Daxdi now accepts payments with Bitcoin

State of Decay 2 (arvuti jaoks) ülevaade

State of Decay 2 on ellujäämismäng, mis paneb sind ja räbalat rühma zombie-apokalüpsis ellujäänuid surematute tunnetega avatud maailma.

Mängus edasiminekuks peate olema nii leidlik kui ka agressiivne, sest pidevalt esineva zombieohu summutamiseks võite vähe teha, kui looduses leidute materjale, et hoida oma pidu terve ja õnnelik.

Mis puutub mängimisse, siis võitlus on üsna mõnus, kui veidi lihtsustatud, ja mitme mängijaga koostööst pakutakse mõnusaid ja põnevaid stsenaariume.

Kahjuks on State of Decay 2 väga korduv ja lollakas, mis summutab potentsiaalset naudingut.

State of Decay mängude keskmes on pidev tõuge oma baasi jaoks varude kogumiseks.

Mäng on sisuliselt zombidega nakatunud varujaht, mille käigus uurite oma baasi ümbritsevaid mahajäetud hooneid, otsides materjale, relvi ja toitu.

Mida rohkem oma baasi arendate, seda rohkem materjale vajate, mis tõukab teid tagasi maailma otsima rohkem varusid, lõpmatult.

Kui olete nii valmis, saate oma juhi ja veel kolm ellujäänut uude kampaaniasse importida, kuid see tähendab põhimõtteliselt rohkem sama.

Toitu kasutatakse otse teie meeskonna toitmiseks, samas kui alusmaterjalid võimaldavad teil oma teenuseid täiendada Kodunagu köök, haigla, töökoda või magamiskohad.

Mängus on teil piiratud arv hoonestusalasid, mida saate arendada, ja piiratud hulk ruumi paljude maailmas ellu värvunud ellujäänute majutamiseks, mis juhib kogumis- ja arendustsüklit.

Seega peate olema tark valima, millele pühendute ehitama, mis muudab teie otsused mõjuvaks.

Alustate mängu ainult käputäie ellujäänutega, kuid saate edenemisel värbata ka teisi.

Kui olete oma baaslaagri loonud, võite hakata kogu zombidega nakatunud keskkonnas varustust leidma.

Pidage siiski meeles, et zombiejaht ei ole mängu keskmes.

Selle asemel seisneb State of Decay 2 süda oma baasi laiendamises ja kindlustamises pidevalt esineva zombieohu vastu ning pidevalt kahaneva varude haldamise haldamises.

Kuigi surmatute hordide jõhkrutsemine võib mõnele meeldida, võib see ellujäämise dünaamika olla kohati ka lõbus ja põnev.

Zombie koljude põrutamine

Laskmine tundub kindel, kuigi relvasüsteemis pole midagi eriti silmapaistvat.

Hästi asetatud peakomplektiga saate zombie käparde õudse moega poputada, andes isegi põhirelvadele kena ja turske tunde.

Lähivõitlus on algeline, kuigi üsna rahuldav.

Teil on rünnakute põhistring, mis varieerub sõltuvalt relvast, mida kasutate.

Noad ja kirkad on kiire, kuid töötab ainult sihtmärkide jaoks väga lähedal.

Nahkhiirtel ja torudel on laiem pühkimine vibud, kuid kipuvad olema aeglasemad.

Leidmiseks ja kasutamiseks on relvastatud valik relvi, kuid lõpuks mässitate zombide ründamiseks nuppu ja vajutate aeg-ajalt dodge-nuppu, kui zombie tunneb end reipana.

Oma tegelaskujude arendamisel avate mõned spetsiaalsed rünnakud, et zombisid jalgadelt pühkida (või lõpetada), kuid proovitud ja tõeline nupuvajutus on alati tõhus.

Lahing on haarav, kuid pärast mõnetunnist mängimist hakkab see tunduma jahvatatavana.

See ei oleks nii suur probleem, kui vaenlase sort poleks nii piiratud.

Peale tavaliste zombide ja nakkuslike variantide on peotäis friike zombid raputavad asjad üles.

Karjurid kutsuvad tsooni veel zombisid, puhurid puhkevad mürgisesse udu ning metsikud zombid roomavad ja hüppavad teie poole nagu marutõmmatud koerad.

Juggernautid kasutavad tohutult palju kuritarvitusi ja aeglaselt on nad segaduses ülimalt ohtlikud.

Need variatsioonid muudavad kohtumisi kindlasti huvitavamaks, kuid kombineerituna ressursside kogumise üksluisusega hakkavad teie seiklused üle zombie-apokalüpsise väga kiiresti vananema.

Veel mõned unikaalsed zombivariandid aitaksid minu huvi paremini säilitada.

Sõbrad teevad maailma ringi

Lagunemisseisundis 2 kohtate oma äri ajades paljusid inimesi, kes on sinuga rõõmsad ja saavad suhelda.

Mõnikord lähevad asjad aga lõunasse, kui teete valesid valikuid, pannes teid vastuolusse nende ellujäänutega.

See toob kaasa huvitavaid seoseid, kui võitlete teiste meeste ja naistega, ja aeg-ajalt kukub õnnetu zombie, et probleeme tekitada.

Konteksti muutus muudab kena tempo muutuse, nagu ka keskendumine relvamängule teiste inimestega võitlemisel.

See loominguline mulje avaldas mulle muljet ja ma oleksin tahtnud näha rohkem keskendumist seda tüüpi mängudele.

Ellujäänud, kellega kokku puutute ja värbate, on kõik mängitavad.

Need tegelased kasvavad pigem toimingute tegemise kui üldise kogemuse kogumise kaudu, mis tuletab mulle meelde, kuidas CJ arenes väljaandes Grand Theft Auto: San Andreas.

Näiteks, mida rohkem tegelane jookseb, seda paremaks muutub nende vastupidavus.

Mida rohkem nad võitlevad, seda spetsialiseerunumaks nad lähivõitluseks saavad.

On veel mitu statistikat, mis määravad tegelase efektiivsuse ning saate märke edasi arendada ja isikupärastada. See progresseerumissüsteem on kasulik, kui soovite luua märke koos määratud rollidega, näiteks pakkmulli, rahvahulga purustava lähivõitluskakleja või zombisid poputava terava laskuri.

Selle süsteemi negatiivne külg on see, et surm on püsiv; põllul tapmine eemaldab selle tegelase teie ellujäänute kogumist.

See võib olla laastav, kui see tegelane oleks olnud spetsialiseerunud, kuna kaotate kogu arendusaja, mille temasse panite.

Samal ajal on State of Decay 2 riski / kasu mängimine süsteemi on otse minu allee ääres.

Mängu mitmikmängu režiim võimaldab teil mõne semuga kaasneda.

Ühistu muudab asjad dünaamilisemaks, kuna teistega mängimine võib olla lausa ettearvamatu, kuid kaaluda võib ka mõningaid varjukülgi.

Näiteks mitmikmängu langeva iseloomu tõttu võiksite kudeda keset žongleri võitlust või nakatumist, kusjuures ellujäämise võimalused on väikesed.

Teie tegelane võib mitmikmängus surra, nii et võite kaotada kellegi, kellele panite ilma mõjuva põhjuseta palju aega.

Ka ühenduvus võib olla kohati täpiline, nii et võite eeldada, et katkestuste ja otseste krahhide osakaal on õiglane.

Arenguseis

State of Decay 2 on lollakas mäng ja pole reaalset võimalust oma kogemust paremaks muuta, kuni arendaja Undead Labs parandab mõningaid parandusi.

Eelkõige võivad sõidukid olla surmapüüdjad, kuna need võivad maastikku takerduda, väikseimate porilaudade painutajate juures plahvatada või vale asja vastu põrkudes taevasse tulistada.

Tegelased võivad ka ühismängus üksteise külge takerduda.

On täiesti võimalik takerduda karmisse geomeetriasse, kukkuda läbi kaardi ja surra.

Külaliste ajal jäin tihti kinni juba otsitud eseme otsimisel, kuid mäng polnud õigesti registreeritud.

Mõnikord ei ilmu zombide nakatumist kaardil, mistõttu on nende otsimine väga pingeline, kuna nende nakatumiste kaudu tekkinud zombid hakkavad lõpuks kontrollimata teie baasi ründama.

State of Decay 2 pole ilus mäng, kuid pole sugugi kole.

Autod on tahtlikult pekstud ja kriimustatud, kopid tunduvad viletsad ja nõrgad, kodud paistavad olevat piisavalt kahjustatud ja mahajäetud ning rohelus on hoolimata maailma olukorrast lopsakas ja elav.

Mängu eesmärk on pisut koomiksilik välimus, jättes kõrvale peenelt stiliseeritud visuaalide hüperrealismi.

Mõni tekstuur võib kohati veidi porine välja näha ja keskkonnad ise on üsna üldised, kuid mäng tundub korralik, arvestades seda, mida pakkuda oleks.

Et State of Decay 2 teie seadmel töötama hakkaks, vajate vähemalt AMD FX-6300 või Intel i5-2500 2,7 GHz protsessorit, AMD Radeon HD 7870 või NVIDIA GeForce GTX 760 GPU ja Windows 10 operatsioonisüsteemi.

Optimaalse visuaalsuse tagamiseks soovite AMD FX-8350 või Intel i5-4570 3,2 GHz protsessorit ja NVIDIA GeForce GTX 960 või AMD Radeon R9 380 GPU-sid.

Minu enda mängulaual on NVIDIA GeForce GTX 970 GPU ja Intel i5-4690 protsessor, mis on soovitatud mängunäitajate kohal.

State of Decay 2 pakub käputäit graafika Valikud, mida saate vahetada, sealhulgas eelseadistused Madal, Keskmine, Kõrge ja Ultra.

Varjukvaliteeti, aliasimist, joonistamiskaugust ja veel mõningaid võimalusi saab parimal viisil saavutada.

Kaadrisagedus näib olevat kõrgete sätete korral piiratud kaadriga 60 kaadrit sekundis (FPS), kuid see langes sageli sisse minu katsete ajal vahemik 40 FPS.

State of Decay 2 on osa Microsofti algatusest Play Anywhere, nii et ühe ostu abil saate zomisid tappa arvutis või Xbox One'is (899,80 dollarit Amazonis).

See vana maja ja zombisid

State of Decay 2 on vigane mäng, kus on väga huvitavaid mängukonksu, et teid huvitada.

Varude kogumine ja haldamine tekitab üllatavalt sõltuvust ning zombipakkide niitmine on jahipüssiga sama lõbus kui lihuniku lõikuri puhul.

Mängust saab palju rõõmu tunda, kuid see muutub mõne aja pärast korduvaks, veelgi enam, kui otsustate mängida soolot.

See tähendab, et vaenlase piiratud mitmekesisus ja ressursside haldamise tsüklilisus võivad inimesi ära ajada ja vead võivad olla ka väga masendavad.

Kui need probleemid tunduvad väheolulised või olete vähemalt valmis neist mööda vaatama, andke spin of State of Decay 2-le pööret.

Lagunemise seisund 2 (arvuti jaoks)

Alumine rida

Selles zombisid purustavas ellujäämismängus on tugevad baasi loomise süsteemid ja RPG arendus, kuid kordused ja vead rikuvad kogemusi.

State of Decay 2 on ellujäämismäng, mis paneb sind ja räbalat rühma zombie-apokalüpsis ellujäänuid surematute tunnetega avatud maailma.

Mängus edasiminekuks peate olema nii leidlik kui ka agressiivne, sest pidevalt esineva zombieohu summutamiseks võite vähe teha, kui looduses leidute materjale, et hoida oma pidu terve ja õnnelik.

Mis puutub mängimisse, siis võitlus on üsna mõnus, kui veidi lihtsustatud, ja mitme mängijaga koostööst pakutakse mõnusaid ja põnevaid stsenaariume.

Kahjuks on State of Decay 2 väga korduv ja lollakas, mis summutab potentsiaalset naudingut.

State of Decay mängude keskmes on pidev tõuge oma baasi jaoks varude kogumiseks.

Mäng on sisuliselt zombidega nakatunud varujaht, mille käigus uurite oma baasi ümbritsevaid mahajäetud hooneid, otsides materjale, relvi ja toitu.

Mida rohkem oma baasi arendate, seda rohkem materjale vajate, mis tõukab teid tagasi maailma otsima rohkem varusid, lõpmatult.

Kui olete nii valmis, saate oma juhi ja veel kolm ellujäänut uude kampaaniasse importida, kuid see tähendab põhimõtteliselt rohkem sama.

Toitu kasutatakse otse teie meeskonna toitmiseks, samas kui alusmaterjalid võimaldavad teil oma teenuseid täiendada Kodunagu köök, haigla, töökoda või magamiskohad.

Mängus on teil piiratud arv hoonestusalasid, mida saate arendada, ja piiratud hulk ruumi paljude maailmas ellu värvunud ellujäänute majutamiseks, mis juhib kogumis- ja arendustsüklit.

Seega peate olema tark valima, millele pühendute ehitama, mis muudab teie otsused mõjuvaks.

Alustate mängu ainult käputäie ellujäänutega, kuid saate edenemisel värbata ka teisi.

Kui olete oma baaslaagri loonud, võite hakata kogu zombidega nakatunud keskkonnas varustust leidma.

Pidage siiski meeles, et zombiejaht ei ole mängu keskmes.

Selle asemel seisneb State of Decay 2 süda oma baasi laiendamises ja kindlustamises pidevalt esineva zombieohu vastu ning pidevalt kahaneva varude haldamise haldamises.

Kuigi surmatute hordide jõhkrutsemine võib mõnele meeldida, võib see ellujäämise dünaamika olla kohati ka lõbus ja põnev.

Zombie koljude põrutamine

Laskmine tundub kindel, kuigi relvasüsteemis pole midagi eriti silmapaistvat.

Hästi asetatud peakomplektiga saate zombie käparde õudse moega poputada, andes isegi põhirelvadele kena ja turske tunde.

Lähivõitlus on algeline, kuigi üsna rahuldav.

Teil on rünnakute põhistring, mis varieerub sõltuvalt relvast, mida kasutate.

Noad ja kirkad on kiire, kuid töötab ainult sihtmärkide jaoks väga lähedal.

Nahkhiirtel ja torudel on laiem pühkimine vibud, kuid kipuvad olema aeglasemad.

Leidmiseks ja kasutamiseks on relvastatud valik relvi, kuid lõpuks mässitate zombide ründamiseks nuppu ja vajutate aeg-ajalt dodge-nuppu, kui zombie tunneb end reipana.

Oma tegelaskujude arendamisel avate mõned spetsiaalsed rünnakud, et zombisid jalgadelt pühkida (või lõpetada), kuid proovitud ja tõeline nupuvajutus on alati tõhus.

Lahing on haarav, kuid pärast mõnetunnist mängimist hakkab see tunduma jahvatatavana.

See ei oleks nii suur probleem, kui vaenlase sort poleks nii piiratud.

Peale tavaliste zombide ja nakkuslike variantide on peotäis friike zombid raputavad asjad üles.

Karjurid kutsuvad tsooni veel zombisid, puhurid puhkevad mürgisesse udu ning metsikud zombid roomavad ja hüppavad teie poole nagu marutõmmatud koerad.

Juggernautid kasutavad tohutult palju kuritarvitusi ja aeglaselt on nad segaduses ülimalt ohtlikud.

Need variatsioonid muudavad kohtumisi kindlasti huvitavamaks, kuid kombineerituna ressursside kogumise üksluisusega hakkavad teie seiklused üle zombie-apokalüpsise väga kiiresti vananema.

Veel mõned unikaalsed zombivariandid aitaksid minu huvi paremini säilitada.

Sõbrad teevad maailma ringi

Lagunemisseisundis 2 kohtate oma äri ajades paljusid inimesi, kes on sinuga rõõmsad ja saavad suhelda.

Mõnikord lähevad asjad aga lõunasse, kui teete valesid valikuid, pannes teid vastuolusse nende ellujäänutega.

See toob kaasa huvitavaid seoseid, kui võitlete teiste meeste ja naistega, ja aeg-ajalt kukub õnnetu zombie, et probleeme tekitada.

Konteksti muutus muudab kena tempo muutuse, nagu ka keskendumine relvamängule teiste inimestega võitlemisel.

See loominguline mulje avaldas mulle muljet ja ma oleksin tahtnud näha rohkem keskendumist seda tüüpi mängudele.

Ellujäänud, kellega kokku puutute ja värbate, on kõik mängitavad.

Need tegelased kasvavad pigem toimingute tegemise kui üldise kogemuse kogumise kaudu, mis tuletab mulle meelde, kuidas CJ arenes väljaandes Grand Theft Auto: San Andreas.

Näiteks, mida rohkem tegelane jookseb, seda paremaks muutub nende vastupidavus.

Mida rohkem nad võitlevad, seda spetsialiseerunumaks nad lähivõitluseks saavad.

On veel mitu statistikat, mis määravad tegelase efektiivsuse ning saate märke edasi arendada ja isikupärastada. See progresseerumissüsteem on kasulik, kui soovite luua märke koos määratud rollidega, näiteks pakkmulli, rahvahulga purustava lähivõitluskakleja või zombisid poputava terava laskuri.

Selle süsteemi negatiivne külg on see, et surm on püsiv; põllul tapmine eemaldab selle tegelase teie ellujäänute kogumist.

See võib olla laastav, kui see tegelane oleks olnud spetsialiseerunud, kuna kaotate kogu arendusaja, mille temasse panite.

Samal ajal on State of Decay 2 riski / kasu mängimine süsteemi on otse minu allee ääres.

Mängu mitmikmängu režiim võimaldab teil mõne semuga kaasneda.

Ühistu muudab asjad dünaamilisemaks, kuna teistega mängimine võib olla lausa ettearvamatu, kuid kaaluda võib ka mõningaid varjukülgi.

Näiteks mitmikmängu langeva iseloomu tõttu võiksite kudeda keset žongleri võitlust või nakatumist, kusjuures ellujäämise võimalused on väikesed.

Teie tegelane võib mitmikmängus surra, nii et võite kaotada kellegi, kellele panite ilma mõjuva põhjuseta palju aega.

Ka ühenduvus võib olla kohati täpiline, nii et võite eeldada, et katkestuste ja otseste krahhide osakaal on õiglane.

Arenguseis

State of Decay 2 on lollakas mäng ja pole reaalset võimalust oma kogemust paremaks muuta, kuni arendaja Undead Labs parandab mõningaid parandusi.

Eelkõige võivad sõidukid olla surmapüüdjad, kuna need võivad maastikku takerduda, väikseimate porilaudade painutajate juures plahvatada või vale asja vastu põrkudes taevasse tulistada.

Tegelased võivad ka ühismängus üksteise külge takerduda.

On täiesti võimalik takerduda karmisse geomeetriasse, kukkuda läbi kaardi ja surra.

Külaliste ajal jäin tihti kinni juba otsitud eseme otsimisel, kuid mäng polnud õigesti registreeritud.

Mõnikord ei ilmu zombide nakatumist kaardil, mistõttu on nende otsimine väga pingeline, kuna nende nakatumiste kaudu tekkinud zombid hakkavad lõpuks kontrollimata teie baasi ründama.

State of Decay 2 pole ilus mäng, kuid pole sugugi kole.

Autod on tahtlikult pekstud ja kriimustatud, kopid tunduvad viletsad ja nõrgad, kodud paistavad olevat piisavalt kahjustatud ja mahajäetud ning rohelus on hoolimata maailma olukorrast lopsakas ja elav.

Mängu eesmärk on pisut koomiksilik välimus, jättes kõrvale peenelt stiliseeritud visuaalide hüperrealismi.

Mõni tekstuur võib kohati veidi porine välja näha ja keskkonnad ise on üsna üldised, kuid mäng tundub korralik, arvestades seda, mida pakkuda oleks.

Et State of Decay 2 teie seadmel töötama hakkaks, vajate vähemalt AMD FX-6300 või Intel i5-2500 2,7 GHz protsessorit, AMD Radeon HD 7870 või NVIDIA GeForce GTX 760 GPU ja Windows 10 operatsioonisüsteemi.

Optimaalse visuaalsuse tagamiseks soovite AMD FX-8350 või Intel i5-4570 3,2 GHz protsessorit ja NVIDIA GeForce GTX 960 või AMD Radeon R9 380 GPU-sid.

Minu enda mängulaual on NVIDIA GeForce GTX 970 GPU ja Intel i5-4690 protsessor, mis on soovitatud mängunäitajate kohal.

State of Decay 2 pakub käputäit graafika Valikud, mida saate vahetada, sealhulgas eelseadistused Madal, Keskmine, Kõrge ja Ultra.

Varjukvaliteeti, aliasimist, joonistamiskaugust ja veel mõningaid võimalusi saab parimal viisil saavutada.

Kaadrisagedus näib olevat kõrgete sätete korral piiratud kaadriga 60 kaadrit sekundis (FPS), kuid see langes sageli sisse minu katsete ajal vahemik 40 FPS.

State of Decay 2 on osa Microsofti algatusest Play Anywhere, nii et ühe ostu abil saate zomisid tappa arvutis või Xbox One'is (899,80 dollarit Amazonis).

See vana maja ja zombisid

State of Decay 2 on vigane mäng, kus on väga huvitavaid mängukonksu, et teid huvitada.

Varude kogumine ja haldamine tekitab üllatavalt sõltuvust ning zombipakkide niitmine on jahipüssiga sama lõbus kui lihuniku lõikuri puhul.

Mängust saab palju rõõmu tunda, kuid see muutub mõne aja pärast korduvaks, veelgi enam, kui otsustate mängida soolot.

See tähendab, et vaenlase piiratud mitmekesisus ja ressursside haldamise tsüklilisus võivad inimesi ära ajada ja vead võivad olla ka väga masendavad.

Kui need probleemid tunduvad väheolulised või olete vähemalt valmis neist mööda vaatama, andke spin of State of Decay 2-le pööret.

Lagunemise seisund 2 (arvuti jaoks)

Alumine rida

Selles zombisid purustavas ellujäämismängus on tugevad baasi loomise süsteemid ja RPG arendus, kuid kordused ja vead rikuvad kogemusi.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata