Sony PlayStation oli üks esimesi suuri samme tõestamaks, et videomängud pole mõeldud ainult lastele.
Viies konsoolipõlvkond (32- ja 64-bitine ajastu, mis hõlmas ka Nintendo 64 ja Sega Saturn) kuulutas tohutut muutust mängudes.
Optilised kettad ja 3D-graafika võimaldavad arendajatel luua palju keerukamaid ja üksikasjalikumaid kogemusi hääle näitlemise ja isegi filmidega.
Mängud muutusid küpsemaks nende lugude tõttu, mida nad said rääkida ja kuidas nad neid rääkida said.
PlayStation tõi meile Metal Gear Solidi ja Resident Evil'i ning tekitas taas huvi Final Fantasy vastu.
Sony esimese konsooli pärand tegi PlayStation Classicu väljakuulutamise tõeliselt põnevaks.
Mõelge sellele: PlayStationi idee saada sama kohtlemine, mille Nintendo NES-ile ja Super NES-ile andis? 90ndate lõpu parimad konsoolivideomängud, mis on tänapäevastes telerites parema väljanägemisega ja mängitavad? Kõik 99,99 dollari suuruses pakendis, mis näeb välja nagu tilluke versioon algsest PlayStationist, mida me kõik mäletame ja armastame? See kõlab nagu lihtne edu retsept.
Kahjuks tähendab kummaline mängude segadus ja pettumust valmistav tarkvaraesitlus, et PlayStation Classic ei anna klassikalisele PlayStationile õiglust.
Klassikaline disain
PlayStation Classic on konsooli vähendatud hall plokk mõõtmetega 1,3 × 5,6 × 4,0 tolli (HWD), mis on umbes pool algse PlayStationi suurusest.
Sony reprodutseeris oma esimese mängusüsteemi kontuurid, pöörates sama tähelepanu detailidele.
Nintendo andis NES-ile ja Super NES Classic väljaannetele, sealhulgas silmatorkava ümmarguse optilise draivi ukse (mittetoimiv) ülaosas, vormitud mälukaardipesad (ka mittetöötavad) ) kontrolleri pordide kohal ja isegi vertikaalsed harjad mööda külgi.
Värvimine on samuti laitmatu, draiviuksel on tumehall Sony logo ja neljavärviline PlayStationi logo, toite ja ava nuppude jaoks roheline ja sinine tekst ning mälukaardipesade süvendisse on korralikult trükitud sõnad Memory Card.
.
See on uhke seade klassikalistele konsoolifännidele, sama väärt riiulipinda kui Nintendo süsteemid.
Konsooli ülaosas olevad toite-, avamis- ja lähtestusnupud töötavad sarnaselt algse PlayStationi nuppudega, millel on mõned ilmsed nipid, et kohandada emulatsioonipõhist süsteemi, millel puudub optiline draiv.
Toitenupp lülitab süsteemi sisse ja välja, pannes selle all oleva märgutule töötades merevaigust roheliseks muutuma.
Nupp Lähtesta hüppab igast mängust tagasi peamenüüsse, nagu ka nupud Lähtesta NES ja SNES Classics.
Nupp Ava avab plaadivahetuse menüü, mis võimaldab teil plaate vahetada, kui teil seda palutakse mitme plaadi pealkirjade nagu Final Fantasy VII ja Metal Gear Solid mängimisel.
Esiküljel olevad kontrolleripordid ei ole originaalsüsteemi üheksa kontaktiga portide vähendatud versioonid, vaid hoopis süvistatavad USB-A-pordid (mis on täielikult varjatud läbimõeldud plastkorgiga, mille Sony pani kaasasolevate kontrollerite otstesse) välja nägema just nagu originaalide hallid plastikust sakid).
Tagaküljel on toiteallikaks mikro-USB-port ja HDMI-port (kaablid on kaasas, kuid seinaadapterit pole; süsteem vajab vähemalt 1 A voolutugevust, nii et teie teleri USB-porti ei pruugi olla piisavalt).
PlayStation Classic on varustatud kahe täissuuruses PlayStation-kontrolleriga.
Need on vana kooli mängupuldid, enne kui Sony andis välja konsoolipõlve keskel originaalsed DualShock-kontrollerid.
See tähendab, et neil pole müristamist ja, mis veelgi tähtsam, pole analoogpulki.
Teil on suunapadi, neli näonuppu, neli õlanuppu, nupud Start ja Select ning kõik.
See on häbi, sest mitmed PlayStation Classicu mängud toetavad DualShock kontrollerit.
Nintendo arvas, et Nintendo 64 turule toomisel oli analoogkepp 3D-s navigeerimiseks parem kui suunapadi, kuid Sony võttis mõne aasta pärast PlayStationi väljaandmist samale järeldusele jõudmist (ehkki õigluse huvides Nintendo seda ei teinud " ei mõista topeltanaloogipulkade väärtust kuni GameCube'i).
Kontrolleritel on SNES Classicu kontrolleritele sarnased viie jalaga kaablid; pikemad kui veidralt lühikesed NES Classic kaablid, kuid siiski ebamugav, kui teie diivan on telerist korraliku kauguse kaugusel.
Kummalised valikud
PlayStation Classic sisaldab 20 mängu algsest PlayStationist ja see on väga kummaline segu suurtest nimedest ja esoteerilistest hittidest.
Kolm tähelepanuväärsemat mängu on Final Fantasy VII, Metal Gear Solid ja Resident Evil: Director's Cut.
Need kujutavad endast tohutut muutust videomängude nägemises ja olid ühed olulisemad esimesed sammud 3D-mängude omaksvõtmise järel pärast aastakümneid kestnud sprite-põhist 2D-mängimist.
Nad on kõigutavad esimesed sammud, eriti kui võrrelda nende jätkude ja uusversioonidega, kuid 90ndate lõpus olid nad kaasaegse mängude esirinnas.
Tekken 3 ja Battle Arena Toshinden esindavad PlayStation Classicus võitlusmänge, kusjuures 2D-võitlejate puudumine on hämmastav.
PlayStation ei olnud 2D võitlusmängude jaoks kõige suurem süsteem, kuid tõsiasi, et Street Fighter Alpha 3 ega Darkstalkerid pole kohal, kuid Super Puzzle Fighter II Turbo on olemas, on lausa hämmingus.
Sellest rääkides sisaldab Classic mõnda tõeliselt suurepärast nuputamismängu, nagu eelmainitud SPFIIT, Mr.
Driller ja Intelligent Qube.
Lisaks Final Fantasy VII-le on Classicu RPG-valikus ka Wild Arms ja Revelations: Persona.
Wild Arms on armastatud rollimäng, mis kasutab Final Fantasy VII 3D-mudelite asemel sprite-põhist kunsti nagu 16-bitiseid RPG-sid.
Revelations: Persona on Shin Megami Tensei sarja nüüdseks tohutult populaarse Persona alamsarja esimene mäng ja võrreldes kaasaegsemate Persona mängudega on see üsna arhailine.
Selles osas sarnaneb see PlayStation Classicu teise mänguga-Suur autovargus.
Sarnaselt Personale on ka Grand Theft Auto ülipopulaarne sari, mis jõudis PlayStation 2-le alles oma kolmanda osaga.
Enamikule fännidest on Persona 3 ja Grand Theft Auto 3 esimesed "moodsad", mis nende vastava sarja üle võtavad.
eelmised osamaksed on tegelikult vananenud.
Võidusõidu- ja spordisõbrad peavad PlayStation Classicust pettuma.
Süsteemis on Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 ja Twisted Metal.
See on lumelauamäng, kaks võidusõidumängu ja sõidukite lahingumäng ning kumbki võidusõidumäng pole Gran Turismo ega Wipeout.
Pole ka Maddeni ega Tony Hawki mänge.
Märulimängud on veider hodgepodge, kus on veel kaks hämmeldavat väljajätmist.
Salajaste ja laskurite fännid saavad Sifoonifiltri ja Tom Clancy Rainbow Sixi, 2D-tüüpi reforminguseadme ja uurimisfännid saavad Oddworldi: Abe's Oddysey ja Rayman ning 3D-platvormi fännid saavad… Jumping Flash.
Mul on Jumping Flassi jaoks pehme koht ja tahaksin väga näha, et Robbit naaseb kaasaegses uusversioonis või taaskäivitamisel, kuid Robbit pole Crash Bandicoot ega Spyro the Dragon.
Selles osas pole Gabe Logan ega keegi Rainbow Sixi meeskonnast Lara Croft.
See on "klassikaline" masin, millel pole mängu Crash Bandicoot, Spyro the Dragon ega Tomb Raider.
Kõigile mängijatele, kes mäletavad 90ndate lõppu, on see absurdne.
Jagged polügoonid ja mudapritsid
Lisaks puuduvatele mängudele ehitas Sony PlayStation Classicu saatusliku veaga: see on 720p-klassi parem skaleeriv süsteem.
Iga mäng renderdatakse PlayStationi kohaliku eraldusvõimega (480i) ja teisendab selle 720p-le.
Sel hetkel tugineb teie teler videote teisendamiseks 1080p või 4K (olenevalt telerist).
See on kaks tohutut hüpet renderdatud eraldusvõimega suurendamisel, mis on väike osa sellest, milleks teie televiisor on võimeline.
Emulaatorid võivad vanade 3D-mängudega imet teha.
Ükskõik, kas need on laisad Steami pordid või juriidiliselt kahtlased konsoolemulaatorid, muudab 3D-mängude renderdamine 1080p (või teie ekraani kohaliku eraldusvõime) abil maailmade paremaks.
Tekstuurid võivad endiselt olla blokeeritud, kuid hulknurkade kontuurid näivad lõpuks puhtad ja siledad, mis aitab oluliselt parandada mängu välimust ja tunnet.
Vanemate mängude renderdamine suurema eraldusvõimega, kui need algselt välja anti, selle asemel, et tugineda kahele massiivsele ümberehituse hüppele, võib vanad pealkirjad taas uued välja näha (nagu 4K-s jäljendatud Mario 64 fännid võivad kinnitada).
Isegi 2D-mängud võivad moodsatel ekraanidel õigete emuleerimisseadete ja ümberehitusega suurepärased välja näha, nagu Nintendo klassikalised mängusüsteemid on näidanud oma põliselt üles teisendatud pikslitega.
PlayStation Classic ei viitsi seda teha, mille tulemuseks on ülimalt sakilised, koledad hulknurgad ja määrdunud udused spritid.
See, et PlayStation Classicu spraidipõhine Rayman näeb mudaste spritide tõttu tunduvalt hullem välja kui Super Mario World SNES Classicul, on lihtsalt vastuvõetamatu.
Mõistatuslikult ei paku PlayStation Classic graafikavõimalusi.
Te ei saa ühtegi silumisefekti ega simuleeritud skaneerimisjooni ümber lülitada ega isegi kuvasuhet muuta.
Kõik mängud muudetakse lihtsalt 720p-ks ja kuvatakse 4: 3 formaadis, külgedel must sammas.
Samba poksimise täiustamiseks pole isegi ühtegi raami, nagu NES ja SNES Classics erinevad nahad.
Esitlus tundub lihtsalt nõrk.
Mängud töötavad heas või halvas olukorras sama hästi kui algsel PlayStationil.
Tekken 3 on endiselt fantastiline mäng, kuid pärast Tekken 6 tundub see väga loid ja hõljuv.
Final Fantasy VII on klassika, mille juurde lähen ikka nii tihti tagasi, kuid pilve juhtimine ainult suunapadja ja analoogpulgaga tundub väga ebatäpne.
Metal Gear Solid püsib kui kinematograafiline 3D-kujutis algsest Metal Gearist, kuid pärast MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater ja isegi MGS2: Sons of Liberty mängimist tundub taktikaline spionaaž tegevus takerdunud.
Inspireerimata emuleerimine
Ainus emuleerimise trikk, mida PlayStation Classicu mängude puhul näete, on nüüdsest standardne salvestamise olekusüsteem.
Nupu Lähtesta vajutamine hüppab igast mängust, mida mängite, peamenüüsse, salvestades automaatselt oma positsiooni, kui mängite esimest korda, või küsitakse, kas soovite positsiooni üle kirjutada, kui teil on juba olek salvestatud.
Mängu kohta on ainult üks salvestusseisundi pesa - see on samm NESi ja SNES Classicu neljast teenindusaegast madalamal.
PlayStation Classic kasutab oma mängude käitamiseks avatud lähtekoodiga PCSX ReARMed emulaatorit.
PCSX ReARMed on PCSX Reloaded emulaatori ARM-iga ühilduv kahvel, mis ise on PCSX-emulaatori vorm, mis lõpetas arenduse 2003.
aastal.
Kui näiliselt minimaalsed muudatused, mis Sony tegi PlayStation Classicul emulaatori käitamiseks, on see ...








