Oma esimese kolme eluaasta jooksul on Nintendo Switch edukalt loonud suurepäraste mängude raamatukogu ja veennud inimesi selles, et konsooli / pihuarvuti hübriid on midagi, mida nad oma mänguelus vajavad.
Kuid 2020.
aasta on süsteemi suurim väljakutse, kuna nii rivaalid Sony kui ka Microsoft toovad selle aasta lõpus välja oma võimsaid järgmise põlvkonna konsoole PlayStation 5 ja Xbox Series X.
Isegi kogu maailma võimul on üks asi, mida neil süsteemidel pole (välja arvatud juhul, kui arvestate ebamugavaid mängude voogesituse võimalusi), see on võime oma mänge liikvel olles kaasa võtta.
Odavam, kindlam ja ainult pihuarvutites töötav Nintendo Switch Lite on ideaalne viis Switchi mängude mängimiseks, kui kõik, mis teile meeldib, on kaasaskantav mäng.
Kolmandate osapoolte portide ja väikeste indihittide jaoks on siin vaid mõned meie lemmikmängud, mida Nintendo Switch Lite'is mängida.
Märkate, et see loend ei sisalda ühtegi Nintendo enda tehtud mängu.
Seda seetõttu, et ettevõtte esimese osapoole toodang on nii tugev, et see domineerib juba meie parimate Nintendo Switchi mängude loendis.
Assassin's Creed: Mässajate kogu
Olen alati tundnud, et pahatahtliku Assassin's Creed III ja selle piraadipartei eelkvaliteedi Assassin's Creed IV: must lipp ei olnud päris nii ookeanitagune, kui teised väitsid.
Kuid Must lipp on parem mäng, mis keskendub avamerel liikumisel avamaailma kogemustele suurepäraselt.
Saared! Merehunnikud! Anarhia! Lihtsalt tehnilisel tasemel paraneb Switchi jõudlus võrreldes kolmanda osa pordiga.
Mis puutub boonusmängudesse, siis Assassin's Creed Rogue on lõbus klapp frantsiisi tavapärases moraalis, kuid tegelik seisukoht on orjavastane miniepos Freedom Cry DLC.
Assassin's Creed IV: Must lipp (PlayStation 3) ülevaade
BioShock: kollektsioon
BioShock: kollektsioon ühendab kolme viimase põlvkonna kõige silmatorkavamat ja poliitiliselt laetud üksikmängijat.
Internet indekseerib mõttekäike, kuidas need mängud uurivad äärmuslikke filosoofiaid mujal maailmas retro ulmelistes kohtades.
Võtke BioShock 1 ja BioShock 2 vallandamise liberaalses veealuses düstoopias piinlevad Big Daddies.
BioShock: Infinite'is ujuva hüpernatsionalistliku õudusunenäo Columbia linnast põgenemisel pääsete varesed käest.
See kogu sisaldab ka kõiki DLC-peatükke, mis on vaieldamatult paremad kui täismängud.
Verejuured
Bloodroots on järjekordne ülalt alla suunatud ja välkkiire mõrvaperiood, mis selgelt pärines Miami kuumaliinilt.
Mulle meeldib neid kokaiinimänge nimetada.
Florida linna sädeleva sodi asemel leiavad teie tapatalgud aset maalähedases, ebamäärases keskaegses fantaasias / Weird West'i maastikes.
Ka teie relvad on primitiivsemad.
Tegelikult murduvad nad tavaliselt vaid mõne tabamuse järel ja võitlusrütm käib ümber asendaja kiire leidmise.
Õnneks on teil palju loomingulisi valikuid, mitte ainult kirved ja mõõgad, vaid vagunirattad ja harpuunipüssid.
Igal relval on oma ainulaadne viimistleja.
See žanr kipub kannatama ebaühtlaste raskuste tõttu, kuid Bloodroots annab mängijatele selle tühistamiseks üsna palju juurdepääsetavuse võimalusi.
Erinevate relvade kasutamine erinevat tüüpi platvormide jaoks sunnib teie aju mõtlema mitte ainult tapmisele.
Borderlandsi legendaarne kogu
Enne saatust oli Borderlandsil uudne idee kombineerida tegevusterohke esimese isiku pildistamine Diablo stiilis mängu pikaajalise rollimängumehaanikaga.
Lõppude lõpuks annavad relvad suurepärase rüüstamise.
Niisiis, see pikk viimase põlvkonna mängude kogu mängib eriti hästi süsteemis, mida saate nautida paljude lühikeste pursketena pikema aja jooksul.
Ka Cel-varjutatud kunstistiil peab kümnekonna aasta pärast kenasti vastu.
Laskmine iseenesest ei ole päris nii rahuldav, kui ma ootasin, kuid Switchile suunatud güroskoop aitab palju.
Mängi seda enne, kui Eli Roth teeb oma seletamatu Borderlandsi filmi.
Veaparandused: igavene seemik
Indimängud võivad leida suurt edu, pakkudes vaimseid järeltulijaid klassikalistele mängudele, mille nende algsed tegijad unustasid.
Nintendo avaldab endiselt Paper Mario mänge, kuid spin-off-frantsiis ei sarnane peaaegu tema esialgse rollimängu-minaga.
Võite vaielda, kas see on hea või halb, kuid nüüd saavad klassikalised Paper Mario fännid lihtsalt mängida Bug Fables: The Everlasting Sapling.
Selles on kõik, mida nad tahavad: armas väljalõigatud kunstistiil, võluv ja hästi kirjutatud lugu ning nutikad kordaminekutel põhinevate lahingurünnakutega putukakaaslased.
Mesilaste bumerangide, mardisarve tõukejõude ja sipelgajää plahvatuste vastu võitlemine massiivsete ämblikülemitega on Putuka elu kohtub Final Fantasy'ga, mida me kunagi ei teadnud, et vajame.
Bulletstorm: Duke of Switch Edition
Esiteks on hertsog Nukem selles mängus ilma igasuguse põhjuseta parim omataoline crossover pärast Star Foxi filmis Starlink: Battle for Atlas.
Samuti aitab see, et Bulletstorm on eksponentsiaalselt parem mäng kui näiteks Duke Nukem Forever.
Pärast krahhi maandumist hullumeelset metsikut kosmoseturisti täis planeedil saab mäng lihtsalt punkti ja käsib teil kõik ära tappa.
Uute oskuste avamiseks kogutud punktide kohta on mängusisene selgitus.
Laskmine iseenesest on tihe, kuid võitluse tõeline loovus tuleneb tõukejõust, et vaenlased oma piitsaga veeretada ja jõhkralt Sparta neid minema lüüa.
Maailm on tapatalgute lõuend ja hea välimusega.
Juarezi üleskutse: Gunslinger
Kui soovite mingit mõttetut kauboi tulistamist, mis on natuke vähem igav kui Red Dead Redemption 2, siin on Call of Juarez: Gunslinger.
Kui midagi, siis minu suurim etteheide on see, et vanade relvade loomupärased piirangud (piiratud laskemoona maht, küsitav täpsus ja kaugus ning veidralt venitatud duellid) piiravad muidu meeletut ja lõbusat laskmist.
Õnneks avab kogunenud kogemus täiendused jahipüssi sujuvamaks tapmiseks.
Peen cel-varjutatud välimus ja tagasivaate raamistusseade lisab kena kihisema spagetide lääne stiilis.
Olend kaevus
Mis puutub kummalistesse pinballil põhinevatesse põnevusmängudesse, siis olend kaevus muudab Yoku Island Expressi otsekohe traditsiooniliseks.
Sellel visandlikul tühermaal rändate läbi erinevate vangikongide, mängides häkkimis- ja kaldkriipsu.
Teie skoor on energiavaluuta, mis avab uued ruumid, andes teile palju vabadust, kuidas edasi minna.
Pidevate mürskude ning lasku laadimise ja sihtimise võime vahel on justkui kogu aeg mitmepall.
Või kujutage ette terve mäng, mis on tehtud sellest ülemuse võitlustropist, kus teie ja vaenlane löövad energia palli edasi-tagasi nagu tennis.
Nii uudne kui see kõik on, on see kontseptsioon lõpuks ehk veidi liiga õhuke.
Darksiders: Genesis
Olin täiesti valmis Darksiderid vallandama: Genesis kui odav Diablo kloon, järjekordne vargus frantsiisist, mida pole häbi suurte käest võtta.
Kuid kui Darksiders: Genesis palub sul vangikongidest läbi pugeda ja rüüstata, on see traditsioonilistele kolmanda isiku action-seiklusega suurtele vendadele lähemal kui RPG.
Teil on endiselt keerukad kombosüsteemid, alles nüüd on lähivõitluse ja mürsu rünnakud jagatud kahe ühistu tegelase vahel.
Ikka lahendate Zelda stiilis keskkonnamõistatusi.
Selle asemel, et tunda end tagasi, on tasemed muljetavaldavalt suured.
Peaaegu liiga tohutu, kui arvestada, kui sihitult nad end sageli tunda võivad.
Mis puutub sellesse loosse, siis kui on tore näha lõpuks kõiki nelja ratsanikku, siis 10 aastat hiljem on ikkagi tunne, et selle frantsiisi tegelik süžee on lihtsalt pidamismustris.
Holedown
Minu probleem roguelike puhul on alati olnud tegeliku progressi puudumine.
Aga kes otsib edasiliikumist mängust, kus põrkate pallid plokkidest välja? Niisiis, Holedown muudab oma räigete ideedega juba taasesitatava žanri veelgi sõltuvust tekitavaks.
Nagu Breakout kohtub Downwelliga, annab Holedown teile ülesandeks võimalikult paljude plokkide purustamine läbi hästi suunatud nurkade.
Teatud plokid neelavad rohkem tabamusi kui teised ja kui aeglaselt tõusvad plokid jõuavad pinnale, on mäng läbi.
Kui olete piisavalt hea, annab iga jooks teile kristalle, mis avavad uusi oskusi, nagu lisapallid, ekstra kristallide maht ja täiendavad planeedid, mida uurida.
Seega on teil järgmise jooksu ajal veelgi suurem jõud veelgi sügavamale kaevamiseks.
See on tõeline vooruslik tsükkel.
Teekond Savage planeedile
Teekond Savage Planetile on ulmeline tulistaja, kellel on No Man's Sky ilme, Far Cry avatud maailma struktuur, Metroid Prime'i jõud ja mõistatuste lahendamine ning meeletu infomercial huumorimeel Tim ja Eric.
Kui isegi ainult kaks nendest viidetest meeldivad teile ja olete nõus leppima juhuslike keskpäraste püssivõitlustega, ei raiska see lahja ja keskendunud kogemus teie aega.
Killer Queen Black
Killer Queen on kaasaegne indie-arcade mäng, nii et loomulikult pole keegi seda mänginud.
Aga see on suurepärane! Ja see on Killer Queen Blackis endiselt suurepärane.
Selles konkurentsivõimelises meeskonnapõhises pseudoplatvormis kontrollite ühte mitmest kohusetundlikust töötajast või ühte võimsat, kuid haavatavat kuningannat.
Võita teine ??meeskond kas kuninganna tapmisega, piisavalt marjade kogumisega või teo üle finišijoone viimisega.
Kõigi nende potentsiaalsete eesmärkide jälgimine, millest igaüks liigub erinevas tempos, muudab iga mängu fantastilisteks strateegiate ja oskuste vahetamiseks.
Switchil saate mängida võrgus, sealhulgas vahva voogesitusfunktsioon, mis järgneb sellele, kumb meeskond on pärast eelmise musta meeskonna tapmist must.
Kuid ma soovin, et täielik kaheksa mängijaga kohalik kogemus ei vaja kahte tervet konsooli.
Kunai
Seal pole lihtsalt midagi sellist, mis oleks hea mängude haakimise konks ja Kunai keskpunktiks on paar suurepärast mängukonksu.
Metroidvania elab või sureb selle põhjal, kui lõbusaks nad muidu talumatut tagasiteed teevad.
2D-pikslise Spider-Mani kombel taevalaotuses ringi liikumine, nõtkelt mõõga- ja shuriken-võitlusele üle minnes muudab Kunai lihtsalt üheks kõige paremini tundlikuks 2D-poolseks kerimiseks, mida olen mõnda aega mänginud.
Tasandikujundus esitab teile enamasti nutikaid väljakutseid, mida selle käigukomplektiga ületada.
Kunstistiil võib olla enda jaoks liiga minimaalne, võib-olla seetõttu, et enamus tähelepanu läks mehaanikale.
Elavate arvutite postapokalüptiline maailm on armas enesekindlus, kuid võiks kasutada vaid natuke rohkem isiksust.
Mortal Kombat 11: tagajärjed
Mortal Kombat 11 on mäng, mida soovite mängida suurel ekraanil, pekses oma sõbrad veriseks pulbiks, kui nad teie kõrval istuvad.
Mortal Kombat 11: Aftermathi laiendus lisab aga uut materjali, mida saavad nautida ka kaasaskantavad mängijad.
Ühe mängijaga loo epiloog toob uue loo ajas rändavate shenanigaanide juurde uusi tegelasi ja uusi keerdkäike.
Lisaks muudab väiksem ekraan raskemaks DLC-tähemärkide Fujini, Sheeva ja RoboCopi graafiliste versioonide alandamist.
Mortal Kombat 11 (arvutile) ülevaade
Veider maailm: Võõra viha
Mis tahes põhjusel oli algne Oddworld: Strangers Wrath mäng, mis peaaegu sai ...
Oma esimese kolme eluaasta jooksul on Nintendo Switch edukalt loonud suurepäraste mängude raamatukogu ja veennud inimesi selles, et konsooli / pihuarvuti hübriid on midagi, mida nad oma mänguelus vajavad.
Kuid 2020.
aasta on süsteemi suurim väljakutse, kuna nii rivaalid Sony kui ka Microsoft toovad selle aasta lõpus välja oma võimsaid järgmise põlvkonna konsoole PlayStation 5 ja Xbox Series X.
Isegi kogu maailma võimul on üks asi, mida neil süsteemidel pole (välja arvatud juhul, kui arvestate ebamugavaid mängude voogesituse võimalusi), see on võime oma mänge liikvel olles kaasa võtta.
Odavam, kindlam ja ainult pihuarvutites töötav Nintendo Switch Lite on ideaalne viis Switchi mängude mängimiseks, kui kõik, mis teile meeldib, on kaasaskantav mäng.
Kolmandate osapoolte portide ja väikeste indihittide jaoks on siin vaid mõned meie lemmikmängud, mida Nintendo Switch Lite'is mängida.
Märkate, et see loend ei sisalda ühtegi Nintendo enda tehtud mängu.
Seda seetõttu, et ettevõtte esimese osapoole toodang on nii tugev, et see domineerib juba meie parimate Nintendo Switchi mängude loendis.
Assassin's Creed: Mässajate kogu
Olen alati tundnud, et pahatahtliku Assassin's Creed III ja selle piraadipartei eelkvaliteedi Assassin's Creed IV: must lipp ei olnud päris nii ookeanitagune, kui teised väitsid.
Kuid Must lipp on parem mäng, mis keskendub avamerel liikumisel avamaailma kogemustele suurepäraselt.
Saared! Merehunnikud! Anarhia! Lihtsalt tehnilisel tasemel paraneb Switchi jõudlus võrreldes kolmanda osa pordiga.
Mis puutub boonusmängudesse, siis Assassin's Creed Rogue on lõbus klapp frantsiisi tavapärases moraalis, kuid tegelik seisukoht on orjavastane miniepos Freedom Cry DLC.
Assassin's Creed IV: Must lipp (PlayStation 3) ülevaade
BioShock: kollektsioon
BioShock: kollektsioon ühendab kolme viimase põlvkonna kõige silmatorkavamat ja poliitiliselt laetud üksikmängijat.
Internet indekseerib mõttekäike, kuidas need mängud uurivad äärmuslikke filosoofiaid mujal maailmas retro ulmelistes kohtades.
Võtke BioShock 1 ja BioShock 2 vallandamise liberaalses veealuses düstoopias piinlevad Big Daddies.
BioShock: Infinite'is ujuva hüpernatsionalistliku õudusunenäo Columbia linnast põgenemisel pääsete varesed käest.
See kogu sisaldab ka kõiki DLC-peatükke, mis on vaieldamatult paremad kui täismängud.
Verejuured
Bloodroots on järjekordne ülalt alla suunatud ja välkkiire mõrvaperiood, mis selgelt pärines Miami kuumaliinilt.
Mulle meeldib neid kokaiinimänge nimetada.
Florida linna sädeleva sodi asemel leiavad teie tapatalgud aset maalähedases, ebamäärases keskaegses fantaasias / Weird West'i maastikes.
Ka teie relvad on primitiivsemad.
Tegelikult murduvad nad tavaliselt vaid mõne tabamuse järel ja võitlusrütm käib ümber asendaja kiire leidmise.
Õnneks on teil palju loomingulisi valikuid, mitte ainult kirved ja mõõgad, vaid vagunirattad ja harpuunipüssid.
Igal relval on oma ainulaadne viimistleja.
See žanr kipub kannatama ebaühtlaste raskuste tõttu, kuid Bloodroots annab mängijatele selle tühistamiseks üsna palju juurdepääsetavuse võimalusi.
Erinevate relvade kasutamine erinevat tüüpi platvormide jaoks sunnib teie aju mõtlema mitte ainult tapmisele.
Borderlandsi legendaarne kogu
Enne saatust oli Borderlandsil uudne idee kombineerida tegevusterohke esimese isiku pildistamine Diablo stiilis mängu pikaajalise rollimängumehaanikaga.
Lõppude lõpuks annavad relvad suurepärase rüüstamise.
Niisiis, see pikk viimase põlvkonna mängude kogu mängib eriti hästi süsteemis, mida saate nautida paljude lühikeste pursketena pikema aja jooksul.
Ka Cel-varjutatud kunstistiil peab kümnekonna aasta pärast kenasti vastu.
Laskmine iseenesest ei ole päris nii rahuldav, kui ma ootasin, kuid Switchile suunatud güroskoop aitab palju.
Mängi seda enne, kui Eli Roth teeb oma seletamatu Borderlandsi filmi.
Veaparandused: igavene seemik
Indimängud võivad leida suurt edu, pakkudes vaimseid järeltulijaid klassikalistele mängudele, mille nende algsed tegijad unustasid.
Nintendo avaldab endiselt Paper Mario mänge, kuid spin-off-frantsiis ei sarnane peaaegu tema esialgse rollimängu-minaga.
Võite vaielda, kas see on hea või halb, kuid nüüd saavad klassikalised Paper Mario fännid lihtsalt mängida Bug Fables: The Everlasting Sapling.
Selles on kõik, mida nad tahavad: armas väljalõigatud kunstistiil, võluv ja hästi kirjutatud lugu ning nutikad kordaminekutel põhinevate lahingurünnakutega putukakaaslased.
Mesilaste bumerangide, mardisarve tõukejõude ja sipelgajää plahvatuste vastu võitlemine massiivsete ämblikülemitega on Putuka elu kohtub Final Fantasy'ga, mida me kunagi ei teadnud, et vajame.
Bulletstorm: Duke of Switch Edition
Esiteks on hertsog Nukem selles mängus ilma igasuguse põhjuseta parim omataoline crossover pärast Star Foxi filmis Starlink: Battle for Atlas.
Samuti aitab see, et Bulletstorm on eksponentsiaalselt parem mäng kui näiteks Duke Nukem Forever.
Pärast krahhi maandumist hullumeelset metsikut kosmoseturisti täis planeedil saab mäng lihtsalt punkti ja käsib teil kõik ära tappa.
Uute oskuste avamiseks kogutud punktide kohta on mängusisene selgitus.
Laskmine iseenesest on tihe, kuid võitluse tõeline loovus tuleneb tõukejõust, et vaenlased oma piitsaga veeretada ja jõhkralt Sparta neid minema lüüa.
Maailm on tapatalgute lõuend ja hea välimusega.
Juarezi üleskutse: Gunslinger
Kui soovite mingit mõttetut kauboi tulistamist, mis on natuke vähem igav kui Red Dead Redemption 2, siin on Call of Juarez: Gunslinger.
Kui midagi, siis minu suurim etteheide on see, et vanade relvade loomupärased piirangud (piiratud laskemoona maht, küsitav täpsus ja kaugus ning veidralt venitatud duellid) piiravad muidu meeletut ja lõbusat laskmist.
Õnneks avab kogunenud kogemus täiendused jahipüssi sujuvamaks tapmiseks.
Peen cel-varjutatud välimus ja tagasivaate raamistusseade lisab kena kihisema spagetide lääne stiilis.
Olend kaevus
Mis puutub kummalistesse pinballil põhinevatesse põnevusmängudesse, siis olend kaevus muudab Yoku Island Expressi otsekohe traditsiooniliseks.
Sellel visandlikul tühermaal rändate läbi erinevate vangikongide, mängides häkkimis- ja kaldkriipsu.
Teie skoor on energiavaluuta, mis avab uued ruumid, andes teile palju vabadust, kuidas edasi minna.
Pidevate mürskude ning lasku laadimise ja sihtimise võime vahel on justkui kogu aeg mitmepall.
Või kujutage ette terve mäng, mis on tehtud sellest ülemuse võitlustropist, kus teie ja vaenlane löövad energia palli edasi-tagasi nagu tennis.
Nii uudne kui see kõik on, on see kontseptsioon lõpuks ehk veidi liiga õhuke.
Darksiders: Genesis
Olin täiesti valmis Darksiderid vallandama: Genesis kui odav Diablo kloon, järjekordne vargus frantsiisist, mida pole häbi suurte käest võtta.
Kuid kui Darksiders: Genesis palub sul vangikongidest läbi pugeda ja rüüstata, on see traditsioonilistele kolmanda isiku action-seiklusega suurtele vendadele lähemal kui RPG.
Teil on endiselt keerukad kombosüsteemid, alles nüüd on lähivõitluse ja mürsu rünnakud jagatud kahe ühistu tegelase vahel.
Ikka lahendate Zelda stiilis keskkonnamõistatusi.
Selle asemel, et tunda end tagasi, on tasemed muljetavaldavalt suured.
Peaaegu liiga tohutu, kui arvestada, kui sihitult nad end sageli tunda võivad.
Mis puutub sellesse loosse, siis kui on tore näha lõpuks kõiki nelja ratsanikku, siis 10 aastat hiljem on ikkagi tunne, et selle frantsiisi tegelik süžee on lihtsalt pidamismustris.
Holedown
Minu probleem roguelike puhul on alati olnud tegeliku progressi puudumine.
Aga kes otsib edasiliikumist mängust, kus põrkate pallid plokkidest välja? Niisiis, Holedown muudab oma räigete ideedega juba taasesitatava žanri veelgi sõltuvust tekitavaks.
Nagu Breakout kohtub Downwelliga, annab Holedown teile ülesandeks võimalikult paljude plokkide purustamine läbi hästi suunatud nurkade.
Teatud plokid neelavad rohkem tabamusi kui teised ja kui aeglaselt tõusvad plokid jõuavad pinnale, on mäng läbi.
Kui olete piisavalt hea, annab iga jooks teile kristalle, mis avavad uusi oskusi, nagu lisapallid, ekstra kristallide maht ja täiendavad planeedid, mida uurida.
Seega on teil järgmise jooksu ajal veelgi suurem jõud veelgi sügavamale kaevamiseks.
See on tõeline vooruslik tsükkel.
Teekond Savage planeedile
Teekond Savage Planetile on ulmeline tulistaja, kellel on No Man's Sky ilme, Far Cry avatud maailma struktuur, Metroid Prime'i jõud ja mõistatuste lahendamine ning meeletu infomercial huumorimeel Tim ja Eric.
Kui isegi ainult kaks nendest viidetest meeldivad teile ja olete nõus leppima juhuslike keskpäraste püssivõitlustega, ei raiska see lahja ja keskendunud kogemus teie aega.
Killer Queen Black
Killer Queen on kaasaegne indie-arcade mäng, nii et loomulikult pole keegi seda mänginud.
Aga see on suurepärane! Ja see on Killer Queen Blackis endiselt suurepärane.
Selles konkurentsivõimelises meeskonnapõhises pseudoplatvormis kontrollite ühte mitmest kohusetundlikust töötajast või ühte võimsat, kuid haavatavat kuningannat.
Võita teine ??meeskond kas kuninganna tapmisega, piisavalt marjade kogumisega või teo üle finišijoone viimisega.
Kõigi nende potentsiaalsete eesmärkide jälgimine, millest igaüks liigub erinevas tempos, muudab iga mängu fantastilisteks strateegiate ja oskuste vahetamiseks.
Switchil saate mängida võrgus, sealhulgas vahva voogesitusfunktsioon, mis järgneb sellele, kumb meeskond on pärast eelmise musta meeskonna tapmist must.
Kuid ma soovin, et täielik kaheksa mängijaga kohalik kogemus ei vaja kahte tervet konsooli.
Kunai
Seal pole lihtsalt midagi sellist, mis oleks hea mängude haakimise konks ja Kunai keskpunktiks on paar suurepärast mängukonksu.
Metroidvania elab või sureb selle põhjal, kui lõbusaks nad muidu talumatut tagasiteed teevad.
2D-pikslise Spider-Mani kombel taevalaotuses ringi liikumine, nõtkelt mõõga- ja shuriken-võitlusele üle minnes muudab Kunai lihtsalt üheks kõige paremini tundlikuks 2D-poolseks kerimiseks, mida olen mõnda aega mänginud.
Tasandikujundus esitab teile enamasti nutikaid väljakutseid, mida selle käigukomplektiga ületada.
Kunstistiil võib olla enda jaoks liiga minimaalne, võib-olla seetõttu, et enamus tähelepanu läks mehaanikale.
Elavate arvutite postapokalüptiline maailm on armas enesekindlus, kuid võiks kasutada vaid natuke rohkem isiksust.
Mortal Kombat 11: tagajärjed
Mortal Kombat 11 on mäng, mida soovite mängida suurel ekraanil, pekses oma sõbrad veriseks pulbiks, kui nad teie kõrval istuvad.
Mortal Kombat 11: Aftermathi laiendus lisab aga uut materjali, mida saavad nautida ka kaasaskantavad mängijad.
Ühe mängijaga loo epiloog toob uue loo ajas rändavate shenanigaanide juurde uusi tegelasi ja uusi keerdkäike.
Lisaks muudab väiksem ekraan raskemaks DLC-tähemärkide Fujini, Sheeva ja RoboCopi graafiliste versioonide alandamist.
Mortal Kombat 11 (arvutile) ülevaade
Veider maailm: Võõra viha
Mis tahes põhjusel oli algne Oddworld: Strangers Wrath mäng, mis peaaegu sai ...