Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Raketiliiga (PC jaoks) ülevaade

Paberil kõlab Rocket League naeruväärselt.

PC-mäng võimaldab teil raketiga töötavat juhtida auto ja paneb teid fantaasiajalgpalli tulises mängus teiste sõidukite vastu.

Õnneks on arendaja Psyonix idee absoluutselt naelutatud ja pakub sõltuvust tekitavat spordimängu, mis on lõbus, kui seda mängitakse juhuslikult või esportina.

Parem ikka, Psyonix on jätkanud mängu toetamist alates selle 2015.

aasta käivitamisest uuega režiimid ja täiustatud ühenduvus, samuti lõbusad DLC-valikud.

Ükskõik, kas otsite arkaadilaadset spordimängu või keerukat keerukate süsteemidega simsi, mida meisterdada, on Rocket League teid kajastanud.

Rocket League on jahmatavalt lihtne mäng.

Autot juhite kiirendades, tagurdades, hüpates, võimendades ja jõudu libistades.

Eesmärk on ületada vastasmeeskond, põrutades hiiglasliku jalgpallivärava väravasse 1: 1, 2: 2: 3: 3: 3: 4 või 4: 4 matšides tehisintellekti või inimkonkurentide vastu.

Väga laheda käiguga programmeeris Psyonix nelja mängijaga jagatud ekraaniga kohaliku mitmikmängu režiimi neile, kes soovivad seda segada sõpradega samas ruumis.

Tegelikult on Rocket League keerulisem, kui ma kirjeldasin, kuid mitte nii palju.

Keerukas füüsikamootor dikteerib, kuidas teie auto ja pall matši ajal liiguvad.

Koht, kuhu palli tabasite, ja kiirus, millega seda tabasite, määrake, kuhu pall suletud staadioni ümber lendab ja tagasi põrkab.

Jalgpalli asemel mõelge Rocket League'ile kui ülistatud piljardimängule, kus teie auto on märguandeks.

Rakettide kapten

Palju nagu piljardimängudes, oma oskused ja juhtnuppudega manipuleerimine määrata kui täpselt saate lasku reastada.

Palli ülalt rammimine annab madalama löögi; altpoolt palli tabamine sunnib palli taevasse.

Teadmine, kuidas oma autot juhtida, on kriitiline ning erinevate sõidukite ja nurkadega katsetamine on osa mängu õppimise ja valdamise lõbust.

Erinevalt piljardist, mis on kordamööda, on Rocket League'is palju tülisid.

Saate teisi autosid oma asendist välja lüüa või lammutada, kui rammite neid täiskäigul üle muru.

Autod tulevad aastal mitut suurust ja kuju.

Kõige tähelepanuväärsem erinevus on nende hitboxid.

Suurematel autodel ja kaubikutel on suuremad hitboxid kui väiksematest, nii et palli tabamine on lihavõtmisel lihtsam.

Kuid manööverdamises, pöörderaadiuses, jõu libisemisnurgas jms on peent erinevusi, mis muudavad iga auto ainulaadseks.

Võhik ei pea nende konkreetsete statistiliste andmete pärast muretsema, kuna autod tunnevad end üldiselt piisavalt sarnased, et uustulnuk saab kenasti hakkama kõigi juhuslike autodega.

Kuid nagu piljardis, mängib mängule sobiva märguande valimine tõsisemate mängijate jaoks ja ka Rocket League mahutab seda tüüpi mängijaid.

Öelda, et Rocket League on virgutav, on alahinnatud.

Viimase hetke päästmiseks taevast tulistamine, palli enda valdusest välja löömiseks vastase võlvimine või eksiva palli kinnipidamiseks seina ääres kihutamine on vaid mõned pöörased manöövrid, mida võid oodata Rocket League'i matš.

Mängu ilu on see, et saate nii põhialuste täitmise kui ka löödud väravate eest preemiaid, nii et te ei pea meeskonnakaaslastega võistlema ega palli mässama.

Tegevused, näiteks teiste mängijate abistamine väravaga, palli tsentreerimine vastase ette eesmärk, või oma värava puhastamine pallist teenivad kõik teile punkte, nii et kaitsja või toetuse mängimine on sama väärt kui ründaja mängimine.

Nii on Rocket League ratastel FIFA.

Jalgpallirežiimid

Rocket League'il on hulgaliselt mängurežiime, mis sobivad ideaalselt ühe mängija ja peoseansside jaoks.

Paljud neist lisati palju aega pärast mängu esmast väljaandmist.

Jalgpall, tavaline, kõrgelt lendav jalgpallist inspireeritud režiim on lõplik Raketiliiga mängutüüp.

Lumepäev sarnaneb Jalgpall, kuid mängitakse härmas platsil, palli asemel on palju vähem prognoositav hokilipp.

Hoopid on mängu korvpallist inspireeritud pöörlemine; hiiglaslikud, kõrgendatud korvpallirõngad tagalaudadega, asendavad standardsed eesmärgid.

Rumble on pidulaad Jalgpall režiim, mis annab igale mängijale juhusliku võimsuse, mis võib mõjutada teisi mängijaid või palli iga kümne sekundi tagant.

Dropshot on uusim mängurežiim; see nõuab, et mängijad mängiksid palliga jõudu juurde, enne kui põrkavad või põranda külge põrutavad.

Võistkonna võidab meeskond, kes süttib kõige rohkem põrandaplaate.

Kõik mängurežiimid võimaldavad teil mängida põhjuslikult, konkurentsivõimeliselt või eraviisiliselt.

Privaatsed toad sobivad ideaalselt, kui soovite mängida ainult sõpradega.

Lisaks võistlusrežiimidele saate tegeleda ka koolitus- ja proovirežiimidega, et lihvida oma sõidu-, kaitse- ja laskmisoskusi.

Rocket League toetab nüüd laiemat platvormi.

Rocket League on nüüd saadaval arvutis, PlayStation 4-s, Xbox One'is ja Nintendo Switchis.

Switchi versioon (299,00 dollarit Amazonis) sai hiljuti visuaalseid ja jõudluslikke täiustusi, mis võimaldavad teil mängu nautida lukustatud 60 kaadrit sekundis režiim, või kõrge eraldusvõimega kvaliteedirežiim.

Mis veelgi olulisem, Rocket League mängijatele meeldib platvormiülene tegevus, lastes PC, Xbox One, PS4 (GameStopis 369,99 dollarit) ja Nintendo Switchi omanikel omavahel mängida.

Sellega kaasnevad mõned piirangud, kuna PS4-mängijad piirduvad platvormidevaheliste sobitamistega ainult PC-mängijatega.

Kuid Switch, Xbox One (899,80 dollarit Amazonil) ja arvutimängijad saavad omavahel vabalt sobida, laiendades oluliselt vastaste ja meeskonnakaaslaste kogumit.

Sel suvel laiendatakse platvormidevahelist tuge peo täieliku toega, mis annab teile sõbrakoodi võimaluse hõlpsamini teiste platvormide sõpradega suhelda ja nendega pidutseda.

Kohandamine

Kohandamine on Rocketi oluline osa Liiga, kui ainult vaimse rahulolu saamiseks, mida saate raketiauto välja trikkimisest.

Saate oma auto isikupärastada erinevate värvimistööde, lippude ja rumalate mütsidega, mis kõik on puhtalt kosmeetilised.

Mängu ajal avate rohkem kohandamisvõimalusi, mis on alati hea stiimul mängu uuesti mängida.

Samuti saate kohandada mängu tingimusi.

Enamik veebikonkursse kasutab Rocket League'i vaikeseadeid, kuid sõpradega lollides saate mängu raskust suurendada või vähendada, palli suurust suurendada või isegi itsitamiseks palli kuubikuks muuta. Tulemused on sageli segu lõbususest ja pettumusest, kui mängijad kohanevad uue füüsikaga.

Kaamera ja ping

Kaameraga manipuleerimine on tohutu osa mängust selles osas, et peate õppima ja õppima, millal palli külge lukustada ja millal mitte.

Pallile lukustamine koondab kaamera kogu aeg pallile.

Probleem on selles, et seda tehes ei saa alati optimaalset ülevaadet ümbritsevast piirkonnast.

See kehtib eriti siis, kui pall tulistab otse üles.

Selle leevendamiseks saate kaamera seadeid reguleerida.

Vaatevälja liuguri ja kaamera kauguse liugurite isegi kergelt tõstmine võib märgatavat muutust muuta ja ma soovitan teil seda teha, kui teil on kaamera probleeme.

Pange tähele, et kaamera liiga kaugele tagasi tõmbamine võib kaadrite järjestamise väga keeruliseks muuta, seega proovige mitte suurendada kaugust algväärtustest palju kaugemale.

Ping võib võrgus mängides olla probleem.

Sa peaksid filtreerima vasteid alati piirkonna järgi, kuna ping võib mängu tulemuslikkust oluliselt mõjutada.

Mängu takerdub kõrge pingiga mängijate vastu mängimine, kogelemine alati, kui mäng jõuab järele, peegeldades mängijate väljakul viibimist.

Selle tulemuseks võib olla ebatäpne tilkumine ja laskmine, mis on väga ärritav: nagu keegi, kes piljardimängus lasku tehes piljardilauda põrkab.

Kuna Rocket League on selle väljaandmise järel palju värskendanud, on Psyonix kasutusele võtnud kliendipoolsed indikaatorid, mis aitavad teil kindlaks teha, millised probleemid võivad teil tekkida teiste mängijatega ühenduse loomisel.

Kui teid kimbutab kõrge latentsus, latentsuse dispersioon, tõsine paketikaotus või kui server ise toimib, kuvatakse teile indikaator.

See muudab ühenduse probleemide tuvastamise palju lihtsamaks kui käivitamisel.

Raketi jõudlus

Graafiliselt võib öelda, et Rocket League mahutab laia valikut personaalarvuteid, mille seaded on mõeldud alumise otsa jõudluse maksimeerimiseks arvutid, või visuaalid kõrgematele.

Vaikimisi eraldusvõime on 1920 x 1080, kuid selle saab langetada kuni 640-ni 400-ga.

Raketiliiga pole sugugi nõudlik mäng.

Selle Steami leht soovitab teie seadmepakendil pakkida vähemalt 2,4 GHz kahetuumalist protsessorit, 2 GB RAM-i, ATI 4850 või Nvidia Geforce GTX 260 graafikat ja Windows 7 operatsioonisüsteemi (kuigi mäng on saadaval ka macOS-is, SteamOS-is ja Linux).

Tekstuuri detail, renderdamine Quaalsus, ja Render Detaili saab kõiki reguleerida kõrgjõudlusest kõrgeks.

Kvaliteedi kasuks seadete muutmine annab parema väljanägemisega mängu, mis maksab teie süsteemile rohkem maksumust, samas kui seadete muutmine Performance'i soosimiseks annab kole, kuid sujuvama mängu.

Varjureid, ümbritsevat oklusiooni, teravussügavust, õitsemist, valgusvõlli, objektiivi helendust, dünaamilisi varje ja liikumishägustust saab kõik sisse või välja lülitada, et visuaale veelgi arvutisse kohandada.

Kui ostsite mängulaua või sülearvuti viimase paari aasta jooksul, peaksite saama visuaale probleemideta vändata.

Steamis toetab Rocket League Steamiga kauplemise kaarte, samuti Steam Achievemente.

Mäng on alates väljaandmisest saanud ka hulgaliselt hooajalist ja tasulist allalaaditavat sisu.

DLC on suures osas kosmeetiline, pakkudes pealiskaudset sisu nagu kleebised, antennikaunistused, värvitüübid ja rattad.

DLC-autod on kindlasti ainulaadsed, näiteks Tagasi tulevikku DeLorean, DC superkangelaste autopakk või isegi Kiired ja vihased partnerautod, kuid need pole tavaliste autodega võrreldes võimsad ega silmapaistvad, vaid lihtsalt erinevad.

Rocket League DLC on üsna odav (ükski ei maksa rohkem kui 3,99 dollarit), nii et saate oma garaaži täiendada ilma liiga palju raha kulutamata.

Soar, Shoot ja Score

Isegi kolm aastat pärast väljalaskmist üllatab ja hämmastab Rocket League oma keeruka füüsikalise baasiga gameplay ja võluvalt lihtne eeldus.

Uued mängurežiimid, täiustatud ühenduse indikaatorid ja laiem platvormidevaheline ühenduvus on kõik aidanud niigi suurepärast mängu veelgi paremaks muuta.

Rõõm on näha, kuidas Rocket League küpseb nagu vein, mitte piim, ning kuna ta on rohkem keskendunud turniirimängule ja esportseenile, võime mängu vananedes oodata veelgi suuremat paranemist.

Kui soovite sukelduda mängu, mis tundub olevat mänguväljaku fantaasia, on Rocket League kohustuslik tiitel.

Plussid

  • Uskumatult lõbus sport ...

Paberil kõlab Rocket League naeruväärselt.

PC-mäng võimaldab teil raketiga töötavat juhtida auto ja paneb teid fantaasiajalgpalli tulises mängus teiste sõidukite vastu.

Õnneks on arendaja Psyonix idee absoluutselt naelutatud ja pakub sõltuvust tekitavat spordimängu, mis on lõbus, kui seda mängitakse juhuslikult või esportina.

Parem ikka, Psyonix on jätkanud mängu toetamist alates selle 2015.

aasta käivitamisest uuega režiimid ja täiustatud ühenduvus, samuti lõbusad DLC-valikud.

Ükskõik, kas otsite arkaadilaadset spordimängu või keerukat keerukate süsteemidega simsi, mida meisterdada, on Rocket League teid kajastanud.

Rocket League on jahmatavalt lihtne mäng.

Autot juhite kiirendades, tagurdades, hüpates, võimendades ja jõudu libistades.

Eesmärk on ületada vastasmeeskond, põrutades hiiglasliku jalgpallivärava väravasse 1: 1, 2: 2: 3: 3: 3: 4 või 4: 4 matšides tehisintellekti või inimkonkurentide vastu.

Väga laheda käiguga programmeeris Psyonix nelja mängijaga jagatud ekraaniga kohaliku mitmikmängu režiimi neile, kes soovivad seda segada sõpradega samas ruumis.

Tegelikult on Rocket League keerulisem, kui ma kirjeldasin, kuid mitte nii palju.

Keerukas füüsikamootor dikteerib, kuidas teie auto ja pall matši ajal liiguvad.

Koht, kuhu palli tabasite, ja kiirus, millega seda tabasite, määrake, kuhu pall suletud staadioni ümber lendab ja tagasi põrkab.

Jalgpalli asemel mõelge Rocket League'ile kui ülistatud piljardimängule, kus teie auto on märguandeks.

Rakettide kapten

Palju nagu piljardimängudes, oma oskused ja juhtnuppudega manipuleerimine määrata kui täpselt saate lasku reastada.

Palli ülalt rammimine annab madalama löögi; altpoolt palli tabamine sunnib palli taevasse.

Teadmine, kuidas oma autot juhtida, on kriitiline ning erinevate sõidukite ja nurkadega katsetamine on osa mängu õppimise ja valdamise lõbust.

Erinevalt piljardist, mis on kordamööda, on Rocket League'is palju tülisid.

Saate teisi autosid oma asendist välja lüüa või lammutada, kui rammite neid täiskäigul üle muru.

Autod tulevad aastal mitut suurust ja kuju.

Kõige tähelepanuväärsem erinevus on nende hitboxid.

Suurematel autodel ja kaubikutel on suuremad hitboxid kui väiksematest, nii et palli tabamine on lihavõtmisel lihtsam.

Kuid manööverdamises, pöörderaadiuses, jõu libisemisnurgas jms on peent erinevusi, mis muudavad iga auto ainulaadseks.

Võhik ei pea nende konkreetsete statistiliste andmete pärast muretsema, kuna autod tunnevad end üldiselt piisavalt sarnased, et uustulnuk saab kenasti hakkama kõigi juhuslike autodega.

Kuid nagu piljardis, mängib mängule sobiva märguande valimine tõsisemate mängijate jaoks ja ka Rocket League mahutab seda tüüpi mängijaid.

Öelda, et Rocket League on virgutav, on alahinnatud.

Viimase hetke päästmiseks taevast tulistamine, palli enda valdusest välja löömiseks vastase võlvimine või eksiva palli kinnipidamiseks seina ääres kihutamine on vaid mõned pöörased manöövrid, mida võid oodata Rocket League'i matš.

Mängu ilu on see, et saate nii põhialuste täitmise kui ka löödud väravate eest preemiaid, nii et te ei pea meeskonnakaaslastega võistlema ega palli mässama.

Tegevused, näiteks teiste mängijate abistamine väravaga, palli tsentreerimine vastase ette eesmärk, või oma värava puhastamine pallist teenivad kõik teile punkte, nii et kaitsja või toetuse mängimine on sama väärt kui ründaja mängimine.

Nii on Rocket League ratastel FIFA.

Jalgpallirežiimid

Rocket League'il on hulgaliselt mängurežiime, mis sobivad ideaalselt ühe mängija ja peoseansside jaoks.

Paljud neist lisati palju aega pärast mängu esmast väljaandmist.

Jalgpall, tavaline, kõrgelt lendav jalgpallist inspireeritud režiim on lõplik Raketiliiga mängutüüp.

Lumepäev sarnaneb Jalgpall, kuid mängitakse härmas platsil, palli asemel on palju vähem prognoositav hokilipp.

Hoopid on mängu korvpallist inspireeritud pöörlemine; hiiglaslikud, kõrgendatud korvpallirõngad tagalaudadega, asendavad standardsed eesmärgid.

Rumble on pidulaad Jalgpall režiim, mis annab igale mängijale juhusliku võimsuse, mis võib mõjutada teisi mängijaid või palli iga kümne sekundi tagant.

Dropshot on uusim mängurežiim; see nõuab, et mängijad mängiksid palliga jõudu juurde, enne kui põrkavad või põranda külge põrutavad.

Võistkonna võidab meeskond, kes süttib kõige rohkem põrandaplaate.

Kõik mängurežiimid võimaldavad teil mängida põhjuslikult, konkurentsivõimeliselt või eraviisiliselt.

Privaatsed toad sobivad ideaalselt, kui soovite mängida ainult sõpradega.

Lisaks võistlusrežiimidele saate tegeleda ka koolitus- ja proovirežiimidega, et lihvida oma sõidu-, kaitse- ja laskmisoskusi.

Rocket League toetab nüüd laiemat platvormi.

Rocket League on nüüd saadaval arvutis, PlayStation 4-s, Xbox One'is ja Nintendo Switchis.

Switchi versioon (299,00 dollarit Amazonis) sai hiljuti visuaalseid ja jõudluslikke täiustusi, mis võimaldavad teil mängu nautida lukustatud 60 kaadrit sekundis režiim, või kõrge eraldusvõimega kvaliteedirežiim.

Mis veelgi olulisem, Rocket League mängijatele meeldib platvormiülene tegevus, lastes PC, Xbox One, PS4 (GameStopis 369,99 dollarit) ja Nintendo Switchi omanikel omavahel mängida.

Sellega kaasnevad mõned piirangud, kuna PS4-mängijad piirduvad platvormidevaheliste sobitamistega ainult PC-mängijatega.

Kuid Switch, Xbox One (899,80 dollarit Amazonil) ja arvutimängijad saavad omavahel vabalt sobida, laiendades oluliselt vastaste ja meeskonnakaaslaste kogumit.

Sel suvel laiendatakse platvormidevahelist tuge peo täieliku toega, mis annab teile sõbrakoodi võimaluse hõlpsamini teiste platvormide sõpradega suhelda ja nendega pidutseda.

Kohandamine

Kohandamine on Rocketi oluline osa Liiga, kui ainult vaimse rahulolu saamiseks, mida saate raketiauto välja trikkimisest.

Saate oma auto isikupärastada erinevate värvimistööde, lippude ja rumalate mütsidega, mis kõik on puhtalt kosmeetilised.

Mängu ajal avate rohkem kohandamisvõimalusi, mis on alati hea stiimul mängu uuesti mängida.

Samuti saate kohandada mängu tingimusi.

Enamik veebikonkursse kasutab Rocket League'i vaikeseadeid, kuid sõpradega lollides saate mängu raskust suurendada või vähendada, palli suurust suurendada või isegi itsitamiseks palli kuubikuks muuta. Tulemused on sageli segu lõbususest ja pettumusest, kui mängijad kohanevad uue füüsikaga.

Kaamera ja ping

Kaameraga manipuleerimine on tohutu osa mängust selles osas, et peate õppima ja õppima, millal palli külge lukustada ja millal mitte.

Pallile lukustamine koondab kaamera kogu aeg pallile.

Probleem on selles, et seda tehes ei saa alati optimaalset ülevaadet ümbritsevast piirkonnast.

See kehtib eriti siis, kui pall tulistab otse üles.

Selle leevendamiseks saate kaamera seadeid reguleerida.

Vaatevälja liuguri ja kaamera kauguse liugurite isegi kergelt tõstmine võib märgatavat muutust muuta ja ma soovitan teil seda teha, kui teil on kaamera probleeme.

Pange tähele, et kaamera liiga kaugele tagasi tõmbamine võib kaadrite järjestamise väga keeruliseks muuta, seega proovige mitte suurendada kaugust algväärtustest palju kaugemale.

Ping võib võrgus mängides olla probleem.

Sa peaksid filtreerima vasteid alati piirkonna järgi, kuna ping võib mängu tulemuslikkust oluliselt mõjutada.

Mängu takerdub kõrge pingiga mängijate vastu mängimine, kogelemine alati, kui mäng jõuab järele, peegeldades mängijate väljakul viibimist.

Selle tulemuseks võib olla ebatäpne tilkumine ja laskmine, mis on väga ärritav: nagu keegi, kes piljardimängus lasku tehes piljardilauda põrkab.

Kuna Rocket League on selle väljaandmise järel palju värskendanud, on Psyonix kasutusele võtnud kliendipoolsed indikaatorid, mis aitavad teil kindlaks teha, millised probleemid võivad teil tekkida teiste mängijatega ühenduse loomisel.

Kui teid kimbutab kõrge latentsus, latentsuse dispersioon, tõsine paketikaotus või kui server ise toimib, kuvatakse teile indikaator.

See muudab ühenduse probleemide tuvastamise palju lihtsamaks kui käivitamisel.

Raketi jõudlus

Graafiliselt võib öelda, et Rocket League mahutab laia valikut personaalarvuteid, mille seaded on mõeldud alumise otsa jõudluse maksimeerimiseks arvutid, või visuaalid kõrgematele.

Vaikimisi eraldusvõime on 1920 x 1080, kuid selle saab langetada kuni 640-ni 400-ga.

Raketiliiga pole sugugi nõudlik mäng.

Selle Steami leht soovitab teie seadmepakendil pakkida vähemalt 2,4 GHz kahetuumalist protsessorit, 2 GB RAM-i, ATI 4850 või Nvidia Geforce GTX 260 graafikat ja Windows 7 operatsioonisüsteemi (kuigi mäng on saadaval ka macOS-is, SteamOS-is ja Linux).

Tekstuuri detail, renderdamine Quaalsus, ja Render Detaili saab kõiki reguleerida kõrgjõudlusest kõrgeks.

Kvaliteedi kasuks seadete muutmine annab parema väljanägemisega mängu, mis maksab teie süsteemile rohkem maksumust, samas kui seadete muutmine Performance'i soosimiseks annab kole, kuid sujuvama mängu.

Varjureid, ümbritsevat oklusiooni, teravussügavust, õitsemist, valgusvõlli, objektiivi helendust, dünaamilisi varje ja liikumishägustust saab kõik sisse või välja lülitada, et visuaale veelgi arvutisse kohandada.

Kui ostsite mängulaua või sülearvuti viimase paari aasta jooksul, peaksite saama visuaale probleemideta vändata.

Steamis toetab Rocket League Steamiga kauplemise kaarte, samuti Steam Achievemente.

Mäng on alates väljaandmisest saanud ka hulgaliselt hooajalist ja tasulist allalaaditavat sisu.

DLC on suures osas kosmeetiline, pakkudes pealiskaudset sisu nagu kleebised, antennikaunistused, värvitüübid ja rattad.

DLC-autod on kindlasti ainulaadsed, näiteks Tagasi tulevikku DeLorean, DC superkangelaste autopakk või isegi Kiired ja vihased partnerautod, kuid need pole tavaliste autodega võrreldes võimsad ega silmapaistvad, vaid lihtsalt erinevad.

Rocket League DLC on üsna odav (ükski ei maksa rohkem kui 3,99 dollarit), nii et saate oma garaaži täiendada ilma liiga palju raha kulutamata.

Soar, Shoot ja Score

Isegi kolm aastat pärast väljalaskmist üllatab ja hämmastab Rocket League oma keeruka füüsikalise baasiga gameplay ja võluvalt lihtne eeldus.

Uued mängurežiimid, täiustatud ühenduse indikaatorid ja laiem platvormidevaheline ühenduvus on kõik aidanud niigi suurepärast mängu veelgi paremaks muuta.

Rõõm on näha, kuidas Rocket League küpseb nagu vein, mitte piim, ning kuna ta on rohkem keskendunud turniirimängule ja esportseenile, võime mängu vananedes oodata veelgi suuremat paranemist.

Kui soovite sukelduda mängu, mis tundub olevat mänguväljaku fantaasia, on Rocket League kohustuslik tiitel.

Plussid

  • Uskumatult lõbus sport ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata