Kas see on kõrvits? Puu pealt maha kukkuv leht? Noh, siis peab olema jälle see aastaaeg, kui Nvidia kutsub meid tagasi tegevjuhi Jensen Huangi kööki, et vaadata tema tehnoloogilise rõõmu ahjust tõmmatud uusi graafikakaarte.
Seekord on tema meeskond küpsetanud järje algsele GeForce RTX 20-seeria kaartide reale.
Virna lipulaev, 699 dollarit maksev Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition, sisaldab uut arhitektuuri ("Ampere", järg GeForce 20-seeria "Turingile"), uhiuut jahutit, revolutsioonilist PCB-kujundust, ja veel tonni arvutussüdamikku, et käivitada.
See käivitamine tähistab Nvidia jaoks uut lähenemist.
Osaliselt langeb see tagasi minevikus toimunud tehnoloogilistele revolutsioonidele, kuid rajab ka omaenda tee edasi, pakkudes värskeid lahendusi vanadele probleemidele, mis järgmise paari aasta (kui mitte aastakümnete) jooksul võivad revolutsiooniliselt muuta seda, kuidas arvutimängijad suhtlevad oma lemmikmängudega.
loomingulised rakendused.
Uute RTX 3080 Founders 'Edition on graafikakaartide väljatöötamise ja jõudluse triumf, mis teenib meie toimetajate valiku 4K mängude uue kuningana ja järgmise suure sammu GPU areng.
Uus uus viis ...
kaardi jahutamiseks
Kas olete valmis GPU jahutussüsteemide mõningate tehniliste üksikasjade jaoks? Siin on ilupilt Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Editioni esteetilisest kujundusest ja laiendusega ülejäänud Nvidia uuest Founders Editioni kaartidest.
Lihtsalt lahe.
Kahe pesaga 10,5-tollise pikkusega Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Editioni visuaalne kujundus on kaasaegne, elegantne ja peaaegu täielikult puudub sellistest "gamerzzzz" aktsentidest, mis (minu silmis igatahes) on komponenditööstust kimbutanud.
liiga paljude aastate jooksul.
RTX 3080 asutajate kaart näeb välja nagu see keskkooliealine laps, kes lõpetas tänupühade jaoks näpunäidete pleegitamise, juuste tarretamise ja uisukingade kandmise ...
kuid hoidis siiski vähe natuke tema serva nendest mässulistest aastatest.
(See oleks nurgeline jahutussüsteem ja must-hõbedal värvipalett.) Muidugi kasutavad kolmanda osapoole kaarditootjad erinevaid lähenemisviise ja mitte kõik ei vasta Founders Editioni unikaalsele disainile, mille peal on ventilaator kaardi põhjas olev ventilaator.
Kaardil on kokku kaks riba LED-e: üks, millel on rõhk ülespoole suunatud ventilaatoril, ja teine ??kaardi küljel oleva GeForce RTX 3080 märgi all.
Peale selle katkestab kaardi harjatud metallist ümbrise vähe midagi muud.
Kõigist GPU-de disainilahendustest, mida olen aastakümnete jooksul näinud, on see kamp kõige kaugelt kõige täiskasvanulikum.
Kaart on samaaegselt professionaalne ja hirmutav, raske tasakaal saavutatav, kui ujute tööstusdisainilahenduste maailmas ka püüdes hoida esporti tüüpe rahul.
Nüüd selle jahutava olukorra juurde.
Ma lasen Nvidial võtta osa selgitusest siit oma retsensentide materjalidest:
"Meie insenerid ehitasid ülitiheda PCB-disaini, mis on 50 protsenti väiksem kui eelmised kujundused, et ventilaatoril oleks ruumi otse mooduli kaudu õhku voolata.
Kujundasime selle esimestest põhimõtetest lähtudes, et tagada võimalikult kõrge termiline jõudlus - ilma et see kahjustaks ventilaatori akustikat.
See on erakordselt lahe ja vaikne.
Me nimetame seda läbivooluks ja see töötab harmooniliselt PC-šassii jahutussüsteemidega, tõmmates värsket õhku läbi ja surudes korpusest välja sooja õhu.
"
Kui te ei olnud juba ülaltoodud fotodelt kogunenud, tähendab see graafikakaardi trükkplaadi (PCB) jahutamiseks täiesti uut lähenemist.
Nvidia's on värske, ainulaadne lähenemine igivana probleemile, mis võib aidata kaasa sellele, kuidas kaarditootjad oma jahutus- ja ventilaatorikombinaate siit edasi kujundavad.
PCB, mis on kaks korda tugevam kui pool suurust (Krediit: Nvidia) See on sama lähenemine PCB-de jahutamise probleemile, mida "puhur" -stiilis kaardid on aastaid kasutanud, välja arvatud üks erand: kõige ettepoole suunatud fänn.
See ventilaator on ette nähtud ainult ühe töö tegemiseks: õhu tõmbamine korpuse esiosast, selle juhtimine läbi jahutusradiaatori ja ventilaatori ülaosast väljatõmbamine korpuse tagumise osa suunas, nagu näiteks ...
(Krediit: Nvidia) Kuid videokaart-o-sfääri varajastes aruteludes pärast Nvidia disainilahenduse paljastamist on jäänud küsimus ...
kas see ei puhu GPU-st kuuma õhku üle kogu protsessori?
Selleks on Nvidial mitu loendurit.
Esimene on see, et traditsiooniliste PCB jahutusviiside korral visatakse märkimisväärne osa soojusest niikuinii GPU tagaplaadile, mis istub kohe protsessori jahuti kõrval (vähemalt õhkjahutusega arvutikonstruktsioonide puhul).
Teiseks ütleb ettevõte, et GeForce RTX 3080 (600 dollarit pluss) hinnaskaardi kaartide puhul on ettevõte leidnud, et enamik kasutajaid on liikunud edasi protsessori vedeljahutusse, kus tegeliku protsessori ümber on õhk oluline vähem.
Vedeljahutusskeemis paigutatakse radiaatorid korpuse ette või piki ülaosa, mis mõlemad sobivad soodsamalt RTX 3080 loodud õhuvoolu mustrile: õhk imetakse kaardi esiosast läbi ja visati läbi tagaplaadi ja trükkplaadi ülaosa.
Paneme kogu selle aparaadi proovile oma allolevas jahutavas hinnangus, kuid kui mitte midagi muud, tuleb Nvidiat kiita, nagu AMD esialgselt oma esimeste puhuristiilis kaartide turule toomise ajal oli, millegi proovimise eest erinevad.
GPU jahutamine ilma kõigi selle ümber olevate komponentide soojendamiseta on tänapäevase graafikakaardi kujundamise üks keerulisemaid aspekte ja Nvidia on selle lahendamisel kasutanud äärmuslikku lähenemisviisi, mida võiks tähistada, kuid mida võiks sama lihtsalt halvustada kui olles "üle konstrueeritud".
Vaatame oma testides.
Aga kõigepealt: mõned spetsifikatsioonid.
Palju spetsifikatsioone.
Võrdletud näitajad: Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition vs.
maailm
Alustuseks on õiglane, et võrdleme Nvidia praeguse koosseisu edukate kaartide, GeForce RTX 20-seeria kaartidega.
Ehkki Nvidia GeForce RTX 2080 võib olla oma aja eest olnud ülikalli hinnaga, tõi RTX 2080 Super väljaandmine asjad perspektiivi, kui mitte peaaegu sama palju kui meie eelmine aasta GeForce'i lemmikversioon GeForce RTX 2070 Super.
Ampere'i ja Turingi perekondade erinevused ei alga ilmselgelt identsest stardihinnast.
RTX 3080 on pakitud peaaegu kolm korda rohkem CUDA südamikesse kui eelmine põlvkond, tõenäoliselt tänu vananenud 14nm protsessilt Samsungi 8nm sõlmele liikumisele.
Huvitav on see, et pealtnäha tundub, et RTX 3080-l võib olla vähem hobujõudu Nvidia enda DLSS-tehnoloogia lükkamiseks, arvestades selle puudumist Tensori tuumade arvuga võrreldes eelmiste aastatega.
Kuid need "kolmanda põlvkonna" Tensori südamikud on väidetavalt kaks korda võimsamad kui eelmine gen.
Nii et Tensori südamike puhul võrdub vähem tegelikult rohkem.
(Meeldetuletuseks, DLSS on tehnoloogia, mis kasutab Nvidia tehisintellektil põhinevat närvivõrku, et "treenida" seda toetavaid käputäie mänge, et käivitada alias-aliasing palju kiiremini kui varem.
See on võimalik tänu mõnele väga uhkele matemaatikale, mis toimub kulisside taga ja ettevõtte "Tensor" südamikega varustatud RTX-põhiste videokaartide katte all.)
Samuti väidab ettevõte, et eelmise põlvkonna tootlikkus vati (PPW) kohta on 1,9x, a tohutu hüpata versus Turingi üldine PPW kasum enne seda põlvkonda enne seda, "Pascal".
See kujutab endast tõhusamate GPU-de uut paradigmat, mida võiks vähemalt teoreetiliselt vähendada Nvidia eelarvepakkumisteni suuremaks kui see, mida näeme korstna ülaservas RTX 3080-s.
(Krediit: Nvidia) Hoolimata sellest tõhususe suurenemisest, tõuseb RTX 3080 siiski võimsusenõudega võrreldes RTX 2080-ga: viimases 225 vatti, uues kaardis 320 vatti.
See jättis Nvidia inseneridele huvitava probleemi, kus trükkplaat pidi endiselt vähenema, kuid tarvis oli ka talle tarnitud rohkem PSU-energiat kui traditsiooniline kaheksa- ja kuue-kontaktilise toitepistiku paaristamine.
Sisestage: uus 12-kontaktiline pistik.
Uue 12-kontaktilise toitepistikuga kaardi ülaserva keskele asetatud smack-dab on palju väiksem kui ükski teine, mida oleme varem näinud, ja see on varustatud adapteriga, mis muudab kaks traditsioonilist kaheksa kontaktiga PSU toitepistikut üheks 12-kontaktiline.
Tulemuseks on PCB ja GPU, mida saab endiselt ühendada mis tahes klassikalise toiteallikaga, kuid säilitab ka väiksema suuruse, ilma et see ohustaks mingeid jõudlusi.
Pange tähele, et Nvidia soovitab RTX 3080 Founders Editioniga kasutamiseks vähemalt 750-vatist PSU-d.
Vahepeal on AMD küljelt lähim spetsifikatsioonide võrdluspunkt lõpetatud AMD Radeon VII - kaart, mis oli omaette kena, kuid natuke liiga kallis ja natuke liiga aeglane isegi selle väljaandmise ajal, et seda koguda meie tip-top soovitus.
Siin teeb GeForce RTX 3080 Radeon VII ringi peaaegu igas komponendis, säästes mälu suurust ja ribalaiust.
Kuid nagu me oleme sellest ajast alates näinud, pole suur osa sellest Radeon VII toore jõuga hobujõust kunagi mängudes paremate numbriteni jõudnud, ehkki kaarti eelistatakse endiselt raskete sisuloome koormuste korral.
Sellest rääkides on täiustusi laiendatud ka RTX 3080 mälupulgal.
Mõlemad on suuremad (8 GB RTX 2080-s ja 10 GB RTX 3080-s) ja targem.
RTX 3080 pardal olev GDDR6X-mälu kasutab ribalaiuse suurendamiseks uusi signaalimisteid, alates 14Gbps-st RTX 2080-s kuni 19Gbps-ni RTX 3080-s.
See töötab koos kaardi toega tekkivale PCI Express 4.0-siinile, mida ma " Saan natuke hiljem.
Kaart ei riku oma pordiskeemiga nii palju tavasid kui ülejäänud kujundusega.
Founders Editionil on kolm DisplayPort 1.4b väljundit ja üks HDMI 2.1 port (täpsemalt sellest sekundis).
Üks huvitav natuke on siin VR-põhise USB-C / VirtualLinki pordi puudumine, mida mõned viimase paari aasta jooksul välja antud Nvidia RTX-kaardid on kaasanud.
Miks seda kraavi teha? Noh, kui me peaksime panuse tegema, siis sellepärast, et kaks aastat pärast debüüdi on seal ikka kas pole ühtegi VR-peakomplekti, mis oma praeguste juhtmega seadistuste puhul ühe kaabli meetodit kasutades midagi võidaks Valve isegi tühistas oma VirtualLinki adapteri tootmise Valve Indexile, oma lipulaeva VR-seadmele, mis oleks VirtualLinki pakutava tehnoloogia üks peamisi kasusaajaid.
Miks? "Lapsendamise puudumine," ütleb ettevõte.
RTX 3080-l on siiski natuke tulevikku vaatav tehnoloogia nagu HDMI 2.1 (praegu, ...
Kas see on kõrvits? Puu pealt maha kukkuv leht? Noh, siis peab olema jälle see aastaaeg, kui Nvidia kutsub meid tagasi tegevjuhi Jensen Huangi kööki, et vaadata tema tehnoloogilise rõõmu ahjust tõmmatud uusi graafikakaarte.
Seekord on tema meeskond küpsetanud järje algsele GeForce RTX 20-seeria kaartide reale.
Virna lipulaev, 699 dollarit maksev Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition, sisaldab uut arhitektuuri ("Ampere", järg GeForce 20-seeria "Turingile"), uhiuut jahutit, revolutsioonilist PCB-kujundust, ja veel tonni arvutussüdamikku, et käivitada.
See käivitamine tähistab Nvidia jaoks uut lähenemist.
Osaliselt langeb see tagasi minevikus toimunud tehnoloogilistele revolutsioonidele, kuid rajab ka omaenda tee edasi, pakkudes värskeid lahendusi vanadele probleemidele, mis järgmise paari aasta (kui mitte aastakümnete) jooksul võivad revolutsiooniliselt muuta seda, kuidas arvutimängijad suhtlevad oma lemmikmängudega.
loomingulised rakendused.
Uute RTX 3080 Founders 'Edition on graafikakaartide väljatöötamise ja jõudluse triumf, mis teenib meie toimetajate valiku 4K mängude uue kuningana ja järgmise suure sammu GPU areng.
Uus uus viis ...
kaardi jahutamiseks
Kas olete valmis GPU jahutussüsteemide mõningate tehniliste üksikasjade jaoks? Siin on ilupilt Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Editioni esteetilisest kujundusest ja laiendusega ülejäänud Nvidia uuest Founders Editioni kaartidest.
Lihtsalt lahe.
Kahe pesaga 10,5-tollise pikkusega Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Editioni visuaalne kujundus on kaasaegne, elegantne ja peaaegu täielikult puudub sellistest "gamerzzzz" aktsentidest, mis (minu silmis igatahes) on komponenditööstust kimbutanud.
liiga paljude aastate jooksul.
RTX 3080 asutajate kaart näeb välja nagu see keskkooliealine laps, kes lõpetas tänupühade jaoks näpunäidete pleegitamise, juuste tarretamise ja uisukingade kandmise ...
kuid hoidis siiski vähe natuke tema serva nendest mässulistest aastatest.
(See oleks nurgeline jahutussüsteem ja must-hõbedal värvipalett.) Muidugi kasutavad kolmanda osapoole kaarditootjad erinevaid lähenemisviise ja mitte kõik ei vasta Founders Editioni unikaalsele disainile, mille peal on ventilaator kaardi põhjas olev ventilaator.
Kaardil on kokku kaks riba LED-e: üks, millel on rõhk ülespoole suunatud ventilaatoril, ja teine ??kaardi küljel oleva GeForce RTX 3080 märgi all.
Peale selle katkestab kaardi harjatud metallist ümbrise vähe midagi muud.
Kõigist GPU-de disainilahendustest, mida olen aastakümnete jooksul näinud, on see kamp kõige kaugelt kõige täiskasvanulikum.
Kaart on samaaegselt professionaalne ja hirmutav, raske tasakaal saavutatav, kui ujute tööstusdisainilahenduste maailmas ka püüdes hoida esporti tüüpe rahul.
Nüüd selle jahutava olukorra juurde.
Ma lasen Nvidial võtta osa selgitusest siit oma retsensentide materjalidest:
"Meie insenerid ehitasid ülitiheda PCB-disaini, mis on 50 protsenti väiksem kui eelmised kujundused, et ventilaatoril oleks ruumi otse mooduli kaudu õhku voolata.
Kujundasime selle esimestest põhimõtetest lähtudes, et tagada võimalikult kõrge termiline jõudlus - ilma et see kahjustaks ventilaatori akustikat.
See on erakordselt lahe ja vaikne.
Me nimetame seda läbivooluks ja see töötab harmooniliselt PC-šassii jahutussüsteemidega, tõmmates värsket õhku läbi ja surudes korpusest välja sooja õhu.
"
Kui te ei olnud juba ülaltoodud fotodelt kogunenud, tähendab see graafikakaardi trükkplaadi (PCB) jahutamiseks täiesti uut lähenemist.
Nvidia's on värske, ainulaadne lähenemine igivana probleemile, mis võib aidata kaasa sellele, kuidas kaarditootjad oma jahutus- ja ventilaatorikombinaate siit edasi kujundavad.
PCB, mis on kaks korda tugevam kui pool suurust (Krediit: Nvidia) See on sama lähenemine PCB-de jahutamise probleemile, mida "puhur" -stiilis kaardid on aastaid kasutanud, välja arvatud üks erand: kõige ettepoole suunatud fänn.
See ventilaator on ette nähtud ainult ühe töö tegemiseks: õhu tõmbamine korpuse esiosast, selle juhtimine läbi jahutusradiaatori ja ventilaatori ülaosast väljatõmbamine korpuse tagumise osa suunas, nagu näiteks ...
(Krediit: Nvidia) Kuid videokaart-o-sfääri varajastes aruteludes pärast Nvidia disainilahenduse paljastamist on jäänud küsimus ...
kas see ei puhu GPU-st kuuma õhku üle kogu protsessori?
Selleks on Nvidial mitu loendurit.
Esimene on see, et traditsiooniliste PCB jahutusviiside korral visatakse märkimisväärne osa soojusest niikuinii GPU tagaplaadile, mis istub kohe protsessori jahuti kõrval (vähemalt õhkjahutusega arvutikonstruktsioonide puhul).
Teiseks ütleb ettevõte, et GeForce RTX 3080 (600 dollarit pluss) hinnaskaardi kaartide puhul on ettevõte leidnud, et enamik kasutajaid on liikunud edasi protsessori vedeljahutusse, kus tegeliku protsessori ümber on õhk oluline vähem.
Vedeljahutusskeemis paigutatakse radiaatorid korpuse ette või piki ülaosa, mis mõlemad sobivad soodsamalt RTX 3080 loodud õhuvoolu mustrile: õhk imetakse kaardi esiosast läbi ja visati läbi tagaplaadi ja trükkplaadi ülaosa.
Paneme kogu selle aparaadi proovile oma allolevas jahutavas hinnangus, kuid kui mitte midagi muud, tuleb Nvidiat kiita, nagu AMD esialgselt oma esimeste puhuristiilis kaartide turule toomise ajal oli, millegi proovimise eest erinevad.
GPU jahutamine ilma kõigi selle ümber olevate komponentide soojendamiseta on tänapäevase graafikakaardi kujundamise üks keerulisemaid aspekte ja Nvidia on selle lahendamisel kasutanud äärmuslikku lähenemisviisi, mida võiks tähistada, kuid mida võiks sama lihtsalt halvustada kui olles "üle konstrueeritud".
Vaatame oma testides.
Aga kõigepealt: mõned spetsifikatsioonid.
Palju spetsifikatsioone.
Võrdletud näitajad: Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition vs.
maailm
Alustuseks on õiglane, et võrdleme Nvidia praeguse koosseisu edukate kaartide, GeForce RTX 20-seeria kaartidega.
Ehkki Nvidia GeForce RTX 2080 võib olla oma aja eest olnud ülikalli hinnaga, tõi RTX 2080 Super väljaandmine asjad perspektiivi, kui mitte peaaegu sama palju kui meie eelmine aasta GeForce'i lemmikversioon GeForce RTX 2070 Super.
Ampere'i ja Turingi perekondade erinevused ei alga ilmselgelt identsest stardihinnast.
RTX 3080 on pakitud peaaegu kolm korda rohkem CUDA südamikesse kui eelmine põlvkond, tõenäoliselt tänu vananenud 14nm protsessilt Samsungi 8nm sõlmele liikumisele.
Huvitav on see, et pealtnäha tundub, et RTX 3080-l võib olla vähem hobujõudu Nvidia enda DLSS-tehnoloogia lükkamiseks, arvestades selle puudumist Tensori tuumade arvuga võrreldes eelmiste aastatega.
Kuid need "kolmanda põlvkonna" Tensori südamikud on väidetavalt kaks korda võimsamad kui eelmine gen.
Nii et Tensori südamike puhul võrdub vähem tegelikult rohkem.
(Meeldetuletuseks, DLSS on tehnoloogia, mis kasutab Nvidia tehisintellektil põhinevat närvivõrku, et "treenida" seda toetavaid käputäie mänge, et käivitada alias-aliasing palju kiiremini kui varem.
See on võimalik tänu mõnele väga uhkele matemaatikale, mis toimub kulisside taga ja ettevõtte "Tensor" südamikega varustatud RTX-põhiste videokaartide katte all.)
Samuti väidab ettevõte, et eelmise põlvkonna tootlikkus vati (PPW) kohta on 1,9x, a tohutu hüpata versus Turingi üldine PPW kasum enne seda põlvkonda enne seda, "Pascal".
See kujutab endast tõhusamate GPU-de uut paradigmat, mida võiks vähemalt teoreetiliselt vähendada Nvidia eelarvepakkumisteni suuremaks kui see, mida näeme korstna ülaservas RTX 3080-s.
(Krediit: Nvidia) Hoolimata sellest tõhususe suurenemisest, tõuseb RTX 3080 siiski võimsusenõudega võrreldes RTX 2080-ga: viimases 225 vatti, uues kaardis 320 vatti.
See jättis Nvidia inseneridele huvitava probleemi, kus trükkplaat pidi endiselt vähenema, kuid tarvis oli ka talle tarnitud rohkem PSU-energiat kui traditsiooniline kaheksa- ja kuue-kontaktilise toitepistiku paaristamine.
Sisestage: uus 12-kontaktiline pistik.
Uue 12-kontaktilise toitepistikuga kaardi ülaserva keskele asetatud smack-dab on palju väiksem kui ükski teine, mida oleme varem näinud, ja see on varustatud adapteriga, mis muudab kaks traditsioonilist kaheksa kontaktiga PSU toitepistikut üheks 12-kontaktiline.
Tulemuseks on PCB ja GPU, mida saab endiselt ühendada mis tahes klassikalise toiteallikaga, kuid säilitab ka väiksema suuruse, ilma et see ohustaks mingeid jõudlusi.
Pange tähele, et Nvidia soovitab RTX 3080 Founders Editioniga kasutamiseks vähemalt 750-vatist PSU-d.
Vahepeal on AMD küljelt lähim spetsifikatsioonide võrdluspunkt lõpetatud AMD Radeon VII - kaart, mis oli omaette kena, kuid natuke liiga kallis ja natuke liiga aeglane isegi selle väljaandmise ajal, et seda koguda meie tip-top soovitus.
Siin teeb GeForce RTX 3080 Radeon VII ringi peaaegu igas komponendis, säästes mälu suurust ja ribalaiust.
Kuid nagu me oleme sellest ajast alates näinud, pole suur osa sellest Radeon VII toore jõuga hobujõust kunagi mängudes paremate numbriteni jõudnud, ehkki kaarti eelistatakse endiselt raskete sisuloome koormuste korral.
Sellest rääkides on täiustusi laiendatud ka RTX 3080 mälupulgal.
Mõlemad on suuremad (8 GB RTX 2080-s ja 10 GB RTX 3080-s) ja targem.
RTX 3080 pardal olev GDDR6X-mälu kasutab ribalaiuse suurendamiseks uusi signaalimisteid, alates 14Gbps-st RTX 2080-s kuni 19Gbps-ni RTX 3080-s.
See töötab koos kaardi toega tekkivale PCI Express 4.0-siinile, mida ma " Saan natuke hiljem.
Kaart ei riku oma pordiskeemiga nii palju tavasid kui ülejäänud kujundusega.
Founders Editionil on kolm DisplayPort 1.4b väljundit ja üks HDMI 2.1 port (täpsemalt sellest sekundis).
Üks huvitav natuke on siin VR-põhise USB-C / VirtualLinki pordi puudumine, mida mõned viimase paari aasta jooksul välja antud Nvidia RTX-kaardid on kaasanud.
Miks seda kraavi teha? Noh, kui me peaksime panuse tegema, siis sellepärast, et kaks aastat pärast debüüdi on seal ikka kas pole ühtegi VR-peakomplekti, mis oma praeguste juhtmega seadistuste puhul ühe kaabli meetodit kasutades midagi võidaks Valve isegi tühistas oma VirtualLinki adapteri tootmise Valve Indexile, oma lipulaeva VR-seadmele, mis oleks VirtualLinki pakutava tehnoloogia üks peamisi kasusaajaid.
Miks? "Lapsendamise puudumine," ütleb ettevõte.
RTX 3080-l on siiski natuke tulevikku vaatav tehnoloogia nagu HDMI 2.1 (praegu, ...