Mis puutub järgmise põlvkonna konsoolide turule toomisesse, siis kõige rohkem tähelepanu pälvivad sellised AAA tiitlid nagu Deemonite hinged ja Ämblikmees: Miles Morales.
See on mõistetav nende tohutu turunduseelarve tõttu, kuid väiksemaid väljalaskeid - nagu näiteks Giant Squid Studios The Pathless - ei tohiks tähelepanuta jätta.
49,99 dollari suurune fantaasiamäng on visuaalne uimastus, mis rahuldab oma pusleplatvormi mängumehaanikat.
Pathless on vastupidine suure eelarvega vitriinidele, mida enamik inimesi soovib oma käivitamise pealkirjadest, kuid see on mängude kasuks.
Pathless on kindlasti chill kogemus, mis on väärt kiirenemist.
Puhasta maa
Saates "Rajata" mängite nimeta jahimehena, kelle ülesandeks on vabastada maa kurja needusest, mille on toonud maha peamine antagonist.
Jutustamises pole palju.
Selle salapärase maailma kohta saate teada hoopis surnud jahimeeste maha jäetud märkmetest.
Vaatamata The Pathlessi minimalistlikele jutuvestmistele olete sunnitud edasi liikuma ja vabastama maa selle viletsusest.
See on tingitud mitte väikeses osas The Pathlessi peajoonistamisest.
Te läbite suured avatud maailmakaardid, tulistades nooltega ujuvaid kristalle.
See tegevus ajab teie keha edasi.
Nende kristallide kiire järjestikku löömine hoiab teid liikumas.
Kui te ei suuda kristalli lüüa, kaotate kiiresti hoogu ja sunnite teid protsessi uuesti alustama.
See kõik oleks võinud olla ülimalt pettumust valmistav kogemus, kuid läbimismehaanik on üsna lihtne, kuna lukustate end nende sihtimisel automaatselt kristallide külge.
Kui olete selle valdanud, leiate, et The Pathless'i läbisüsteem on üks mõnusamaid viise videomängumaailma uurimiseks.
Peale ülemuste ei ole vaenlasi, kellega üle maa tulistada, et võidelda.
See pole tegevusele keskendunud pealkiri nagu Marveli Ämblikmees: Miles Morales.
Selle asemel võitlete arvukate mõistatuste ja platvormilõikudega.
Truuks oma monikerile ei anna The Pathless teile selget suunda.
Teid ei juhata minikaardi ega ülesannete logi abil.
Selle asemel peate huvipakkuvate objektide leidmiseks kasutama oma tegelase vaimu.
Sarnased tooted
Godfall (PlayStation 5 jaoks)
Marveli ämblikmees: Miles Morales (PlayStation 5 jaoks)
Final Fantasy VII uusversioon (PlayStation 4 jaoks)
Parim viis eesmärkide ja saladuste leidmiseks on kõrgete (nii looduslike kui ka kunstlike) konstruktsioonide ronimine ja maapinna leidmine.
Vaimunägemise kasutamisel muutub maailm siniseks, huvipakkuvad objektid muutuvad punaseks.
Teie peamine eesmärk on suured tornid, mis sisaldavad võtmeid, mis avavad tõkked, mis viivad teid piirkonna ülemuse juurde.
Peale selle võite vabalt ringi liikuda oma tempos ja leida asju soovitud järjekorras.
Suuna puudumine häirib mõnda inimest, kuid kui mäng ütleb teile, mida teha, oleks pealkirja eesmärk eitav.
Saladused ohtralt
Mängu alguses saate kotka kaaslase.
See linnuliitlane aitab mõistatuste lahendamiseks vajalikke suuri esemeid teisaldada ja abistab uurimisel.
Selle jalgadel rippudes libistate kõrgetelt aladelt alla.
Kotkas võib teid ka kõrgete struktuuridega üles tõsta.
See on uskumatult kasulik lind ja kindel sõber.
Uurides satute mõnikord laieneva punase jõuvälja vahele, mis pärineb piirkonna ülemusest.
Kui väli teid lõksu püüab, eraldatakse teid kotkast.
Sulelise sõbra leidmiseks peate aeglaselt tema juurde jõudma, vältides jälitavat ülemust.
Kui ta sind näeb, siis ta ründab.
Pathlessil puudub aga surmariik.
Ainus karistus kinnijäämise eest on vastupidavus suurendavate kollaste kristallide kaotamine.
Sellegipoolest pole see suur karistus, kuna kollased kristallid langevad teie jalgade lähedale.
Ehkki ülemuse kätte sattumine ei põhjusta mängu lõppu, on suur põnevus proovida oma linnu juurde pääseda ilma vahele jäämata.
Pärast piirkonna tõkete mahavõtmist peate silmitsi ähvardava ülemusega.
Need võitlused on mitmeastmelised sündmused, mis nõuavad vaenlaste nõrkade kohtade leidmist ja neile löömist.
Need haavatavad piirkonnad muutuvad lahingu edenedes ja sunnivad teid oma strateegiat muutma.
Mõni lahing sisaldab miniplatvormilõike, mis panustavad veelgi.
Hea, et ülemuste kohtumised on sobivalt eepilised, sest need on mängu ainsad tõelised lahingud.
Uimastamine Vistas
Pathless on ülimalt stiliseeritud pealkiri, mis tilgub stiililt.
Alates pimedatest metsadest kuni lumega kaetud mäetippudeni näeb iga asukoht välja nagu ekspressionistlik maal ärkaks.
Nagu teiste PS5 mängude puhul, saate ka teekonda The Pathless mängida režiimis Quality või Performance.
Kvaliteet töötab mängu 4K eraldusvõimega kiirusega 30 kaadrit sekundis; Performance töötab mängu muutuva eraldusvõimega, kiirusega 60 kaadrit sekundis.
Ehkki graafika hüppab Kvaliteedi 4K eraldusvõimega pisut rohkem, on see vaid veidi parem kui Performance-režiimi visuaal.
Tegelikult on kõige parem mängida The Pathlessit režiimis Performance tänu sujuvatele animatsioonidele, mis teid veelgi fantaasiasse meelitavad.
Valige oma tee
Pathless toob uurimise esiplaanile, võimaldades teil koostada oma seiklusterohke rada.
Selle keskne läbimismehhanism on nauditav ja erinevad mõistatused esitavad väljakutse, kuid ei valmista kunagi pettumust.
Veelgi parem, ülemuse lahingud on virgutavad asjad ja imalad visuaalid sunnivad teid uurima iga mängu läbimõeldud kujundusega maad.
Pathless ei pruugi olla PlayStation 5 AAA, showstopperi tiitel, kuid sobib ideaalselt inimestele, kes otsivad lõõgastavat ja tasuvat mängu.
Pathless (PlayStation 5 jaoks)
Plussid
Elav, stiliseeritud graafika
Keerulised mõistatused
Põnevad ülemuse lahingud
Vedeliku läbimise mehaanika
View More
Alumine rida
Pathless on visuaalne uimastaja, mis võimaldab teil uurida oma uhket maailma uuendusliku ja lõbusa läbimismehaaniku kaudu.
See võib olla mõõdukalt tagasihoidlik, kuid platvorm jätab nutikate mõistatuste ja põnevate ülemuslahingute tõttu suure mõju.
Pathless (PlayStation 5 jaoks) spetsifikatsioonid
Teema
Konsoolimängud
Tootemängude žanr
Tegevus
Publik
Mängimine
Toote hinna tüüp
Tänav
Tootemängud ESRB hinnang
E kõigile
Toote mängude platvorm
PlayStation 5
Mis puutub järgmise põlvkonna konsoolide turule toomisesse, siis kõige rohkem tähelepanu pälvivad sellised AAA tiitlid nagu Deemonite hinged ja Ämblikmees: Miles Morales.
See on mõistetav nende tohutu turunduseelarve tõttu, kuid väiksemaid väljalaskeid - nagu näiteks Giant Squid Studios The Pathless - ei tohiks tähelepanuta jätta.
49,99 dollari suurune fantaasiamäng on visuaalne uimastus, mis rahuldab oma pusleplatvormi mängumehaanikat.
Pathless on vastupidine suure eelarvega vitriinidele, mida enamik inimesi soovib oma käivitamise pealkirjadest, kuid see on mängude kasuks.
Pathless on kindlasti chill kogemus, mis on väärt kiirenemist.
Puhasta maa
Saates "Rajata" mängite nimeta jahimehena, kelle ülesandeks on vabastada maa kurja needusest, mille on toonud maha peamine antagonist.
Jutustamises pole palju.
Selle salapärase maailma kohta saate teada hoopis surnud jahimeeste maha jäetud märkmetest.
Vaatamata The Pathlessi minimalistlikele jutuvestmistele olete sunnitud edasi liikuma ja vabastama maa selle viletsusest.
See on tingitud mitte väikeses osas The Pathlessi peajoonistamisest.
Te läbite suured avatud maailmakaardid, tulistades nooltega ujuvaid kristalle.
See tegevus ajab teie keha edasi.
Nende kristallide kiire järjestikku löömine hoiab teid liikumas.
Kui te ei suuda kristalli lüüa, kaotate kiiresti hoogu ja sunnite teid protsessi uuesti alustama.
See kõik oleks võinud olla ülimalt pettumust valmistav kogemus, kuid läbimismehaanik on üsna lihtne, kuna lukustate end nende sihtimisel automaatselt kristallide külge.
Kui olete selle valdanud, leiate, et The Pathless'i läbisüsteem on üks mõnusamaid viise videomängumaailma uurimiseks.
Peale ülemuste ei ole vaenlasi, kellega üle maa tulistada, et võidelda.
See pole tegevusele keskendunud pealkiri nagu Marveli Ämblikmees: Miles Morales.
Selle asemel võitlete arvukate mõistatuste ja platvormilõikudega.
Truuks oma monikerile ei anna The Pathless teile selget suunda.
Teid ei juhata minikaardi ega ülesannete logi abil.
Selle asemel peate huvipakkuvate objektide leidmiseks kasutama oma tegelase vaimu.
Sarnased tooted
Godfall (PlayStation 5 jaoks)
Marveli ämblikmees: Miles Morales (PlayStation 5 jaoks)
Final Fantasy VII uusversioon (PlayStation 4 jaoks)
Parim viis eesmärkide ja saladuste leidmiseks on kõrgete (nii looduslike kui ka kunstlike) konstruktsioonide ronimine ja maapinna leidmine.
Vaimunägemise kasutamisel muutub maailm siniseks, huvipakkuvad objektid muutuvad punaseks.
Teie peamine eesmärk on suured tornid, mis sisaldavad võtmeid, mis avavad tõkked, mis viivad teid piirkonna ülemuse juurde.
Peale selle võite vabalt ringi liikuda oma tempos ja leida asju soovitud järjekorras.
Suuna puudumine häirib mõnda inimest, kuid kui mäng ütleb teile, mida teha, oleks pealkirja eesmärk eitav.
Saladused ohtralt
Mängu alguses saate kotka kaaslase.
See linnuliitlane aitab mõistatuste lahendamiseks vajalikke suuri esemeid teisaldada ja abistab uurimisel.
Selle jalgadel rippudes libistate kõrgetelt aladelt alla.
Kotkas võib teid ka kõrgete struktuuridega üles tõsta.
See on uskumatult kasulik lind ja kindel sõber.
Uurides satute mõnikord laieneva punase jõuvälja vahele, mis pärineb piirkonna ülemusest.
Kui väli teid lõksu püüab, eraldatakse teid kotkast.
Sulelise sõbra leidmiseks peate aeglaselt tema juurde jõudma, vältides jälitavat ülemust.
Kui ta sind näeb, siis ta ründab.
Pathlessil puudub aga surmariik.
Ainus karistus kinnijäämise eest on vastupidavus suurendavate kollaste kristallide kaotamine.
Sellegipoolest pole see suur karistus, kuna kollased kristallid langevad teie jalgade lähedale.
Ehkki ülemuse kätte sattumine ei põhjusta mängu lõppu, on suur põnevus proovida oma linnu juurde pääseda ilma vahele jäämata.
Pärast piirkonna tõkete mahavõtmist peate silmitsi ähvardava ülemusega.
Need võitlused on mitmeastmelised sündmused, mis nõuavad vaenlaste nõrkade kohtade leidmist ja neile löömist.
Need haavatavad piirkonnad muutuvad lahingu edenedes ja sunnivad teid oma strateegiat muutma.
Mõni lahing sisaldab miniplatvormilõike, mis panustavad veelgi.
Hea, et ülemuste kohtumised on sobivalt eepilised, sest need on mängu ainsad tõelised lahingud.
Uimastamine Vistas
Pathless on ülimalt stiliseeritud pealkiri, mis tilgub stiililt.
Alates pimedatest metsadest kuni lumega kaetud mäetippudeni näeb iga asukoht välja nagu ekspressionistlik maal ärkaks.
Nagu teiste PS5 mängude puhul, saate ka teekonda The Pathless mängida režiimis Quality või Performance.
Kvaliteet töötab mängu 4K eraldusvõimega kiirusega 30 kaadrit sekundis; Performance töötab mängu muutuva eraldusvõimega, kiirusega 60 kaadrit sekundis.
Ehkki graafika hüppab Kvaliteedi 4K eraldusvõimega pisut rohkem, on see vaid veidi parem kui Performance-režiimi visuaal.
Tegelikult on kõige parem mängida The Pathlessit režiimis Performance tänu sujuvatele animatsioonidele, mis teid veelgi fantaasiasse meelitavad.
Valige oma tee
Pathless toob uurimise esiplaanile, võimaldades teil koostada oma seiklusterohke rada.
Selle keskne läbimismehhanism on nauditav ja erinevad mõistatused esitavad väljakutse, kuid ei valmista kunagi pettumust.
Veelgi parem, ülemuse lahingud on virgutavad asjad ja imalad visuaalid sunnivad teid uurima iga mängu läbimõeldud kujundusega maad.
Pathless ei pruugi olla PlayStation 5 AAA, showstopperi tiitel, kuid sobib ideaalselt inimestele, kes otsivad lõõgastavat ja tasuvat mängu.
Pathless (PlayStation 5 jaoks)
Plussid
Elav, stiliseeritud graafika
Keerulised mõistatused
Põnevad ülemuse lahingud
Vedeliku läbimise mehaanika
View More
Alumine rida
Pathless on visuaalne uimastaja, mis võimaldab teil uurida oma uhket maailma uuendusliku ja lõbusa läbimismehaaniku kaudu.
See võib olla mõõdukalt tagasihoidlik, kuid platvorm jätab nutikate mõistatuste ja põnevate ülemuslahingute tõttu suure mõju.