Viimase paari aasta jooksul on kasutusele võetud terve rida suurepäraseid ülikiireid arvutimonitore.
Need on loodud selleks, et anda diskrimineerivatele kontorikasutajatele, sisuloojatele ja mängijatele avaram, ümbritsevam vaade, pakkudes pilkupüüdvaid visuaale või lihtsalt lisaruumi töötamiseks.
Ultrawides, mis on määratletud nende laiuse ja kõrguse suhtes, on diagonaalil mõõdetuna kuni 49-tollised.
See ekstra horisontaalne ekraaniruum võib erineval viisil olla kasulik nii professionaalses, mängude kui ka tootlikkuse maailmas.
Kas teie tulevikus on olemas ülilaiune monitor? Võib-olla, kuid enne nende sukeldumist peaksite mõistma nende suurte ja julgete paneelide nüansse, kuna need on ka natuke investeeringud - nii dollarites kui ka laual.
Siin on, mida peate teadma.
Kuvasuhte tähtsus
Kuvasuhe on ülilaiuse paneeli ja tavapärasemate mõõtmetega paneeli hindamisel mõistetav põhimõte.
Kuvasuhe tähistab horisontaalsete ja vertikaalsete pikslite suhet ekraanil - see tähendab monitori laiuse ja kõrguse suhet.
Kaks kõige tavalisemat ülilaiust kuvasuhet on 21: 9 ja 32: 9.
Viimane on äärmuslikum näide, enam kui kolm korda laiem kui pikk.
Kuvareid, mille kuvasuhe on 32: 9, nimetatakse mõnikord ülilaiuks või ülilaiuseks.
Me näeme neid siiski ülilaineklassi alamhulgana ja kasutame nii 32: 9 kui ka 21: 9 paneelide puhul mõistet "ülilaiune".
Ehkki praegune ülilaiune laine on kõige radikaalsem väljend, jälgib arvuti omama aastakümnete jooksul muutunud nende pikkusega võrreldes järjest laiemaks.
Aastatuhande vahetuse paiku oli paljudel monitoridel boxier 4: 3 kuvasuhe, mis pärines algselt filmidest.
(See on 35 mm filmi standardne kuvasuhe.) Umbes 2005.
aastal tulid moesse veidi laiema kuvasuhtega 16:10 kuvarid, kuid nende populaarsus oli lühiajaline.
Viie aasta jooksul tõrjusid nad suures osas 16: 9 suhtega laiekraaniga monitorid - kõrglahutusega televiisori (HDTV) pildi mõõtmed.
Suhe 16: 9 jääb tänapäeval kõige populaarsemaks.
Sellistel tuttavatel eraldusvõimalustel nagu 720p (1280 x 720 pikslit), 1080p (1920 x 1080), 1440p / QHD (2560 x 1440) ja UHD / 4K (3840 x 2160) on kuvasuhe 16: 9.
Esimesed 21: 9 monitorid ilmusid 2012.
aastal ja 32: 9 kuvarid 2017.
aastal.
Lisaks unikaalsele kuvasuhtele on ülilaiud monitorid füüsiliselt laiad.
Enamiku ekraani mõõdetud diagonaal on 34, 43 või 49 tolli.
49-tollised mudelid pakuvad tõepoolest pikslitesse pakkumisi, mille natiivresolutsioon on 520 x 1440 pikslit või 3840 x 1080 pikslit 32: 9 kuvasuhtega.
Enamikul ultralaiematel monitoridel, eriti suurimatel, on suured alused, sageli V-kujulised, et toetada nende kaalu ja hoida laia kasvu tasakaalus.
Ultrawide kuvarid töökohal
Äärmiselt laiad ärimonitorid on multitegumitajatele õnnistuseks.
Miks? Alustuseks lubavad nad teil samal ekraanil kõrvuti avada mitu täissuuruses akent.
Mõned tootjad, nende hulgas Dell, sisaldavad tarkvara, mis aitab teil hiiglasliku ekraani kenasti paigutatud akendeks jagada.
See tarkvara võib minna kaugemale sellest, mida saavad teha Windows 10 emakeelega akende paanimis-, suuruse muutmise ja haaramise funktsioonid.
Need paneelid sobivad hästi ka mitme kuvari massiivideks.
32: 9 monitor on sama vertikaalse pikslite arvuga 16: 9 kuvari kaks korda laiem.
Näiteks on 49-tollise kuvasuhtega 32: 9 ekraani suurus võrdne kahe kõrvuti asetatud 27-tollise kuvari suurusega.
(Pidage veel kord meeles, et ekraani suurust mõõdetakse diagonaalselt, mitte sirgelt vasakult paremale.)
Üldiselt on ülikiiretel ärinäidikutel arvukalt sadamaid: tüüpiline on vähemalt üks HDMI- ja üks DisplayPort-sisend, nii üles- kui ka allavoolu USB-porti ning USB Type-C.
Paljude hilisemudeliste ülilaiete ärimonitoride abil saab USB-C port andmeid edastada, sama hästi kui tegelik videosignaal (viimane kasutab DisplayPort over USB-protokolli), samal ajal toites või laadides sülearvutit, kust pilti kuvatakse (vajaduse korral).
Mõned selle klassi monitorid saavad virtuaalse klaviatuuri / video / hiire (KVM) lüliti jaoks kasutada ka USB-C porti.
Selline funktsioon võimaldaks teil juhtida kahte monitoriga ühendatud arvutit ühe klaviatuuri ja hiire kaudu, kui üks arvuti on ühendatud USB-C-pordi kaudu.
Teises arvutis renderdamist või andmetöötlust teostavaid kasutajaid võib see ebatavaline, ruumisäästlik funktsioon köita.
Paljudel ülilaiustel ärimonitoridel on kumerad ekraanid, ehkki nende kumerusaste kipub olema kergem kui kõverate mängude kuvaritel.
(Kumeruse suurus võib mudeliti varieeruda.) Sellest saab hetkega lähemalt.
Laiekraaniline esitus: ultralaied monitorid sisuloojatele ja mängijatele
Professionaalsel sisuloojate areenil saavad ekraani laiusest kasu graafikud ja fotograafid.
Nad saavad üksteise kõrval avada ja töötada kahe või enama pildiga (või sama foto või illustratsiooni mitme versiooniga).
Samuti võivad ultrawides lasta foto- või videotöötlejatel vaadata oma algmaterjali täies eraldusvõimes, võimaldades samas selle kõrval piisavalt ekraaniruumi, et paletid, tööriistaribad või ajajooned eksisteeriksid ilma suurust muutmata või segamata.
Ka praegu on turul palju ülilaiu mängude kuvareid.
Mitte iga mängija ega mäng ei saa ultralaiust paneelist kasu (rohkem sellest ühe hetkega), kuid need sobivad eriti võidusõidumängude, lennusimulaatorite ja muude žanrite jaoks, mis võimaldavad mängijale panoraamvaadet või premeerivad mängijaid piirkondade nägemisega nende perifeerses nägemuses.
Paljudes mängukesksetes mudelites on kaasahaaravam kogemus väga kõvera ekraaniga.
Mängukontrollide kõverusreiting kipub olema umbes 1800R, mis tähendab, et kui paigutate ringi moodustamiseks piisavalt palju selliseid kuvareid, oleks selle raadius 1800 mm või 1,8 meetrit.
Mida suurem on kõveruse reitingunumber, seda pehmem ja madalam on kõver.
Loomulikult on ülilaiustel mängimonitoridel palju funktsioone, mis on ühised kõigile mängimonitoridele.
Esirinnas olevate mudelite värskendussagedus on tavaliselt kõrge (kuni 360 Hz) ja nad kasutavad adaptiivset sünkroonimist (AMD FreeSync või Nvidia G-Sync).
Tavalised tootlikkusele keskenduvad paneelid kipuvad värskenema 60Hz kiirusega, mis on tavaliste monitoride norm.
Kõrgem värskendussagedus võimaldab tõmbleva meelega mängijatel sujuvamat ja reaktiivsemat mängimist näha, kui lisatud arvuti ja videokaart suudavad ühtseid mängukaadrite kiirusi ületada 60 kaadrit sekundis (fps).
Tõeliselt tõsised esportmängijad võivad eelise saamiseks optimeerida oma süsteeme nii, et see toimiks mitu korda kõrgema konkurentsiga tiitlites.
(Palju rohkem sellest meie parimate mängimonitoride kokkuvõttes.)
Mõnel mängukesksel ultralaiuspaneelil on ka RGB valgustusskeemid (sisseehitatud meeleoluvalgustus tagaküljel või servade ümber) ning paljud kasutavad ekraanil manipuleerimiseks mini-juhtkangi juhtnuppe, mis on nüüdsest enamike uute mängude (ja mõnede üldotstarbeliste) monitoride puhul olemas.
seaded.
Pordipõhiselt on peaaegu kõigil DisplayPorti sisend ja kõigil HDMI-tugi ning paljudel on ka USB-C-sisend.
Ultrawide monitorid: hoiatused, mida kaaluda
Suurem pole alati parem, pange tähele.
Alustuseks: ülilaiuse monitori paigutamiseks vajate palju ruumi.
Nende kuvarite erakordselt panoraamekraanid, eriti 43- ja 49-tollised, võivad olla tavalise laua jaoks lihtsalt liiga suured.
Tehke enne sukeldumist mõõtmised.
Tõenäoliselt soovite värvata ka teise inimese, kes aitab teil ka monitori oma kohale nihutada.
Ülikiire monitori kandmine on pigem saematerjali kandmine; kui te pole ettevaatlik, võivad ees ja taga hakata edasi-tagasi vehkima.
Mängijatel on erinev potentsiaalne mure.
Sõltuvalt tegelikust pealkirjast ja teie mängustiilist võivad ultrawides olla mitme mängijaga mängude jaoks kasulikuks või takistuseks.
Paneelid võivad paljudele eeliseid pakkuda MOBA-d, lahingukuningate tiitlid ja reaalajas strateegia (RTS) mängud.
Kuid mõned tõsised esport-konkurendid võivad tegelikult soovida menetlusest täpsemat vaadet; näiteks võivad vaenlased, kes võivad ekraani äärealadele äkki ilmuda, häirida.
Mõned neist tõsistest mängijatest eelistavad tungivalt kompaktset 16: 9 ekraani, et kogu tegevus püsiks esmases vaateväljas.
Pidage ka meeles: enamik uusi AAA-mänge toimib ekraanidel 21: 9 ja tavaliselt 32: 9 kuvasuhtega kenasti, kuid mõned vanemad mängud ei pruugi neid eraldusvõimalusi toetada.
Selle tulemusena võivad need ilmuda väiksemas aknas, mille külgedel on suured mustad ribad (nagu filmi postkastis, kuid teises suunas), või mis veelgi murettekitavam, kui mängupilt on kogu paneeli ulatuses venitatud ja moonutatud.
(Viimast on õnneks vähem levinud.) Parim on kontrollida mängu tootja tugilehti või asjakohaseid foorumeid, kui teil on mingeid kahtlusi või olete mõne vana mängu suhtes tugevalt kiilunud.
Üleüldiselt on ultralainekontrollerid kallid, ehkki osa sellest on lihtsalt paneelide suurus - kui jõuate üle 32 tolli, on enamik igasuguseid kuvareid ultralainelised.
Mudelid vahemikus 34 kuni 35 tolli ulatuvad veidi üle või alla 300 dollari tavalise üldotstarbelise ekraani (või kõige mängukamate mängude jaoks) kuni 2000 dollarini täielikult välja petetud mängupaneeli eest.
Enamik selle suuruse vahemiku kuvareid on siiski alla 1000 dollari.
49-tolliste mudelite hind on umbes 900 kuni 1600 dollarit.
Millist ultrawide monitori osta?
Ultrawide monitorid pole mõeldud kõigile, kuid kui soovite siiski tohutult avara ekraaniga ekraani, kas mängimiseks, täiustatud sisu loomiseks, hiiglaslike arvutustabelite vaatamiseks või foto või illustratsiooni mitme versiooni võrdlemiseks, on teil palju häid mudeleid valida nende hulgast.
Oleme viimase aasta jooksul testinud tervet paneeli; meie lemmikud erinevate kasutusjuhtumite jaoks on kokku võetud allpool.
Lisateabe saamiseks vaadake neid läbi ja klõpsake igaühe sügavamate ülevaadete saamiseks.








