Aastakümneid pärast seda, kui 1992.
aastal ilmunud film The Lawnmower Man meie lootused üles sai (ja õnnetu Nintendo Virtual Boy purustas need paar aastat hiljem), toimub virtuaalreaalsus (VR) lõpuks suures plaanis.
(Tõesti, seekord! Me mõtleme seda.)
Lihtsamad, kuigi endiselt muljetavaldavad, on nii Google Cardboardi kui ka Samsung Gear VR-i platvormid olnud kasutusel alates 2014.
aastast.
Ja Google'i uuendatud Daydream View jõudis 2016.
aasta lõpus, suurendades keerukust ja mugavustegurit, pakkudes samal ajal arendajatele jõulisemat keskkonda.
Need tagasihoidlikud VR-i seadistused olid pannud oma nutitelefoni objektiividega varustatud vaatajasse, võimaldades telefonil saada nii ekraaniks kui ka graafilise renderdamise seadmeks, mille ülesandeks oli kaasahaarava maailma loomine.
Need olid muljetavaldavad varased katsed "odava VR-i" loomiseks, kuid enamiku nutitelefonide ekraanid ei paki lihtsalt piisavalt piksleid, et teie silmamunast mõne tolli kaugusel teravat pilti pakkuda.
Ja isegi sellest ajast peale ei ole tänapäevased nutitelefoni graafikakiibid keerukate 3D-maailmade renderdamiseks kõrge eraldusvõimega tekstuuridega nii lähedal, et kogunemine jõuaks lähedale.
On raske tunda end tõeliselt sukeldununa virtuaalses maailmas, kui vaatate teralist ekraani, plokist teksti ja kaugeid mägesid, mis näevad välja pikslitena.
Neid, kes soovivad, et nende virtuaalne reaalsus näeks natuke rohkem välja, noh, "päris", tunnevad rohkem huvi tänapäevased võimsad peavoolu VR-peakomplektid või pea külge monteeritud ekraanid (HMD-d) - Oculus Rift (ja Oculus Rift S), HTC Vive, HTC Vive Pro ja Valve Index - samuti Windowsi segatud reaalsuse peakomplektide kategooria „tweener”.
Oculus ja HTC HMD vajavad lopsakate keskkondade loomiseks otse teie silme ees üsna võimsat arvutit.
Selle nädala parimad graafikakaardipakkumised VR-i jaoks *
* Pakkumisi valib meie partner TechBargains
Siit saate teada, kuidas nende kasutamiseks vajate.
Spoileri hoiatus juhul, kui pealkiri pole piisavalt suur vihje: graafikakaart on oluline.
Palju.
Esiteks: pilk peakomplekti tehnilistele andmetele
Vive ja Rift põhiomadused on üsna sarnased ja seetõttu on neil minimaalsed riistvaranõuded sarnased.
Mõlemal on efektiivne eraldusvõime 2160 x 1200 pikslit (see tähendab 1080 x 1200 pikslit silma kohta) ja värskendussagedus 90 Hz.
Ja mõlemad kasutavad OLED-ekraane rikas mustade ja erksate värvide jaoks, nagu ka Samsungi tippklassi telefonid ja tahvelarvutid.
Vahepeal on Valve indeks veelgi suurema eraldusvõimega.
Kahe 3,5-tollise 1440 x 1600 piksli suuruse AMOLED-ekraaniga saab juhtida selle kuvasüsteemi efektiivse eraldusvõimega 2880 x 1600 pikslit.
Tulemus? Oluliselt teravam pilt, märkimisväärselt suure pikslitihedusega - 615 pikslit tolli kohta.
Ainult peakomplekti eest 500 dollarit (täiskomplekti eest 1000 dollarit) on see kohutavalt kallis.
Siis on veel perekond Vive Cosmos, millel on veidi suurema resolutsiooniga 1440 x 1700 pikslit ekraanid.
Lisaks HTC-le on Valve ja Oculuse pakkumised käputäis nn Windowsi segatud reaalsuse peakomplekte, mis ühendavad VR-i aspektid reaalsuse ülekattega liitreaalsusega (AR).
Tarbija poolel pole nad tõepoolest startinud, kuid sellesse kategooriasse kuuluvad seadmed on Samsung HMD Odyssey, millel on sama eraldusvõime ja sama värskendussagedus kui Vive Pro-l, ja Dell Visor, kahesuguse 1440 x 1440 piksli ekraanid ja 90Hz värskendussagedus.
Neil on riistvaranõuded madalamad kui peakomplektidel Valve, HTC ja Oculus, kuid need nõuded võivad erineda vastavalt nende kavandatud kasutusjuhtumitele.
Need ei puuduta täielikult ümbritsevat mängimist (mitte kõik VR-mängud ei tööta nendes peakomplektides) ja neid saab kasutada olukordades, mis hõlmavad interaktiivset koolitust või muid spetsiaalseid töökasutuse juhtumeid.
Mida teie VR-arvuti vajab: miinimumid
Kui panete mänguarvuti kokku, et seda ühe peakomplektiga kasutada, või värskendate oma olemasolevat töölauda, ??et veenduda, et see on VR-i jaoks valmis, siis mida te vajate? Lühike vastus: üsna natuke graafilist lihast.
Rift ja mitte-Pro Vive peakomplektide eraldusvõimed pole just murrangulised, eriti PC-mängijate jaoks, kes juba mängivad palju suurema eraldusvõimega 1440p (2560 x 1440 pikslit) või 4K (3840 x 2160 pikslit).
Kuid VR-peakomplektide nõutav 90 Hz värskendussagedus tähendab, et teie mängud peavad töötama vähemalt 90 kaadrit sekundis (fps) või ideaaljuhul kõrgemal, et välja näha nii sujuv kui peaks.
Ärge vähendage selle vajalikkust: kaadrisageduse sujuvus on VR-is palju olulisem kui traditsiooniliste mängude puhul, sest kohtunik ja ekraani rebenemine virtuaalses maailmas ringi liikudes võivad põhjustada peapööritust ja iiveldust.
HTC Vive ja Vive Pro minimaalsed riistvaranõuded hõlmavad Intel Core i5-4590 või AMD FX-8350 või uuemat protsessorit.
Üldiselt tähendab see, et mis tahes hiljutise mudeli Core i5 või Core i7 töölauaprotsessor, näiteks Intel Core i5-10600K või mõni AMD Ryzen 7 kiibist, peaks olema enam kui piisav.
Arvestades originaali Vive ja Rifti ekraanide sarnasust, pole üllatav, et Oculuse avaldatud minimaalsed soovitused Rifti kohta sisaldavad samu Inteli protsessori soovitusi.
Mõlemale HMD-le soovite ideaalis ka 16 GB või rohkem RAM-i, ehkki Vive jaoks on minimaalne miinimum 4 GB ja Rifti puhul 8 GB.
Kui te ei soovi seista pikki katseid virtuaalses pimeduses ja oodata oma mängu tasemete laadimist, soovitame tungivalt valida ka tahkis-draivi (SSD) igas VR-i jaoks valmis süsteemis.
Graafikakaart on võtmetähtsusega riistvara.
Kasutamiseks koos Indexi, originaalse Vive'i või Rifti (ja Rift S-iga) soovite tõesti vähemalt Nvidia GeForce GTX 1060 kaarti või Radeon RX 480, Radeon RX 580, Radeon RX 590 või Radeon RX Vega kaart AMD-lt.
GeForce GTX 1050 ja GTX 1050 Ti ei lõika seda Vive'i jaoks, kuigi vanema põlvkonna GeForce GTX 970/980 või Radeon R9 290/390 võivad teid lihtsalt niristada.
GeForce GTX 1050 Ti antakse Rifti ja Rift S-i jaoks minimaalse miinimumina.
Vive Pro või uuemate Vive Cosmos HMD-de puhul peaksite kaardipakkidest pisut kõrgemale vaatama; sirisevad kaardid on samad mis tavalisel Vive'il, kuid soovitatav baasjoon on kõrgem.
Hetke pärast täpsemalt.
Virna üles: VR-i kõrgema klassi GPU-d
Kui olete sularahaga seotud, peaksid ülalnimetatud "piiripealsed" kaardid esitama mängitavat jõudlust kõigi, välja arvatud kõige nõudlikumate praeguste VR-i lipulaevade jaoks.
Kuid arvestades, et need kaardid on baasjoone soovitatud kaardid, on tõenäoline, et ühe neist ümber ehitatud arvuti ei pruugi kõiki tulevasi VR-mänge täiuslikult seada kõige kõrgemal.
Ja kui ehitate või täiendate arvutit spetsiaalselt VR-i jaoks, soovite olla kindel, et lubate mõnda jõudlust, nii et teie süsteem saab mängida VR-i pealkirju, mis pole veel turule jõudnud, rääkimata kuumast AAA-st mängud väljaspool VR-i teie valitud resolutsioonil.
Selle täiendava hingamisruumi jaoks soovite võimsamat graafikakaarti kui lävepakuga GeForce GTX 1060 või Radeon RX 480/580 kaardid.
Traditsiooniliselt on need, kes otsivad maksimaalset võimalikku mitte-VR-mängude jõudlust, valinud mõnikord mitme kaardi seadistamise koos kahe või enama tipptasemel GPU-ga.
VR-i puhul võiksite seda teha, kuid SLI (Nvidia) või CrossFire (AMD) mitme kaardiga konfiguratsioone korralikult toetavate VR-i pealkirjade nimekiri on väike.
See koos kaadri ajastamise võnkumise ja muude probleemidega, mis üldiselt vaevavad mitme kaardi seadistamist, muudab ühe võimsa graafikakaardi teie parimaks sujuva VR-i jaoks praegu.
Millised võimsad kaardid siis on? Kuni 2018.
aasta lõpuni olid VR-hagijaid kõige rohkem ahvatlenud tippklassi GPU-d tipptasemel GeForce GTX 1080 Ti ja Nvidia järkjärguline GeForce GTX 1080 koos AMD Radeon RX Vega 56 ja Vega 64-ga.
Kuid kui 2020.
aasta lõpeb, on need Nvidia kaardid, mis põhinevad Nvidia 10.
seeria "Pascal" graafikaprotsessoritel, andnud ettevõtte GeForce RTX GPU-d nii "Turingi" põhise RTX 20 seeria kui ka uuema "Ampere" alla "põhised RTX 30 seeria graafikakaardid.
RTX-liini eesotsas on praegu lipulaev GeForce RTX 3080 ja see kulgeb hetkel alla eelarvekamale GeForce RTX 3060 Ti-le.
Kõik tänaseks välja antud GeForce RTX-kaardid on VR-mängude jaoks praeguses seisukorras piisavalt head, nagu ka AMD uusimad pakkumised Radeon RX 5700 ja RX 5700 XT ning uusima põlvkonna RDNA 2-kaardid.
AMD Radeon RX 6800 ja RX 6800 XT.
Kui need tipptasemel tootjad jäävad teie hinnaskaalast välja, kuid otsite siiski midagi, mis on VR GPU baasjoone kohal, on hea keskteekaart, mis põhineb GeForce RTX 2060-l (mitte-Super), või isegi GeForce GTX 1070, kui leiate seda ikkagi turult.
(Kõik 10-seeria kaardid, mis on kõrgemad kui GeForce GTX 1060, on eluiga lõppenud, eelistades kõrgekvaliteedilisi GeForce RTX-kaarte ning GeForce GTX 1660 ja GTX 1660 Ti.)
Märkus: GTX 1070 on ka HTC soovitatud baaskaart, mida kasutada koos Vive Pro HMD-ga, nii et kui otsite selle peakomplektiga kaarti, peaksite kõigepealt olema selles premium-kaardi mõtteviisis.
Millist kaarti osta?
Viimane punkt, millele VR-ide valguses mõelda, enne kui jõuame kaardikaardideni: enamik kaarte põhineb GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080 ja RTX 2070 GPU-del ning mõned RTX 2060 kaardid (sealhulgas "RTX Super" ekvivalendid mudelitel, millel neid on), on nende tagaplaanil port nimega VirtualLink.
(Seda ei tohi segi ajada NVLinkiga, servapistikuga, mida nüüd kasutatakse RTX GeForce kaartide ühendamiseks kaksikkaardi SLI jaoks.) VirtualLinki pordid on tegelikult USB Type-C pistikud, mis toetavad ka DisplayPorti väljundit; VirtualLinki spetsifikatsioon kirjeldab töörežiimi, mis võimaldab tulevastel VR HMD-del andmeid, energiat ja videot selle ühe juhtmega ühenduse kaudu juhtida.
Ükski praegune VR HMD ei toeta selles kirjutises VirtualLinki ega ole teadlik ühestki tulemusest, kuid see on midagi, mida peaksite meeles pidama, kui olete seda maininud.
Midagi siiski mõelda: Nvidia uusim RTX 30.
seeria kaardi värskendus on VirtualLinki pordi täielikult kaotanud, mis võib VirtualLinki tugevdada kui järjekordset "tule ja mine" tehnoloogiat, enne kui tal oli isegi võimalus maast lahti saada.
(Uuemad AMD Radeon RX-kaardid võivad porti siiski sisaldada, kuigi siiani oleme seda näinud ainult ettevõtte müüdud võrdlusdisainil.)
Allpool olevate kaartide osas pidage meeles, et AMD RX Radeoni kaardid ja Nvidia GeForce Founders Editioni kaardid, mida me testisime 2020.
aastal, on võrdluskaardid või kiibitootjate baasversioonid oma GPU-ga.
Paljud teised kaarditootjad väljastavad kaarte, mida siin pole üle vaadatud, sama südamiku graafikaprotsessoriga, mis tagab lähedase või parema jõudluse.
Võite arvestada ka nende samaväärsetega samas klassis.








