Solasta: Magisteri kroon on taktikaline, kordaminekutel põhinev RPG, mis on seatud mõõga- ja nõiamaailma.
Mäng on sügavalt juurdunud lauaplaadi RPG žanrisse ja arendaja Tactical Adventures on jõudnud nii kaugele kui Vangikojad ja lohed 5.1 reeglite kogum, et pakkuda võimalikult autentset ja tuttavat kogemust.
Solastaga on RPG-fännidel rikkalik tegelaste looja, kordamööda võitlus ja ulatuslikud koopakaardid, mida oodata, kui mäng 2021.
aastal käivitatakse.
Kuigi mäng on alles alfa-etapis, on Solasta vundamendid kindlad ja lubavad.
Vaatamata vähestele graafilistele probleemidele ja viletsale kaamerasüsteemile on Solasta kujunemas tähelepanuväärseks arvutimänguks.
Ikooniline raamistik
Tactical Adventures on selle RPG loomisel kasutanud otsustavalt vana kooli lähenemist.
Alustate neljalehelise peo loomisega, kasutades mitmelehelist tegelasloojat.
See võimaldab teil valida iga partei liikme rassi, klassi, jumaluse ja tausta.
Lisaks saate kohandada individuaalseid oskusi, nagu tugevus, kehaehitus ja intelligentsus, häälestades meeskonda nii oma maitse järgi.
Ükski tegelane ei suuda kõiges silma paista, kuid kui planeerite oma meeskonda hästi, kontrollite mitmekesist seiklejate salka, mis katab suurema osa mängualustest.
Teil on valida viie põhisõidu vahel (inimene, pooleldi, kääbus, päkapikk või pool päkapikk), kusjuures mõned võistlused on jaotatud alamjooksudeks.
Igal võistlusel on boonusstatistika, mis neid eristab.
Näiteks Kääbusrassidel on üldine rassiline omadus täiustatud põhiseadus, kuid eriti Lumekääbiku alamrassil on ka osavus suurem.
Stardivõistlustel on mitmeid muid ainulaadseid omadusi, nagu keeleoskus, õnne ja nõtkus, mis muudavad need väärtuslikuks ja mõjutavad seda, kuidas need tegelased suhtlevad NPC-dega, võitlevad või läbivad maastikku.
Kohe alguses on palju läbi närida, kuid tasakaalus peo loomiseks tasub aega võtta.
Aastast kasutab Solasta kuut stardiklassi Dungeon & Dragons 5.
väljaanne: Vaimulik, Võitleja, Paladin, Ranger, Rogue ja Wizard.
Iga klass kasutab võitluses spetsiaalseid relvi ja soomust ning ainulaadset võitlusstiili.
Vaimulikud valdavad kergeid ja keskmisi soomuseid, kilpe, nuiaid ja õigekirja.
Võitlejad on seevastu lähivõitlusele orienteeritud sõdalased, kes valdavad kõiki soomustüüpe ja enamikku võitlusrelvi.
Pärast klassi valimist valite igale tähemärgile tausta, mis määrab taustalood ja ülesanded.
Partei liikmed võivad alustada spioonide, müüjate, madalate elude, filosoofide, akolüütide, akadeemikute, seaduste hoidjate või aristokraatidena.
Need päritolud mõjutavad ka tegelase isiksuse lippe, nii et Spioon on küüniline ja ettevaatlik, seaduse hoidja aga pragmaatiline ja seaduslik.
Need valikud määravad jällegi selle, kuidas tegelane suhtleb maailmaga, olgu siis koletistega, kes kummitavad Solasta koopaid või NPC-d, mis linnu täidavad.
Kõik see võib tunduda hirmutav, kuid kõikvõimalikud võimed ja statistika on kõik tegelase looja sees väga hästi selgitatud.
Kogemus on üllatavalt intuitiivne, kui see on pisut pikaajaline.
Kuid kui arvestada, et need on teie mängutegelased kogu mängu vältel, on mõttekas võtta aega oma meeskonna optimeerimiseks.
Taktikalised seiklused ei takista teid kloonide meeskonna loomisel, kui soovite nii oma tegelasi veeretada.
Maailma tee
Seiklus algab pärast seda, kui olete oma kangelaste meisterdamise lõpetanud.
Aastaid tagasi taandati Manacalon - hiilgav päkapikkude impeerium - salapärases kataklüsmis alatuks tühermaaks ning piirkonnas kummitav paha äratas taas.
Teie erakond on koostatud selleks, et uurida juhtumisi nendes nn Badlandsis.
Pärast esialgseid juhendamismissioone, ülesandeid, mis selgitavad, kuidas teie partei liikmed kohtuvad ja õpetavad vangikongi läbimise põhitõdesid, võite vabalt loodusesse seigelda.
Solastal on tasane ülemaailm ilmastikukaardi kujul, mille kaudu teie meeskond läbib.
Aeg möödub läbitud vahemaast lähtuvalt ja olete juhuslikele kohtumistele haavatav, kui suundute kaardil mõnele suuremale saidile.
Maamärgid, nagu koopad ja linnad, omavad oma ülalt alla kaamera perspektiivi ja kasutavad punkt-ja -klikk-liikumist.
Solasta kaartidel on palju vertikaalsust, nii et kangelased ja vaenlased veedavad ronimiseks mõnda aega.
Kõrgus annab sageli rünnaku eeliseid, näiteks suurenenud leviala või juurdepääs keskkonnaohtadele; leidlikud mängijad peaksid neid eeliseid igal võimalusel kasutama.
Valgus on mängumaailmas veel üks oluline element.
Pimedas võitlemisega kaasnevad karmid täpsuskaristused, seega on valgustus oluline.
Tagaküljel on pimedus vaenlase vaatevälja vältimisel kasulik vara.
Kaardid on täis detaile, sealhulgas interaktiivseid objekte, varje ja ohte.
Nende rikkalike tsoonide ainus miinus on see, et kaamera tõmmatakse üllatavalt kaugele tagasi, vähendades seeläbi mõnda piirkonna detaili.
Kaamera liigub rünnakute ajal kinematograafiliselt kogu tegevuses, kuid see ei arvesta kõrgemaid objekte.
Selle tulemusena saate aeg-ajalt laheda pildi argisest seinast, kui teie tegelased selle taga võitlevad.
Tactical Adventures on kaameraga seotud probleemidega kursis ja tegeleb aktiivselt süsteemi täiustamisega.
Lihtne käsitseda
Liikumine on võrgupõhine asi.
Iga kangelane ja vaenlase üksus saavad liikuda mitu plaati mis tahes suunas, nagu nende dikteerib nende statistika.
Tegelased võivad teha ka liikumisest sõltumatuid solvavaid või kaitsvaid toiminguid, ehkki nad saavad oma käigu ajal teha ainult ühe sellise.
Paksude ja informatiivsete ikoonide loend ulatub ekraani alaossa, näidates tegevusi, mida märk saab antud olukorras teha.
Valmis ikoon võimaldab teil rünnata lähivõitluse või kaugusvarustusega, kuid teil on ka loitsu tekitamise, erivõimete ja esemete kasutamise ikoonid.
Võitluse ja liikumise toimimise mõistmine ei võta üldse kaua aega ja see kehtib eriti mängijate kohta, kellel on teatud taktikaline mängukogemus.
Juhuslikkus tungib Solasta maailma.
Alustades tegelaskujude loomise käigus kogutud oskustest kuni lahingu ajal kapoti alla veeretatud löögivõimalusteni, on teie mängukogemuses alati teatud määral ettearvamatust.
Taktikalised seiklused hõlmavad seda kujundusega.
Sellegipoolest on meeskond kõvasti töös, tasakaalustades mängu nii, et te ei oleks ülekoormatud.
Näiteks võivad teie tegelased lahingu käigus surra, kuid Solasta annab teile võimalusi elustada langenud liitlasi asulates või karakteersete oskuste abil.
Ei ole püsivat surma nagu taktikalistes mängudes nagu XCOM; teie pidu on mängu põhisammas ja nii pakub mäng teile võimalusi neid tagasi tuua, kui teie parimad plaanid langevad.
Seiklusmasinad
Solasta: Magisteri kroon on ametlikust väljalaskest, mis on kavandatud 2021.
aasta algusesse, veel eemalviisid.
Selle tulemusel tuleb kindlaks määrata mängu süsteeminõuded.
Sellegipoolest loobus Tactical Adventures hiljuti Solasta demost ja eeldab, et annab selle suvel välja veel ühe.
Kui teil on laua stiilis RPG-meeleolu, kujundab Solasta fantastilise kõrvalekalde, nii et püsige kursis uute värskendustega.
Solasta: Magisteri kroon (arvutile)
Plussid
Alumine rida
Magisteri kroon on taktikaline RPG, mis abiellub Dungeons & Dragons'i mängusüsteemidega, millel on palju potentsiaali kandev mängumaailm.








