Virtuaalne reaalsus nõuab kõike muud kui virtuaalset riistvara.
Tänapäevaste VR-mängude ja -rakenduste ümbritseva interaktiivse maailma uurimine võtab märkimisväärset töötlemis- ja graafikajõudu.
See tähendab, et ühe tähelepanuväärse erandiga - eraldiseisva Oculus Quest 2, meie Editors 'Choice'i kaablivaba virtuaalse reaalsuse valiku jaoks - peavad teie VR-peakomplektid olema ühendatud tipptasemel arvutiga või ühendatud.
(Jah, Sony PlayStation VR ühendatakse arvuti asemel PlayStationi ja lisakaabel võimaldab Oculus Quest 2-l pääseda juurde arvutipõhistele mängudele ja rakendustele, kuid jõuame selleni minutiga.)
Millist arvutit vajate? Beefy mängulauaarvutid on tavaline võimalus, kuid kõigil pole ruumi ega soovi mahukat torni.
VR-masina liikumine ruumist tuppa - või siis, kui teil on vaja VR-i demosid näidata - liikvel olles kaasa võtta, on atraktiivsem.
Siit tuleb VR-i jaoks valmis sülearvuti.
Kahjuks ei sobi keskmine tarbija sülearvuti virtuaalreaalsuse nõuetele - tõenäoliselt on sellel piisavalt tugevat graafikaprotsessorit (GPU) või HDMI välise monitori port, kui enamik VR-peakomplekte dikteerib selle asemel DisplayPorti pistiku.
Spetsiaalse sülearvuti jaoks, mis on loodud mängijatele või digitaalse sisu loojatele, on teil suurem tõenäosus edu saavutada.
Eelkõige peate peakomplekti ühilduvuse tagamiseks teadma, mida otsite.
Mida on vaja virtuaalseks saamiseks? Me ütleme teile.
Kõik on GPU-st
Protsessorite integreeritud graafikale tuginevad sülearvutid on VR-rakenduste jaoks kasutud.
Nii nagu sülearvuti või mobiilse tööjaama ostmisel, peab teie esmatähtis olema eraldiseisev või hea GPU ja hea.
Isegi innukad mängijad on sageli rahul GPU-ga, mis suudab sülearvuti ekraanil või töölauamonitoril näidata 60 kaadrit sekundis (fps), kuid peakomplektis võib see kaadrisagedus parimal juhul näida kohmakas ja halvimal juhul põhjustada iiveldust - püsiv 90 kaadrit sekundis on rohkem mugav.
Kaks suurt teedrajavat (ja nüüdseks lõpetatud) VR-peakomplekti Oculus Rift ja HTC Vive soovitasid talutava jõudluse tagamiseks vähemalt Nvidia GeForce GTX 1060 või AMD Radeon RX 480.
Ametlikult pole asjad palju muutunud - uuem Rift S, mida käesolevas kirjutises müüakse endiselt Oculuse saidil, kuigi ettevõte keskendub Oculus Quest 2-le, soovitab GeForce GTX 1060, samas kui kulukas Valve Index täpsustab GeForce GTX 1070.
Sellest hoolimata on meie nõuanne suunata kõrgemale, Nvidia poolse mobiilse GeForce GTX 1660 Ti ja AMD klientidele mõeldud Radeon RX 5500M naabruskonda - või veel parem - GeForce RTX või Radeon RX 5600M seeria lahendus.
See tähendab ilmselt seda, et te ei pääse kulutamast sülearvutile palju vähem kui 1000 dollarit.
1000–1 300 dollari suuruses palliplatsis rebenete tõenäoliselt GeForce GTX 1660 Ti ja RTX 2060 vahel, kusjuures Radeon RX 5500M ja 5600M masinad ahvatlevad Team Redis olijaid.
(Võib-olla näete mõnda Nvidia GeForce GTX 1650-l põhinevat mudelit, kuid ärge hammustage; see ei sobi VR-i jaoks.)
Muidugi, kui saate rohkem kulutada, võite saada tõeliselt võimsa GPU.
Juhtiv Windows Mixed Reality peakomplekt HP Reverb G2 soovitab AMD-fännidele Radeon RX 5700M-i.
Nvidia pakutavate hulgast aitab GeForce RTX 2070 või 2080 kasutusele võtmine kiiremini mänge mängida ka suurema kaadrisagedusega, isegi maksimaalsete seadete korral, mis võib vahet teha kannatuste ja liikumishaiguste vältimise vahel.
Protsessori ja mälu probleemid
Väljaspool graafikakaarti on VR-i komponentide riistvaranõudeid mõnevõrra lihtsam tabada.
Mis puutub protsessorisse, siis Oculus Rift S ja Vive Cosmos (viimane on algse Vive'i järeltulija) ütlevad mõlemad, et Core i5-4590 või samaväärne on teil kõik korras.
See on neljatuumaline lauaarvutiprotsessor, mille Intel tutvustas 2014.
aastal (ja mida pole vaja öelda - ühestki töölauast ei leia või sülearvutid).
Sama kehtib ka Oculus Linki kaabli kohta, mis ühendab Oculus Quest 2 peakomplekti arvutiga, et mängida mänge nagu Half-Life: Alyx.
AMD protsessorite miinimum on sama vähenõudlik - Ryzen 5 1500X, neljatuumaline lauaarvuti, mis pärineb aastast 2017.
Ehkki neli töötlemissüdamikku on hädavajalik (ja kuus või kaheksa südamikku on loomulikult parem), sobib iga tänapäevane 9.
või 10.
põlvkonna Intel Core i5 kiip või AMD Ryzen 5 3000 või 4000 seeria isegi viimaste ja suurimate VR-i rakenduste jaoks .
Core i7 või Ryzen 7 annab teile piisavalt ruumi tulevase tarkvara jaoks.
Mänguklassi sülearvutites kasutatakse peaaegu üldiselt ühte Inteli või AMD H-seeria protsessorit, mis on suurema võimsusega protsessorid kui enamiku õhukeste sülearvutite U-seeria räni.
Hiline mudel Core i5, i7 või i9 või Ryzen 5 või 7 H-seeria kiip peaksid seda tööd tegema.
Graafilise mälu osas küsib Vive Cosmos 4 GB, samas kui Oculuse peakomplektid vajavad 8 GB või rohkem.
Kuna igal praegusel mängumänguarvutil on vähemalt 8 GB RAM-i ja palju pakkumisi on 16 GB, ei pea te piisava mälu või töötlemisvõimsuse nimel endast välja minema, välja arvatud juhul, kui ostate kasutatud sülearvuti.
Õiged sadamad on üliolulised
Kaasaegsed VR-peakomplektid ei takista kolme USB-porti nagu originaal Oculus Rift (see nõudis peakomplekti jaoks kaableid, samuti kahte juhtmega sensorit), kuid peate siiski olema ettevaatlik uue sülearvuti pordivaliku osas.
Kõigi peakomplekti pistikute ühendamine on siin peamine probleem ja teadmine, milliseid porte vajate, nõuab peene kirja kontrollimist.
Oculus Quest 2 valikuline Oculus Link on põhimõtteliselt uhke USB Type-C 3.2 kaabel, kuid muud peakomplektid nagu Vive Cosmos, Valve Index ja Oculus Rift S vajavad nii USB 3.0 porti ja a DisplayPorti videoliides arvutiga töötamiseks.
Viimane on kriitiline, kuna osadel sülearvutitel, nagu mainitud, on HDMI-väljund, kuid puudub DisplayPort.
Adapter, mis seob täissuuruses DisplayPorti mini-DisplayPortiga, töötab (ja on mõnikord peakomplektiga kaasas), kuid HDMI-DisplayPort-adapter mitte.
(Me ei ole proovinud Thunderbolt-to-DisplayPort-adapterit, kuid me ei loota seda.)
Õnneks on paljudel mängukonsoolidel ja mõnel sisuloome sülearvutil küll DisplayPorti pistikud, kuid enne VR-i jaoks sülearvuti ostmist on vaja vajalikku sadamate segu kolm korda kontrollida.
Kui teil on porte, mis ületavad nõutut, saate seda kriitiliselt võidelda, kuna see võimaldab teil ka muid välisseadmeid peakomplekti kõrval ühendatud, ilma kaableid vahetamata.
Ekraan, salvestusruum ja aku
Pärast VR-i riistvaranõuete täitmist sõltuvad muud tegurid teie isiklikest eelistustest ja vajadustest.
Leiate nii 15,6-tollised kui ka 17,3-tollised sülearvutid, mis ühilduvad populaarsete peakomplektidega, kuid loomulikult kannate mängides peakomplekti, mitte ekraani vaatamata.
Valitud kuvasuurus peaks sõltuma sellest, kuidas te sülearvutit kasutate, kui te VR-d ei kasuta.
Meie sülearvuti ostmise juhend tutvustab teile erineva ekraanisuurusega plusse ja miinuseid.
Kui teie töö piirdub enamasti teie töölauaga, on plussiks 17,3-tolline sülearvuti, ehkki mõned võivad kaaluda vaevu käepidetava 8–10 naela.
Kui võtate sülearvuti sageli liikvel olles, on mõttekas kergem 15,6-tolline süsteem.
(Kontrollige veelkord, kas sellel on vajalikud pordid; mida kompaktsem on masin, seda vähem porde sellel tõenäoliselt on.) Kõigil sülearvutitel on ka oma visuaalne stiil, ulatudes asjalikust pehmest kuni mängurite kiituseni.
Erinevus on täiesti subjektiivne, kuid te ei taha jääda ummikusse, vaadates midagi, mis teile ei meeldi.
Näiteks Alienware masinad kalduvad garishi poole; enamik Gigabaidi masinaid näevad välja palju konservatiivsemad.
VR-mängud ja -rakendused võtavad palju salvestusruumi, nii et soovite masinat, mis mahutab vähemalt teie lemmikpealkirjad ja laseb teil teisi välja pöörata.
Kiire tahkis-draivi (vähemalt 256GB, eelistatavalt 512GB) ühendamine 1TB või suurema kõvakettaga on populaarne lahendus.
Kui teie unistuste sülearvutis on ruumi ainult ühele SSD-kettale ilma täiendava kõvakettata, ostke suurima mahuga SSD, mida saate endale lubada.
Aku kestvus on mängude ja VR-sülearvutite puhul üldiselt vähem probleem kui ultraportable ja kabriolettide puhul, sest mängukandvad sülearvutid on tavaliselt ühendatud - mängimine aku asemel vahelduvvoolu abil vähendab tavaliselt jõudlust ja VR on nii näljane, et võite loota pistikupesast kõigile, välja arvatud lühimatele uuringutele.
Millise sülearvuti peaksin VR-i jaoks ostma?
Allpool olevad süsteemid esindavad parimaid VR-i jaoks valmis sülearvuteid.
Vaadake ka meie kokkuvõtteid parimatest mängukonsoolidest (VR-võimed kõrvale) - või kui otsustate asju täielikult kodus hoida, siis parimad mängulauaarvutid, millest enamus saavad hõlpsasti hakkama VR-i ülesannetega.








