Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Nvidia kuulutas välja PhysX 5.0 | Daxdi

PhysX läheneb kiiresti oma 20.

sünnipäevale ja Nvidia teatas just oma avatud lähtekoodiga reaalajas füüsika vahevara versioonist 5.0.

Uus tarkvaraarenduskomplekt (SDK), mis võimaldab arendajatel kasutada kõiki võimalusi PhysX 5.0, peaks ilmuma 2020.

aasta alguses.

See toob endaga kaasa mitmed uued põhifunktsioonid, mis võimaldavad realistlikumat füüsikasimulatsiooni, mida mänguarendajad eriti on huvitav proovida.

Nvidia avaldas alloleva teatevideo, et anda meile maitse selle kohta, mis on selle PhysX uue versiooni abil võimalik.

Ootame üksikasjalikumat videot, mis on täis näiteid, et näha, mida see tegelikult suudab.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA[/embed]

Nvidia lubab toetust ühtsele piiratud osakeste simulatsiooni raamistikule ja keskendub teadaande kolmele põhifunktsioonile.

Esimest nimetatakse lõpliku elemendi mudeliks (FEM), mis on "deformeeritavate kehade tööstusharu standardne simulatsioonitehnika".

See on väga kasulik objektide konstruktsioonilise tugevuse simuleerimiseks, olgu need siis jäigad või pehmed ning seetõttu väga kasulikud autotööstusele.

Teiseks on vedeliku simulatsioon, mis kõlab nagu tunduvalt paremaks.

PhysX 5.0 võimaldab vedelate ja graanulitega voolamist diskreetsete osakeste abil, kuid kasutab vajadusel ka diskreetse elemendi mudeli (DEM) eeliseid hõõrdumise ja adhesiooni loomiseks.

Toetatakse ka sujuvamat osakeste hüdrodünaamikat (SPH), mis võimaldab näiteks realistlikumat ookeani simulatsiooni.

Sõltumata vedeliku tüübist ja selle omadustest kõlab, et PhysX 5.0 saab tänu SPH-le selle realistlikuma simuleerimisega paremini hakkama.

Lõpuks võimaldavad meelevaldsed võrgud koos piiratud osakeste mudeliga riide ja köie simuleerimiseks.

Võrgusüsteem laieneb siiski realistlike täispuhutavate kujundite, "mass-vedru süsteemide", aerodünaamilise tõste- ja tõmbejõu, samuti jäikade konstruktsioonide tööaja deformatsioonide võimaldamiseks.

Soovitasid meie toimetajad

Nvidia avas PhysX-i eelmise aasta detsembris ja jätkab vahevara arendamist.

Oodake rohkem üksikasju (ja loodetavasti palju demosid), kuna PhysX 5.0 SDK käivitamine läheneb veelgi.

PhysX läheneb kiiresti oma 20.

sünnipäevale ja Nvidia teatas just oma avatud lähtekoodiga reaalajas füüsika vahevara versioonist 5.0.

Uus tarkvaraarenduskomplekt (SDK), mis võimaldab arendajatel kasutada kõiki võimalusi PhysX 5.0, peaks ilmuma 2020.

aasta alguses.

See toob endaga kaasa mitmed uued põhifunktsioonid, mis võimaldavad realistlikumat füüsikasimulatsiooni, mida mänguarendajad eriti on huvitav proovida.

Nvidia avaldas alloleva teatevideo, et anda meile maitse selle kohta, mis on selle PhysX uue versiooni abil võimalik.

Ootame üksikasjalikumat videot, mis on täis näiteid, et näha, mida see tegelikult suudab.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA[/embed]

Nvidia lubab toetust ühtsele piiratud osakeste simulatsiooni raamistikule ja keskendub teadaande kolmele põhifunktsioonile.

Esimest nimetatakse lõpliku elemendi mudeliks (FEM), mis on "deformeeritavate kehade tööstusharu standardne simulatsioonitehnika".

See on väga kasulik objektide konstruktsioonilise tugevuse simuleerimiseks, olgu need siis jäigad või pehmed ning seetõttu väga kasulikud autotööstusele.

Teiseks on vedeliku simulatsioon, mis kõlab nagu tunduvalt paremaks.

PhysX 5.0 võimaldab vedelate ja graanulitega voolamist diskreetsete osakeste abil, kuid kasutab vajadusel ka diskreetse elemendi mudeli (DEM) eeliseid hõõrdumise ja adhesiooni loomiseks.

Toetatakse ka sujuvamat osakeste hüdrodünaamikat (SPH), mis võimaldab näiteks realistlikumat ookeani simulatsiooni.

Sõltumata vedeliku tüübist ja selle omadustest kõlab, et PhysX 5.0 saab tänu SPH-le selle realistlikuma simuleerimisega paremini hakkama.

Lõpuks võimaldavad meelevaldsed võrgud koos piiratud osakeste mudeliga riide ja köie simuleerimiseks.

Võrgusüsteem laieneb siiski realistlike täispuhutavate kujundite, "mass-vedru süsteemide", aerodünaamilise tõste- ja tõmbejõu, samuti jäikade konstruktsioonide tööaja deformatsioonide võimaldamiseks.

Soovitasid meie toimetajad

Nvidia avas PhysX-i eelmise aasta detsembris ja jätkab vahevara arendamist.

Oodake rohkem üksikasju (ja loodetavasti palju demosid), kuna PhysX 5.0 SDK käivitamine läheneb veelgi.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata