Nintendo papist Labo süsteem kõlas alguses hullumeelselt, kasutades käsitöövarustuse abil Switchi Joy-Con kontrolleritega töötavaid mänguasju.
Labo sordikomplekt avaldas meile suurt muljet, näidates, kui nutikas võib Nintendo olla, kui see on parim, ning pakkudes lastele palju võimalusi katsetamiseks ning inseneri ja programmeerimise tundmaõppimiseks.
Variety Kit lansseeriti koos teise Labo toote, Robot Kitiga.
Erinevalt Variety Kitist ei käi 79,99 dollari suurune robotikomplekt teid läbi erinevate mängurežiimidega mänguasjade miinuste ehitamise.
Selle asemel keskendub see ühele papproboti ülikonnale ja ehitab sellele.
Siiski on Labo robotikomplekt, mille hind on 10 dollarit rohkem kui Variety Kit, palju vähem oluline.
Roboti ehitamine
Labo robotikomplekt sisaldab mängukaarti koos tarkvaraga Labo ja kasti, mis sisaldab kogu pappi, paelu, rihmasid ja linti, mida robot-ülikonna Toy-Con ehitamiseks vajate.
Ehitamiseks peate laadima Labo robotimängu oma Switchi ja pääsema esimesele kolmest peamisest mängurežiimist: Make.
Tee roboti Toy-Con ehitamise igast sammust läbi.
See on pikk ja keeruline protsess, mis koosneb paljudest sammudest ja kümnetest kümnetest erinevatest papist, mis kokkuklapitavad ja kokku sobivad.
Iga samm on selgelt määratletud ja animeeritud, näidates selle käigus iga üksikut tükki ja kortsu.
Saate iga sammu edasi, tagasi kerida, pöörata ja panoraamida, mis on kasulik, kui soovite veenduda, et teete kõik õigesti ja kaamera vaikenurk ei näita teile seda, mida soovite sammu jaoks näha.
See on väga otsene ja selge juhend, mida lapsed saavad hõlpsasti järgida.
Labo robotikostüüm koosneb visiirist ja seljakotist.
Kõigi kokku panemine võttis mul aega umbes kolm tundi, mis vastab Nintendo hinnangule, et ehitamiseks kulub kolm kuni neli tundi.
Nagu Labo sortide pakendis olevad mänguasjad-miinused, koosneb ka Robot Toy-Con peaaegu täielikult papist, mõnedest nailonist nööridest ja rihmadest, plastikust tihenditest ja helkurpaelast.
Papist tükid on perforeeritud ja eelnevalt lõigatud, hüppavad nende papist lehtedest kergesti välja.
Perforatsioonid muudavad ka kõik vastavalt juhistele voltimise väga lihtsaks ja mul ei olnud selle ehitamisel probleeme rebimise, rippuva papi ega muul viisil rikutud tükkidega.
See on tark inseneritükk, nagu keerukamad Variety Pack Toy-Cons.
Kui papp seljakott on kokku pandud, sisaldab see nelja libisevat kolbi, mis on punnitatud pappide virnadega ja ühendatud nelja nööriga, mis väljuvad paki ülaosast.
Need nöörid lõpevad kahe käepidemega (roboti käte juhtimiseks) ja kahe silmusega nailonist jalarihmaga (roboti jalgade juhtimiseks).
Käte kiikumine ja jalgade trampimine paneb selle vastava kolvi üles ja alla liikuma, mis tähendab liikumist ekraanil läbi parempoolse Joy-Coni infrapunakaamera.
Parempoolne Joy-Con libiseb seljakoti taha ja jälgib pidevalt kolve, millel on helkurpaelaribad.
Nähes, kuidas erinevad ribad liiguvad üles ja alla, käsib ta lülitil oleval Labo robotimängul sellega seotud roboti jäset liigutada.
Seda kõike tehakse kaameraga, ilma füüsiliste nuppude ja liikumisanduriteta.
See annab tunnistust Nintendo disaini nutikusest ja avaldab meile muljet just nagu Toy-Con klaver Variety Packis.
Visiir on papp ristkülik, mis libiseb teie näo ees alla ja on riputatud nailonist peapaelale.
See näeb välja nagu tobe kostüümiobjekt, kuid see mängib roboti juhtimisel sama olulist rolli kui seljakott.
Vasak Joy-Con libiseb visiiri küljele ja jälgib teie pea liikumist.
See võimaldab teil vaadata erinevates suundades ja isegi pöörata vasakule ja paremale, kallutades oma pead mõlemas suunas.
Visiiri visandamine üle näo üles ja alla muudab roboti vaate kolmanda isiku vaatenurgast ja esimese inimese režiimis.
Teie pea kõrval asuv Joy-Con võimaldab teil ka menüüdega suhelda, sest õige Joy-Con on seljakotis selle kasutamise ajal kättesaamatu.
Erinevate mängurežiimide valimiseks võite kasutada vasakpoolset Joy-Coni analoogpulka ja valikute tegemiseks vajutage nuppu L.
Kahjuks katab visiiri papist hoidja nuppu Capture, seega on robotite toimingutest ekraanipilte teha ebamugav.
Nutikalt mahutab seljakott kõik, mida ehitate, ka visiiri, kui seda ei kasutata.
Kui olete sellega mängimise lõpetanud, sobivad käepidemed ja jalarihmad selle sees olevasse kambrisse.
Konks peal võimaldab teil selle kenasti üles riputada.
Samuti saate oma roboti kohandamiseks ehitada kaks "tööriista" (mis sobivad ka seljakotti ladustamiseks).
Need on suured helkurpaelaga papist poldid, mille sisestate angaari režiimis menüü Esita seljakoti aukudesse.
Mängimine
Angaar võimaldab teil tööriista abil oma roboti kohandada.
Seljakoti ülaosa avamisel avaneb auk, kuhu sisestate ühe poldi, teine ??libiseb horisontaalselt ühte kolmest paremal asuvast august.
Angaaris lülitatakse ülemise poldi ümberlülitamine roboti erinevate osade vahel, nagu pea, rind ja käed.
Parema poldi keeramine selle erinevatesse aukudesse võimaldab teil reguleerida iga osa tooni (värvi), küllastust (värvi erksust) ja heledust.
Ma ei kohanud roboti osade alternatiivseid kujundusi, kuid lihtsalt värvipaleti muutmine on tore võimalus.
Play üksuse teine ??element on Robo-Studio, mis võimaldab teil kohandada helisid, mida teie robot liigutamise ajal teeb.
Seal on kümme erinevat helipanka, sealhulgas robotite müra, erinevad muusikalised löögid ja hiiglaslikud koletishelid.
See on veel üks väike kohanemispunkt, mis lisab mängule natuke rohkem nalja ja isikupära.
Kolmas režiim on VS ja see võimaldab teil roboteid üksteise vastu seada.
Head-to-head poksi matšide seadistamiseks saab kasutada kahte rõõmu-miinuskomplekti kahes roboti seljakotis ja visiiris.
Muidugi vajate teist tüüpi seljakotti.
Esimese Toy-Coni üksikuid osi saate kasutada juhendina oma tükkide papist välja lõikamiseks, kuid tõenäoliselt ei saa te selliseid täpseid lõikeid ja perforatsioone, mis muudavad Toy-Coni komplekteeritud materjalide kokkupaneku nii lihtsaks.
Nintendo veebipoest saate veidi üle 60 dollari eest tellida ka asenduspakke koos vajalike kaablite, rihmade ja helkurkleebistega.
See on üsna kallis režiim.
Neljas režiim, Robot, on tarkvara Labo Robot peamine mängurežiim.
See annab teile viis minutit aega mööda linna ringi trampida, hooneid purustada ja UFO-sid lüüa.
Kõige põhilisemal tasemel hõlmab see paigal kõndimist, et robot saaks sammudega liikuda, ja sirutades käed ette, et edasi lüüa.
Ehkki kolvi üles ja alla liikumisel on toimingud rumalad ja valjud tänu kartongi kõlksumisele, tõlgivad teie liigutused kohe ja otse mängu.
Lisaks ringi kõndimisele ja löömisele on teie robotil veel mõned käepärased trikid.
Mõlema käe korraga välja pistmine paneb roboti õhku lendama, mida on raske kontrollida, kuid mis võimaldab teil linnas paremini ringi vaadata ja isegi hooneid ning UFO-sid maha trampida.
Põlvede painutamine muudab roboti autoks, mis suudab linnas kiiremini suumida.
Siis on veel eriliigutused, mille avate mängides viiendat mängurežiimi Challenge.
Väljakutse koosneb viiest kolmest etapist koosnevast komplektist.
Iga komplekt vastab teie roboti uuele oskusele: laadimislöök, puurlöök, lennukirežiim, kiire hüpe ja spetsiaalne kiir.
Esimese etapi võitmine avab oskuse ja võimaldab teil seda kasutada teistes režiimides.
Kahe ülejäänud etapi võitmine võimendab oskust, muutes selle efektiivsemaks.
Need etapid on palju otsesemad ja eesmärgipärasemad kui robotirežiim, andes komistavale robotikogemusele rohkem struktuuri.
Viimane mängimisrežiim on Kalorid, mis pole tegelikult mängutüüp ega kohandamisrežiim.
See lihtsalt näitab teile, kui palju kaloreid olete robotina mängides oma kaalu põhjal kulutanud.
Boti programmeerimine
Tarkvara Labo Robot jaotis Discover sisaldab teksti- ja videojuhiste kogu robot-seljakoti erinevatel viisidel kasutamiseks.
Kui jaotises Valmistamine kirjeldab üksikasjalikult, kuidas kõik kokku panna, siis Discover näitab, kuidas kõik tegelikult toimib, ja selgitab, kuidas probleeme lahendada.
See pakub isegi roboti seljakoti trafarettide, markerite ja lindiga kohandamise soovitusi.
Jaotis pakub juurdepääsu ka salalaborile ehk Toy-Con Garage.
Toy-Con Garage on lihtne ja võimas programmeerimisliides teie enda Toy-Con loomingu jaoks, kasutades sisendite ja väljunditena rõõmu-miinuseid ja lülitit.
Toy-Con Garage'i projekti lihtsaim näide on Joy-Coni nupu vajutamine, et teine ??Joy-Con vibreeriks, kuid olemasolevate tööriistadega saate teha palju rohkem.
Toy-Con programmeerimine on paanipõhine, erinevate sisend-, väljund- ja loogikamuutjate paanidega, mis on paigutatud karmile mustvalgele väljale ja ühendatud joontega.
Sisendid hõlmavad nupuvajutusi, Joy-Coni füüsilist liikumist erinevates suundades ja lüliti puutetundliku ekraani osade koputamist.
Väljundid võivad hõlmata Joy-Coni buzzi tegemist, lüliti heli andmist või isegi puutetundliku ekraani osa valgustamist.
Modifikaatorid või keskmised paanid võivad määrata aegu, dikteerida künniseid ja muul viisil muuta seda, mis käivitab sisendist väljundi.
See on petlikult lihtne programmeerimisliides, millel on palju võimalusi, et lapsed saaksid programmeerimise ja inseneritööga katsetada ning Labo tarkvaraga oma mänguasju teha.
Robotikomplektiga kaasas olev Toy-Con Garage on identne Variety Kit tarkvaras oleva Toy-Con Garage'iga ja seal Roboti versioon nõrgeneb.
Kuigi kõik samad tööriistad on olemas, tutvustab robotikomplekt teid ainult ühe Toy-Coniga: roboti ülikonna ja visiiriga.
See on keeruline Toy-Con ja iseenesest muljetavaldav, kuid see ei võimalda piisavalt uurida, mida Toy-Cons suudab.
Variety Kitil on mängida viis kardinaalselt erinevat mänguasja, millel on oma ainulaadsed mehhanismid ja mänguelemendid.
Põhimõtteliselt, kui ehitate kõik Variety Kit'i ja avate Toy-Con Garage'i, on teil palju erinevaid ideid selle kohta, mida saate Toy-Consiga teha.
Kui ehitate robotikostüümi ja avate Toy-Con Garage'i, pole teil tõenäoliselt nii selget pilti sellest, kui mehaaniliselt ainulaadsed ja loomingulised võivad teie mänguasjad olla.
Tarkvara jaotises Discover on palju juhendeid, mis selgitavad, kuidas Toy-Cons võib töötada, kuid robotikomplekt ei anna praktilisi kogemusi ...








