Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Parimad arvutid Oculus Rift VR peakomplekti jaoks

Pärast nii palju aastaid kestnud lubadusi on virtuaalreaalsuse (VR) mänguriistvara maailm, mis on kõigile kättesaadav - vähemalt kõigile, kellel on korraliku suurusega krediidilimiit.

Sõltumata sellest, kas olete jälginud Oculus Rifti pärast VR-peakomplekti turuletoomist Kickstarteris 2012.

aastal või olete just nüüd turule jõudnud, on seal palju radikaalselt uusi mängumaailmasid, mis ootavad teid hüppama.

Kuid enne sukeldumist peate ennekõike arvestama arvuti spetsifikatsioonidega.

Alam-VR-i kogemus on hullem kui VR-i puudumine, nagu me selgitame.

VR-mängimine on väga nõudlik, seega on Oculus Rifti pealkirjade sujuvaks käitamiseks (Amazonis 800,00 dollarit) vaja võimsat mängulauda või sülearvutit.

Üksikasjalikult rikkaliku graafika edastamine peakomplekti kahele kõrglahutusega ekraanile, mis asuvad teie silmadest tolli kaugusel, on raske ja tavaline sülearvuti või tootlikkust arvestav töölaud lihtsalt ei suuda sammu pidada.

See graafilise jõu nälg on üks suurimaid takistusi Rifti ja VR-i üldise edu saavutamisel, kuna see lisab niigi kallile peakomplektile kalli mängutarkvara maksumuse (või vähemalt asjakohaste täienduste maksumuse).

Pange tähele, et suur osa sellest, mida selles loos arutame, kehtib ka teiste suuremate konkureerivate tarbija-VR peakomplektide, HTC Vive'i kohta (Amazonil 99, 99 dollarit), kuid sellel mudelil on siiski veidi erinevad nõuded.

Ja Microsofti Windows Mixed Reality peakomplektid, mis nominaalselt sarnanevad Rifti ja HTC Vive'iga, on hoopis teine ??pallimäng; neist hiljem.

Paljud entusiastid vaatavad tänast VR-i kui pilguheidet mängude tulevikule, nii et teie otsustada on, kas ainulaadne kogemus on toetava riistvara väljaminekut väärt.

Teatud hinnaga väravast väljas on lauaarvutid VR-i jaoks üldiselt võimsamad ja paremini varustatud kui sülearvutid.

Nii et kui töölaua lahendus teile meeldib, lugege edasi.

Kui mobiilne lahendus on teie kiirus suurem, minge meie juhendisse parimate VR-i sülearvutite kohta.

Millised on Oculus Rifti süsteeminõuded?

Oculus pakub nimekirja spetsifikatsioonidest, mis annavad täpselt teada, mida peate vähemalt peakomplektis VR-mängude käivitamiseks põranda puhastamiseks, samuti pisut erineva loendi soovitas tehnilised andmed selle optimaalseks kasutamiseks.

Teie graafikakaart on võtmetegur, kuid olulist rolli mängivad ka teie protsessor, mälu ja sisendid.

Kui teie praegune seade ei vasta allpool toodud nõuetele, kuid olete valmis kulutama täielikult konfigureeritud lauaarvutile, siis ärge kartke.

Selle loo ülaosas olevas tabelis kuvatakse hiljutised meie poolt üle vaadatud süsteemid, mis sobivad kõige paremini Rifti sujuvaks käitamiseks.

Siiski on palju detaile ja nüansse, mida valida, nii et mõned Riftile vastavad juhised lähevad kaugele.

Niisiis, laseme iga komponendi üksikasjalikumalt alla, järgides Oculuse soovitatavaid ja nõutavaid täppe, mis on loetletud allpool.

Soovitatud spetsifikatsioonide täitmine on kõik hästi, kuid veelgi võimsam süsteem tagab parimad kaadrisagedused nüüd ja tulevikus.

Soovitatav riistvara: Oculus Rift

• Graafikakaart: Nvidia GeForce GTX 1060 või parem; AMD Radeon RX 480 või parem
• Protsessor: Intel Core i5-4590 või parem; AMD Ryzen 5 1500X või parem
• Mälu: 8 GB või rohkem RAM
• Video väljund: Üks ühilduv HDMI 1.3 videoväljund
• Sisend: Kolm USB 3.0 porti ja üks USB 2.0 port
• Operatsioonisüsteem: Windows 8.1 või uuem

Nõutav miinimum Riistvara: Oculus Rift

• Graafikakaart: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti või parem; AMD Radeon RX 470 või parem
• Protsessor: Intel Core i3-6100 või parem; AMD Ryzen 3 1200 või FX-4350 või parem
• Mälu: 8 GB või rohkem RAM
• Video väljund: Üks ühilduv HDMI 1.3 videoväljund
• Sisend: Kolm USB 3.0 porti ja üks USB 2.0 port
• Operatsioonisüsteem: Windows 8.1 või uuem

Ikka pole kindel, kas teie süsteem annab hinde? Oculus pakub tasuta allalaaditavat tööriista, mis skannib teie arvutit ja ütleb teile, kas iga komponent läbib või ebaõnnestub.

See on sirgjooneline viis välja selgitada, kas teie praegune platvorm on valmis või mitte.

Programm on väike ja riistvara mõõtmiseks kulub vaid mõni sekund.

Saate VR-i jaoks valmis (peaaegu) mis tahes eelarves

Nagu märkisime, on isegi VR-toega süsteemide puhul lauaarvutid üldiselt eelarvesõbralikumad kui mängukõlbulikud sülearvutid.

Kuigi kõige kallimad lauaarvutid - koormatud kahe GeForce GTX 1080 (NVIDIA-l 549,00 USD) graafikakaartide, uhkete protsessorite ja tonni RAM-iga - juhivad Oculus Rifti kõige paremini, suudab ühe videokaardiga süsteem seda kindlasti lõigata ja saate hankige VR-i jaoks valmis töölaud umbes 1000 dollari eest.

Need on tavaliselt suhteliselt kompaktsed, lihtsad tornid, kuid ärge alahinnake nende funktsionaalsust.

Tõenäoliselt sisaldavad need graafikakaarti GeForce GTX 1060 (Amazonil 529,00 dollarit), 8 GB või 16 GB mälu ja enam kui võimekat protsessorit.

See teeb mitte ainult korraliku masina üldiseks kasutamiseks, vaid võite märgata, et see vastab VR-i soovitatud spetsifikatsioonidele või ületab neid.

Tõeliselt võimsa VR-i töölauale saate hõlpsalt kulutada 2000 dollarit või rohkem.

(Mõni hullumeelne vitriinikomplekt võib langeda vahemikku 5000–10 000 dollarit.) Kuid spetsiaalselt VR-i jaoks vajaliku löömine võib olla palju odavam.

Kui teil on tehnilist oskusteavet, võite alati säästa raha, et teil oleks oma seadmestik, kuid suured tootjad pakuvad valikut taskukohaseid eeltoodud süsteeme, mis kontrollivad kõiki ruudusid.

Lihtsalt ärge unustage, et vajate monitori ja võib-olla ka mõnda kõlarit, et sellega kaasa minna.

(Te ei kasuta neid, kui olete oma VR-maailmas, kuid kõige muu jaoks.)

Peamine kaalutlus? Graafikakaart

Suurim komponent, mis teie süsteemi VR-i jaoks muudab või rikub, on videokaart, seega on see hea koht alustamiseks ja rihma korral kõige suurema eelarve eraldamiseks.

Erinevalt enamikust mänguvälistest laua- ja sülearvutitest, mis kasutavad ainult protsessorisse integreeritud suhteliselt nõrka graafilist räni, peaksid mänguhäälsed tarbijalauaarvutid, mille valite oma VR-seadme jaoks, sisaldama diskreetset videokaarti.

Parema alguse saate lihtsalt hüpates eraldiseisva kaardi lisamisega, kuid mitte kõik kaardid pole VR-i juhtimiseks piisavalt võimsad.

Nagu ülal näete, on VR-i sujuvaks mängimiseks soovitatav minimaalne kaart Nvidia GeForce GTX 1060 või AMD Radeon RX 480 (410,00 dollarit Amazonil).

Aia Nvidia-poolses küljes on nende kaartide kohal GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1080 ja GTX 1080 Ti ning ettevõtte eliitkaardid Titan.

AMD poolel on Radeon RX 480-st ülespoole Radeon RX 580 (RX 480 on tehniliselt viimase põlvkonna kaart), samuti uuem, kõrgema klassi Radeon RX Vega 56 ja RX Vega 64.

need kaardid ületavad Rifti soovitatud mudeleid, kuid Vegasit näete eelhooneid tehes väga harva.

Kuigi mitte kõik eelvalmistatud arvutis kuvatud kaardid pole VR-i jaoks valmis, võib GeForce GTX 1060 kui Nvidia keskmise tee valikut leida paljudest eelarvekesksetest töölaudadest.

Kui soovite tõepoolest säästa, saavad GeForce GTX 1050 Ti või Radeon RX 470 selle töö tehtud.

Te ei pruugi saada neist sama jõudlust kui GeForce GTX 1060 või Radeon RX 480, mis on mõne jaoks kokkuleppe rikkuja, kuid need võivad aidata teil VR-i põrandat täita väiksema raha eest.

GeForce GTX 1060 on lisaks VR-võimekusele populaarne kaart põhjusel: see sobib hästi üldiste mitte-VR-mängude jaoks, kus on palju kaasaegseid AAA-pealkirju kiirusega 60 kaadrit sekundis (fps) ja 1080p.

Kuigi mitte VR-mängude sihtmärk on 60 kaadrit sekundis, käsitletakse kaadrisagedust natuke erinevalt VR-peakomplektiga, mis on mõeldud maksimaalse efekti ja sujuva graafika saavutamiseks kuvama kiirusega 90 kaadrit sekundis.

Samuti väärib märkimist: liikumishaiguse vältimiseks on soovitatav püsiv kaadrisagedus on 90 kaadrit sekundis.

Selle märgi all olevate vahvlitega kaadrisagedus võib mõnele kasutajale sõna otseses mõttes iiveldama panna.

Nii et kui kaadrisageduse eesmärgid ei vasta täpselt tavalisele mängule, peaksite pöörama ranget tähelepanu peakomplekti tootjate miinimumnõuetele.

VR-i madala kaadrisageduse tagajärjed võivad olla kohutavamad kui tavalise monitori mänguga.

See võib haigestuda!

Seda silmas pidades näete isegi GeForce GTX 1060 või Radeon RX 480 kasutamisel VR-is maksimaalsete seadete korral mõnda langenud kaadrit.

See probleem on eriti märgatav ja ärritav VR-is, kus ekraan on otse teie näol ja hõlmab kogu teie nägemisvälja, põhjustades potentsiaalselt iiveldust, erinevalt paari jala kaugusel olevast ekraanist.

Kui liigute graafikakaardi hierarhias kõrgemale tasemele GTX 1070 või GTX 1080, aitab teil mänge sujuvalt juhtida kõrgemate seadete korral, mis võib muuta, kas see teeb teid haigeks või mitte, kui teil on selleks kalduvus.

Need kõrgema klassi kaardid võimaldavad teil ideaalsemaid kaadrisagedusi järjepidevamalt saavutada, kuid peate seda kaaluma lisatud hinnaga.

Muidugi näete nende eeliseid ka mitte-VR-mängudes, seega on see lisakasu, eriti kui soovite mängida väljaspool VR-i suure värskendussagedusega 1080p monitoril või 1440p või 4K ekraanil.

(Veelgi üksikasjalikumalt vaadake meie VR-i parimate graafikakaartide juhendit.)

Protsessor, mälu ja sadamad

Lisaks graafikakaardile on VR-i põhikomponendi riistvaranõudeid mõnevõrra lihtsam tabada.

Mis puutub protsessorisse, siis isegi Oculuse soovitatud tasemel on teil vaja ainult vähemalt Intel Core i5-4590 (see on "Haswell" või neljanda põlvkonna Core, praeguseks vana kiibipõlv) või AMD Ryzen 5 1500X (Amazonil 852,28 dollarit) või parem.

Need ettepanekud pole eriti Inteli poolel lüüa.

Uusimad arvutid on varustatud Inteli uusimate kaheksanda põlvkonna "Coffee Lake" protsessoritega, mis on palju kiiremad kui soovitatud ja nõutavad protsessorid.

Kõik selle või eelmise põlvkonna Core i5 või i7 ("Kaby Lake") saavad kenasti hakkama.

Ükskõik, kas valite Core i5 või Core i7 (viimane on parem intensiivsemate töötlemisülesannete jaoks ja mitte VR-mängude eelduseks), on mõlemad kaheksanda põlvkonna kujul kiired ja tõhusad.

Isegi kui saate pöörata ainult lauaarvuti Core i3 kaheksanda põlvkonna protsessorit (see pole teie keskmise töölauaehituse puhul nii tavaline), jõuate VR-i miinimumini - lihtsalt ärge oodake igapäevases kasutuses nii kiiret jõudlust.

Vajalik 8 GB mälu on nii VR-i jaoks piisav kui ka üldiseks arvutuseks kasulik.

Enamiku kogemuste korral ei aeglusta see summa teid, kuigi on tõsi, et mida rohkem RAM-i on, seda parem.

Me kindlasti ei soovitaks vastu Kui aga mahutate selle oma eelarvesse, on see 16 GB - teie süsteem on üldiselt kiirem ja eriti mängud saavad sellest kasu.

Kui soovite tõsta nõudlikke mänge kõrgete või maksimaalsete seadete korral, kaaluge vähemalt 16 GB mahtu 8 GB miinimumi asemel.

Kuid RAM-i hinnad võivad tänapäeval tähendada, et peate tegema parema videokaardi ja selle täiendava 8 GB vahel kompromissi.

VR-arvuti jaoks valiksime kõigepealt parema graafika.

Rift, otse öeldes, sööb palju sadamaid.

Siiski peate VR-i jaoks mõeldud sülearvuti õigete pordide osas palju hoolikamalt kontrollima; enamikul lauaarvutitel peaks olema see, mida vajate.

Siin on peamine probleem, et teil oleks piisavalt hõlpsasti ligipääsetavaid pistikupesasid kõigi peakomplekti pistikute ühendamiseks ja teadmine, millist porti ...

Pärast nii palju aastaid kestnud lubadusi on virtuaalreaalsuse (VR) mänguriistvara maailm, mis on kõigile kättesaadav - vähemalt kõigile, kellel on korraliku suurusega krediidilimiit.

Sõltumata sellest, kas olete jälginud Oculus Rifti pärast VR-peakomplekti turuletoomist Kickstarteris 2012.

aastal või olete just nüüd turule jõudnud, on seal palju radikaalselt uusi mängumaailmasid, mis ootavad teid hüppama.

Kuid enne sukeldumist peate ennekõike arvestama arvuti spetsifikatsioonidega.

Alam-VR-i kogemus on hullem kui VR-i puudumine, nagu me selgitame.

VR-mängimine on väga nõudlik, seega on Oculus Rifti pealkirjade sujuvaks käitamiseks (Amazonis 800,00 dollarit) vaja võimsat mängulauda või sülearvutit.

Üksikasjalikult rikkaliku graafika edastamine peakomplekti kahele kõrglahutusega ekraanile, mis asuvad teie silmadest tolli kaugusel, on raske ja tavaline sülearvuti või tootlikkust arvestav töölaud lihtsalt ei suuda sammu pidada.

See graafilise jõu nälg on üks suurimaid takistusi Rifti ja VR-i üldise edu saavutamisel, kuna see lisab niigi kallile peakomplektile kalli mängutarkvara maksumuse (või vähemalt asjakohaste täienduste maksumuse).

Pange tähele, et suur osa sellest, mida selles loos arutame, kehtib ka teiste suuremate konkureerivate tarbija-VR peakomplektide, HTC Vive'i kohta (Amazonil 99, 99 dollarit), kuid sellel mudelil on siiski veidi erinevad nõuded.

Ja Microsofti Windows Mixed Reality peakomplektid, mis nominaalselt sarnanevad Rifti ja HTC Vive'iga, on hoopis teine ??pallimäng; neist hiljem.

Paljud entusiastid vaatavad tänast VR-i kui pilguheidet mängude tulevikule, nii et teie otsustada on, kas ainulaadne kogemus on toetava riistvara väljaminekut väärt.

Teatud hinnaga väravast väljas on lauaarvutid VR-i jaoks üldiselt võimsamad ja paremini varustatud kui sülearvutid.

Nii et kui töölaua lahendus teile meeldib, lugege edasi.

Kui mobiilne lahendus on teie kiirus suurem, minge meie juhendisse parimate VR-i sülearvutite kohta.

Millised on Oculus Rifti süsteeminõuded?

Oculus pakub nimekirja spetsifikatsioonidest, mis annavad täpselt teada, mida peate vähemalt peakomplektis VR-mängude käivitamiseks põranda puhastamiseks, samuti pisut erineva loendi soovitas tehnilised andmed selle optimaalseks kasutamiseks.

Teie graafikakaart on võtmetegur, kuid olulist rolli mängivad ka teie protsessor, mälu ja sisendid.

Kui teie praegune seade ei vasta allpool toodud nõuetele, kuid olete valmis kulutama täielikult konfigureeritud lauaarvutile, siis ärge kartke.

Selle loo ülaosas olevas tabelis kuvatakse hiljutised meie poolt üle vaadatud süsteemid, mis sobivad kõige paremini Rifti sujuvaks käitamiseks.

Siiski on palju detaile ja nüansse, mida valida, nii et mõned Riftile vastavad juhised lähevad kaugele.

Niisiis, laseme iga komponendi üksikasjalikumalt alla, järgides Oculuse soovitatavaid ja nõutavaid täppe, mis on loetletud allpool.

Soovitatud spetsifikatsioonide täitmine on kõik hästi, kuid veelgi võimsam süsteem tagab parimad kaadrisagedused nüüd ja tulevikus.

Soovitatav riistvara: Oculus Rift

• Graafikakaart: Nvidia GeForce GTX 1060 või parem; AMD Radeon RX 480 või parem
• Protsessor: Intel Core i5-4590 või parem; AMD Ryzen 5 1500X või parem
• Mälu: 8 GB või rohkem RAM
• Video väljund: Üks ühilduv HDMI 1.3 videoväljund
• Sisend: Kolm USB 3.0 porti ja üks USB 2.0 port
• Operatsioonisüsteem: Windows 8.1 või uuem

Nõutav miinimum Riistvara: Oculus Rift

• Graafikakaart: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti või parem; AMD Radeon RX 470 või parem
• Protsessor: Intel Core i3-6100 või parem; AMD Ryzen 3 1200 või FX-4350 või parem
• Mälu: 8 GB või rohkem RAM
• Video väljund: Üks ühilduv HDMI 1.3 videoväljund
• Sisend: Kolm USB 3.0 porti ja üks USB 2.0 port
• Operatsioonisüsteem: Windows 8.1 või uuem

Ikka pole kindel, kas teie süsteem annab hinde? Oculus pakub tasuta allalaaditavat tööriista, mis skannib teie arvutit ja ütleb teile, kas iga komponent läbib või ebaõnnestub.

See on sirgjooneline viis välja selgitada, kas teie praegune platvorm on valmis või mitte.

Programm on väike ja riistvara mõõtmiseks kulub vaid mõni sekund.

Saate VR-i jaoks valmis (peaaegu) mis tahes eelarves

Nagu märkisime, on isegi VR-toega süsteemide puhul lauaarvutid üldiselt eelarvesõbralikumad kui mängukõlbulikud sülearvutid.

Kuigi kõige kallimad lauaarvutid - koormatud kahe GeForce GTX 1080 (NVIDIA-l 549,00 USD) graafikakaartide, uhkete protsessorite ja tonni RAM-iga - juhivad Oculus Rifti kõige paremini, suudab ühe videokaardiga süsteem seda kindlasti lõigata ja saate hankige VR-i jaoks valmis töölaud umbes 1000 dollari eest.

Need on tavaliselt suhteliselt kompaktsed, lihtsad tornid, kuid ärge alahinnake nende funktsionaalsust.

Tõenäoliselt sisaldavad need graafikakaarti GeForce GTX 1060 (Amazonil 529,00 dollarit), 8 GB või 16 GB mälu ja enam kui võimekat protsessorit.

See teeb mitte ainult korraliku masina üldiseks kasutamiseks, vaid võite märgata, et see vastab VR-i soovitatud spetsifikatsioonidele või ületab neid.

Tõeliselt võimsa VR-i töölauale saate hõlpsalt kulutada 2000 dollarit või rohkem.

(Mõni hullumeelne vitriinikomplekt võib langeda vahemikku 5000–10 000 dollarit.) Kuid spetsiaalselt VR-i jaoks vajaliku löömine võib olla palju odavam.

Kui teil on tehnilist oskusteavet, võite alati säästa raha, et teil oleks oma seadmestik, kuid suured tootjad pakuvad valikut taskukohaseid eeltoodud süsteeme, mis kontrollivad kõiki ruudusid.

Lihtsalt ärge unustage, et vajate monitori ja võib-olla ka mõnda kõlarit, et sellega kaasa minna.

(Te ei kasuta neid, kui olete oma VR-maailmas, kuid kõige muu jaoks.)

Peamine kaalutlus? Graafikakaart

Suurim komponent, mis teie süsteemi VR-i jaoks muudab või rikub, on videokaart, seega on see hea koht alustamiseks ja rihma korral kõige suurema eelarve eraldamiseks.

Erinevalt enamikust mänguvälistest laua- ja sülearvutitest, mis kasutavad ainult protsessorisse integreeritud suhteliselt nõrka graafilist räni, peaksid mänguhäälsed tarbijalauaarvutid, mille valite oma VR-seadme jaoks, sisaldama diskreetset videokaarti.

Parema alguse saate lihtsalt hüpates eraldiseisva kaardi lisamisega, kuid mitte kõik kaardid pole VR-i juhtimiseks piisavalt võimsad.

Nagu ülal näete, on VR-i sujuvaks mängimiseks soovitatav minimaalne kaart Nvidia GeForce GTX 1060 või AMD Radeon RX 480 (410,00 dollarit Amazonil).

Aia Nvidia-poolses küljes on nende kaartide kohal GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1080 ja GTX 1080 Ti ning ettevõtte eliitkaardid Titan.

AMD poolel on Radeon RX 480-st ülespoole Radeon RX 580 (RX 480 on tehniliselt viimase põlvkonna kaart), samuti uuem, kõrgema klassi Radeon RX Vega 56 ja RX Vega 64.

need kaardid ületavad Rifti soovitatud mudeleid, kuid Vegasit näete eelhooneid tehes väga harva.

Kuigi mitte kõik eelvalmistatud arvutis kuvatud kaardid pole VR-i jaoks valmis, võib GeForce GTX 1060 kui Nvidia keskmise tee valikut leida paljudest eelarvekesksetest töölaudadest.

Kui soovite tõepoolest säästa, saavad GeForce GTX 1050 Ti või Radeon RX 470 selle töö tehtud.

Te ei pruugi saada neist sama jõudlust kui GeForce GTX 1060 või Radeon RX 480, mis on mõne jaoks kokkuleppe rikkuja, kuid need võivad aidata teil VR-i põrandat täita väiksema raha eest.

GeForce GTX 1060 on lisaks VR-võimekusele populaarne kaart põhjusel: see sobib hästi üldiste mitte-VR-mängude jaoks, kus on palju kaasaegseid AAA-pealkirju kiirusega 60 kaadrit sekundis (fps) ja 1080p.

Kuigi mitte VR-mängude sihtmärk on 60 kaadrit sekundis, käsitletakse kaadrisagedust natuke erinevalt VR-peakomplektiga, mis on mõeldud maksimaalse efekti ja sujuva graafika saavutamiseks kuvama kiirusega 90 kaadrit sekundis.

Samuti väärib märkimist: liikumishaiguse vältimiseks on soovitatav püsiv kaadrisagedus on 90 kaadrit sekundis.

Selle märgi all olevate vahvlitega kaadrisagedus võib mõnele kasutajale sõna otseses mõttes iiveldama panna.

Nii et kui kaadrisageduse eesmärgid ei vasta täpselt tavalisele mängule, peaksite pöörama ranget tähelepanu peakomplekti tootjate miinimumnõuetele.

VR-i madala kaadrisageduse tagajärjed võivad olla kohutavamad kui tavalise monitori mänguga.

See võib haigestuda!

Seda silmas pidades näete isegi GeForce GTX 1060 või Radeon RX 480 kasutamisel VR-is maksimaalsete seadete korral mõnda langenud kaadrit.

See probleem on eriti märgatav ja ärritav VR-is, kus ekraan on otse teie näol ja hõlmab kogu teie nägemisvälja, põhjustades potentsiaalselt iiveldust, erinevalt paari jala kaugusel olevast ekraanist.

Kui liigute graafikakaardi hierarhias kõrgemale tasemele GTX 1070 või GTX 1080, aitab teil mänge sujuvalt juhtida kõrgemate seadete korral, mis võib muuta, kas see teeb teid haigeks või mitte, kui teil on selleks kalduvus.

Need kõrgema klassi kaardid võimaldavad teil ideaalsemaid kaadrisagedusi järjepidevamalt saavutada, kuid peate seda kaaluma lisatud hinnaga.

Muidugi näete nende eeliseid ka mitte-VR-mängudes, seega on see lisakasu, eriti kui soovite mängida väljaspool VR-i suure värskendussagedusega 1080p monitoril või 1440p või 4K ekraanil.

(Veelgi üksikasjalikumalt vaadake meie VR-i parimate graafikakaartide juhendit.)

Protsessor, mälu ja sadamad

Lisaks graafikakaardile on VR-i põhikomponendi riistvaranõudeid mõnevõrra lihtsam tabada.

Mis puutub protsessorisse, siis isegi Oculuse soovitatud tasemel on teil vaja ainult vähemalt Intel Core i5-4590 (see on "Haswell" või neljanda põlvkonna Core, praeguseks vana kiibipõlv) või AMD Ryzen 5 1500X (Amazonil 852,28 dollarit) või parem.

Need ettepanekud pole eriti Inteli poolel lüüa.

Uusimad arvutid on varustatud Inteli uusimate kaheksanda põlvkonna "Coffee Lake" protsessoritega, mis on palju kiiremad kui soovitatud ja nõutavad protsessorid.

Kõik selle või eelmise põlvkonna Core i5 või i7 ("Kaby Lake") saavad kenasti hakkama.

Ükskõik, kas valite Core i5 või Core i7 (viimane on parem intensiivsemate töötlemisülesannete jaoks ja mitte VR-mängude eelduseks), on mõlemad kaheksanda põlvkonna kujul kiired ja tõhusad.

Isegi kui saate pöörata ainult lauaarvuti Core i3 kaheksanda põlvkonna protsessorit (see pole teie keskmise töölauaehituse puhul nii tavaline), jõuate VR-i miinimumini - lihtsalt ärge oodake igapäevases kasutuses nii kiiret jõudlust.

Vajalik 8 GB mälu on nii VR-i jaoks piisav kui ka üldiseks arvutuseks kasulik.

Enamiku kogemuste korral ei aeglusta see summa teid, kuigi on tõsi, et mida rohkem RAM-i on, seda parem.

Me kindlasti ei soovitaks vastu Kui aga mahutate selle oma eelarvesse, on see 16 GB - teie süsteem on üldiselt kiirem ja eriti mängud saavad sellest kasu.

Kui soovite tõsta nõudlikke mänge kõrgete või maksimaalsete seadete korral, kaaluge vähemalt 16 GB mahtu 8 GB miinimumi asemel.

Kuid RAM-i hinnad võivad tänapäeval tähendada, et peate tegema parema videokaardi ja selle täiendava 8 GB vahel kompromissi.

VR-arvuti jaoks valiksime kõigepealt parema graafika.

Rift, otse öeldes, sööb palju sadamaid.

Siiski peate VR-i jaoks mõeldud sülearvuti õigete pordide osas palju hoolikamalt kontrollima; enamikul lauaarvutitel peaks olema see, mida vajate.

Siin on peamine probleem, et teil oleks piisavalt hõlpsasti ligipääsetavaid pistikupesasid kõigi peakomplekti pistikute ühendamiseks ja teadmine, millist porti ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata