Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Oculus Go ülevaade | Daxdi

Toimetuse märkus: Oculus teatas 23.

juunil 2020, et on
Oculus Go katkestamine.

See lõpetab kohe Go-le uute funktsioonide lisamise ja lõpetab Go-rakenduste lisamise Oculuse poodi pärast 18.

detsembrit 2020.

Veaparandusi ja turvavärskendusi jätkatakse aastani 2022.

Meie algne ülevaade 8.

maist 2018 on allpool.

Eraldi virtuaalse reaalsuse peakomplektid on olnud unistus kuni viimase ajani.

Praegune VR-i laine on koosnenud kas mobiilseadmetest sõltuvatest peakomplektidest, milles peate kandma üsna võimsa nutitelefoni kantavasse kesta, või lõastatud peakomplektidest, mis tuleb ühendada eraldi seadmesse, näiteks mänguarvutisse või konsooli.

Esimesed on odavad ja ei kasuta juhtmeid, vaid töötavad ainult käputäie suhteliselt kallite nutitelefonidega.

Viimased on kallid ja kasutavad ebamugavaid kaableid ning vajavad veelgi kallimat riistvara.

Nüüd hakkame nägema mõnda tõeliselt eraldiseisvat VR-peakomplekti.

Lenovo Mirage Solo on Google Daydreami toega peakomplekt, mis ei vaja nutitelefoni ega arvutit, kuid VR-kogemuse eest on see üsna kallis - 400 dollarit - mis pole kaugeltki nii ümbritsev kui see, mida saate lõastatud peakomplektilt saada.

Oculus Go on isegi vähem võimas kui Mirage Solo, kuid maksab poole vähem kui 199 dollarit (32 GB eest; 64 GB versioon on saadaval 249 dollari eest).

Selle mugav disain ja ligipääsetav olemus muudavad selle huvipakkuvaks kasutajaks, kes otsib VR-i maitset ilma palju raha kulutamata.

See on parim sissejuhatav VR-peakomplekt, mida oleme seni näinud, isegi kui see jääb alla toimetajate valiku auhinnale.

Kujundus

Oculus Go näeb välja nagu Google Daydream View, kuid ilma visiiri peal oleva kangakatteta.

See on tavaline hall plastist näomask, millel on kirjeldamatu lame esiosa, mille ülaosas on ainult Oculuse logo.

Visiiri ülaosa esiservas on toitenupp, helitugevuse klahv ja märgutuli.

Laadimiseks mõeldud mikro-USB-port ja 3,5 mm kõrvaklappide pesa kõrvaklappide või kõrvaklappide kasutamiseks (valikuline) asuvad peakomplekti vasakul küljel ja see on füüsiliste juhtnuppude ja pordide jaoks.

Te ei leia microSD-kaardi pesa nagu Mirage Solo, nii et piirdute 32 GB või 64 GB sisseehitatud salvestusruumiga.

Kangaga kaetud vaht jookseb visiiri tagaküljel, kus see puutub kokku teie näoga.

Kangakate on üsna kena võrreldes paljude peakomplektide, näiteks Mirage Solo, toorest vahuvoodriga.

Vaht tõmbub visiirist hõlpsasti välja, lastes teil peakomplekti prillidega kandmiseks selle alla lisada kaasasoleva kummist vahetüki.

Võite osta ka retseptiravimite lisandeid hinnaga 79,99 dollarit, kui kasutate prille, kuid ei soovi neid koos Oculus Go'ga kanda.

Visiir kinnitub teie näole kolmepunktilise peapaelaga, mis on valmistatud laiadest elastsetest rihmadest.

Need ühenduvad visiiri külgedega kahe pika klambriga ja visiiri ülaosaga ühe aasaga, mis on näomaski sisetüki taga.

Rihmad püsivad konksu ja kinnitusdetailide abil paigas ja kuigi neid pole nii lihtne reguleerida kui tagaküljel asuvat ketast nagu Mirage Solo või PlayStation VR puhul, on elastsel palju andmist ning peapaela pingutamist või vabastamist, kui see on on lihtsam kui mahukamal, lõastatud Oculus Riftil ja HTC Vive'il.

Veidi üle naela on Oculus Go palju kergem kui 1,4-naelane Mirage Solo ja on vaid kaks untsi raskem kui Daydreami vaade koos sisestatud Pixel 2-ga.

Seda on väga mugav kanda tänu näomaskil olevale hingavale kangale ja peapaela laiadele elastsetele rihmadele.

Füüsiliselt peaks Oculus Go olema kolmetunnise aku kestuse ajal mugav kanda, kuid peaksite regulaarselt pausi tegema, eriti kui teil on VR-i kasutamisel kalduvus peavaludele või liikumisele.

Liikumise juhtimine

Kaasasolev kontroller on Daydream View ja Mirage Solo'ga kaasasoleva Daydreami kontrolleriga väga sarnane, kuid sellel on mõned väikesed, kuid teretulnud muudatused.

See on endiselt kolme vabadusastme (3DOF) liikumisregulaator, mis ei jälgi asukohta nagu Oculus Touch või HTC Vive kontroller, klõpsatava puuteplaadi ning füüsiliste Tagasi ja Kodu / Oculuse nuppudega.

Oculus Go kaugjuhtimispult lisab ette suunatud päästiku ja on veidi ergonoomilisema disainiga, mis sobib käesse pigem nagu püstol kui pult ja sisaldab selle jälgimiseks randmerihma.

Samuti kasutab see toiteks AA patareid.

Sarnaselt kontrollerile on ka Oculus Go ise 3DOF, mitte 6DOF, mis on märgatav samm HTC Vive'i, Oculus Rifti, PS VR-i, kõigi Windowsi Mixed Reality peakomplektide ja Mirage Solo all.

3DOF tähendab, et peakomplekt jälgib liikumist ja määrab suuna, millega te silmitsi seisate, kuid ei saa teada, kas liigute oma praeguse positsiooni suhtes edasi, tagasi, üles, alla või küljelt küljele.

3DOF-i suureks puuduseks on üle 6DOF-i see, et Oculus Go jaoks mõeldud VR-tarkvara peab olema suures osas statsionaarne; te ei saa kunagi kogu ruumi VR-i, kus saaksite püsti tõusta ja ringi käia nagu kallimate ja lõastatud peakomplektidega.

Riistvara

Oculus Go ekraan kasutab sama eraldusvõimet 1460 x 1440 kui Mirage Solo, jagatuna 1280 x 1 440 iga silma jaoks.

See on LCD, mis tähendab, et sellel pole samu sügavaid musti ega laia värvigammat kui OLED-ekraanidel, mida kasutavad HTC Vive, Oculus Rift ja PlayStation VR (või Samsung Gear VR, kuna Samsungi liputelefonid kasutavad ka OLED-ekraane) ).

Sellel on värskendussagedus, mis lülitub sõltuvalt tarkvarast vahemikku 60Hz kuni 72Hz, astub tagasi Mirage Solo 75Hz ja lõastatud peakomplektide 90Hz kuni 120Hz värskendussagedusest.

Selle pilt näeb endiselt karge, kuid ulmeliste mängude ja teadusrakenduste avarus ei tundu nii muster kui OLED-ekraanidel.

Peakomplekt kasutab Qualcomm Snapdragon 821 protsessorit, mis on märkimisväärne võimsuse vähenemine Mirage Solos kasutatud Snapdragon 835-st või mis tahes eelmise aasta lipulaevade nutitelefonidest, mis töötavad koos Daydream View või Gear VR-ga.

Snapdragon 821 VR-versioon on kiirendatud, seega peaks see olema natuke kiirem kui nutitelefoni versioon, kuid on siiski vähem võimas kui enamiku muude peakomplektide riistvara protsessorid.

Ja nagu kõik nutitelefonipõhised VR-peakomplektid, ei saa see ligilähedalt ühendatavate VR-peakomplektide, nagu HTC Vive, Oculus Rift või PS VR, graafilist võimsust.

Muidugi vajavad kõik need süsteemid riistvarainvesteeringuid, mis on vähemalt kahekordsed Oculus Go hinnast, sealhulgas vajalik mängutarkvara, PlayStation 4 või lipulaeva nutitelefon.

See on väärt kompromiss hinna kättesaadavuse osas.

Oculus Go abil saate kasutada omaenda või kõrvaklappe, kuid peakomplektil on ka oma sisseehitatud helisüsteem.

Sihipäraste kõlaridraiverite komplekt projitseerib peakomplekti kandmisel teie kõrvu heli, pakkudes kõrvaklappidele sarnast heli, ilma et miski teie kõrvu füüsiliselt puudutaks.

See on üllatavalt hea efekt ning helileke kuuldu ja ümbritsevate inimeste vahel on väiksem kui oodata võiks.

Kui soovite peakomplekti kasutamisel täielikku privaatsust, ärge lootke kõlarisüsteemile, kuid see ei muutu teiste jaoks peaaegu nii valjuks kui teie enda kõrvadeks.

Tarkvara

Oculus Go pood Oculus Go on palju lähemal Oculuse toega Samsung Gear VR poele kui Oculus Rifti arenenum VR-teek.

Saadaval on standardne valik filme ja telerit vaadavaid rakendusi, sealhulgas Hulu, Netflixi ja Showtime'i Oculus Go versioonid.

Spetsiaalset YouTube'i rakendust pole nagu Mirage Solos, kuid saate sisseehitatud veebibrauseri kaudu hõlpsalt vaadata YouTube'is 180- ja 360-kraadiseid videoid.

Samuti on olemas mitu spetsiaalset rakendust 360-kraadise videosisu erinevate teekide sirvimiseks, ruumi vaatamiseks virtuaalses reaalsuses ning mitmesuguseid muid huvitavaid lugemis-, vaatamis- ja tootlikkusrakendusi.

Rakendus Madefire võimaldab teil koomiksiraamatuid VR-is lugeda ja Calcflow pakub parameetriliste võrrandimudelite esimese isiku kolmemõõtmelist vaadet.

Peakomplektis on kindlasti palju huvitavaid asju.

3DOF-i piirangud nii peakomplekti kui ka kontrolleri jaoks tähendavad, et Oculus Go mängud pole nii keerukad kui mängud, mida leiate lõastatud peakomplektidest, kuid siiski on veel huvitavaid kogemusi.

Oculuse pood pakub virtuaalset võtet klassikalisele lauamängule Settlers of Catan in Catan VR, pingelisele puslemängu mängule Jätka rääkimist ja keegi ei plahvata ning õuduse koopasse roomikule Dreadhalls.

Kahjuks on teised valimised siiski veidi lahjad.

Oculuse Apple’i-laadne saarelisus lukustab Go offi teiste Android-põhiste VR-poodide nagu Google Play kasutamisest.

Teiste Android-rakenduste arvatavasti saate kõrvaklappidesse laadida, lubades arendajarežiimi Oculuse mobiilirakenduses ja installides Oculus Go ADB ühilduvasse Windowsi arvutisse, kuid kas midagi, mida Oculus Go-i üles laadida, töötab peakomplektis, on jama.

VR kogemused

Catan VR asetab teid Catani laua ette toolile, mida ümbritseb veel kolm tooli.

Toolidele ilmuvad teised mängijad, mis demonstreerivad nii Go võimekust mitmikmängus kui ka Oculuse toetust peakomplektide ristmängule Oculus Go ja Oculus Rifti vahel.

Kaks mängijat kasutasid Oculus Rifti ja nii oli neil tänu Oculus Touchi kontrolleritele ees kaks ujuvat kinnastatud kätt.

Teisel Oculus Go kasutajal ja mul oli mõlemal ainult üks kinnastatud käsi, mis esindas Oculus Go kontrollerit.

Proovisin ka Tomb Raider VR: Lara põgenemist.

See on VR-i reklaamkogemus, mis põhineb eelseisval filmil.

Mängisin pealkirja Lara Crofti, kes leiab end hauakambrist ja on relvastatud sõdurite eest põgenenud.

See tundus nagu paljud teised suhteliselt lihtsad VR-seiklused, nagu Blade Runner Revelations Mirage Solo'l.

Seisin kindlates kohtades ja liikusin nende vahel kaugjuhtimispuldi sihtimisega ja klõpsates.

Mõnes asukohas olid koostoimivad elemendid, näiteks rida lüliteid, mida pidin sihtides ja klõpsates kindlas järjekorras vajutama, või killustiku, mille pidin sihtimisega ja klõpsates vibuga tulistama.

See on lihtne mäng, mille lõpetasin umbes 15 minutiga ja pärast seda näidati mulle virtuaalsel teatriekraanil filmi täielikku treilerit.

Seejärel mängisin hiljuti ilmunud filmi järjekordset reklaamimängu Rampage VR.

See pani mind frantsiisi kolmest suurest koletisest ühe kaiju kingadesse ja lasi mul esimeses isikus ringi liikuda lihtsates linnakeskkondades, purustades hooneid ja sõdides sõjaväega.

Kõndimiseks, jooksmiseks ja ronimiseks pidin puuteplaadist kinni hoidma ja pulti üles ja alla lehvitama, mis suunas mind liikuma suunas, kuhu ma vastu vaatasin.

Algselt oli see ebamugav liikumine, kuid ...

Toimetuse märkus: Oculus teatas 23.

juunil 2020, et on
Oculus Go katkestamine.

See lõpetab kohe Go-le uute funktsioonide lisamise ja lõpetab Go-rakenduste lisamise Oculuse poodi pärast 18.

detsembrit 2020.

Veaparandusi ja turvavärskendusi jätkatakse aastani 2022.

Meie algne ülevaade 8.

maist 2018 on allpool.

Eraldi virtuaalse reaalsuse peakomplektid on olnud unistus kuni viimase ajani.

Praegune VR-i laine on koosnenud kas mobiilseadmetest sõltuvatest peakomplektidest, milles peate kandma üsna võimsa nutitelefoni kantavasse kesta, või lõastatud peakomplektidest, mis tuleb ühendada eraldi seadmesse, näiteks mänguarvutisse või konsooli.

Esimesed on odavad ja ei kasuta juhtmeid, vaid töötavad ainult käputäie suhteliselt kallite nutitelefonidega.

Viimased on kallid ja kasutavad ebamugavaid kaableid ning vajavad veelgi kallimat riistvara.

Nüüd hakkame nägema mõnda tõeliselt eraldiseisvat VR-peakomplekti.

Lenovo Mirage Solo on Google Daydreami toega peakomplekt, mis ei vaja nutitelefoni ega arvutit, kuid VR-kogemuse eest on see üsna kallis - 400 dollarit - mis pole kaugeltki nii ümbritsev kui see, mida saate lõastatud peakomplektilt saada.

Oculus Go on isegi vähem võimas kui Mirage Solo, kuid maksab poole vähem kui 199 dollarit (32 GB eest; 64 GB versioon on saadaval 249 dollari eest).

Selle mugav disain ja ligipääsetav olemus muudavad selle huvipakkuvaks kasutajaks, kes otsib VR-i maitset ilma palju raha kulutamata.

See on parim sissejuhatav VR-peakomplekt, mida oleme seni näinud, isegi kui see jääb alla toimetajate valiku auhinnale.

Kujundus

Oculus Go näeb välja nagu Google Daydream View, kuid ilma visiiri peal oleva kangakatteta.

See on tavaline hall plastist näomask, millel on kirjeldamatu lame esiosa, mille ülaosas on ainult Oculuse logo.

Visiiri ülaosa esiservas on toitenupp, helitugevuse klahv ja märgutuli.

Laadimiseks mõeldud mikro-USB-port ja 3,5 mm kõrvaklappide pesa kõrvaklappide või kõrvaklappide kasutamiseks (valikuline) asuvad peakomplekti vasakul küljel ja see on füüsiliste juhtnuppude ja pordide jaoks.

Te ei leia microSD-kaardi pesa nagu Mirage Solo, nii et piirdute 32 GB või 64 GB sisseehitatud salvestusruumiga.

Kangaga kaetud vaht jookseb visiiri tagaküljel, kus see puutub kokku teie näoga.

Kangakate on üsna kena võrreldes paljude peakomplektide, näiteks Mirage Solo, toorest vahuvoodriga.

Vaht tõmbub visiirist hõlpsasti välja, lastes teil peakomplekti prillidega kandmiseks selle alla lisada kaasasoleva kummist vahetüki.

Võite osta ka retseptiravimite lisandeid hinnaga 79,99 dollarit, kui kasutate prille, kuid ei soovi neid koos Oculus Go'ga kanda.

Visiir kinnitub teie näole kolmepunktilise peapaelaga, mis on valmistatud laiadest elastsetest rihmadest.

Need ühenduvad visiiri külgedega kahe pika klambriga ja visiiri ülaosaga ühe aasaga, mis on näomaski sisetüki taga.

Rihmad püsivad konksu ja kinnitusdetailide abil paigas ja kuigi neid pole nii lihtne reguleerida kui tagaküljel asuvat ketast nagu Mirage Solo või PlayStation VR puhul, on elastsel palju andmist ning peapaela pingutamist või vabastamist, kui see on on lihtsam kui mahukamal, lõastatud Oculus Riftil ja HTC Vive'il.

Veidi üle naela on Oculus Go palju kergem kui 1,4-naelane Mirage Solo ja on vaid kaks untsi raskem kui Daydreami vaade koos sisestatud Pixel 2-ga.

Seda on väga mugav kanda tänu näomaskil olevale hingavale kangale ja peapaela laiadele elastsetele rihmadele.

Füüsiliselt peaks Oculus Go olema kolmetunnise aku kestuse ajal mugav kanda, kuid peaksite regulaarselt pausi tegema, eriti kui teil on VR-i kasutamisel kalduvus peavaludele või liikumisele.

Liikumise juhtimine

Kaasasolev kontroller on Daydream View ja Mirage Solo'ga kaasasoleva Daydreami kontrolleriga väga sarnane, kuid sellel on mõned väikesed, kuid teretulnud muudatused.

See on endiselt kolme vabadusastme (3DOF) liikumisregulaator, mis ei jälgi asukohta nagu Oculus Touch või HTC Vive kontroller, klõpsatava puuteplaadi ning füüsiliste Tagasi ja Kodu / Oculuse nuppudega.

Oculus Go kaugjuhtimispult lisab ette suunatud päästiku ja on veidi ergonoomilisema disainiga, mis sobib käesse pigem nagu püstol kui pult ja sisaldab selle jälgimiseks randmerihma.

Samuti kasutab see toiteks AA patareid.

Sarnaselt kontrollerile on ka Oculus Go ise 3DOF, mitte 6DOF, mis on märgatav samm HTC Vive'i, Oculus Rifti, PS VR-i, kõigi Windowsi Mixed Reality peakomplektide ja Mirage Solo all.

3DOF tähendab, et peakomplekt jälgib liikumist ja määrab suuna, millega te silmitsi seisate, kuid ei saa teada, kas liigute oma praeguse positsiooni suhtes edasi, tagasi, üles, alla või küljelt küljele.

3DOF-i suureks puuduseks on üle 6DOF-i see, et Oculus Go jaoks mõeldud VR-tarkvara peab olema suures osas statsionaarne; te ei saa kunagi kogu ruumi VR-i, kus saaksite püsti tõusta ja ringi käia nagu kallimate ja lõastatud peakomplektidega.

Riistvara

Oculus Go ekraan kasutab sama eraldusvõimet 1460 x 1440 kui Mirage Solo, jagatuna 1280 x 1 440 iga silma jaoks.

See on LCD, mis tähendab, et sellel pole samu sügavaid musti ega laia värvigammat kui OLED-ekraanidel, mida kasutavad HTC Vive, Oculus Rift ja PlayStation VR (või Samsung Gear VR, kuna Samsungi liputelefonid kasutavad ka OLED-ekraane) ).

Sellel on värskendussagedus, mis lülitub sõltuvalt tarkvarast vahemikku 60Hz kuni 72Hz, astub tagasi Mirage Solo 75Hz ja lõastatud peakomplektide 90Hz kuni 120Hz värskendussagedusest.

Selle pilt näeb endiselt karge, kuid ulmeliste mängude ja teadusrakenduste avarus ei tundu nii muster kui OLED-ekraanidel.

Peakomplekt kasutab Qualcomm Snapdragon 821 protsessorit, mis on märkimisväärne võimsuse vähenemine Mirage Solos kasutatud Snapdragon 835-st või mis tahes eelmise aasta lipulaevade nutitelefonidest, mis töötavad koos Daydream View või Gear VR-ga.

Snapdragon 821 VR-versioon on kiirendatud, seega peaks see olema natuke kiirem kui nutitelefoni versioon, kuid on siiski vähem võimas kui enamiku muude peakomplektide riistvara protsessorid.

Ja nagu kõik nutitelefonipõhised VR-peakomplektid, ei saa see ligilähedalt ühendatavate VR-peakomplektide, nagu HTC Vive, Oculus Rift või PS VR, graafilist võimsust.

Muidugi vajavad kõik need süsteemid riistvarainvesteeringuid, mis on vähemalt kahekordsed Oculus Go hinnast, sealhulgas vajalik mängutarkvara, PlayStation 4 või lipulaeva nutitelefon.

See on väärt kompromiss hinna kättesaadavuse osas.

Oculus Go abil saate kasutada omaenda või kõrvaklappe, kuid peakomplektil on ka oma sisseehitatud helisüsteem.

Sihipäraste kõlaridraiverite komplekt projitseerib peakomplekti kandmisel teie kõrvu heli, pakkudes kõrvaklappidele sarnast heli, ilma et miski teie kõrvu füüsiliselt puudutaks.

See on üllatavalt hea efekt ning helileke kuuldu ja ümbritsevate inimeste vahel on väiksem kui oodata võiks.

Kui soovite peakomplekti kasutamisel täielikku privaatsust, ärge lootke kõlarisüsteemile, kuid see ei muutu teiste jaoks peaaegu nii valjuks kui teie enda kõrvadeks.

Tarkvara

Oculus Go pood Oculus Go on palju lähemal Oculuse toega Samsung Gear VR poele kui Oculus Rifti arenenum VR-teek.

Saadaval on standardne valik filme ja telerit vaadavaid rakendusi, sealhulgas Hulu, Netflixi ja Showtime'i Oculus Go versioonid.

Spetsiaalset YouTube'i rakendust pole nagu Mirage Solos, kuid saate sisseehitatud veebibrauseri kaudu hõlpsalt vaadata YouTube'is 180- ja 360-kraadiseid videoid.

Samuti on olemas mitu spetsiaalset rakendust 360-kraadise videosisu erinevate teekide sirvimiseks, ruumi vaatamiseks virtuaalses reaalsuses ning mitmesuguseid muid huvitavaid lugemis-, vaatamis- ja tootlikkusrakendusi.

Rakendus Madefire võimaldab teil koomiksiraamatuid VR-is lugeda ja Calcflow pakub parameetriliste võrrandimudelite esimese isiku kolmemõõtmelist vaadet.

Peakomplektis on kindlasti palju huvitavaid asju.

3DOF-i piirangud nii peakomplekti kui ka kontrolleri jaoks tähendavad, et Oculus Go mängud pole nii keerukad kui mängud, mida leiate lõastatud peakomplektidest, kuid siiski on veel huvitavaid kogemusi.

Oculuse pood pakub virtuaalset võtet klassikalisele lauamängule Settlers of Catan in Catan VR, pingelisele puslemängu mängule Jätka rääkimist ja keegi ei plahvata ning õuduse koopasse roomikule Dreadhalls.

Kahjuks on teised valimised siiski veidi lahjad.

Oculuse Apple’i-laadne saarelisus lukustab Go offi teiste Android-põhiste VR-poodide nagu Google Play kasutamisest.

Teiste Android-rakenduste arvatavasti saate kõrvaklappidesse laadida, lubades arendajarežiimi Oculuse mobiilirakenduses ja installides Oculus Go ADB ühilduvasse Windowsi arvutisse, kuid kas midagi, mida Oculus Go-i üles laadida, töötab peakomplektis, on jama.

VR kogemused

Catan VR asetab teid Catani laua ette toolile, mida ümbritseb veel kolm tooli.

Toolidele ilmuvad teised mängijad, mis demonstreerivad nii Go võimekust mitmikmängus kui ka Oculuse toetust peakomplektide ristmängule Oculus Go ja Oculus Rifti vahel.

Kaks mängijat kasutasid Oculus Rifti ja nii oli neil tänu Oculus Touchi kontrolleritele ees kaks ujuvat kinnastatud kätt.

Teisel Oculus Go kasutajal ja mul oli mõlemal ainult üks kinnastatud käsi, mis esindas Oculus Go kontrollerit.

Proovisin ka Tomb Raider VR: Lara põgenemist.

See on VR-i reklaamkogemus, mis põhineb eelseisval filmil.

Mängisin pealkirja Lara Crofti, kes leiab end hauakambrist ja on relvastatud sõdurite eest põgenenud.

See tundus nagu paljud teised suhteliselt lihtsad VR-seiklused, nagu Blade Runner Revelations Mirage Solo'l.

Seisin kindlates kohtades ja liikusin nende vahel kaugjuhtimispuldi sihtimisega ja klõpsates.

Mõnes asukohas olid koostoimivad elemendid, näiteks rida lüliteid, mida pidin sihtides ja klõpsates kindlas järjekorras vajutama, või killustiku, mille pidin sihtimisega ja klõpsates vibuga tulistama.

See on lihtne mäng, mille lõpetasin umbes 15 minutiga ja pärast seda näidati mulle virtuaalsel teatriekraanil filmi täielikku treilerit.

Seejärel mängisin hiljuti ilmunud filmi järjekordset reklaamimängu Rampage VR.

See pani mind frantsiisi kolmest suurest koletisest ühe kaiju kingadesse ja lasi mul esimeses isikus ringi liikuda lihtsates linnakeskkondades, purustades hooneid ja sõdides sõjaväega.

Kõndimiseks, jooksmiseks ja ronimiseks pidin puuteplaadist kinni hoidma ja pulti üles ja alla lehvitama, mis suunas mind liikuma suunas, kuhu ma vastu vaatasin.

Algselt oli see ebamugav liikumine, kuid ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata