Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Parimad mängumonitorid aastaks 2021

Sõltumata sellest, kas olete tõsine arvutimängur või tavaline pärast tundi töötav sõdalane, võib teie riistvara olla pöördepunkt võidu ja kaotuse vahel.

Uusima esimese isiku pildistaja (FPS), spordi-, võidusõidu- ja muude kiiretoimeliste mängude maksimaalseks kasutamiseks ei vaja te mitte ainult võimsa graafikakaardiga mänguarvutit, vaid ka monitori, mis suudab tegevus, allutamata teid udustele piltidele, värelusele, pisaratele ja muudele liikumisjälgedele.

Selles juhendis aitame teil valida ekraani, mis annab teile eelise vastaste ees, pakkudes samas sujuvat ja ümbritsevat mängukogemust.

Need on tegurid, mida mängimonitori valimisel tuleb arvestada.

Loe edasi nii neile kui ka meie testimisel saadud praegustele lemmikutele.


Paneeli suurus ja eraldusvõime

Mis puutub mängumonitoridesse, siis suurem on peaaegu alati parem.

See tähendab, et mõnel valitud juhul peaksite oma monitori suuruseks hoidma 27 tolli või vähem.

Kui olete viimase paari aasta jooksul mõnda esporditurniiri jälginud, olete ilmselt märganud, et kõik mängijad mängivad väiksematel ekraanidel.

(24-tolline näib olevat magus koht, eriti espordile keskendunud mudelites nagu Asus ROG Swift 360Hz PG259QN.) Miks? Noh, kui mängite väga konkurentsivõimelist tiitlit, näiteks Counter Strike: Global Offensive või League of Legends, on väiksema ekraani olemasolu korral see, et saate hoida monitori oma silmadele lähemal, hoides samal ajal ka rohkem kaadrit.

Võimalus ekraanil kõiki elemente korraga näha on konkurentsivõimelise mitmikmängu keskkonnas oluline eelis.

Mida suurem on ekraanisuurus, seda raskem on hoida iga vaenlase võitlejat oma perifeerses nägemuses.

Parimad mängunäidiku pakkumised sellel nädalal *

* Pakkumisi valib meie partner TechBargains

Kui teil on ruumi ja te ei hooli konkurentsivõimelisest mängumaailmast niivõrd, pakub suurem ekraan ekraani tähemärkide sirutamiseks palju ruumi ja pakub võimalust minna kõrglahutusest kaugemale.

Paljud uuemad mudelid on Wide Quad High-Definition (WQHD) monitorid, mille maksimaalne eraldusvõime on 2560 x 1440 pikslit (dubleeritud ka "1440p").

Suurem pikslite arv pakub palju teravamat pilti kui täis-HD, kuid uusimate mängude suurema eraldusvõimega mängimiseks vajate piisavalt võimsat graafikamootorit, eriti kui kõik efektid on lubatud.

See kehtib topelt 4K Ultra-High Definition (UHD) kuvarite puhul, eraldusvõime 3840 x 2160 pikslit, näiteks Acer Predator XB3.

Kui laudaruum on probleem, on seal palju 24-tolliseid kuvareid, kuid nendega piirdute enamikul juhtudel 1 920 x 1 080 piksli eraldusvõimega.

Kui teil on palju ruumi ja raha pole ese, on saadaval veelgi suuremad monitorid.

30-tolline 4K UHD-ekraan tagab hämmastava eraldusvõimega pildi; saate kõik välja käia 34-tollise ultralaiega kuvariga, kumera paneeliga või ilma; või saate midagi suuremat ikka kätte võtta.

(Oleme testinud kuni 65 tolliseid kuvareid.)

Ultrawide kuvarite kuvasuhe on tavaliselt 21: 9 (erinevalt tavalisest 16: 9) ja need pakuvad palju laiemat vaatevälja kui tavaline laiekraaniga monitor, kuid need võtavad palju ruumi.

Kõvera paneeliga ultralaiel monitoril on piisavalt kõverat, et tunneksite end tegevusele natuke lähemal ning mõnes mängus annab see teile ka konkurentsieelise.

Nii lahingukuningate tiitlid nagu PlayerUnknown's Battlegrounds ja Apex Legends toetavad 21: 9 täielikku eraldusvõimet.

Mida see tähendab: selle asemel, et lihtsalt pilti pritsida ja venitada, nagu mõned mängud teevad, kuvavad need mängud (ja teisedki, mis loomulikult toetavad 21: 9), ekraanil kummalgi pool rohkem lahinguvälja, kui näeksite 16-l: 9 monitor.

Sellest laenutatud kinnisvarast saavad kasu eelkõige lahinguriiete mängijad.

16: 9 paneeli mängija ei pruugi perifeerias paremal paremal mäel seisvat vaenlast näha, kuid 21: 9 mängija suudab ohu märgata ilma, et peaks oma tegelaskuju muutma.


Paneeli tehnoloogia

Näete mitut peamist monitori paneeli tehnoloogiat, mida kasutatakse erinevates mängimonitorides, ja igal neist on oma plussid ja miinused.

Väändunud nematiline (TN) paneelid on kõige taskukohasemad ja populaarsed mängijate seas, kuna pakuvad kiireid piksliteateid ja värskendussagedusi.

Nende suurim puudus? Nurga alt vaadates on neil kalduvus värvimuutustele.

Vertikaalne joondus (VA) ekraanid on tuntud oma kõrge loomuliku kontrastsuse, tugevate värvide ja sügavate mustade kuvamise võime poolest, kuid teadaolevalt tekitavad need ka märgatavaid kummituslikke efekte, mis võivad mängude jõudlust kahjustada.

(See sõltub mudelist ja seal tulevad ülevaated.)

Lennukisisene ümberlülitamine (IPS) paneelid tagavad parima värvikvaliteedi, tugeva halltooni jõudluse ja laiad vaatenurgad, kuid need ei sobi TN-paneelide pikslivastusega ja nende suhtes võivad esineda liikumisjäljed.

Nad on parimad üldkasutatava paneeli tüübid, kuid mängijate või konkurentsivõimeliste esporttüüpide eristamine võib IPS-i puhul probleemiks olla.

See trend hakkab aga muutuma.

LG on välja töötanud uue IPS-paneeli (dubleeritud kui "nano IPS" või "Fast IPS", olenevalt tootjast), mis nõuab 1-millisekundilist hallist halli reageerimisaega, kui ülekoormus on sisse lülitatud, ja esimese monitori, mis seda tehnoloogiat pakub on juba turul, LG 27GL850.

Varasemad ülevaated on märkinud, et kummitamine ja artefakteerimine on selles režiimis siiski oluliselt halvem, mis võib eitada kõiki eeliseid, mida 1 ms reageerimisaeg endaga kaasa tooks.

Kuna 27GL850 tegutseb pioneerina, kujutame ette, et need probleemid saavad aja möödudes siledaks.

Teist korda näeme seda kiirel IPS-põhisel ROG Swift 360Hz-l ning selles versioonis parandati nii värvitäpsust kui artefakteerimist palju.

Võib-olla vajas tehnoloogia lihtsalt veidi rohkem aega ahjus, enne kui see oli valmis välja tulema.

Kuna TN-l, VA-l ja IPS-il on kummalgi sellised omadused, soovitame võimaluse korral oma kohalikust elektroonika megamartist igaühe näidiseid vaadata, et saada aimu "tundest" ja millised konkreetsed kompromissid teile kõige vähem olulised .

Pidage ka meeles, et kõiki antud tüüpi paneele pole loodud võrdsetena, seega on tegeliku kuva nägemine isiklikult teie ees võimaluse korral alati hea.


Piksli vastus, sisendi viivitus ja värskendussagedus

Mängimonitoridel peaks olema kiire piksli reageerimisaeg ja kõrge värskendussagedus, viimane on võrdeline kaadrisagedusega, mida teie arvuti saab lükata.

(Täpsemalt sellest hetkega.)

Kõige sagedamini kasutatav pikslivastuse spetsifikatsioon on hallist halliks, mida mõõdetakse millisekundites (ms) ja mis tähistab aega, mis kulub piksli üleminekuks ühelt hallilt varjult teisele.

(Mõni ettevõte kasutab endiselt vanemat mustvalge mõõtmist.) Madal pikselivastus aitab kõrvaldada liikuvate piltide määrdumise ja annab sujuvama üldpildi kui suurem piksliteave.

Hall-hall vastus 2 ms või vähem on ideaalne, kuid isegi 4 ms hall-hall vastus on tavaliselt mängimiseks piisav.

Sisendi viivitus on veel üks oluline tegur, mida tuleks järgmise mängumonitori ostmisel arvesse võtta, eriti konkurentsivõimeliste mängijate jaoks.

Sisendi viivitus viitab ajale, mis kulub toimingu (nt klaviatuuri klahvivajutuse või hiireklõpsuga) ekraanil kuvamiseks.

Alates 2019.

aasta keskpaigast oleme HDFury 4K Diva abil testinud kõiki oma mängude kuvareid ja peame kõiki alla 5 ms skooriga kuvareid hästi mängijatele, kes tuginevad vastaste parimaks välkkiiretele refleksidele.

Siis on värskendussagedus.

Monitori värskendussagedus viitab ajale (sekundis), mis kulub kogu ekraani ümberjoonistamiseks, ja seda mõõdetakse hertsides (Hz).

Enamiku standardsete LCD-monitoride (sh mõned mängupaneelid) tippvärskendussagedus on 60 Hz, mis tähendab, et ekraani värskendatakse 60 korda sekundis.

Kiirelt liikuvad pildid võivad selle kiirusega tunduda udused või paneel võib ekraani rebeneda - artefakt, mis tekib siis, kui ekraanil kuvatakse korraga kahe või enama ekraani joonise tükid.

(Seda saab leevendada sünkroniseerimistehnikaga, mida nimetatakse muutuvaks värskendussageduseks, millest täpsemalt ühe hetkega.)

Mängupaneelide trend on viimase paari aasta jooksul olnud kõigi suuremate mängude-LCD-tootjate mudelilaine, mille värskendussagedus on üle 60 Hz.

Kõige tavalisemad värskendussageduse sammud, mida me nüüdsetes nn "suure värskendusega" mängukuvarites näeme, on 75Hz, 120Hz ja 144Hz, paneelid on kuni 240Hz ja isegi paaril juhul 360Hz nüüd turul.

Seni 240Hz paneelid on enamasti 1080p, samas kui 1440p paneelid täidavad sagedust 165Hz ja 4K mudelid maksimaalselt 144Hz.

Selle põhjuseks on kahe kõige populaarsema kaabeltehnoloogia - HDMI 2.0 ja DisplayPort 1.4b - läbilaskevõime piirangud.

See peaks hakkama muutuma 2021.

aastal, kui HDMI 2.1 spetsifikatsioon on laiemalt levinud; kuid see võib olla mõnda aega, kuna nägime selle esimest esinemist mängugraafika lõpus GeForce RTX 3080-s.

Mängud, mille kaadrisagedus on suurem kui 60 kaadrit sekundis (fps), saavad kasu ühest neist kuvaritest.

Suurem värskendussagedus võib liikumist sujuvamalt näidata, kui see on sünkroonis.

Esports-mängijad, kes on spetsialiseerunud mängudele, mis pole videokaardi suhtes liiga nõudlikud (ja mis seetõttu töötavad väga suure kaadrisagedusega), tahavad seda eriti tähele panna.

See, et teil on kõrge värskendussagedus, ei tähenda siiski seda, et teie mängugraafika oleks tingimata pisaravaba ja artefaktideta.

Mis viib meid teise suure PC-mängukeskse suundumuseni hilise mudeli monitorides: G-Sync ja FreeSync.


G-Sync ja FreeSync: tehnoloogiad voos

Uusimad mängumonitorid kasutavad sünkroniseerimistehnoloogiat, mis aitab vähendada pisaraid ja muid liikumisjälgi, vähendades samal ajal sisendi mahajäämust.

Nvidia G-Synci või AMD FreeSynci tehnoloogiaga varustatud ekraanid annavad ekraani värskendussageduse juhtimise graafikakaardile või kiibile (monitori asemel), mis võimaldab ekraanil töötada muutuva värskendussagedusega (VRR) vastavalt sellele, mida kaart on võimeline igal ajahetkel suruma.

Tulemuseks on sujuv mängukogemus, vähenenud sisendi lag ja vähene rebimine.

Pange tähele, et G-Sync ja FreeSync kuvarid vajavad G-Sync- või FreeSync-ühilduvat graafikakaarti DisplayPort 1.2 või HDMI 2.0 väljundiga (Nvidia kaart G-Sync jaoks, AMD kaart FreeSync jaoks).

2017.

aastal teatas AMD FreeSynci täiustatud versioonist, FreeSync 2 ja kõrgema klassi monitorid on sellele üle läinud alates 2018.

aastast.

FreeSync 2 on umbes sama põhieesmärk nagu FreeSync - ühilduva AMD signaali kaadrisageduse sünkroonimine graafikakaart, millel on monitori värskendussagedus, kuid see lisab HDR-tuge, väikest sisendviivitust (aka latentsust) ja tuge madala kaadrisageduse kompenseerimiseks.

Viimane on võime sünkroonida GPU kaadrisagedus monitoriga isegi siis, kui GPU kaadrisagedus langeb alla monitori minimaalse kaadrisageduse.

Vähesed mängud, mis kasutavad FreeSync 2 funktsioone, on veel saadaval, kuid monitorid ise peavad vastama AMD standarditele, nagu HDR-võime.

Vahepeal võttis VRR-i kuju asjade Nvidia poolelt suure pöörde ...

Sõltumata sellest, kas olete tõsine arvutimängur või tavaline pärast tundi töötav sõdalane, võib teie riistvara olla pöördepunkt võidu ja kaotuse vahel.

Uusima esimese isiku pildistaja (FPS), spordi-, võidusõidu- ja muude kiiretoimeliste mängude maksimaalseks kasutamiseks ei vaja te mitte ainult võimsa graafikakaardiga mänguarvutit, vaid ka monitori, mis suudab tegevus, allutamata teid udustele piltidele, värelusele, pisaratele ja muudele liikumisjälgedele.

Selles juhendis aitame teil valida ekraani, mis annab teile eelise vastaste ees, pakkudes samas sujuvat ja ümbritsevat mängukogemust.

Need on tegurid, mida mängimonitori valimisel tuleb arvestada.

Loe edasi nii neile kui ka meie testimisel saadud praegustele lemmikutele.


Paneeli suurus ja eraldusvõime

Mis puutub mängumonitoridesse, siis suurem on peaaegu alati parem.

See tähendab, et mõnel valitud juhul peaksite oma monitori suuruseks hoidma 27 tolli või vähem.

Kui olete viimase paari aasta jooksul mõnda esporditurniiri jälginud, olete ilmselt märganud, et kõik mängijad mängivad väiksematel ekraanidel.

(24-tolline näib olevat magus koht, eriti espordile keskendunud mudelites nagu Asus ROG Swift 360Hz PG259QN.) Miks? Noh, kui mängite väga konkurentsivõimelist tiitlit, näiteks Counter Strike: Global Offensive või League of Legends, on väiksema ekraani olemasolu korral see, et saate hoida monitori oma silmadele lähemal, hoides samal ajal ka rohkem kaadrit.

Võimalus ekraanil kõiki elemente korraga näha on konkurentsivõimelise mitmikmängu keskkonnas oluline eelis.

Mida suurem on ekraanisuurus, seda raskem on hoida iga vaenlase võitlejat oma perifeerses nägemuses.

Parimad mängunäidiku pakkumised sellel nädalal *

* Pakkumisi valib meie partner TechBargains

Kui teil on ruumi ja te ei hooli konkurentsivõimelisest mängumaailmast niivõrd, pakub suurem ekraan ekraani tähemärkide sirutamiseks palju ruumi ja pakub võimalust minna kõrglahutusest kaugemale.

Paljud uuemad mudelid on Wide Quad High-Definition (WQHD) monitorid, mille maksimaalne eraldusvõime on 2560 x 1440 pikslit (dubleeritud ka "1440p").

Suurem pikslite arv pakub palju teravamat pilti kui täis-HD, kuid uusimate mängude suurema eraldusvõimega mängimiseks vajate piisavalt võimsat graafikamootorit, eriti kui kõik efektid on lubatud.

See kehtib topelt 4K Ultra-High Definition (UHD) kuvarite puhul, eraldusvõime 3840 x 2160 pikslit, näiteks Acer Predator XB3.

Kui laudaruum on probleem, on seal palju 24-tolliseid kuvareid, kuid nendega piirdute enamikul juhtudel 1 920 x 1 080 piksli eraldusvõimega.

Kui teil on palju ruumi ja raha pole ese, on saadaval veelgi suuremad monitorid.

30-tolline 4K UHD-ekraan tagab hämmastava eraldusvõimega pildi; saate kõik välja käia 34-tollise ultralaiega kuvariga, kumera paneeliga või ilma; või saate midagi suuremat ikka kätte võtta.

(Oleme testinud kuni 65 tolliseid kuvareid.)

Ultrawide kuvarite kuvasuhe on tavaliselt 21: 9 (erinevalt tavalisest 16: 9) ja need pakuvad palju laiemat vaatevälja kui tavaline laiekraaniga monitor, kuid need võtavad palju ruumi.

Kõvera paneeliga ultralaiel monitoril on piisavalt kõverat, et tunneksite end tegevusele natuke lähemal ning mõnes mängus annab see teile ka konkurentsieelise.

Nii lahingukuningate tiitlid nagu PlayerUnknown's Battlegrounds ja Apex Legends toetavad 21: 9 täielikku eraldusvõimet.

Mida see tähendab: selle asemel, et lihtsalt pilti pritsida ja venitada, nagu mõned mängud teevad, kuvavad need mängud (ja teisedki, mis loomulikult toetavad 21: 9), ekraanil kummalgi pool rohkem lahinguvälja, kui näeksite 16-l: 9 monitor.

Sellest laenutatud kinnisvarast saavad kasu eelkõige lahinguriiete mängijad.

16: 9 paneeli mängija ei pruugi perifeerias paremal paremal mäel seisvat vaenlast näha, kuid 21: 9 mängija suudab ohu märgata ilma, et peaks oma tegelaskuju muutma.


Paneeli tehnoloogia

Näete mitut peamist monitori paneeli tehnoloogiat, mida kasutatakse erinevates mängimonitorides, ja igal neist on oma plussid ja miinused.

Väändunud nematiline (TN) paneelid on kõige taskukohasemad ja populaarsed mängijate seas, kuna pakuvad kiireid piksliteateid ja värskendussagedusi.

Nende suurim puudus? Nurga alt vaadates on neil kalduvus värvimuutustele.

Vertikaalne joondus (VA) ekraanid on tuntud oma kõrge loomuliku kontrastsuse, tugevate värvide ja sügavate mustade kuvamise võime poolest, kuid teadaolevalt tekitavad need ka märgatavaid kummituslikke efekte, mis võivad mängude jõudlust kahjustada.

(See sõltub mudelist ja seal tulevad ülevaated.)

Lennukisisene ümberlülitamine (IPS) paneelid tagavad parima värvikvaliteedi, tugeva halltooni jõudluse ja laiad vaatenurgad, kuid need ei sobi TN-paneelide pikslivastusega ja nende suhtes võivad esineda liikumisjäljed.

Nad on parimad üldkasutatava paneeli tüübid, kuid mängijate või konkurentsivõimeliste esporttüüpide eristamine võib IPS-i puhul probleemiks olla.

See trend hakkab aga muutuma.

LG on välja töötanud uue IPS-paneeli (dubleeritud kui "nano IPS" või "Fast IPS", olenevalt tootjast), mis nõuab 1-millisekundilist hallist halli reageerimisaega, kui ülekoormus on sisse lülitatud, ja esimese monitori, mis seda tehnoloogiat pakub on juba turul, LG 27GL850.

Varasemad ülevaated on märkinud, et kummitamine ja artefakteerimine on selles režiimis siiski oluliselt halvem, mis võib eitada kõiki eeliseid, mida 1 ms reageerimisaeg endaga kaasa tooks.

Kuna 27GL850 tegutseb pioneerina, kujutame ette, et need probleemid saavad aja möödudes siledaks.

Teist korda näeme seda kiirel IPS-põhisel ROG Swift 360Hz-l ning selles versioonis parandati nii värvitäpsust kui artefakteerimist palju.

Võib-olla vajas tehnoloogia lihtsalt veidi rohkem aega ahjus, enne kui see oli valmis välja tulema.

Kuna TN-l, VA-l ja IPS-il on kummalgi sellised omadused, soovitame võimaluse korral oma kohalikust elektroonika megamartist igaühe näidiseid vaadata, et saada aimu "tundest" ja millised konkreetsed kompromissid teile kõige vähem olulised .

Pidage ka meeles, et kõiki antud tüüpi paneele pole loodud võrdsetena, seega on tegeliku kuva nägemine isiklikult teie ees võimaluse korral alati hea.


Piksli vastus, sisendi viivitus ja värskendussagedus

Mängimonitoridel peaks olema kiire piksli reageerimisaeg ja kõrge värskendussagedus, viimane on võrdeline kaadrisagedusega, mida teie arvuti saab lükata.

(Täpsemalt sellest hetkega.)

Kõige sagedamini kasutatav pikslivastuse spetsifikatsioon on hallist halliks, mida mõõdetakse millisekundites (ms) ja mis tähistab aega, mis kulub piksli üleminekuks ühelt hallilt varjult teisele.

(Mõni ettevõte kasutab endiselt vanemat mustvalge mõõtmist.) Madal pikselivastus aitab kõrvaldada liikuvate piltide määrdumise ja annab sujuvama üldpildi kui suurem piksliteave.

Hall-hall vastus 2 ms või vähem on ideaalne, kuid isegi 4 ms hall-hall vastus on tavaliselt mängimiseks piisav.

Sisendi viivitus on veel üks oluline tegur, mida tuleks järgmise mängumonitori ostmisel arvesse võtta, eriti konkurentsivõimeliste mängijate jaoks.

Sisendi viivitus viitab ajale, mis kulub toimingu (nt klaviatuuri klahvivajutuse või hiireklõpsuga) ekraanil kuvamiseks.

Alates 2019.

aasta keskpaigast oleme HDFury 4K Diva abil testinud kõiki oma mängude kuvareid ja peame kõiki alla 5 ms skooriga kuvareid hästi mängijatele, kes tuginevad vastaste parimaks välkkiiretele refleksidele.

Siis on värskendussagedus.

Monitori värskendussagedus viitab ajale (sekundis), mis kulub kogu ekraani ümberjoonistamiseks, ja seda mõõdetakse hertsides (Hz).

Enamiku standardsete LCD-monitoride (sh mõned mängupaneelid) tippvärskendussagedus on 60 Hz, mis tähendab, et ekraani värskendatakse 60 korda sekundis.

Kiirelt liikuvad pildid võivad selle kiirusega tunduda udused või paneel võib ekraani rebeneda - artefakt, mis tekib siis, kui ekraanil kuvatakse korraga kahe või enama ekraani joonise tükid.

(Seda saab leevendada sünkroniseerimistehnikaga, mida nimetatakse muutuvaks värskendussageduseks, millest täpsemalt ühe hetkega.)

Mängupaneelide trend on viimase paari aasta jooksul olnud kõigi suuremate mängude-LCD-tootjate mudelilaine, mille värskendussagedus on üle 60 Hz.

Kõige tavalisemad värskendussageduse sammud, mida me nüüdsetes nn "suure värskendusega" mängukuvarites näeme, on 75Hz, 120Hz ja 144Hz, paneelid on kuni 240Hz ja isegi paaril juhul 360Hz nüüd turul.

Seni 240Hz paneelid on enamasti 1080p, samas kui 1440p paneelid täidavad sagedust 165Hz ja 4K mudelid maksimaalselt 144Hz.

Selle põhjuseks on kahe kõige populaarsema kaabeltehnoloogia - HDMI 2.0 ja DisplayPort 1.4b - läbilaskevõime piirangud.

See peaks hakkama muutuma 2021.

aastal, kui HDMI 2.1 spetsifikatsioon on laiemalt levinud; kuid see võib olla mõnda aega, kuna nägime selle esimest esinemist mängugraafika lõpus GeForce RTX 3080-s.

Mängud, mille kaadrisagedus on suurem kui 60 kaadrit sekundis (fps), saavad kasu ühest neist kuvaritest.

Suurem värskendussagedus võib liikumist sujuvamalt näidata, kui see on sünkroonis.

Esports-mängijad, kes on spetsialiseerunud mängudele, mis pole videokaardi suhtes liiga nõudlikud (ja mis seetõttu töötavad väga suure kaadrisagedusega), tahavad seda eriti tähele panna.

See, et teil on kõrge värskendussagedus, ei tähenda siiski seda, et teie mängugraafika oleks tingimata pisaravaba ja artefaktideta.

Mis viib meid teise suure PC-mängukeskse suundumuseni hilise mudeli monitorides: G-Sync ja FreeSync.


G-Sync ja FreeSync: tehnoloogiad voos

Uusimad mängumonitorid kasutavad sünkroniseerimistehnoloogiat, mis aitab vähendada pisaraid ja muid liikumisjälgi, vähendades samal ajal sisendi mahajäämust.

Nvidia G-Synci või AMD FreeSynci tehnoloogiaga varustatud ekraanid annavad ekraani värskendussageduse juhtimise graafikakaardile või kiibile (monitori asemel), mis võimaldab ekraanil töötada muutuva värskendussagedusega (VRR) vastavalt sellele, mida kaart on võimeline igal ajahetkel suruma.

Tulemuseks on sujuv mängukogemus, vähenenud sisendi lag ja vähene rebimine.

Pange tähele, et G-Sync ja FreeSync kuvarid vajavad G-Sync- või FreeSync-ühilduvat graafikakaarti DisplayPort 1.2 või HDMI 2.0 väljundiga (Nvidia kaart G-Sync jaoks, AMD kaart FreeSync jaoks).

2017.

aastal teatas AMD FreeSynci täiustatud versioonist, FreeSync 2 ja kõrgema klassi monitorid on sellele üle läinud alates 2018.

aastast.

FreeSync 2 on umbes sama põhieesmärk nagu FreeSync - ühilduva AMD signaali kaadrisageduse sünkroonimine graafikakaart, millel on monitori värskendussagedus, kuid see lisab HDR-tuge, väikest sisendviivitust (aka latentsust) ja tuge madala kaadrisageduse kompenseerimiseks.

Viimane on võime sünkroonida GPU kaadrisagedus monitoriga isegi siis, kui GPU kaadrisagedus langeb alla monitori minimaalse kaadrisageduse.

Vähesed mängud, mis kasutavad FreeSync 2 funktsioone, on veel saadaval, kuid monitorid ise peavad vastama AMD standarditele, nagu HDR-võime.

Vahepeal võttis VRR-i kuju asjade Nvidia poolelt suure pöörde ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata