Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Roller Championsi (arvuti jaoks) eelvaade

Ausalt öeldes ei teadnud ma, et meeskonnapõhine uisuspord eksisteerib väljaspool seda juustukat 1970ndate filmi Rullpall.

Niisiis, kui Ubisoft paljastas, et arendab arkaadmängumängu nimega Roller Champions, hüppas mu mõte kohe selle filmi juurde.

Mis puutub demosse, siis Roller Championsis pole düstoopilist, ettevõtete omanduses olevat, spordile suunatud tulevikku.

Tegelikult on Ubisofti mängul väga vähe ühist
Rullpallvõi enamiku muude spordivideomängude jaoks.

See, mida Roller Champions pakub, on šokeerivalt lihtne, kuid üllatavalt lõbus ja sõltuvust tekitav mitme mängijaga sportmäng koos hõlpsasti mõistetavate juhtnuppudega, millel on piisavalt nüansse, et teid seotuks hoida.

Kahjuks on tasuta mängitaval arvutimängul optimaalsest vähem optimaalne võrguühendus ja barebone disain, mida loodetavasti parandatakse enne pealkirja avaldamist.

Pange tähele, et see eelvaade põhineb Roller Championsi demol, mille Ubisoft avaldas E3 2019 ajal.

Kaasamise reeglid

Kõrgetest seintega velodroomist uiske kandes lasete rõngaid.

See on Roller Champions lühidalt.

Kaks kolmeliikmelist meeskonda võistlevad omavahel matšis ja meeskond võidab kas siis, kui viskab viis punkti või teenib kõrgeima punktisumma enne seitsmeminutilise kella aegumist.

Väravate löömiseks peab meeskond palli valduses läbima ringi ümber velodroomi, tõrjudes teise meeskonna väljakutsed.

Kui olete ringi teinud, peate punkti saamiseks laskma rõnga.

Õelad mängijad saavad valida, kas palli valdamine jääb teiseks ringiks.

Kuni nad oma valdust ei kaota, annab eduka teise ringi läbinud mängija meeskonna kolmepunktiviskele.

Lõpuks saab palliga kolm ringi läbinud meeskond maanduda viiepunktiviskega, võites mängu efektiivselt ühe osava löögiga.

Nagu võib ette kujutada, pole pallist kinnihoidmine lihtne.

Vastasmeeskond tormab sind pidevalt, andes endast parima, et staarid endast välja lüüa ja ära kiskuda.

Mängijad, kellel pole palli, saavad vastasmeeskonna liikmetega vabalt hakkama ja see takistus on üsna tugev.

Edukas võitlus lööb sihtmärgi maha ja sunnib käperdama, andes teile võimaluse palli kätte saada.

Kui aga leiate, et olete palli valduses, peate sissetungimistest hoidumiseks kasutama oma põikpäist võimet.

Kõrvalehoidmise ajastus on üsna range, kuid kui olete tähelepanelik, võite vaenlast hurjutada ja ringi jätkata.

Võite ka palli teistele mängijatele edasi anda, et see ei jääks teise meeskonna haardesse.

Loomulikult on see riskantne gambit, sest vastasmeeskond ei uisuta käega, kui palli üksteisele viskate.

Kuid koos strateegilise manööverdamise ja oskusliku kõrvalehoidmisega saate söödu ära kasutada, et pall palli oma meeskonna käes hoida ja ringi edasi viia.

Pumba üles

Roller Championsi kõige arenenum tehnika on pumpamine, mis on sisuliselt kükitamine, mida sooritate tõusudel ja langustel.

Pumbanupu hoidmine paneb tegelase kükitama ja selle vabastamine paneb tegelase püsti seisma.

Näete, Roller Championsil on hoogsüsteem, mis muudab teie kiirust alati, kui teete velodroomi nõlvadelt üles ja alla.

Kallaku languse kindlates punktides õigesti pumpades teenite kopsaka kiirusehüppe, mida te tavalise kiirenduse kaudu ei saaks.

Selle mehaaniku kasutamine on suurepärane võimalus oma ringi kiirendamiseks või valdava vastase järele jõudmiseks.

See on dünaamiline korts, mis on muidu üsna lihtne mäng ja tundub olevat väga väärtuslik tehnika, mida õppida, kui soovite oma oskusi järgmisele tasemele viia.

Rocket League on juba näidanud, kui palju saavad mängijad saavutada, kui nad pühenduvad süsteemi valdamisele, nii et ootan huviga, mida loovad taktikad mängijad avastavad, kui Ubisoft järgmisel aastal Roller Championsi käivitab.

Lõikamata pärl

Roller Championsil on kapoti all kaljukindel alus, tihedad, reageerivad juhtnupud ja põnevad süsteemid, mis annavad mängule üllatavalt lihvitud tunde ka varajases staadiumis.

Võistkondlikud matšid on tempokas ja intensiivne ning see on üsna lihtne kooskõlastada teiste mängijatega võrgus juhuslikul tasemel.

On instinktiivne kaitsta liitlasi ja blokeerida ründajaid, kui nad palli valdavad, ja mäng kuvab suure viipa alati, kui meeskonnakaaslane söödu nõuab.

Kõigil mängudel, mis on intensiivsemad kui juhuslikud mängud, on aga hädasti vaja häälvestlust.

Põhiküsimuste ja suhtlemise jaoks on olemas kiire vestlusratas, kuid see tundub natuke liiga algeline.

See ilmneb valusalt siis, kui parem meeskond lööb sind õhku ja sul pole mugavat võimalust meeskonnakaaslastega strateegiaid teha.

Kuna mäng on endiselt alfa-eelne, on oodata mõningast kohmakust.

Kuigi üldine mäng on sujuv, ei sega mõned animatsioonid kõike nii hästi, nii et liikumine võib tunduda veidi tõmblev, hoolimata sellest, et mäng on üsna reageeriv.

Veebiühendus on ka segakott.

Roller Championsiga koos olles kogesin üsna palju lagedaid matše.

Lisaks tekitasid vintsked tegelaskujulised hitikastid mind aeg-ajalt küünte küünarnukkidega.

Kuid praeguse ehituse seisu arvestades tunduvad need probleemid võrreldes Roller Championsi üldise lakiga suhteliselt väikesed.

Kuigi Roller Championsi põhiline mängurežiim on meelelahutuslik, näen ka juhuslikke mängijaid kiiresti huvi kaotamas.

Tegelikult oli mul pärast paari matši näljane maastiku muutus, hoolimata kaljukindlast põhimängust.

Tahaksin ka tulevikus näha täiendavaid mängurežiime ja vaheldusrikkaid liuvälju.

Sarnaselt Rocket League'i erinevate raskusastme ja palli modifitseerijatega läheks kaalu, etapi ja reeglite komplekti kohandamine arkaadmängude eluea pikendamiseks palju juurde.

Tõsi, kõik, mida me mängust oleme näinud, on väga elementaarne demo, seega on täiesti võimalik, et arendajal on töös midagi allpool.

Roller Champions on kavandatud välja andma 2020.

aastal.

Põhjalikumate PC-mängude eelvaadete ja ülevaadete saamiseks külastage meie veebisaiti Aurukuraator leht, kust leiate ligi 200 praktilist näitamist.

Ausalt öeldes ei teadnud ma, et meeskonnapõhine uisuspord eksisteerib väljaspool seda juustukat 1970ndate filmi Rullpall.

Niisiis, kui Ubisoft paljastas, et arendab arkaadmängumängu nimega Roller Champions, hüppas mu mõte kohe selle filmi juurde.

Mis puutub demosse, siis Roller Championsis pole düstoopilist, ettevõtete omanduses olevat, spordile suunatud tulevikku.

Tegelikult on Ubisofti mängul väga vähe ühist
Rullpallvõi enamiku muude spordivideomängude jaoks.

See, mida Roller Champions pakub, on šokeerivalt lihtne, kuid üllatavalt lõbus ja sõltuvust tekitav mitme mängijaga sportmäng koos hõlpsasti mõistetavate juhtnuppudega, millel on piisavalt nüansse, et teid seotuks hoida.

Kahjuks on tasuta mängitaval arvutimängul optimaalsest vähem optimaalne võrguühendus ja barebone disain, mida loodetavasti parandatakse enne pealkirja avaldamist.

Pange tähele, et see eelvaade põhineb Roller Championsi demol, mille Ubisoft avaldas E3 2019 ajal.

Kaasamise reeglid

Kõrgetest seintega velodroomist uiske kandes lasete rõngaid.

See on Roller Champions lühidalt.

Kaks kolmeliikmelist meeskonda võistlevad omavahel matšis ja meeskond võidab kas siis, kui viskab viis punkti või teenib kõrgeima punktisumma enne seitsmeminutilise kella aegumist.

Väravate löömiseks peab meeskond palli valduses läbima ringi ümber velodroomi, tõrjudes teise meeskonna väljakutsed.

Kui olete ringi teinud, peate punkti saamiseks laskma rõnga.

Õelad mängijad saavad valida, kas palli valdamine jääb teiseks ringiks.

Kuni nad oma valdust ei kaota, annab eduka teise ringi läbinud mängija meeskonna kolmepunktiviskele.

Lõpuks saab palliga kolm ringi läbinud meeskond maanduda viiepunktiviskega, võites mängu efektiivselt ühe osava löögiga.

Nagu võib ette kujutada, pole pallist kinnihoidmine lihtne.

Vastasmeeskond tormab sind pidevalt, andes endast parima, et staarid endast välja lüüa ja ära kiskuda.

Mängijad, kellel pole palli, saavad vastasmeeskonna liikmetega vabalt hakkama ja see takistus on üsna tugev.

Edukas võitlus lööb sihtmärgi maha ja sunnib käperdama, andes teile võimaluse palli kätte saada.

Kui aga leiate, et olete palli valduses, peate sissetungimistest hoidumiseks kasutama oma põikpäist võimet.

Kõrvalehoidmise ajastus on üsna range, kuid kui olete tähelepanelik, võite vaenlast hurjutada ja ringi jätkata.

Võite ka palli teistele mängijatele edasi anda, et see ei jääks teise meeskonna haardesse.

Loomulikult on see riskantne gambit, sest vastasmeeskond ei uisuta käega, kui palli üksteisele viskate.

Kuid koos strateegilise manööverdamise ja oskusliku kõrvalehoidmisega saate söödu ära kasutada, et pall palli oma meeskonna käes hoida ja ringi edasi viia.

Pumba üles

Roller Championsi kõige arenenum tehnika on pumpamine, mis on sisuliselt kükitamine, mida sooritate tõusudel ja langustel.

Pumbanupu hoidmine paneb tegelase kükitama ja selle vabastamine paneb tegelase püsti seisma.

Näete, Roller Championsil on hoogsüsteem, mis muudab teie kiirust alati, kui teete velodroomi nõlvadelt üles ja alla.

Kallaku languse kindlates punktides õigesti pumpades teenite kopsaka kiirusehüppe, mida te tavalise kiirenduse kaudu ei saaks.

Selle mehaaniku kasutamine on suurepärane võimalus oma ringi kiirendamiseks või valdava vastase järele jõudmiseks.

See on dünaamiline korts, mis on muidu üsna lihtne mäng ja tundub olevat väga väärtuslik tehnika, mida õppida, kui soovite oma oskusi järgmisele tasemele viia.

Rocket League on juba näidanud, kui palju saavad mängijad saavutada, kui nad pühenduvad süsteemi valdamisele, nii et ootan huviga, mida loovad taktikad mängijad avastavad, kui Ubisoft järgmisel aastal Roller Championsi käivitab.

Lõikamata pärl

Roller Championsil on kapoti all kaljukindel alus, tihedad, reageerivad juhtnupud ja põnevad süsteemid, mis annavad mängule üllatavalt lihvitud tunde ka varajases staadiumis.

Võistkondlikud matšid on tempokas ja intensiivne ning see on üsna lihtne kooskõlastada teiste mängijatega võrgus juhuslikul tasemel.

On instinktiivne kaitsta liitlasi ja blokeerida ründajaid, kui nad palli valdavad, ja mäng kuvab suure viipa alati, kui meeskonnakaaslane söödu nõuab.

Kõigil mängudel, mis on intensiivsemad kui juhuslikud mängud, on aga hädasti vaja häälvestlust.

Põhiküsimuste ja suhtlemise jaoks on olemas kiire vestlusratas, kuid see tundub natuke liiga algeline.

See ilmneb valusalt siis, kui parem meeskond lööb sind õhku ja sul pole mugavat võimalust meeskonnakaaslastega strateegiaid teha.

Kuna mäng on endiselt alfa-eelne, on oodata mõningast kohmakust.

Kuigi üldine mäng on sujuv, ei sega mõned animatsioonid kõike nii hästi, nii et liikumine võib tunduda veidi tõmblev, hoolimata sellest, et mäng on üsna reageeriv.

Veebiühendus on ka segakott.

Roller Championsiga koos olles kogesin üsna palju lagedaid matše.

Lisaks tekitasid vintsked tegelaskujulised hitikastid mind aeg-ajalt küünte küünarnukkidega.

Kuid praeguse ehituse seisu arvestades tunduvad need probleemid võrreldes Roller Championsi üldise lakiga suhteliselt väikesed.

Kuigi Roller Championsi põhiline mängurežiim on meelelahutuslik, näen ka juhuslikke mängijaid kiiresti huvi kaotamas.

Tegelikult oli mul pärast paari matši näljane maastiku muutus, hoolimata kaljukindlast põhimängust.

Tahaksin ka tulevikus näha täiendavaid mängurežiime ja vaheldusrikkaid liuvälju.

Sarnaselt Rocket League'i erinevate raskusastme ja palli modifitseerijatega läheks kaalu, etapi ja reeglite komplekti kohandamine arkaadmängude eluea pikendamiseks palju juurde.

Tõsi, kõik, mida me mängust oleme näinud, on väga elementaarne demo, seega on täiesti võimalik, et arendajal on töös midagi allpool.

Roller Champions on kavandatud välja andma 2020.

aastal.

Põhjalikumate PC-mängude eelvaadete ja ülevaadete saamiseks külastage meie veebisaiti Aurukuraator leht, kust leiate ligi 200 praktilist näitamist.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata