Super Smash Bros.
on võitlusmängusari inimestele, kellele meeldivad videomängud üldiselt rohkem kui traditsioonilised võitlusmängud, näiteks Killer Instinct või Street Fighter.
See sai alguse Nintendo All-Starsi lahingukuningana, kuid on sellest ajast alates arenenud mängude lemmiktegelaste kogumiks.
Sarja viimane mäng Super Smash Bros (mida tavaliselt nimetatakse Smash 4-ks) ilmus nii Wii U kui ka 3DS-is.
Nüüd on Nintendo Switchiga need kaks versiooni liidetud ja laiendatud täieõiguslikuks järgeks, mida saate mängida kodus või liikvel olles.
Nintendo Switchi jaoks mõeldud Super Smash Bros.
Ultimate (59, 99 dollarit) on seeria suurim mäng, millel on tohutu ühe mängijaga kampaania ja meeletult palju võimalusi mitme mängija jaoks.
Nintendo teeb võrgumängus veel mõned valed sammud, kuid see on ikkagi kohustuslik Switchi mäng ja Daxdi Editors 'Choice.
Ausad, objektiivsed ülevaated
Daxdi.com on juhtiv tehnoloogiaasutus, kes pakub laborite põhiseid ja sõltumatuid ülevaateid uusimatest toodetest ja teenustest.
Meie asjatundlik valdkonna analüüs ja praktilised lahendused aitavad teil teha paremaid ostuotsuseid ja saada tehnoloogiast rohkem kasu.
Kuidas purustada
Mehhaaniliselt on Super Smash Bros.
Ultimate peaaegu identne Nintendo Wii U Super Smash Brosiga (Amazonil 56,39 dollarit).
Liigutate oma võitlejat vasakpoolse analoogpulga abil, puudutage nuppu A, et esemeid rünnata ja kätte saada, ning vajutate Spetsiaalsete käikude kasutamiseks nupp B.
Teised näo- ja kaitseraua nupud võimaldavad teil hüpata, vaenlasi haarata ja sissetulevaid rünnakuid blokeerida.
Analoogpulga kallutamine A-klahvi vajutades eri suundades sooritab erinevaid rünnakuid ja sama toimimine B-klahvi vajutamisel tekitab erinevaid eriliigutusi.
Saate ka kallutada pulka ja hoida A-d all või nipsutada paremat analoogpulka, et laadida üles ülivõimas Smashi rünnak, mis saadab vaenlasi lendama.
See on juurdepääsetav ja lihtne juhtimisseade, mis eirab võitlusmängu konventsioone, näiteks keerulisi sisendeid spetsiaalsete käikude ja transistoride jaoks.
Sa ei pea pulka ümber keerutama, et Link saaks noole tulistada, või Samus kruvirünnaku kasutamiseks; sa lihtsalt kallutad pulka ja vajutad nuppu.
See muudab lahingu vähem sisendi täitmise küsimuseks ning pigem ajastuse ja leviala küsimuseks.
Lihtsustatud sisendid jätavad palju ruumi lisateguritele, mis on tavapäraste üks-ühele võitlusmängude jaoks liiga kaootilised.
Esemed võivad lavale ilmuda, ohud võivad läbi lüüa ja kahjustada ning võite isegi enda jaoks võitlemiseks kutsuda täiendavaid videomängu tegelasi.
Kõik see ja kaheksa mängijat saavad korraga võidelda - midagi, mida te ei näe Street Fighter V-s (Amazonil 10,85 dollarit) ega Soul Calibur VI-s.
Matšid hõlmavad tavaliselt vastaste lavalt välja löömist, kas pannes nad platvormilt alla kukkuma või lüües neid nii tugevalt, et nad ekraanilt maha lendavad.
Igal võitlejal on kahjustuste tase ja mida rohkem kahju nad saavad, seda haavatavamad nad on spetsiaalsete käikude ja Smashi rünnakute suhtes.
Kui võitleja on piisavalt kahjustatud, laseb hea Smash ta taustale, taevasse või lööb isegi vastu teie ekraani.
Veidi tavapärasema kogemuse saamiseks võite soovi korral osaleda vastupidavusvõitlustes, kus igal võitlejal on kindel arv löögipunkte, ja kaotab kohe, kui kahju saab otsa.
Lisaks sellele, et võite valida vastaste ekraanilt purustamise ja nende tervise tühjendamise vahel võitmiseks, võite oma matšidele seada ka palju erinevaid võimalusi.
Saate määrata igale matšile ajapiirangu, anda igale võitlejale kindla arvu "Stock" (mitu korda neid saab välja lüüa), valida, kui sageli esemed ilmuvad (või kui neid üldse ilmub), lubada või keelata individuaalselt kasutage iga mängu üksust, kasutage erineva taseme ainulaadseid kujundusi või lukustage need tasastesse "Omega" või järjekindlatesse ja platvormidega täidetud "Battlefield" paigutustesse ning lisage oma matšidele veelgi täpsemad reeglid.
Nende ainulaadsete reeglite abil saate salvestada iga kordumatu reeglistiku ja laadida selle alati, kui soovite mängida.
Lahing on kiire, rahuldust pakkuv ja mitmekesine.
Kuigi igal tegelasel on piiratud arv liigutusi, tunnevad nad kõik end ainulaadsena ja rakenduvad väga erinevates olukordades.
Teadmine, millal Marthi loendur käivitatakse või kui kaugele Kirby haamrirünnak ulatub, on ülitähtis, kuid kui olete need üksikasjad valdanud, võib iga tegelane peatada.
Kõik sõdalased
See on seni suurim Super Smash Bros.
nimekiri.
Tegelikult võib see olla kõigi aegade suurim võitlusmängude nimekiri (kui arvestada omatehtud Mugeni mänge).
Siit leiate kõik tegelased, keda Super Smash Bros.
mängus oli kunagi võimalik mängida, koos mõne uue võitlejaga.
Esimesest mängust ja lähivõitlusest leiate klassikalised Nintendo tegelased, sealhulgas Donkey Kong, Kirby, Link (The Legend of Zelda), Mario ja Samus (Metroid).
Brawl ja 4 on lisatud kolmandate osapoolte videomängutegelased: Mega Man, Pac-Man, Solid Snake (Metal Gear Solid) ja Sonic the Hedgehog.
Smash 4-sse on lisatud DLC, nagu Bayonetta, Cloud (Final Fantasy) ja Ryu (Street Fighter).
Super Smash Bros.
Ultimate uueks versiooniks on King K.
Rool (Donkey Kong Country), Incineroar (Pokemon), Inkling (Splatoon), Isabelle (Animal Crossing), Richter ja Simon Belmont (Castlevania) ning Ridley (Metroid) ).
Kokku on 74 erinevat võitlejat, sealhulgas seitse "kajavõitlejat", kes jagavad juba olemasolevate võitlejatega samu käigukomplekte (Daisy virsikuga, Dark Samus Samusega, Dark Pit Pitiga, Lucina Marthiga, Chrom Royga, Ken Ryuga ja Richter Simoniga).
Järgmine aasta lisatakse veel üks hävitaja Piranha Plant (Super Mario Bros.), et viia kogu nimekiri 75 ehk 70 täiesti ainulaadse võitlejani.
Nintendo kavatseb järgmisel aastal lisada veel viis võitlejat DLC-ga 5,99 dollari eest, alustades Jokeri täielikust üllatusest Persona 5-st (PlayStation 4 eksklusiivne mäng).
See on palju tegelasi ja neid kõiki on raske valdada.
Enamik mängijaid tõmbab võitlejate poole, kellel on neile meeldivad liikumiskomplektid või nad on lihtsalt videomängudest, mis neile meeldivad.
Mulle on meeldinud Solid Snake tema kaugjuhtimisraketi eest ja Simon Belmont kauaaegse piitsa purustava rünnaku ja mitmesuguste spetsiaalsete relvade eest õhus vaenlastele.
Marth on kasulik varukoopia ka siis, kui mul on vaja kiiret vasturünnakut (spetsiaalset allapoole kallutamist), mida kasutada selliste kiirete lähivõitlejate vastu nagu Little Mac.
Mängu alustades ei saa te siiski kõigi nende võitlejatega mängida.
Mängija ülekoormamise vältimiseks alustab Super Smash Bros.
Ultimate sarja Nintendo põhitegelaste üsna tagasihoidliku nimekirjaga ja nõuab kõigi teiste mängimise kaudu avamist.
Õnneks on nende tähemärkide avamine üsna kiire ja lõdva.
Kahjuks tundub nende tähemärkide avamine üsna juhuslik, kui te ei soovi mängida World of Light ühe mängijaga kampaaniat (selgitatud allpool).
Normaalselt mängides ilmub iga nii tihti uus väljakutsuja ja te langete temaga tülli, kasutades märki, mida eelmises matšis kasutasite.
Kui te neid peksite, saate neid mängus kasutada.
Kui te seda ei tee, võite proovida nende vastu uuesti võidelda, valides kordusmatšiks menüüst Mängud ja muud helendava ukse.
Kordusmatšide valik on kasulik, sest mõnikord on lukustamata tegelased võitlemiseks jõhkrad ja võite hõlpsasti leida end neile vastu võitlejaga, kes neile kõige paremini ei sobi.
Kahjuks saate iga võitleja kohta ainult ühe korduskohtumise, enne kui peate mängu jätkama, et nad lõpuks teile uuesti väljakutse esitaksid.
Samuti saate märke avada, mängides läbi valgusmaailma ja võideldes nendega seal piiramatute kordusmatšide ja rohkete võimalustega, et teile eeliseid anda.
Valguse maailm
Super Smash Bros.
Brawlil oli pikk ühe mängijaga režiim nimega Subspace Emissary, kuid Smash 4-l polnud mingit märkimisväärset kampaaniat ja tundus, et Nintendo oli lihtsalt kaotanud huvi sarja jaoks suurte, kaasahaaravate soolokogemuste loomise vastu.
See oletus on osutunud väga valeks World of Lightis, mis on Super Smash Bros.
Ultimate'i tohutu ühe mängijaga kampaania, mis võib kesta hõlpsalt 12 kuni 20 tundi.
Salapärane olend nimega Galeem ründab kogu Super Smash Bros.
universumit, neelates endasse peaaegu kõik sarjas olnud tegelased.
Ainult Kirbyl õnnestub põgeneda ja ta satub vaatega uuele maailmale, mille Galeem on uuesti üles ehitanud ja mida asustavad vaimud, kes kontrollivad mängu tegelaste koopiaid.
Ta peab nende koopiate kaudu võitlema, nende värbamiseks peksma mängu teiste võitlejate rikutud vorme ja lõpuks võtma enda kätte Galeemi.
Režiim Valgusmaailm toimub sadade erinevate lahingute kujul, mis on hajutatud hiiglaslikule kaardile, mis näeb välja nagu erinevate videomängude asukohtade lapike.
Seal on Pac-Mani rägastik, Yoshi saar, sõjaväebaas, Animal Crossing küla ja isegi Pokemon X ja Y mängija Lumiose City.
Siin võitlete mängus tegelasi juhtivate vaimudega, kusjuures iga mängu mõjutavad sageli erinevad muutujad.
Põrand võib olla mürgine või vaenlane võib olla hiiglaslik või ilmub ainult teatud esemeid.
Pealegi määrab arvuna näidatud vaimu tugevus ise, kui palju kahju nad saavad teha ja saada.
Õnneks värbate iga vaimu, mida peksate, ja saate neid varustada, et anda endale uusi võimeid ja võimeid.
Esmased vaimud määravad teie esialgsed rünnaku- ja kaitsenumbrid (mille koguarv on teie üldine tugevus, nagu vaimud, mille vastu võitlete) ja kui palju teil on tugevaimu pesasid.
Tugevaimud võtavad igaüks ühe, kaks või kolm pesa ja need annavad teile lisavõimalusi, nagu näiteks esemega varustatud matšide alustamine või teatud mõjude suhtes immuunsus.
Esmaseid vaime saab tasandada ka võitlemise või esemetega täiustamise kaudu, mis parandab nende statistikat.
See on RPG element, mis lisab mängule strateegia ja esemete kogumise täiendava taseme.
Ka vaimud pole lihtsalt näota kummitused.
Nad on tegelased ja objektid erinevatest videomängudest.
Mängitavate tähemärkide arv, 75-aastane, on juba palju ja kümned abitrofeed ja pokemonid, keda lahingusse kutsuda, lisavad veelgi, kuid see pole võrreldav sadade ja sadade vaimudega, mida saate koguda.
Siit leiate kõike, alates kuulsast (Metal Gear REX Metal Gear Solidist) kuni uskumatult ebaselgeni (Yakuman Player, kastikunst ainult Jaapanist pärit Game Boy mahjongimängust Yakuman).
Kangeid alkohoolseid jooke saate koguda ka teistes mängurežiimides, kuid te ei saa neid varustada ega kasutada oma karakteri muutmiseks, kui te selle funktsiooni ei luba.
Ja kuna nad suudavad vasteid metsikult tasakaalust välja viia, ärge oodake, et näete ...








