Daxdi now accepts payments with Bitcoin

realMyst: Masterpiece Edition (Nintendo Switchi jaoks) ülevaade

Legendaarne nuputamismäng ja originaalne kõndimissimulaator Myst on jõudnud Nintendo Switchile realMyst: Masterpiece Editioni kujul.

Mäng jääb kalliskiviks; kummaline atmosfäärirännak läbi maailmade.

RealMyst: Masterpiece Edition võimaldab 1990-ndate aastate alguses välja antud moodsama kogemusega inimestel, kes pole mängu veel kogenud, hõlpsasti hüpata ja mõista, miks see tiitel nii märkimisväärne on.

Kuigi mõistatused on sama masendavad kui kunagi varem, lisavad lüliti juhtnupud tarbetut raskuskihti.

Sinised ja punased lehed

Rangelt võttes pole see päris see Müst, mida mäletate.

Myst, nagu see ilmus 1993.

aastal, oli osuta ja klõpsa mäng, milles kasutati Hypercardiga kokku pandud eelnevalt renderdatud pilte.

Põhimõtteliselt oli see väga keeruline multimeedia PowerPointi esitlus.

Myst for Nintendo Switch on realMyst Masterpiece Edition, mis tugineb mängu 2014.

aasta uuesti väljaandmisele, mis lisas täiustatud graafikat, heliefekte, Mysti fännidele mõne lihavõttemuna ja kuuenda Age nimega Rime.

See versioon kasutab Unity mootorit.

Ülejäänud realMyst jääb samaks kui tema eelkäija.

Alguses leiad saare dokist.

Selle koha peal on mitu kummalist struktuuri: poolenisti vajunud purjelaev, mittevastav rakett, kaks tohutut hammasratast jne.

Ruum on õudselt tühi ja keskkonna ümber hajutatud vihjed vihjavad mingile õnnetusele, mis on jätnud saare hüljatuks.

Pilt Nintendo kaudu

Mis juhtus ja miks mõistatus lahendas, viib teid lõpuks rändama teistesse maailmadesse, mida nimetatakse vanuseks.

Ilmselt olete selleks, et koguda punaseid ja / või siniseid lehti paarile kisklevale vennale Sirrusele ja Achenarile (mängivad huvitaval kombel loojad ja vennad Rand ja Robyn Miller), kuid mõistatused on Mysti tõeline liha.

Erinevalt mõistatustest, millega võite kokku puutuda näiteks Tomb Raideris (2013), pole Mysti mõistatused füüsikalised probleemid.

Samuti pole need matemaatika- või sõnamõistatused.

Selle asemel esitatakse teile sagedamini katkist või äärmiselt kummalist masinat.

Peate mõistma mõistatuse eesmärgi, koguma vajaliku teabe või tööriistad ja seejärel välja mõtlema, kuidas neid kasutada.

Paljud mõistatused toetuvad helile, nii et soovite kindlasti mängu mahtu vändata.

Mitte ainult mängus edasi liikumiseks, vaid ka ebatavalise heliriba vastuvõtmiseks.

Ka keskkonnahelid on rikkalikud.

Saare ümbruses leitud suurte lülitite klaks on relvakvaliteetne ASMR helikomm.

Üllatas ka see, kui palju mängu lugemine nõuab.

Üks koht, kus veedate palju aega, on raamatukogu ja edasiminekuks peate lugema mitu selle raamatut.

Need on enamasti lühikesed jupid, kuid see on ikkagi veider komistuskivi, eriti kui ekraanil on idiomaatilise inglise keele lugemine teie jaoks keeruline.

Selle perioodi seiklusmängude jaoks ebatavaline pole Mystil ühtegi inventari.

Mõnel juhul on teie ülesandeks võtta kätte ese, millest saate kanda ainult ühte.

Siiski puutute tihti kokku mõistatuste lahendamiseks vajalike vihjete ja teabega.

realMyst ei sisalda märkmete tegemise funktsiooni, kuid ma kasutasin palju Switchi ekraanipildi nuppu.

Myst on kuulsalt raske ja ma leidsin, et see raskus varieerus mängides metsikult.

Mõned mõistatused nõuavad peadpööritavaid loogikahüppeid, mille tulemused on silmapaistvad, kuid enamasti genereerib Myst need "ah-ha!" hetked, mis muudavad puzzle mängud nii rahuldust pakkuvaks.

Pilt Nintendo kaudu

Mäng ei ole jagatud etappideks ega episoodideks, seega pole GoG poest vannitoa kasutamiseks, magamiseks või Riven: The Mysti järgmiseks ostmiseks püsti tõusmiseks loogilisi peatuspunkte.

Õnneks ei nõua Myst teie tähelepanu.

Pole ühtegi vaenlast, keda tappa ja keegi ei püüa sind tappa.

Ajalist piirangut pole.

Võite mängu igal ajal maha panna ja karistuseta uuesti üles võtta.

Sellest hoolimata oli mul rullis olles raske vastu seista ettepoole trügimisele, mõistes rohkem kui üks kord, et olin liiga hilja üleval püsinud.

Mysti paneb tööle mitte mõistatused ega selle paljaste luudega lugu, vaid atmosfäär, mis seda kõike ümbritseb.

Raamatukogu messing ja poleeritud puit on soojad ja hubased, seleniidi ajastu sakilised kristallid aga müstiline unistus.

Samuti on vihjeid ähvardusest ja tumedaid saladusi, mida tuleb paljastada, kuid mitte kunagi ei hirmuta.

Vihjed suuremale maailmale ja suurejoonelisemale loole on endiselt põnevad ja panevad ka väikesed avastused tundma end ilmutatuna.

Äärte ümber on ka mõni madal kapriis, mis hoiab kogemuse keerlemisest liiga tõsiseks.

Kuigi see pole kindlasti esimene nuputamismäng, on selles vabadus ja lõtvus, mis tekitab tunde, nagu oleks see oma liik.

Järgnevad Mysti mängud kaotavad üha enam seda vabadust ja tänapäevased nuputajad, nagu suurepärane The Room-sari, ei suuda Mysti põnevil ja kummalisel moel kokku saada.

Switchi mäng sisaldab läbimõeldult vihjemenüüd, mille pidasin hindamatuks.

Võib-olla arvate, et see on petmine.

Sa eksid, aga see on hea; see on mattunud menüüsse ja seda on väga lihtne vältida.

Mulle meeldis see väga käeulatuses olla neil hetkedel, kui olin mõtlemiseks liiga pettunud.

See aitas ka mõningatel mängitavuse probleemidel vastu tulla, kinnitades, et mul on õige idee ja lihtsalt ei tee seda õigesti.

Näpunäited on abistavalt struktureeritud jah / ei-puuna ning iga mõistatuse jaoks on järk-järgult selgemad selgitused.

Läksin harva kogu tee sirgjoonelise lahenduseni, vaid mul oli vaja vaid nihutamist õiges suunas.

Kogu vihjemenüü on samuti vaimukalt kirjutatud ja seda on lausa lust lugeda.

See suunas mu tähelepanu isegi mõnele asjale, millest muidu ilma oleksin jäänud.

Mitte teie (või võib-olla teie isa) müst

Visuaalsed värskendused on ilmsed.

Ehitised ja esemed on sujuvamad ja elutruumad.

Puudel on roheliste käbide asemel oksad.

Muru on labade ja tekstuuriga, mitte ainult roheliste tükkide avarus.

Vesi veereb ja peegeldab sinist taevast pilvedega, mis kerivad üle taeva.

Kivilaevade ajastul sajab lõputult vihma ja Channelwoodi kõrgetest puudest heliseb heledat.

Pilt Nintendo kaudu

Osa sellest, mis Mysti 1993.

aastal hämmastavaks tegi, oli selle tipptasemel 3D-graafika.

realMyst ei ole kindlasti tipptasemel, kuid pole ka välimuselt retro ega nostalgiline.

See on kuidagi ebamugav keskmine ala, väljanägemise järgi.

Kui ma olen aus, siis Jonathan Blowsi "Tunnistaja" teeb paremini tööd, et jäädvustada ja ajakohastada Mysti välimust ja värskendust, kuid realMyst suudab siiski edasi anda originaali kaasahaaravat salapära, isegi kui see ei tundu vapustav.

3D-s ekslemine

Suurim muutus algse Mystiga võrreldes on see, et staatiliste, eelnevalt renderdatud piltide vahel liikumise asemel saate reaalajas renderdatud 3D-s vabalt ringi liikuda.

Vasak ja parem kepp liigutavad kaamerat ja teie vaikivat peategelast.

Liikumiseks saate kasutada ka nooleklahve, kuid see on nii ebamugav kui see kõlab.

Kui te pole kunagi varem Mysti mänginud, nagu ma polnud seda teinud, ei märka te seda pakutavat vabadust, kuid see on tohutult parem kui originaal.

See muudab realMyst: Masterpiece Editioni hõlpsamini kättesaadavaks ka uutele mängijatele, keda originaali arhailine veidrus võib heidutada.

Enamik Switchi mänge, mida olen mänginud, kasutavad küll nuppe ABXY, kuid mitte realMysti.

Selle asemel suhtlete maailmaga vasaku või parema päästikunupuga (ZL või ZR).

Kuna Mystil puudub õpetus või muu dokumentatsioon, avastasin, kuidas mäng toimis, vajutades iga nuppu, et näha, mis juhtub.

Võite väita, et see on osa kogemusest - Myst pole ennast kunagi selgitanud -, aga ma lihtsalt eeldasin, et mäng on lollakas või mu Switch on katki.

Lõbus fakt: realMystil on taskulamp, mille saate aktiveerida, vajutades Y.

Leidsin selle kasuliku funktsiooni alles pärast mitmete pimedate ruumide ringi uitamist ja teleri ees kissitamist.

Ekraani toksamine annab teile võimaluse puuterežiimi aktiveerida.

Nagu nimigi ütleb, võimaldab see teil mängu juhtida ainult Switchi puuteekraani kaudu.

Selles režiimis ei saa te vabalt ringi liikuda ja piirdute seatud positsioonide reaga.

See on originaalsele Mystile lähemal, kuna see keskendub teie tähelepanu konkreetsetele elementidele, kuid see on aeglane ja tülikas viis liikumiseks.

Mulle tundus, et niimoodi mängida on ebamugav, tasakaalustades lülitit ühe käega, ja eelistasin Mysti oma teleris hoolimata kõigist juhtimisega seotud probleemidest.

Mis tahes nupu vajutamine väljub puuterežiimist.

Pilt Nintendo kaudu

Kus realMyst: Masterpiece Edition läheb omapärasest vihastamiseni on alati, kui peate objektiga suhtlema.

Peate ekraanil oleva käe ritta seadma just õige millegi peale klõpsamiseks.

Käsi muutub osutavaks sõrmeks, kui see osutatakse millelegi interaktiivsele, kuid tundub siiski, et prooviksite kogu ruumi pikslit teise piksliga lüüa.

Suurema osa päevast veetsin lifti aktiveerimiseks võtit või lülitit, et avastada, et ukselink oli midagi, millele sain klõpsata.

Ma polnud lihtsalt sellega korralikult rivistunud.

Mitmed Mysti mõistatused toetuvad juhtpaneelidele, mis on kaunistatud liugurite, valimisnuppude ja nuppudega.

Nendel klõpsamine tõmbab teid parema ilme saamiseks lähedale, kuid vasakpoolse pulga nihutamine või klõpsamine kõikjal, mis pole interaktiivne element, lükkab teid uuesti eemale ja lähtestab mõnikord kõik tehtud muudatused.

Holograafilise projektori häälestamine oli vihane harjutus, kuna mind koputati mitu korda.

See oli eriti halb, kuna kaks minu kontrollerit põevad Joy-Coni triivi, mis lisab piinavaid raskusi.

FMV agoonia ja ekstaas

On veel teisigi veidrusi.

Mängus pole subtiitrite valikut ja sageli esitatakse heliriba palju suuremal helitugevusel kui ikoonilistel täisliigutusega videotel.

Reguleerisin oma teleri helitugevust pidevalt ja tundsin ka siis, et mul puuduvad olulised killud.

Üks eriti kohutav luksumine tuli siis, kui jõudsin portaali, mis minu arvates oli mängu lõpp.

Tundus, et see on staatiline mehe kujutis ja rumalalt klõpsasin.

Sekundi murdosa pärast hakkas pilt liikuma, mees karjus "Ei oota!" Liiga hilja olin eksinud ühe mängu mitmest halvast lõpust, mida oleks saanud vältida, kui video kiiremini laaditaks.

RealMysti automaatse salvestamise funktsioon päästis mind õnneks.

See puudus märgatavalt algsest Mystist ja paljudest varasematest arvutimängudest.

Õnneks on Switch täiesti kaasaegne.

Mänge saate alati käsitsi salvestada ja laadida, kuid leidsin, et automaatne salvestamine toimis suurepäraselt.

Kas realMyst on realPleasure?

Myst on suurepärane mäng ja realMyst: Masterpiece Edition for Switch on äärmiselt mugav viis selle mängimiseks.

Olen ostnud Mysti ...

Legendaarne nuputamismäng ja originaalne kõndimissimulaator Myst on jõudnud Nintendo Switchile realMyst: Masterpiece Editioni kujul.

Mäng jääb kalliskiviks; kummaline atmosfäärirännak läbi maailmade.

RealMyst: Masterpiece Edition võimaldab 1990-ndate aastate alguses välja antud moodsama kogemusega inimestel, kes pole mängu veel kogenud, hõlpsasti hüpata ja mõista, miks see tiitel nii märkimisväärne on.

Kuigi mõistatused on sama masendavad kui kunagi varem, lisavad lüliti juhtnupud tarbetut raskuskihti.

Sinised ja punased lehed

Rangelt võttes pole see päris see Müst, mida mäletate.

Myst, nagu see ilmus 1993.

aastal, oli osuta ja klõpsa mäng, milles kasutati Hypercardiga kokku pandud eelnevalt renderdatud pilte.

Põhimõtteliselt oli see väga keeruline multimeedia PowerPointi esitlus.

Myst for Nintendo Switch on realMyst Masterpiece Edition, mis tugineb mängu 2014.

aasta uuesti väljaandmisele, mis lisas täiustatud graafikat, heliefekte, Mysti fännidele mõne lihavõttemuna ja kuuenda Age nimega Rime.

See versioon kasutab Unity mootorit.

Ülejäänud realMyst jääb samaks kui tema eelkäija.

Alguses leiad saare dokist.

Selle koha peal on mitu kummalist struktuuri: poolenisti vajunud purjelaev, mittevastav rakett, kaks tohutut hammasratast jne.

Ruum on õudselt tühi ja keskkonna ümber hajutatud vihjed vihjavad mingile õnnetusele, mis on jätnud saare hüljatuks.

Pilt Nintendo kaudu

Mis juhtus ja miks mõistatus lahendas, viib teid lõpuks rändama teistesse maailmadesse, mida nimetatakse vanuseks.

Ilmselt olete selleks, et koguda punaseid ja / või siniseid lehti paarile kisklevale vennale Sirrusele ja Achenarile (mängivad huvitaval kombel loojad ja vennad Rand ja Robyn Miller), kuid mõistatused on Mysti tõeline liha.

Erinevalt mõistatustest, millega võite kokku puutuda näiteks Tomb Raideris (2013), pole Mysti mõistatused füüsikalised probleemid.

Samuti pole need matemaatika- või sõnamõistatused.

Selle asemel esitatakse teile sagedamini katkist või äärmiselt kummalist masinat.

Peate mõistma mõistatuse eesmärgi, koguma vajaliku teabe või tööriistad ja seejärel välja mõtlema, kuidas neid kasutada.

Paljud mõistatused toetuvad helile, nii et soovite kindlasti mängu mahtu vändata.

Mitte ainult mängus edasi liikumiseks, vaid ka ebatavalise heliriba vastuvõtmiseks.

Ka keskkonnahelid on rikkalikud.

Saare ümbruses leitud suurte lülitite klaks on relvakvaliteetne ASMR helikomm.

Üllatas ka see, kui palju mängu lugemine nõuab.

Üks koht, kus veedate palju aega, on raamatukogu ja edasiminekuks peate lugema mitu selle raamatut.

Need on enamasti lühikesed jupid, kuid see on ikkagi veider komistuskivi, eriti kui ekraanil on idiomaatilise inglise keele lugemine teie jaoks keeruline.

Selle perioodi seiklusmängude jaoks ebatavaline pole Mystil ühtegi inventari.

Mõnel juhul on teie ülesandeks võtta kätte ese, millest saate kanda ainult ühte.

Siiski puutute tihti kokku mõistatuste lahendamiseks vajalike vihjete ja teabega.

realMyst ei sisalda märkmete tegemise funktsiooni, kuid ma kasutasin palju Switchi ekraanipildi nuppu.

Myst on kuulsalt raske ja ma leidsin, et see raskus varieerus mängides metsikult.

Mõned mõistatused nõuavad peadpööritavaid loogikahüppeid, mille tulemused on silmapaistvad, kuid enamasti genereerib Myst need "ah-ha!" hetked, mis muudavad puzzle mängud nii rahuldust pakkuvaks.

Pilt Nintendo kaudu

Mäng ei ole jagatud etappideks ega episoodideks, seega pole GoG poest vannitoa kasutamiseks, magamiseks või Riven: The Mysti järgmiseks ostmiseks püsti tõusmiseks loogilisi peatuspunkte.

Õnneks ei nõua Myst teie tähelepanu.

Pole ühtegi vaenlast, keda tappa ja keegi ei püüa sind tappa.

Ajalist piirangut pole.

Võite mängu igal ajal maha panna ja karistuseta uuesti üles võtta.

Sellest hoolimata oli mul rullis olles raske vastu seista ettepoole trügimisele, mõistes rohkem kui üks kord, et olin liiga hilja üleval püsinud.

Mysti paneb tööle mitte mõistatused ega selle paljaste luudega lugu, vaid atmosfäär, mis seda kõike ümbritseb.

Raamatukogu messing ja poleeritud puit on soojad ja hubased, seleniidi ajastu sakilised kristallid aga müstiline unistus.

Samuti on vihjeid ähvardusest ja tumedaid saladusi, mida tuleb paljastada, kuid mitte kunagi ei hirmuta.

Vihjed suuremale maailmale ja suurejoonelisemale loole on endiselt põnevad ja panevad ka väikesed avastused tundma end ilmutatuna.

Äärte ümber on ka mõni madal kapriis, mis hoiab kogemuse keerlemisest liiga tõsiseks.

Kuigi see pole kindlasti esimene nuputamismäng, on selles vabadus ja lõtvus, mis tekitab tunde, nagu oleks see oma liik.

Järgnevad Mysti mängud kaotavad üha enam seda vabadust ja tänapäevased nuputajad, nagu suurepärane The Room-sari, ei suuda Mysti põnevil ja kummalisel moel kokku saada.

Switchi mäng sisaldab läbimõeldult vihjemenüüd, mille pidasin hindamatuks.

Võib-olla arvate, et see on petmine.

Sa eksid, aga see on hea; see on mattunud menüüsse ja seda on väga lihtne vältida.

Mulle meeldis see väga käeulatuses olla neil hetkedel, kui olin mõtlemiseks liiga pettunud.

See aitas ka mõningatel mängitavuse probleemidel vastu tulla, kinnitades, et mul on õige idee ja lihtsalt ei tee seda õigesti.

Näpunäited on abistavalt struktureeritud jah / ei-puuna ning iga mõistatuse jaoks on järk-järgult selgemad selgitused.

Läksin harva kogu tee sirgjoonelise lahenduseni, vaid mul oli vaja vaid nihutamist õiges suunas.

Kogu vihjemenüü on samuti vaimukalt kirjutatud ja seda on lausa lust lugeda.

See suunas mu tähelepanu isegi mõnele asjale, millest muidu ilma oleksin jäänud.

Mitte teie (või võib-olla teie isa) müst

Visuaalsed värskendused on ilmsed.

Ehitised ja esemed on sujuvamad ja elutruumad.

Puudel on roheliste käbide asemel oksad.

Muru on labade ja tekstuuriga, mitte ainult roheliste tükkide avarus.

Vesi veereb ja peegeldab sinist taevast pilvedega, mis kerivad üle taeva.

Kivilaevade ajastul sajab lõputult vihma ja Channelwoodi kõrgetest puudest heliseb heledat.

Pilt Nintendo kaudu

Osa sellest, mis Mysti 1993.

aastal hämmastavaks tegi, oli selle tipptasemel 3D-graafika.

realMyst ei ole kindlasti tipptasemel, kuid pole ka välimuselt retro ega nostalgiline.

See on kuidagi ebamugav keskmine ala, väljanägemise järgi.

Kui ma olen aus, siis Jonathan Blowsi "Tunnistaja" teeb paremini tööd, et jäädvustada ja ajakohastada Mysti välimust ja värskendust, kuid realMyst suudab siiski edasi anda originaali kaasahaaravat salapära, isegi kui see ei tundu vapustav.

3D-s ekslemine

Suurim muutus algse Mystiga võrreldes on see, et staatiliste, eelnevalt renderdatud piltide vahel liikumise asemel saate reaalajas renderdatud 3D-s vabalt ringi liikuda.

Vasak ja parem kepp liigutavad kaamerat ja teie vaikivat peategelast.

Liikumiseks saate kasutada ka nooleklahve, kuid see on nii ebamugav kui see kõlab.

Kui te pole kunagi varem Mysti mänginud, nagu ma polnud seda teinud, ei märka te seda pakutavat vabadust, kuid see on tohutult parem kui originaal.

See muudab realMyst: Masterpiece Editioni hõlpsamini kättesaadavaks ka uutele mängijatele, keda originaali arhailine veidrus võib heidutada.

Enamik Switchi mänge, mida olen mänginud, kasutavad küll nuppe ABXY, kuid mitte realMysti.

Selle asemel suhtlete maailmaga vasaku või parema päästikunupuga (ZL või ZR).

Kuna Mystil puudub õpetus või muu dokumentatsioon, avastasin, kuidas mäng toimis, vajutades iga nuppu, et näha, mis juhtub.

Võite väita, et see on osa kogemusest - Myst pole ennast kunagi selgitanud -, aga ma lihtsalt eeldasin, et mäng on lollakas või mu Switch on katki.

Lõbus fakt: realMystil on taskulamp, mille saate aktiveerida, vajutades Y.

Leidsin selle kasuliku funktsiooni alles pärast mitmete pimedate ruumide ringi uitamist ja teleri ees kissitamist.

Ekraani toksamine annab teile võimaluse puuterežiimi aktiveerida.

Nagu nimigi ütleb, võimaldab see teil mängu juhtida ainult Switchi puuteekraani kaudu.

Selles režiimis ei saa te vabalt ringi liikuda ja piirdute seatud positsioonide reaga.

See on originaalsele Mystile lähemal, kuna see keskendub teie tähelepanu konkreetsetele elementidele, kuid see on aeglane ja tülikas viis liikumiseks.

Mulle tundus, et niimoodi mängida on ebamugav, tasakaalustades lülitit ühe käega, ja eelistasin Mysti oma teleris hoolimata kõigist juhtimisega seotud probleemidest.

Mis tahes nupu vajutamine väljub puuterežiimist.

Pilt Nintendo kaudu

Kus realMyst: Masterpiece Edition läheb omapärasest vihastamiseni on alati, kui peate objektiga suhtlema.

Peate ekraanil oleva käe ritta seadma just õige millegi peale klõpsamiseks.

Käsi muutub osutavaks sõrmeks, kui see osutatakse millelegi interaktiivsele, kuid tundub siiski, et prooviksite kogu ruumi pikslit teise piksliga lüüa.

Suurema osa päevast veetsin lifti aktiveerimiseks võtit või lülitit, et avastada, et ukselink oli midagi, millele sain klõpsata.

Ma polnud lihtsalt sellega korralikult rivistunud.

Mitmed Mysti mõistatused toetuvad juhtpaneelidele, mis on kaunistatud liugurite, valimisnuppude ja nuppudega.

Nendel klõpsamine tõmbab teid parema ilme saamiseks lähedale, kuid vasakpoolse pulga nihutamine või klõpsamine kõikjal, mis pole interaktiivne element, lükkab teid uuesti eemale ja lähtestab mõnikord kõik tehtud muudatused.

Holograafilise projektori häälestamine oli vihane harjutus, kuna mind koputati mitu korda.

See oli eriti halb, kuna kaks minu kontrollerit põevad Joy-Coni triivi, mis lisab piinavaid raskusi.

FMV agoonia ja ekstaas

On veel teisigi veidrusi.

Mängus pole subtiitrite valikut ja sageli esitatakse heliriba palju suuremal helitugevusel kui ikoonilistel täisliigutusega videotel.

Reguleerisin oma teleri helitugevust pidevalt ja tundsin ka siis, et mul puuduvad olulised killud.

Üks eriti kohutav luksumine tuli siis, kui jõudsin portaali, mis minu arvates oli mängu lõpp.

Tundus, et see on staatiline mehe kujutis ja rumalalt klõpsasin.

Sekundi murdosa pärast hakkas pilt liikuma, mees karjus "Ei oota!" Liiga hilja olin eksinud ühe mängu mitmest halvast lõpust, mida oleks saanud vältida, kui video kiiremini laaditaks.

RealMysti automaatse salvestamise funktsioon päästis mind õnneks.

See puudus märgatavalt algsest Mystist ja paljudest varasematest arvutimängudest.

Õnneks on Switch täiesti kaasaegne.

Mänge saate alati käsitsi salvestada ja laadida, kuid leidsin, et automaatne salvestamine toimis suurepäraselt.

Kas realMyst on realPleasure?

Myst on suurepärane mäng ja realMyst: Masterpiece Edition for Switch on äärmiselt mugav viis selle mängimiseks.

Olen ostnud Mysti ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata