Nendel päevadel ei kannata te valikut, kui ostate uue töölaua protsessori.
Kaugel sellest! Ja see on tõsi, olenemata sellest, kas ostate uue arvutimängude jaoks kasutatava protsessori, mis sisaldab kiireks sisu loomiseks või meediumipurustamiseks südamikke, või räni viilu, mis äsja kõik need ülesanded täidab.
2019.
aasta keskel sai tänu AMD-le lauaarvutites töötavate protsessorite turg kõvasti taaskäivitatud, käivitades ettevõtte 7 nanomeetril põhinevad Ryzeni töölauaprotsessorid (nende kohta natuke rohkem) ja nüüd saate rohkem südamikke ( ja rohkem lõime) teie protsessori dollari jaoks kui kunagi varem.
Suurem rivaal Intel, traditsiooniline kosmoses liider, käivitas 2020.
aastal oma peavoolu töölaua-protsessori liini uuele platvormile, millel oli täiendav pep.
Kuid kuidas see lisavõimsus - Intel või AMD - arvutimängus tulemusi toob? See on keeruline ja erinev mängude kaupa, samuti protsessori ja graafikakaardi kombinatsiooni abil.
Siiski, kui tunnete kiibituru mängijaid, nende kiibiperekondi ja mõningaid üldisi omadusi, saate oma eelarvet kaaluda tegeliku vajadusega.
(Enamiku ostjate jaoks, kes ei ole esprofessionaalid, on seda tegelikult lihtne üle osta.) Vaatame protsessori maastikku 2021.
aasta alguses põhjalikult ja laseme siis iga suurema kiibiperekonnaga kokku määrduda.
Mängimise protsessorite olek 2021.
aastal
Protsessoriruumis on viimased aastad olnud pöörased ja see sõit pole kusagil olnud nii popim kui Inteli autos.
Ettevõte on olnud avalik oma võitluste pärast, et viia oma töölauaprotsessorite rida 14nm litograafiaprotsessilt 10nm-ni ja selle aja jooksul on AMD Inteli hüpanud ja hüpanud oma viimase virna peavoolu Ryzeni kiibid (integreeritud graafikata) 7nm tehnoloogiale.
.
See tõi kaasa suure hüppe võimsuse ja tõhususe osas.
Vahepeal tutvustas Intel 2020.
aasta keskel oma uusi tipptasemel peaprotsessoreid 10.
põlvkonna Core i9-10900K, Core i7-10700K ja Core i5-10600K kujul (koos väiksemate versioonidega igas peres ja mõned madalama klassi Core i3 ja Pentium / Celeroni kiibid ka).
Need kõrgema klassi protsessorid kujutavad endast peavoolu arvutite jaoks mõningaid jõudlusnuppe, eriti tänu virna keskele toetatud lisatud töötlusniitidele.
Kuid mängude osas tõestavad võrdlusalused, et enamikus mängudes saate paremaks, kuid mitte drastiliselt parem, mängude kaadrisagedus nendest 10.
põlvkonna kiipidest võrreldes sellega, mida saaksite samaväärse Inteli 9.
põlvkonna kiibiga.
See lugu oli peaaegu sama AMD kolmanda põlvkonna Ryzen 3000-seeria kiipidega, mille 2020.
aasta lõpus lihtsalt asendasid neljanda põlvkonna Ryzen 5000 kiibid.
Kui 3000-seeria tollane uus "Zen 2" arhitektuur põhines mainitud 7nm litograafial Varem pakub vattvõimsuse ja hinnakujunduse osas suuri edusamme, mõned neist Ryzen 3000 liinil vabastatud protsessoritest on mängude jaoks objektiivselt kiiremad kui Inteli kulude võrdluspartnerid.
(See tähendab, et AMD on Inteli esikohal enamikus muudes tegurites, välja arvatud kindla mängimise tulemused.) Need Ryzeni kiibid tegema kipuvad sama raha eest olema rohkem südamikke ja adresseeritavaid lõime.
Enamik mänge ei oska aga ära kasutada rohkem kui nelja südamikku korraga.
Mängude vaatenurgast on aga see, kus Ryzenite perekonna jaoks on asjad huvitavaks muutunud, nii Ryzen 3000 korstna alumises otsas kui ka Ryzen 5000 kiibisarja Ryzen 5000 uusima neljanda põlvkonna protsessorite debüüdiga.
Alustame madala hinnaga 3000-seeria kiipide arutamisega: nii Ryzen 3 3100 kui ka Ryzen 3 3300X on mõlemad 2020.
aasta väljalasked ja nad kasutavad uut tüüpi CCD-disaini (lühidalt: kuidas transistorid on matriitsil korraldatud) ), mis vähendab latentsust alates 2019.
aasta Ryzensist.
Lühidalt öeldes pikendab kiibi erinevate surmade vaheline latentsus aega, mis kulub protsessori erinevate osade omavaheliseks rääkimiseks.
See pikendas aega saab tulemuseks on madalam kaadrisagedus, kuigi see sõltub suuresti mängust ja selle optimeerimisest.
AMD sõnul on see kõik seotud Zen 2 parema tootlikkuse ja 7nm protsessitehnoloogia parema mõistmisega.
Kogu selle peenhäälestuse tulemus? Vaatamata sellele, et see maksis vaid 120 dollarit, sobib nelja tuumaga kaheksa niidiga Ryzen 3 3300X peaaegu igas mängus, milles seda katsetasime, palju kallima kuuetuumalise 12-niitilise Ryzen 5 3600X-ga.
Ja jah, see tähendab ka seda võidab peaaegu kõike, mida Intel suudab sama hinnaga välja visata.
(Me ei ole katsetanud kõige uuemaid Inteli 10.
põlvkonna Core i3-sid, kuid mõned varajased tulemused kogu veebist näitavad, et sarnase hinnaga Core i3-10100 ei näita üllatusi.) Nii Ryzen 3 3100 kui ka turule tulnud ja Ryzen 3 3300X, AMD on vähendanud enamiku mängijate sissepääsuhinda, et nad saaksid osaleda, ja on sellega vabastanud ka eelarve, mida saab teie graafikakaardile paigutada, andes eelarvega piiratud mängijatele sama võimsuse jaoks rohkem energiat kulutama.
Kuid ettevõte pole kunagi olnud rahul loorberitel puhkamise eest ja sellisena on AMD Ryzen 5000 seeria turule toomisega taas kõrgemale tõusnud.
Oleme seni testinud kõiki virnas olevaid kiipe ja saatnud selle läbi mängude võrdlusuuringute ning tulemused on AMD jaoks väga head.
Kuigi AMD-l oli probleeme oma surmajuhtmete levitamisega Zen 2-põhiste kiibivalikute, näiteks Ryzen 3 3600X, paljude CCD-de vahel, parandab arhitektuur "Zen 3" selle.
Kiipides nagu Ryzen 5 5600X on AMD disaini sujuvamaks muutnud, tsentraliseerides igasse CCD-sse kaheksa südamikku, rohkem kui ükski mäng korraga mõistlikult kasutada saaks (isegi puhaste tehisintellektil põhinevate ülesannete jaoks, näiteks vaenlase pöörete arvutamiseks tsivilisatsiooni sarjas).
See on toonud mängude osakonnas kaasa tõsiseid jõudlustasemeid ning see on viidud ka tootlikkuse ülesannete tõstmisele ja sisu loomisele tandemina.
Integreeritud vs spetsiaalne graafika
Kuigi rohkem südamikke, suurem taktsagedus ja uusimad kiibiarhitektuurid on kõik toredad, on mängude jaoks parima protsessori valimine midagi enamat kui põhilised näitajad ja kiirused.
Vaatame mõningaid kaalutlusi, mida meeles pidada mängukiibi ostmisel, enne kui sukeldute perekondadesse ja meie viimastest lemmikutest.
Enamik inimesi, kes otsivad arvutimängude jaoks protsessorit, kasutavad sellega spetsiaalset graafikakaarti.
Konkreetse graafikakaardi keskmine kaadrisagedus varieerub antud mängus erinevate CPU-de ja platvormide kaupa.
Üldiselt sõltub protsessorile omistatav kõikumine siiski palju resolutsioonist, millega mängu käitate.
Kui mängite (kaugelt) kõige tavalisema peavoolu eraldusvõimega, 1080p (see on 1920 × 1080 pikslit) või vähem, võib varieeruvus olla märkimisväärne.
Seda seetõttu, et paljude mängude korral sõltuvad 1080p või väiksemad eraldusvõimed teie protsessori ühetuumalisest sagedusest palju rohkem kui teie GPU otsesest võimsusest.
Mängijatele, kes mängivad tänapäeva realistliku eraldusvõime tipul (4K ehk 3840 x 2160 pikslit), on vastupidi.
Mida kõrgemale resolutsiooniga tõusta, seda rohkem on piiraja sinu oma videokaart, mitte teie protsessor.
Rusikareeglina: mängijad, kes mängivad eraldusvõimega üle 1080p, peaksid investeerima rohkem oma GPU-sse, samas kui mängijad, kes mängivad ainult 1080p või vähem, peaksid süsteemi eelarve piires tähelepanu pöörama suurema protsessori hankimisele, millel on kõrgem ühetuumaline võimendussagedus .
Jällegi: siin pole absoluutseid.
Palju see erineb mängust ja žanrist.
Samuti peaksite mõtlema mängude tüübile, mida kavatsete mängida.
Näiteks sõltub sellise mängu jõudlus nagu Call of Duty: Modern Warfare koos kiirtejälgimise ja DLSS-i uusimate lisadega suuresti ostetava graafikakaardi tüübist.
Sellised mängud nagu Civilization VI peavad aga korralikult töötamiseks renderdama palju vägesid, tehisintellekti ja matemaatilisi võrrandeid.
Sellised mängud sõltuvad protsessorist palju rohkem kui GPU ja see ei piirdu ainult RTS-i või strateegiamängudega.
Mängu varieeruvuse illustreerimiseks on siin kiire kokkuvõte mõnedest hiljutistest esinduslikest peavoolu ja tippklassi töölaua (HEDT) protsessoritest ning mõned valitud mängude võrdlusalused, et illustreerida meie tähendust.
Testisime neid kõiki GeForce RTX 2080 Ti kaardiga, mis on meie testvoodi peamine graafikakaart, et välja tasandada ja videokaart võrrandist välja viia kuni 4K eraldusvõimeni, kus peaaegu kogu tõstukiga tegeleb GPU, mitte protsessor.
Siin on tulemused, mida nägime peavoolu protsessoritega ...
Mängud, nagu CS: GO, nagu näete, on protsessori suhtes tundlikumad kui teised.
Mida kiirem on teie protsessori ühetuumaline sagedus CS: GO jaoks, seda parem on teie kaadrisagedus resolutsioonidel, kus selline asi on oluline (näiteks 240 Hz monitoril, mis töötab 1080p juures).
Samamoodi, mida tugevam on protsessor, seda kiiremini teie pöörded tsivilisatsioonis VI töötlevad.
Kuid mida jõulisem on teie graafikakaart, seda paremad on teie tekstuurid Apex Legendsis ja seda rohkem valguskiiri näete sellistes mängudes nagu Shadow of the Tomb Raider või Metro: Exodus.
Mängu omadused võivad mõnikord olla sama olulised kui riistvara.
Nüüd eeldavad ülaltoodud illustratsioonid mõistlikku või paremat videokaarti, mis on teie protsessoriga ühendatud.
Kindlasti saate mängida mänge integreeritud graafikaprotsessoriga (IGP), mis on küpsetatud Inteli tavaprotsessoritesse ja AMD APU-desse (ettevõtte käputäis madalama taseme kiipidesse, mis ühendavad protsessori protsessori ja graafika).
Kuid teid langetatakse madalate seadete ja eraldusvõimega ning tänapäevaseid nõudlikke pealkirju ei saa sageli mängida vastuvõetava kaadrisagedusega (tavaliselt 30 kaadrit sekundis või rohkem), isegi hästi optimeeritud mängudes nagu Fortnite.
Samuti on oluline mainida, et enamik AMD Ryzeni protsessoreid, alates madalama klassi AMD Ryzen 3 ja 5 kiipidest (ehkki mitte eriti Ryzen 3 3200G ja Ryzen 5 3400G APU-d) kuni ülivõimsate entusiastide klassi AMD Ryzen Threadripperiteni , puudub integreeritud graafika.
Nii et nende võimalustega saate kindlasti vajadus spetsiaalne graafikakaart.
Sama lugu on Inteli entusiast Core X-seeria platvormiga: nendel kiipidel peab olema videokaart paaris.
Nii et kui soovite videokaarti osta, valige AMD-lt kas G-seeria protsessor või Inteli peavoolu Core i3, Core i5 või Core i7 kiip.
Inteli poolel asuvad hilise mudeli protsessorid kasutavad integreeritud graafilise ränina vormi, mida Intel nimetab "HD Graphics" või "UHD Graphics".
(Inteli UHD Graphics 630 on hilismudeli Inteli kiipide norm ja ärge oodake sellest midagi peale veebipõhiste mängude.) Oluline märkus: Intel on oma peavooluliinides kasutusele võtnud protsessorite alamklassi, mis on integreeritud graafika keelatud.
Nende mudelinumbrid lõpevad tähega "F" (näiteks Core i9-9900KF) ja võivad säästa paar taala, kui teate, et kasutate nendega ainult spetsiaalset videokaarti.
Kui mängite a väga Kitsas eelarve, ilma videokaardi ostmise võimaluseta, võiksite kaaluda AMD uusimaid ("Picasso") APU-sid nagu Ryzen 3 3200G või Ryzen 5 3400G, mis põhinevad Zen + mikroarhitektuuril.
Nad ühendavad ettevõtte Ryzen ...








