Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Playmaji Polymega ülevaade | Daxdi

Kogun palju klassikalisi videomänge ja kuni viimase ajani olen enamuse mängimiseks andnud oma imporditud Retro Freak emulatsioonipõhise mängusüsteemi vande.

See on tähelepanuväärne väike karp, mis mängib kassette mitmest erinevast süsteemist ja rippib mänge isegi micro SD-kaardile, et saaksite kogu oma raamatukogu hoida umbes Super NES-kasseti suuruses seadmes.

See ei toeta siiski plaadipõhiseid mänge.

Tegelikult pole seni ükski tarbijate retro-mängusüsteem toetanud neljanda ja viienda konsoolipõlve ketaspõhiseid mänge.

See Playmaji Polymega muudab seda kõike.

See retro-mängusüsteem mängib Sony PlayStationi, Sega CD-d, Sega Saturnit, Neo Geo CD-d ja TurboGrafx 16 oma erinevatest piirkondadest pärinevaid plaate ning ripib need oma kollektsiooni kindlustamiseks oma pardal olevasse mällu või installitud salvestusruumi.

See võib mängida isegi kassettmänge, lisades valikulised Element moodulid, mis lisavad konsooli kassettide pesasid.

Polymega on üsna kallis, 400 dollarit, ja kassettide tugi lisab iga Elementi mooduli peale veel 60 dollarit, kuid see on üks kõige jõulisemaid tarbijatele kättesaadavaid (mitte kohandatud) retro süsteeme, mida oleme näinud.

See on uskumatu tööriistakast neljanda ja viienda põlvkonna konsoolimängude mängimiseks ning teenib meie toimetajate valikut.

Kujundus

See on suur karp mõõtmetega 2,2 × 10,2 × 7,8 tolli (HWD), peaaegu Xbox One S suurune.

Süsteemi alus hoiab pesa laadivat CD-ROM-i draivi, teine ??elektroonika aga istub konsooli tagumises pooles.

Eesmine pool on tühi plastkest, mis libiseb nupuvajutusega maha.

Selle osa saab asendada valikuliste Element-moodulitega, mis lisavad kassettide pesasid ja vanaaegseid kontrolleriporte erinevate süsteemide jaoks.

Elementmoodulid on plokilised tarvikud, mis on sama suuruse ja kujuga kui Polymega esikülg, ning neil on kassettide pesad ja kontrolleripordid erinevatele mängukonsoolidele.

Nintendo Entertainment Systemi (NES), Super NES / Super Famicomi ja Sega Genesis / Mega Drive'i kassettide jaoks on olemas üksikud Element-moodulid ning mängukaartide TurboGrafx-16 / PC Engine jaoks neljas moodul.

Igal moodulil on juhtmega mängukontroller, mis on kujundatud vastavalt toetatava konsooli üldisele kujule ja paigutusele ning mis on mõeldud ühendamiseks iga mooduli loomuliku kontrolleri porti, mitte USB-ga.

Playmaji saatis meile Polymega testimiseks SNESi ja Super Famicomi mängude jaoks mõeldud komplekti EM02 Super Element.

Polymega koos EM02 superelemendimooduliga

Juhtnupud

Polymega on varustatud tavapärase traadita mängupuldiga, mis on moodsas kahe analoog-konfiguratsioonis.

See näeb välja nagu Xboxi kontroller, kuid tundub pigem Dualshock 4, millel on kerge ehitus ja pikad päästikutõmbed.

Kaasas on 2,4 GHz USB-vastuvõtja, mille ühendate ühte süsteemi esiküljel asuvast kahest USB-porti.

Kontroller tunneb end piisavalt mugavalt ja reageerivana, hea koostekvaliteediga, kuigi suunapadja läikiv viimistlus muudab selle veidi libedaks.

Padja suunatavad sisendid on veidi vähem reageerivad kui nad peaksid olema.

Iga Polymega moodul töötab nende toetatud süsteemi originaalsete (või reprodutseerivate) mängupuldidega, mille esiküljel on kaks vanaaegset kinnitatud pistikut.

EM02 Super Elementi komplektiga kaasas olev SNES-tüüpi kontroller on juhtmega mängupult, millel on pikk, 10 jalga kangast mähitud kaabel, mis lõpeb SNES-i kontrolleri pistikuga.

See on kujundatud nagu SNES-mängupult, kuid sellel on klassikalise koerakondi kuju tagaküljel mõlemal küljel õrnad ümmargused muhvid, mis pakuvad originaalsest kontrollerist veidi ergonoomilisemat haaret.

Sellel on ka süsteemi menüüsse pääsemiseks nupp Polymega.

Selle kontrolleri suunapadi on läikiv nagu traadita mängupuldil, kuid see on suurem ja sellel on süvendid, mis pakuvad pöidlale natuke rohkem ostu.

Polymega ise toetab ka väikest hulka kolmandate osapoolte USB-kontrollereid, sealhulgas Retro-Biti juhtmega ja juhtmeta Sega koostöömängupulte ning Sega Genesis Mini, Neo Geo Mini ja PlayStation Classicuga kaasas olevaid kontrollereid.

Ühilduvus ja varundamine

Polymega sisselülitamine viib teid peamenüüsse, värvilisse plaadipõhisesse liidesesse.

Mängud on sorditud nende konsoolide järgi, eraldi piirkondade kaupa (Super Nintendo ja Super Famicomi mängud on erinevates loendites).

Navigeerida on intuitiivne.

Enda mängude jaoks saab Polymega lugeda Sony PlayStationi, Sega CD-d, Sega Saturnit, TurboGrafxi CD-d ja Neo Geo CD-mänge kõigist piirkondadest.

Pange oma ketas lihtsalt pesasse ja alustage mängimist.

Veelgi olulisem ja mugavam on see, et saate oma kettad installida Polymega 32 GB sisemällu või süsteemi tagaosas olevasse pesasse installitud microSD-kaardile või süsteemi põhja paigaldatud M.2 2280 SSD-le.

Mõlemal juhul soovite mingisugust lisamälu; eelinstallitud mängude ja andmebaasi vahel, mida süsteem sisestatud mängude otsimiseks kasutab, on konsooli sisselülitamisel vaba ainult 9 GB salvestusruumi.

See mängu varundamise funktsioon on hindamatu funktsioon, mida olen näinud ainult ühes teises retro-konsoolis, Jaapanist imporditud Retro Freak I-s.

Retro Freak töötab ainult kassettpõhiste mängudega, nii et Polymega on tõepoolest ainus tarbija (mitte kohandatud) retro-mängusüsteem, mis saab optiliste ketaspõhiste konsoolimängude varundamiseks varundada.

Polymegasse ripitud mängud on peidetud eraldi failisüsteemi, kuhu pääsete juurde, kui näiteks panna microSD-kaart oma arvutisse.

See tähendab, et te ei saa lihtsalt laadida alla hulga allalaaditud mängumomente kaardile, avada see Polymega ja hakata mängima; peate varundama mänge enda kogutud ketastelt ja kassettidelt.

Retro Freak võimaldab seevastu lihtsalt oma microSD-kaardile visata kõik soovitud mänguroomid (kuid jällegi ei toeta see viienda põlvkonna või optilisi kettamänge).

Installiprotsess on aeglane, iga plaadi jaoks kulub umbes viis minutit, kuid see on väärt ja töötab.

See tuvastab isegi installitava mängu automaatselt ja kuvab süsteemimenüüs kastikujutise tänu sisseehitatud videomängude andmebaasile, millel on tuhandeid kirjeid.

Paigaldasin süsteemi Mega Man Legends (PSX), JoJo's Bizarre Adventure (PSX) ja Nights Into Dreams (Saturn) ning mõlemad laadisid ja mängisid suurepäraselt.

Kui olete kannatlik, saate kogu oma 16- ja 32-bitise ajastu mängude kogu Polymegasse laadida ja neid plaate vahetamata mängida.

Panzer Dragoon II Zwei (Sega Saturn)

Samuti saate varundada kõik Polymega ühendatud Element moodulisse sisestatud kassetid.

See on palju kiirem kui mängu CD-lt rippimine; kulus napilt sekundit, enne kui iga minu SNES- ja Super Famicom-mäng süsteemi üle viidi.

Polymega identifitseerib kõik teie sisestatud mängud, kasutades süsteemides, mida see suudab jäljendada, üle 14 000 mängu pardaandmebaasi.

Andmebaas hõlmab kõiki piirkondi, olenemata sellest, kas mäng ilmus Põhja-Ameerikas, Euroopas või Jaapanis.

Kui teil on toetatud konsooli jaoks mängu seaduslik koopia, tuvastab Polymega selle tõenäoliselt kohe, kui selle sisestate, ja näitab selle nime ja mõnda mängukunsti.

Ainsad luksumised, mis ma leidsin, olid reprodutseerimismängudes, millele olid juba rakendatud ingliskeelsed plaastrid (tavaline variant, mida olen näinud Sega CD ja Saturn mängude puhul, mida on nende algses seisukorras palju raskem leida kui PlayStationi mänge).

Polymega ei tuvastanud Sega Saturni jaoks Wipeout XL ega Policenautsi reproduktsiooniplaate (ingliskeelsete plaastritega), öeldes lihtsalt, et need on “Saturni meedium”.

Ma oskasin neid endiselt suurepäraselt laadida ja mängida, kuid ma ei suutnud neid installida ja neil ei olnud andmebaasist kaasasolevat kunsti ega teavet.

Tänavavõitleja film: tõeline filmilahing (Sega Saturn)

Võite käivitada mis tahes mängu, kui emulaatori tööriistad on lubatud (praegu olekute salvestamine peamiselt) või režiimis „Klassikaline režiim”, mis keelab kõik emulaatori lisafunktsioonid.

Graafika ja heli

Polymega on emulatsioonipõhine mängusüsteem, mis tähendab, et ta kasutab tarkvara emuleerimist ja töötlemata võimsust oma toetatavate mängukonsoolide elektroonika jäljendamiseks (võrreldes FPGA-põhiste süsteemidega nagu Analogue Super Nt ja Mega Sg, mis kasutavad riistvara nende konsoolide jäljendamiseks).

Enamik retro-mängusüsteeme on emuleerimispõhised, ehkki mõned, näiteks RetroN 5 ja Retro Freak, on tekitanud poleemikat mõnede emuleerimissüdamike kasutamisega ilma neid loonud projektide loata.

Playmaji sõnul kasutab Polymega Mednafeni, Meseni, Kega Fusioni ja MAME seaduslikke litsentsitud versioone, millel on majas toodetud täiendav arendus.

Mega Man X4 (Sony PlayStation)

Süsteemi jäljendamine on suurepärane kõigil tasanditel, kusjuures kõik emulaatorid renderdavad mänge oma loomuliku eraldusvõimega ja suurendavad seejärel sisemiselt 1080p-ni.

Nii saadakse eredaid, kargeid spraite, mis näevad välja sama head kui SNES Classicu, Sega Genesis Mini ja TurboGrafX-16 Mini väljundid 2D-mängude jaoks.

Puuduvad silumisvalikud ega muud graafilised filtrid peale kahe valikulise skannimisjoone filtri, mis jäljendavad RGB- ja komposiitvideoühendusi, reguleeritava kontrastsuse ja heleduse sätetega nende välimuse muutmiseks.

See on kena puudutus, kuna skannimisliinid kipuvad pilti filtrivaba kuvaga võrreldes oluliselt hämardama.

Mängude renderdamine algse eraldusvõime ja korraliku suurendamise abil muudab sprite-põhised mängud hea välja, kuid 3D-mängude jaoks peaksite olema valmis oluliste sakiliste servade jaoks.

Hulknurkset graafikat kasutavad mängud renderdavad ka oma süsteemi tavapärasel eraldusvõimel (Saturni puhul 320 x 224 kuni 704 x 224 ja PlayStationi puhul 256 x 224 kuni 640 x 480) ning seejärel suurendatakse seda väljundit.

See tähendab, et iga karmi serva on sellega suurendatud ja see näib kargav kõigile, kes on harjunud emulaatorite, näiteks PCSX või Yabuse, suurema eraldusvõimega renderdamisega.

Playmaji plaanib tulevikus Polymega 3D-mängude suurema eraldusvõimega renderdamist lisada süsteemivärskenduse kaudu.

Praegu eeldage, et kõik Polymegas mängitavad 3D-mängud näevad välja just nagu mängiksite neid vanal konsoolil koos sakiliste hulknurksete servadega.

Super Mario All-Stars (Super NES)

Ka heli tundub olevat väga hea.

Tony Hawki Pro Skateri heliriba kõlab Polymega kaudu sama hästi kui originaalsüsteemis ning karmidel kriimustavatel heliefektidel on palju tekstuuri.

Klassikaline muusika Castlevania: Rondo of Blood'ilt kõlab samuti suurepäraselt, pealtnäha puudub vintske või õhkõrn helitaasesitus.

Emuleerimise jõudlus

Polymega võttis iga mängu, mille ma sellesse viskasin, hea meelega, jäljendades PlayStationi, Saturni, Sega CD-d, PC Engine CD-d (TurboGrafx CD) ja SNESi ...

Kogun palju klassikalisi videomänge ja kuni viimase ajani olen enamuse mängimiseks andnud oma imporditud Retro Freak emulatsioonipõhise mängusüsteemi vande.

See on tähelepanuväärne väike karp, mis mängib kassette mitmest erinevast süsteemist ja rippib mänge isegi micro SD-kaardile, et saaksite kogu oma raamatukogu hoida umbes Super NES-kasseti suuruses seadmes.

See ei toeta siiski plaadipõhiseid mänge.

Tegelikult pole seni ükski tarbijate retro-mängusüsteem toetanud neljanda ja viienda konsoolipõlve ketaspõhiseid mänge.

See Playmaji Polymega muudab seda kõike.

See retro-mängusüsteem mängib Sony PlayStationi, Sega CD-d, Sega Saturnit, Neo Geo CD-d ja TurboGrafx 16 oma erinevatest piirkondadest pärinevaid plaate ning ripib need oma kollektsiooni kindlustamiseks oma pardal olevasse mällu või installitud salvestusruumi.

See võib mängida isegi kassettmänge, lisades valikulised Element moodulid, mis lisavad konsooli kassettide pesasid.

Polymega on üsna kallis, 400 dollarit, ja kassettide tugi lisab iga Elementi mooduli peale veel 60 dollarit, kuid see on üks kõige jõulisemaid tarbijatele kättesaadavaid (mitte kohandatud) retro süsteeme, mida oleme näinud.

See on uskumatu tööriistakast neljanda ja viienda põlvkonna konsoolimängude mängimiseks ning teenib meie toimetajate valikut.

Kujundus

See on suur karp mõõtmetega 2,2 × 10,2 × 7,8 tolli (HWD), peaaegu Xbox One S suurune.

Süsteemi alus hoiab pesa laadivat CD-ROM-i draivi, teine ??elektroonika aga istub konsooli tagumises pooles.

Eesmine pool on tühi plastkest, mis libiseb nupuvajutusega maha.

Selle osa saab asendada valikuliste Element-moodulitega, mis lisavad kassettide pesasid ja vanaaegseid kontrolleriporte erinevate süsteemide jaoks.

Elementmoodulid on plokilised tarvikud, mis on sama suuruse ja kujuga kui Polymega esikülg, ning neil on kassettide pesad ja kontrolleripordid erinevatele mängukonsoolidele.

Nintendo Entertainment Systemi (NES), Super NES / Super Famicomi ja Sega Genesis / Mega Drive'i kassettide jaoks on olemas üksikud Element-moodulid ning mängukaartide TurboGrafx-16 / PC Engine jaoks neljas moodul.

Igal moodulil on juhtmega mängukontroller, mis on kujundatud vastavalt toetatava konsooli üldisele kujule ja paigutusele ning mis on mõeldud ühendamiseks iga mooduli loomuliku kontrolleri porti, mitte USB-ga.

Playmaji saatis meile Polymega testimiseks SNESi ja Super Famicomi mängude jaoks mõeldud komplekti EM02 Super Element.

Polymega koos EM02 superelemendimooduliga

Juhtnupud

Polymega on varustatud tavapärase traadita mängupuldiga, mis on moodsas kahe analoog-konfiguratsioonis.

See näeb välja nagu Xboxi kontroller, kuid tundub pigem Dualshock 4, millel on kerge ehitus ja pikad päästikutõmbed.

Kaasas on 2,4 GHz USB-vastuvõtja, mille ühendate ühte süsteemi esiküljel asuvast kahest USB-porti.

Kontroller tunneb end piisavalt mugavalt ja reageerivana, hea koostekvaliteediga, kuigi suunapadja läikiv viimistlus muudab selle veidi libedaks.

Padja suunatavad sisendid on veidi vähem reageerivad kui nad peaksid olema.

Iga Polymega moodul töötab nende toetatud süsteemi originaalsete (või reprodutseerivate) mängupuldidega, mille esiküljel on kaks vanaaegset kinnitatud pistikut.

EM02 Super Elementi komplektiga kaasas olev SNES-tüüpi kontroller on juhtmega mängupult, millel on pikk, 10 jalga kangast mähitud kaabel, mis lõpeb SNES-i kontrolleri pistikuga.

See on kujundatud nagu SNES-mängupult, kuid sellel on klassikalise koerakondi kuju tagaküljel mõlemal küljel õrnad ümmargused muhvid, mis pakuvad originaalsest kontrollerist veidi ergonoomilisemat haaret.

Sellel on ka süsteemi menüüsse pääsemiseks nupp Polymega.

Selle kontrolleri suunapadi on läikiv nagu traadita mängupuldil, kuid see on suurem ja sellel on süvendid, mis pakuvad pöidlale natuke rohkem ostu.

Polymega ise toetab ka väikest hulka kolmandate osapoolte USB-kontrollereid, sealhulgas Retro-Biti juhtmega ja juhtmeta Sega koostöömängupulte ning Sega Genesis Mini, Neo Geo Mini ja PlayStation Classicuga kaasas olevaid kontrollereid.

Ühilduvus ja varundamine

Polymega sisselülitamine viib teid peamenüüsse, värvilisse plaadipõhisesse liidesesse.

Mängud on sorditud nende konsoolide järgi, eraldi piirkondade kaupa (Super Nintendo ja Super Famicomi mängud on erinevates loendites).

Navigeerida on intuitiivne.

Enda mängude jaoks saab Polymega lugeda Sony PlayStationi, Sega CD-d, Sega Saturnit, TurboGrafxi CD-d ja Neo Geo CD-mänge kõigist piirkondadest.

Pange oma ketas lihtsalt pesasse ja alustage mängimist.

Veelgi olulisem ja mugavam on see, et saate oma kettad installida Polymega 32 GB sisemällu või süsteemi tagaosas olevasse pesasse installitud microSD-kaardile või süsteemi põhja paigaldatud M.2 2280 SSD-le.

Mõlemal juhul soovite mingisugust lisamälu; eelinstallitud mängude ja andmebaasi vahel, mida süsteem sisestatud mängude otsimiseks kasutab, on konsooli sisselülitamisel vaba ainult 9 GB salvestusruumi.

See mängu varundamise funktsioon on hindamatu funktsioon, mida olen näinud ainult ühes teises retro-konsoolis, Jaapanist imporditud Retro Freak I-s.

Retro Freak töötab ainult kassettpõhiste mängudega, nii et Polymega on tõepoolest ainus tarbija (mitte kohandatud) retro-mängusüsteem, mis saab optiliste ketaspõhiste konsoolimängude varundamiseks varundada.

Polymegasse ripitud mängud on peidetud eraldi failisüsteemi, kuhu pääsete juurde, kui näiteks panna microSD-kaart oma arvutisse.

See tähendab, et te ei saa lihtsalt laadida alla hulga allalaaditud mängumomente kaardile, avada see Polymega ja hakata mängima; peate varundama mänge enda kogutud ketastelt ja kassettidelt.

Retro Freak võimaldab seevastu lihtsalt oma microSD-kaardile visata kõik soovitud mänguroomid (kuid jällegi ei toeta see viienda põlvkonna või optilisi kettamänge).

Installiprotsess on aeglane, iga plaadi jaoks kulub umbes viis minutit, kuid see on väärt ja töötab.

See tuvastab isegi installitava mängu automaatselt ja kuvab süsteemimenüüs kastikujutise tänu sisseehitatud videomängude andmebaasile, millel on tuhandeid kirjeid.

Paigaldasin süsteemi Mega Man Legends (PSX), JoJo's Bizarre Adventure (PSX) ja Nights Into Dreams (Saturn) ning mõlemad laadisid ja mängisid suurepäraselt.

Kui olete kannatlik, saate kogu oma 16- ja 32-bitise ajastu mängude kogu Polymegasse laadida ja neid plaate vahetamata mängida.

Panzer Dragoon II Zwei (Sega Saturn)

Samuti saate varundada kõik Polymega ühendatud Element moodulisse sisestatud kassetid.

See on palju kiirem kui mängu CD-lt rippimine; kulus napilt sekundit, enne kui iga minu SNES- ja Super Famicom-mäng süsteemi üle viidi.

Polymega identifitseerib kõik teie sisestatud mängud, kasutades süsteemides, mida see suudab jäljendada, üle 14 000 mängu pardaandmebaasi.

Andmebaas hõlmab kõiki piirkondi, olenemata sellest, kas mäng ilmus Põhja-Ameerikas, Euroopas või Jaapanis.

Kui teil on toetatud konsooli jaoks mängu seaduslik koopia, tuvastab Polymega selle tõenäoliselt kohe, kui selle sisestate, ja näitab selle nime ja mõnda mängukunsti.

Ainsad luksumised, mis ma leidsin, olid reprodutseerimismängudes, millele olid juba rakendatud ingliskeelsed plaastrid (tavaline variant, mida olen näinud Sega CD ja Saturn mängude puhul, mida on nende algses seisukorras palju raskem leida kui PlayStationi mänge).

Polymega ei tuvastanud Sega Saturni jaoks Wipeout XL ega Policenautsi reproduktsiooniplaate (ingliskeelsete plaastritega), öeldes lihtsalt, et need on “Saturni meedium”.

Ma oskasin neid endiselt suurepäraselt laadida ja mängida, kuid ma ei suutnud neid installida ja neil ei olnud andmebaasist kaasasolevat kunsti ega teavet.

Tänavavõitleja film: tõeline filmilahing (Sega Saturn)

Võite käivitada mis tahes mängu, kui emulaatori tööriistad on lubatud (praegu olekute salvestamine peamiselt) või režiimis „Klassikaline režiim”, mis keelab kõik emulaatori lisafunktsioonid.

Graafika ja heli

Polymega on emulatsioonipõhine mängusüsteem, mis tähendab, et ta kasutab tarkvara emuleerimist ja töötlemata võimsust oma toetatavate mängukonsoolide elektroonika jäljendamiseks (võrreldes FPGA-põhiste süsteemidega nagu Analogue Super Nt ja Mega Sg, mis kasutavad riistvara nende konsoolide jäljendamiseks).

Enamik retro-mängusüsteeme on emuleerimispõhised, ehkki mõned, näiteks RetroN 5 ja Retro Freak, on tekitanud poleemikat mõnede emuleerimissüdamike kasutamisega ilma neid loonud projektide loata.

Playmaji sõnul kasutab Polymega Mednafeni, Meseni, Kega Fusioni ja MAME seaduslikke litsentsitud versioone, millel on majas toodetud täiendav arendus.

Mega Man X4 (Sony PlayStation)

Süsteemi jäljendamine on suurepärane kõigil tasanditel, kusjuures kõik emulaatorid renderdavad mänge oma loomuliku eraldusvõimega ja suurendavad seejärel sisemiselt 1080p-ni.

Nii saadakse eredaid, kargeid spraite, mis näevad välja sama head kui SNES Classicu, Sega Genesis Mini ja TurboGrafX-16 Mini väljundid 2D-mängude jaoks.

Puuduvad silumisvalikud ega muud graafilised filtrid peale kahe valikulise skannimisjoone filtri, mis jäljendavad RGB- ja komposiitvideoühendusi, reguleeritava kontrastsuse ja heleduse sätetega nende välimuse muutmiseks.

See on kena puudutus, kuna skannimisliinid kipuvad pilti filtrivaba kuvaga võrreldes oluliselt hämardama.

Mängude renderdamine algse eraldusvõime ja korraliku suurendamise abil muudab sprite-põhised mängud hea välja, kuid 3D-mängude jaoks peaksite olema valmis oluliste sakiliste servade jaoks.

Hulknurkset graafikat kasutavad mängud renderdavad ka oma süsteemi tavapärasel eraldusvõimel (Saturni puhul 320 x 224 kuni 704 x 224 ja PlayStationi puhul 256 x 224 kuni 640 x 480) ning seejärel suurendatakse seda väljundit.

See tähendab, et iga karmi serva on sellega suurendatud ja see näib kargav kõigile, kes on harjunud emulaatorite, näiteks PCSX või Yabuse, suurema eraldusvõimega renderdamisega.

Playmaji plaanib tulevikus Polymega 3D-mängude suurema eraldusvõimega renderdamist lisada süsteemivärskenduse kaudu.

Praegu eeldage, et kõik Polymegas mängitavad 3D-mängud näevad välja just nagu mängiksite neid vanal konsoolil koos sakiliste hulknurksete servadega.

Super Mario All-Stars (Super NES)

Ka heli tundub olevat väga hea.

Tony Hawki Pro Skateri heliriba kõlab Polymega kaudu sama hästi kui originaalsüsteemis ning karmidel kriimustavatel heliefektidel on palju tekstuuri.

Klassikaline muusika Castlevania: Rondo of Blood'ilt kõlab samuti suurepäraselt, pealtnäha puudub vintske või õhkõrn helitaasesitus.

Emuleerimise jõudlus

Polymega võttis iga mängu, mille ma sellesse viskasin, hea meelega, jäljendades PlayStationi, Saturni, Sega CD-d, PC Engine CD-d (TurboGrafx CD) ja SNESi ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata