Nagu eelmise aasta muljetavaldav Resident Evil 2, on ka Resident Evil 3 klassikalise mängu fenomenaalne uusversioon.
Vaatamata ajakohastatud graafikale ja mängule sisaldab Resident Evil 3 elemente, mis tegid originaalist klassika: košmaarne keskkond, õõvastavad vaenlased, pingelised ülemuslahingud ja üldine rõhuasetus tegevusele.
Isegi esimesest kehastusest lahutatuna on Resident Evil 3 täht-tähega arvutimäng, mis meeldib nii tegevus- kui ka õudusmängufännidele.
Elavate surnute öö
Resident Evil 2 sündmuste ajal leiab Resident Evil 3, et sarja kangelanna Jill Valentine üritab põgeneda zombidest nakatunud kährilinnast, samas kui suur koletis - Nemesis - jahib teda igal sammul.
Lisaks elus püsimisele peab Jill takistama Ameerika Ühendriikide valitsust Kährilinnu tuumarelvaga hävitamast.
STARSi endine eriväelane peab ületamatute koefitsientide ületamiseks kasutama kogu oma väljaõpet.
Tõsi, frantsiisile keskendub Resident Evil 3 esemete haldamisele.
Ehkki kogu seikluse jooksul hankitakse arvukalt relvi, peate looma iga kuuli, kuna laskemoona on harva.
On palju juhtumeid, kus kõige parem on vältida zombisid ja säästa teie käes olevat väikest laskemoona.
Ehkki on ahvatlev kõik leitud laskemoon ja relvad kaasas kanda, sunnib piiratud varude maht kaaluma, mida võidelda.
Isegi kui leiate puusakotte, mis laiendavad saadaolevat varude ruumi, peate alati oma varudele tähelepanu pöörama.
Mõnes mõttes muutub esemete haldamine oma mänguks.
Esemete nappuse tõttu tasub asjatundlikult kujundatud tasemete iga sentimeetrit üle vaadata.
Leiate mitte ainult laskemoona, tervendavaid esemeid ja relvi, vaid ühendate sageli erinevad lavaosad, avades uksi või langetades redeleid.
See annab teile hõlpsama juurdepääsu varem külastatud kohtadele, kiirema sõidu kõikidesse lähedal asuvatesse salvestusruumidesse ja tõhusa vahendi tarbetute või soovimatute kohtumiste vältimiseks.
Hoolikas uurimine annab lukustatud ustele ka ohutuid kombinatsioone või pääsukoode.
See on tohutult rahuldav, kui sisenete kord ligipääsmatutesse ruumidesse ja leiame, et neil on ülalnimetatud esemed.
Kerged mõistatused, suured relvad
Resident Evil 3-l pole nii palju keerukaid mõistatusi kui Resident Evil 2-l.
Väljaspool haruldast mõistatust, kus teie ülesandeks on raudteeliinide joondamine või keemiliste mõjurite segamine, nõuab enamik mõistatusi lihtsalt uste avamiseks kangide tõmbamist või lülitite avamist või tõsta lifte.
Väljakutse tuleb leida viis, kuidas jõuda nimetatud kangide ja lülititeni.
Kuigi mõned mängijad võivad mõistatuste puudumist pettumust valmistada, aitab see mängul kiiret tempot säilitada.
Arvestades, kui palju aega kulutate Nemesisest põgenemisele, on mõistlik mõistatusi vähendada ja keskenduda rohkem tegevusele.
Resident Evil 3 relvamängu leiad, kui olete harjunud Call of Duty: Modern Warfare'i või Doom Eternal'i välkkiire laskemehaanikaga.
Laskekiirus sobib selle aeglasema ja metoodilisema kogemuse jaoks siiski suurepäraselt.
Käsirelvad, jahipüssid, granaadiheitjad ja muud relvad pakuvad rahuldavat, krõmpsuvat mõju, hoolimata sellest, kas mängite kontrolleri või hiire ja klaviatuuriga.
Saate relvi täiustada, leides manuseid, mis on hajutatud kõikidele tasanditele.
See hõlmab käsirelva täpse vaatevälja, magnumile suuremat tünni ja haavlipüssi haaret.
Saadaval pole palju modereid, kuid need, mis leiate, muudavad teid tõhusamaks zombie tapjaks.
Kõrvalehoidmine ja tegelased
Dodging on äärmiselt kasulik uus mehaanik.
Perfect Dodge'i sooritamine just nii, nagu vaenlase rünnakud, ei takista ainult vigastusi, vaid aeglustab ka aega.
See annab teile väikese akna, kas rünnata või põgeneda.
Iga vaenlase rünnakukiirus on erinev, seega peate oma Perfect Dodge'i ajastust muutma, et see sobiks koletise solvanguga.
See annab teile stiimuli õppida rünnakumustreid, mis omakorda aitab teil kohtumistest üle elada.
Jill pole ainus kontrollitav tegelane.
Jutustuse teatud osade ajal mängite Carlos Oliveirana, sõdurina, kes üritab parandada oma kährilinnast tehtud ettevõtte Umbrella segadust.
Peale rünnaku vintpüssi kandmise on tegelaste peamine erinevus nende vastastikuses olukorras.
Seal, kus Jill sooritab tõelise kõrvalehoidmise, lööb Carlos edasi, koputades zombisid rusikatega tagasi.
Sa kontrollid Carlost vaid lühidalt, kuid tema segmendid lisavad väikese ja tervitatava annuse vaheldust.
Koletise puder
Nemesis kujutab siin endast palju suuremat ohtu kui algses Resident Evil 3-s.
Kui Resident Evil 2 jälitaja Mister X oli aeglane ja ränk jõhker, siis Nemesis on vilgas vastane, kes langeb sulle sisse (mõnikord ka sõna otseses mõttes), kui sa kõige vähem seda oodata.
Mäng ei hoiata teid ka Nemesise lähenemise eest; tal puuduvad nüüd sammud või tema kurikuulus “STARS” urin, mida kuulis algne Resident Evil 3.
See muudab niigi ohtliku maailma avastamise palju intensiivsemaks.
Kuigi teised zombid pole kuskil nii ohtlikud kui Nemesis, on nad siiski üsna surmavad.
Isegi tavaline surm on valdav, kui te pole ettevaatlik.
Hästi paigutatud peapildid võivad enamiku zombitüüpe alla tuua, kuid teised, näiteks Lickers ja Hunters, vajavad tapmiseks raskeid korraldusi.
Nagu Nemesis, kipuvad paljud zombid teid üllatama, kui te neid kõige vähem ootate.
Kuid seni, kuni säilitate ruumiteadlikkust ja ründate vaenlasi õige relvaga, hoiate oma pead õlgadel.
Väljakutsed
Kui Resident Evil 2 esitas kahte erinevat kampaaniat, on Resident Evil 3-l ainult üks.
See tähendab, et kui võtate endale aega ja otsite igal etapialal, saate umbes 10-tunnise mängu.
Oma mänguaega saate pikendada, täites mängusisesed väljakutsed, mis hõlmavad vaenlaste tapmist konkreetsete relvadega, mängu lõpetamist suuremate raskuste korral ja relvade täiendamist.
Nende väljakutsete täitmine premeerib teid punktidega, mida saate poes kasutada (leiate peamenüü jaotisest Boonused).
Samuti saate avada ideekunsti ja 3D-tegelaste mudelid.
Hoolimata kampaania (suhtelisest) lühidusest, võimendab boonuste avamine inimese üldist mänguaega.
Groteskne graafika ja heli
Tänu Capcomi RE-mootorile, mis seda toidab, on Resident Evil 3 graafiline jõujaam.
Tegelased ja keskkonnad elavad ülitäpselt.
Jilli verega määrdunud nahas näete peaaegu kõiki poore; koos iga rebenenud riietega.
Veri, sisikond, aju ja kõikvõimalikud mainimatud asjad katavad kõik segased zombid, andes neile tõeliselt groteskse välimuse.
Resident Evil 3 on ülekaalukalt üks parima välimusega mänge turul.
Heli mängib mängu närvitseva ja kohutava õhkkonna kujundamisel otsustavat rolli.
Vaigistatud heliriba säilitab pidevalt pinget.
Asjad muutuvad õõvastavamaks, kui muusika katkeb täielikult, jättes teile ainult teie sammude ja kaugete häirivate soigumiste heli.
Lisaks võib sageli kuulda, kuidas zombid uksi ja seinu tagant jalgu lohistavad või esemeid küünitavad.
Kõrvade lahtihoidmine on ka suurepärane võimalus vältida seda, et surmatud inimesed sulle ligi hiiliksid.
Õudne spetsifikatsioon
Resident Evil 3 käitamiseks oma mänguarvutis on vaja (vähemalt) Intel Core i5-4460 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 760 GPU-d, 8 GB RAM-i, 45 GB salvestusruumi, DirectX 11 ja 64-bitist Windowsi 7 operatsioonisüsteem.
Mängu Steami leht ütleb, et Resident Evil 3 peaks nende spetsifikatsioonide järgi töötama 1080p eraldusvõimega ja 30 kaadrit sekundis (fps).
Kõik pooleldi korralikud mängutornid peaksid vastama mängu miinimumnõuetele.
Minu mängulaud koos oma Intel i7 4790 protsessori ja Nvidia GeForce GTX 1080 GPUga töötab Resident Evil 3 imeliselt isegi maksimaalsetes seadetes.
Valides suvandites Graafika jaotisest muutuva kaadrisageduse, töötab mäng mängimise ajal vahemikus 130–145 kaadrit sekundis ja lõikude ajal vahemikus 90 kuni 120 kaadrit sekundis.
Need kõikumised ei mõjuta kogemust negatiivselt ja ilma Nvidia GeForce Experience'i FPS-loendurita poleks ma seda erinevust isegi märganud.
Jõudluse osas avaldab Resident Evil 3 muljet.
Mäng sisaldab palju graafilisi valikuid, sealhulgas eraldusvõime, värskendussagedus, V-Sync, varju kvaliteet, liikumishägusus ja teravussügavus.
Need, kes ei soovi nende võimalustega nokitseda, saavad valida ühe viiest saadaolevast eelseadistusest.
Soovitatud suvand reguleerib jõudlust olemasoleva GPU mälu põhjal, Max lööb kõik väärtused kokku (sõltumata saadaolevast GPU mälust), samas kui Low kasutab võimalikult vähe GPU energiat.
Samuti saate mängu seada graafika esitusele tähtsamaks (ja vastupidi) või nende kahe vahel tasakaalu.
Steamis on mängul saavutused, pilvesalvestused (Steam Cloudi kaudu) ja 12 toetatud keelt.
Capcom on rakendusega Resident Evil 3 rakendanud piraatlusevastaseid piiranguid.
Mäng sisaldab kolmanda osapoole Denuvo tarkvara, mis on varem osutunud tülikaks.
Lisaks on päevas viis erinevat arvutit aktiveerimise piirang.
Pange tähele, et Resident Evil: Resistance, Resident Evili 3 mitmikmängu režiim, ei olnud väljalaske-eelse ülevaate koostamisel saadaval.
Klassikaline uuestisünd
Resident Evil 3, nagu ka Resident Evil 2 enne seda, on uusversiooni meistriklass.
Sellega õnnestub tunda nii nostalgiat kui ka uut.
Ehkki eelkäijast rohkem keskendunud tegevusele, hoiab Resident Evil 3 rõhuv õhkkond ja tume objekt seda ellujäämise-õuduse žanris.
Mäng ei ole liiga pikk (tänapäevaste standardite järgi), kuid pakub rohkesti korduvväärtust tänu paljudele avatavatele.
Kui teile meeldis Resident Evil 2 uusversioon või soovite lihtsalt tutvuda esmaklassilise ellujäämise-õuduse kogemusega, on teil Resident Evil 3-ga (hirmutav) hea aeg.
Kui teile see ülevaade meeldis ja soovite rohkem näha, siis liituge Daxdi Steam Curatori lehega.
Sealt leiate kõik meie Steami ülevaated ja ka eelseisvad Steami pealkirjade põhjalikud eelvaated.
Plussid
Rahuldav segu õudusest ja tegevusest
Suurepärased tegelaskujud ja keskkonnad
Asjatundlikult kujundatud tasemed, mis premeerivad avastamist
Piiramata kaadrisagedus
Alumine rida
Resident Evil 3 on ellujäämise-õuduse klassika uusversioon, mis austab minevikku, värskendades samal ajal mängu kaasaegse graafika ja ...
Nagu eelmise aasta muljetavaldav Resident Evil 2, on ka Resident Evil 3 klassikalise mängu fenomenaalne uusversioon.
Vaatamata ajakohastatud graafikale ja mängule sisaldab Resident Evil 3 elemente, mis tegid originaalist klassika: košmaarne keskkond, õõvastavad vaenlased, pingelised ülemuslahingud ja üldine rõhuasetus tegevusele.
Isegi esimesest kehastusest lahutatuna on Resident Evil 3 täht-tähega arvutimäng, mis meeldib nii tegevus- kui ka õudusmängufännidele.
Elavate surnute öö
Resident Evil 2 sündmuste ajal leiab Resident Evil 3, et sarja kangelanna Jill Valentine üritab põgeneda zombidest nakatunud kährilinnast, samas kui suur koletis - Nemesis - jahib teda igal sammul.
Lisaks elus püsimisele peab Jill takistama Ameerika Ühendriikide valitsust Kährilinnu tuumarelvaga hävitamast.
STARSi endine eriväelane peab ületamatute koefitsientide ületamiseks kasutama kogu oma väljaõpet.
Tõsi, frantsiisile keskendub Resident Evil 3 esemete haldamisele.
Ehkki kogu seikluse jooksul hankitakse arvukalt relvi, peate looma iga kuuli, kuna laskemoona on harva.
On palju juhtumeid, kus kõige parem on vältida zombisid ja säästa teie käes olevat väikest laskemoona.
Ehkki on ahvatlev kõik leitud laskemoon ja relvad kaasas kanda, sunnib piiratud varude maht kaaluma, mida võidelda.
Isegi kui leiate puusakotte, mis laiendavad saadaolevat varude ruumi, peate alati oma varudele tähelepanu pöörama.
Mõnes mõttes muutub esemete haldamine oma mänguks.
Esemete nappuse tõttu tasub asjatundlikult kujundatud tasemete iga sentimeetrit üle vaadata.
Leiate mitte ainult laskemoona, tervendavaid esemeid ja relvi, vaid ühendate sageli erinevad lavaosad, avades uksi või langetades redeleid.
See annab teile hõlpsama juurdepääsu varem külastatud kohtadele, kiirema sõidu kõikidesse lähedal asuvatesse salvestusruumidesse ja tõhusa vahendi tarbetute või soovimatute kohtumiste vältimiseks.
Hoolikas uurimine annab lukustatud ustele ka ohutuid kombinatsioone või pääsukoode.
See on tohutult rahuldav, kui sisenete kord ligipääsmatutesse ruumidesse ja leiame, et neil on ülalnimetatud esemed.
Kerged mõistatused, suured relvad
Resident Evil 3-l pole nii palju keerukaid mõistatusi kui Resident Evil 2-l.
Väljaspool haruldast mõistatust, kus teie ülesandeks on raudteeliinide joondamine või keemiliste mõjurite segamine, nõuab enamik mõistatusi lihtsalt uste avamiseks kangide tõmbamist või lülitite avamist või tõsta lifte.
Väljakutse tuleb leida viis, kuidas jõuda nimetatud kangide ja lülititeni.
Kuigi mõned mängijad võivad mõistatuste puudumist pettumust valmistada, aitab see mängul kiiret tempot säilitada.
Arvestades, kui palju aega kulutate Nemesisest põgenemisele, on mõistlik mõistatusi vähendada ja keskenduda rohkem tegevusele.
Resident Evil 3 relvamängu leiad, kui olete harjunud Call of Duty: Modern Warfare'i või Doom Eternal'i välkkiire laskemehaanikaga.
Laskekiirus sobib selle aeglasema ja metoodilisema kogemuse jaoks siiski suurepäraselt.
Käsirelvad, jahipüssid, granaadiheitjad ja muud relvad pakuvad rahuldavat, krõmpsuvat mõju, hoolimata sellest, kas mängite kontrolleri või hiire ja klaviatuuriga.
Saate relvi täiustada, leides manuseid, mis on hajutatud kõikidele tasanditele.
See hõlmab käsirelva täpse vaatevälja, magnumile suuremat tünni ja haavlipüssi haaret.
Saadaval pole palju modereid, kuid need, mis leiate, muudavad teid tõhusamaks zombie tapjaks.
Kõrvalehoidmine ja tegelased
Dodging on äärmiselt kasulik uus mehaanik.
Perfect Dodge'i sooritamine just nii, nagu vaenlase rünnakud, ei takista ainult vigastusi, vaid aeglustab ka aega.
See annab teile väikese akna, kas rünnata või põgeneda.
Iga vaenlase rünnakukiirus on erinev, seega peate oma Perfect Dodge'i ajastust muutma, et see sobiks koletise solvanguga.
See annab teile stiimuli õppida rünnakumustreid, mis omakorda aitab teil kohtumistest üle elada.
Jill pole ainus kontrollitav tegelane.
Jutustuse teatud osade ajal mängite Carlos Oliveirana, sõdurina, kes üritab parandada oma kährilinnast tehtud ettevõtte Umbrella segadust.
Peale rünnaku vintpüssi kandmise on tegelaste peamine erinevus nende vastastikuses olukorras.
Seal, kus Jill sooritab tõelise kõrvalehoidmise, lööb Carlos edasi, koputades zombisid rusikatega tagasi.
Sa kontrollid Carlost vaid lühidalt, kuid tema segmendid lisavad väikese ja tervitatava annuse vaheldust.
Koletise puder
Nemesis kujutab siin endast palju suuremat ohtu kui algses Resident Evil 3-s.
Kui Resident Evil 2 jälitaja Mister X oli aeglane ja ränk jõhker, siis Nemesis on vilgas vastane, kes langeb sulle sisse (mõnikord ka sõna otseses mõttes), kui sa kõige vähem seda oodata.
Mäng ei hoiata teid ka Nemesise lähenemise eest; tal puuduvad nüüd sammud või tema kurikuulus “STARS” urin, mida kuulis algne Resident Evil 3.
See muudab niigi ohtliku maailma avastamise palju intensiivsemaks.
Kuigi teised zombid pole kuskil nii ohtlikud kui Nemesis, on nad siiski üsna surmavad.
Isegi tavaline surm on valdav, kui te pole ettevaatlik.
Hästi paigutatud peapildid võivad enamiku zombitüüpe alla tuua, kuid teised, näiteks Lickers ja Hunters, vajavad tapmiseks raskeid korraldusi.
Nagu Nemesis, kipuvad paljud zombid teid üllatama, kui te neid kõige vähem ootate.
Kuid seni, kuni säilitate ruumiteadlikkust ja ründate vaenlasi õige relvaga, hoiate oma pead õlgadel.
Väljakutsed
Kui Resident Evil 2 esitas kahte erinevat kampaaniat, on Resident Evil 3-l ainult üks.
See tähendab, et kui võtate endale aega ja otsite igal etapialal, saate umbes 10-tunnise mängu.
Oma mänguaega saate pikendada, täites mängusisesed väljakutsed, mis hõlmavad vaenlaste tapmist konkreetsete relvadega, mängu lõpetamist suuremate raskuste korral ja relvade täiendamist.
Nende väljakutsete täitmine premeerib teid punktidega, mida saate poes kasutada (leiate peamenüü jaotisest Boonused).
Samuti saate avada ideekunsti ja 3D-tegelaste mudelid.
Hoolimata kampaania (suhtelisest) lühidusest, võimendab boonuste avamine inimese üldist mänguaega.
Groteskne graafika ja heli
Tänu Capcomi RE-mootorile, mis seda toidab, on Resident Evil 3 graafiline jõujaam.
Tegelased ja keskkonnad elavad ülitäpselt.
Jilli verega määrdunud nahas näete peaaegu kõiki poore; koos iga rebenenud riietega.
Veri, sisikond, aju ja kõikvõimalikud mainimatud asjad katavad kõik segased zombid, andes neile tõeliselt groteskse välimuse.
Resident Evil 3 on ülekaalukalt üks parima välimusega mänge turul.
Heli mängib mängu närvitseva ja kohutava õhkkonna kujundamisel otsustavat rolli.
Vaigistatud heliriba säilitab pidevalt pinget.
Asjad muutuvad õõvastavamaks, kui muusika katkeb täielikult, jättes teile ainult teie sammude ja kaugete häirivate soigumiste heli.
Lisaks võib sageli kuulda, kuidas zombid uksi ja seinu tagant jalgu lohistavad või esemeid küünitavad.
Kõrvade lahtihoidmine on ka suurepärane võimalus vältida seda, et surmatud inimesed sulle ligi hiiliksid.
Õudne spetsifikatsioon
Resident Evil 3 käitamiseks oma mänguarvutis on vaja (vähemalt) Intel Core i5-4460 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 760 GPU-d, 8 GB RAM-i, 45 GB salvestusruumi, DirectX 11 ja 64-bitist Windowsi 7 operatsioonisüsteem.
Mängu Steami leht ütleb, et Resident Evil 3 peaks nende spetsifikatsioonide järgi töötama 1080p eraldusvõimega ja 30 kaadrit sekundis (fps).
Kõik pooleldi korralikud mängutornid peaksid vastama mängu miinimumnõuetele.
Minu mängulaud koos oma Intel i7 4790 protsessori ja Nvidia GeForce GTX 1080 GPUga töötab Resident Evil 3 imeliselt isegi maksimaalsetes seadetes.
Valides suvandites Graafika jaotisest muutuva kaadrisageduse, töötab mäng mängimise ajal vahemikus 130–145 kaadrit sekundis ja lõikude ajal vahemikus 90 kuni 120 kaadrit sekundis.
Need kõikumised ei mõjuta kogemust negatiivselt ja ilma Nvidia GeForce Experience'i FPS-loendurita poleks ma seda erinevust isegi märganud.
Jõudluse osas avaldab Resident Evil 3 muljet.
Mäng sisaldab palju graafilisi valikuid, sealhulgas eraldusvõime, värskendussagedus, V-Sync, varju kvaliteet, liikumishägusus ja teravussügavus.
Need, kes ei soovi nende võimalustega nokitseda, saavad valida ühe viiest saadaolevast eelseadistusest.
Soovitatud suvand reguleerib jõudlust olemasoleva GPU mälu põhjal, Max lööb kõik väärtused kokku (sõltumata saadaolevast GPU mälust), samas kui Low kasutab võimalikult vähe GPU energiat.
Samuti saate mängu seada graafika esitusele tähtsamaks (ja vastupidi) või nende kahe vahel tasakaalu.
Steamis on mängul saavutused, pilvesalvestused (Steam Cloudi kaudu) ja 12 toetatud keelt.
Capcom on rakendusega Resident Evil 3 rakendanud piraatlusevastaseid piiranguid.
Mäng sisaldab kolmanda osapoole Denuvo tarkvara, mis on varem osutunud tülikaks.
Lisaks on päevas viis erinevat arvutit aktiveerimise piirang.
Pange tähele, et Resident Evil: Resistance, Resident Evili 3 mitmikmängu režiim, ei olnud väljalaske-eelse ülevaate koostamisel saadaval.
Klassikaline uuestisünd
Resident Evil 3, nagu ka Resident Evil 2 enne seda, on uusversiooni meistriklass.
Sellega õnnestub tunda nii nostalgiat kui ka uut.
Ehkki eelkäijast rohkem keskendunud tegevusele, hoiab Resident Evil 3 rõhuv õhkkond ja tume objekt seda ellujäämise-õuduse žanris.
Mäng ei ole liiga pikk (tänapäevaste standardite järgi), kuid pakub rohkesti korduvväärtust tänu paljudele avatavatele.
Kui teile meeldis Resident Evil 2 uusversioon või soovite lihtsalt tutvuda esmaklassilise ellujäämise-õuduse kogemusega, on teil Resident Evil 3-ga (hirmutav) hea aeg.
Kui teile see ülevaade meeldis ja soovite rohkem näha, siis liituge Daxdi Steam Curatori lehega.
Sealt leiate kõik meie Steami ülevaated ja ka eelseisvad Steami pealkirjade põhjalikud eelvaated.
Plussid
Rahuldav segu õudusest ja tegevusest
Suurepärased tegelaskujud ja keskkonnad
Asjatundlikult kujundatud tasemed, mis premeerivad avastamist
Piiramata kaadrisagedus
Alumine rida
Resident Evil 3 on ellujäämise-õuduse klassika uusversioon, mis austab minevikku, värskendades samal ajal mängu kaasaegse graafika ja ...