Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Nööri ülevaade | Daxdi

Ehkki suure romaani kirjutamiseks või meistriteose maalimiseks võib kuluda aastaid praktikat (ja tervislikku hulka loomulikke andeid), võib igaüks, kellel on pliiats ja mõni paber, hakata lauseid kritseldama või joonistama joonistajaid.

Üks suurimaid takistusi, mis mängu arengu kui kunstiliigi ees seisab, on see, et sellel puudub lihtne sisenemispunkt.

Mängude valmistamise õppimiseks on palju suurepäraseid teenuseid, kuid need nõuavad kohe algusest peale pea kodeerimise ümber keerutamist - järsk väljakutse, mis muudab potentsiaalsed uued hääled eemale, selle asemel et neid vastu võtta.

Looja: Chris Klimas, tasuta tarbija mängude arendamise tööriist Twine on nii tähtis ja muljetavaldav, sest see võimaldab kõigil oma ideed muuta töötavateks mängudeks, kus programmeerimiskogemus on väike või puudub - seni, kuni see idee töötab tekstiseiklusena.

Esimesed sõnad

Kui soovite teha selliseid mänge nagu Super Mario Bros.

või Minecraft, pole Twine teie jaoks loomisvahend.

Nööri väljundit kirjeldatakse kõige paremini kui interaktiivset ilukirjandust.

See termin hõlmab laia valikut mängutüüpe, alates läbimõeldud ja emotsionaalsest depressioonialasest Vali ise oma seiklus-stiilis loost kuni tummaks viktoriiniks Mac Tonighti teemalaulu sõnadest, mille katsetamise ajal poole tunni jooksul paugutasin.

Kui suudate oma mängu ette kujutada ühendatud, tekstirohkete slaidide kogumina, saate selle teha Twine'is.

Pole siis üllatav, et enamik Twine'i mänge pooldab jutustamist ja dialoogi mängumehaanika üle.

Pealegi võivad tekstiseiklused olla nüüd väike nišš, kuid esindavad ka klassikalist mängužanrit.

Zork, keegi? Isegi oma žanris on Twine teie jaoks paindlikkuse ja lihtsuse vahel magus koht.

Ren'Py on lihtne Pythoni-põhine programm, mis on loodud peamiselt simside ja visuaalsete romaanide tutvumiseks.

Inform 7 annab teile palju suurema võimu interaktiivse ilukirjanduse üle, kuid nõuab palju rohkem tehnilisi teadmisi.

Twine'i piiratud ulatus võib mõne ambitsioonikama lootustandva mängu looja välja lülitada, kuid see võimaldab ka Twine'il olla uskumatult ligipääsetav.

Ükskõik, kas kasutate töölauarakendust või veebibrauseri versiooni, ei võta Twine'i uskumatult sõbralike tööriistade õppimine aega ega tehnilisi teadmisi.

2D mängude arendamise tööriist Construct võimaldab teil töötada ka brauseris.

Alustuseks lisage lõik, andke sellele pealkiri ja alustage kirjutamist põhitekstiredaktoris.

Kui olete lõpetanud, hüppab slaid jutuvõrku.

Võtmesõnade ja fraaside muutmiseks linkideks teistele lõikudele peate tegema väga kerge kodeerimise, kuid Twine'i süntaks on ülilihtne.

Kui linkite lõiguga, mida veel pole, genereerib redaktor selle sujuvama töövoo jaoks automaatselt.

Kui lisate nende vahele rohkem slaide ja linke, saab lugu teie silme ees kuju, mis on niitidega kokku seotud.

Võite oma loo korrastamise huvides isegi ruudustikule ilmuda, kuidas lõigud ilmuvad.

Slaidide omavahelise ühendamise visualiseerimiseks on mitu võimalust, nii et saate tagasi tõmmata ja tagada, et teie mäng toimib mängitava suletud ringina.

Samuti saate lisada silte (oluline valikulise kodeerimise jaoks) ja reguleerida iga slaidi suurust.

Nöör salvestab teie edusamme automaatselt, kuid mängige kindlasti mängu regulaarselt, juhul kui midagi on katki.

Kuigi Twine'i kasutamine on kodeerimisega võrreldes lihtne, nõuab see siiski kannatlikkust ja tööd.

Täpsemad funktsioonid

Nöörilood ei saa olla muud kui sõnad ja ühendatud lõigud, kuid kuna need on põhiliselt veebilehed, saate ka oma mängudele lisaväärtust anda, kui teate, kuidas natuke, eriti HTML-is, kodeerida.

CSS-i stiilitabelit saab muuta, et muuta visuaalseid aspekte, näiteks fonti, taustavärvi ja linkide kuvamise viisi.

Saate lisada JavaScripti muutujaid, et näiteks jälgida, kuidas mängija teie lugu edeneb, ja vastavalt muuta elemente.

Võite isegi manustada pilte, videoid ja muid meediume.

Märkimisväärsed Twine'i arendajad on juba aastaid kasutanud selliseid täiustatud funktsioone, et oma tööle keerukust lisada.

Vaadake näidetena selliseid mänge, visuaalromaane ja loomingulisi kirjutisi nagu Aether Interactive, Michael Lutz, Zoe Quinn ja teised.

Kuid Twine 2.0 värskendus muutis mitmete nende Twine'i süsteemide toimimist, tekitades mõnele pikaajalisele kasutajale pettumuse.

Vaikimisi kasutab praegune Twine jutuvormingut nimega Harlowe, mis kodifitseerib täiustatud funktsioonid, mida kogukond oli enamasti ise välja mõelnud.

See muudab ametlikud õpetused kasulikumaks ja hõlpsamini leitavaks.

Kahjuks on teostus veidi erinev kui varasemad keerukamate väljakutsete lahendused.

Kood tuleb kirjutada kindlas, muudetud struktuuris.

Seega, kui olete teatud ülesannete täitmiseks harjunud olema vana, peate uuesti õppima.

Võite kasutada ka mõnda muud loo vormingut, näiteks SugarCube, mis sarnaneb 1.x Twine'iga, või jätkake 1.x Twine'i kasutamist, kuna see on endiselt allalaadimiseks saadaval.

Pange tähele, et peate oma vanad Twine-failid teisendama, et need üle viia uuematesse versioonidesse.

Samuti saate kokaraamatust, ebakõlast ja vikist leida palju uusi kogukonna näpunäiteid, mis aitavad teie projekti arendada.

Kuid Twine'i tekstipõhise olemuse tõttu ei saa te vara, isegi tasuta, jagada nagu näiteks Fuze4 või Stencyl.

Järgmine samm

Kui olete oma Twine'i loo eksportinud (iga-aastane kulukas litsents pole vajalik), saate seda mängida oma arvutis või samas võrgus asuvas arvutis, mis pääseb juurde failidele, millest see pärineb.

Kui soovite oma mängu veebis jagada, peate lootma välisele hostimisteenusele.

Õnneks on Twineini vikis loetletud mitu Twine'i mängude majutamiseks mõeldud saiti.

Philome.la oli minu valik, kuid see on praegu kirjutuskaitstud.

Itch.io võimaldab teil Twine'i mänge raha eest müüa.

Need saidid on ka suurepärased ressursid uute Twine'i mängude avastamiseks, millest ammutada inspiratsiooni.

Lihtsalt ärge oodake, et jõuate oma mängu konsooli või mobiilirakenduste poodi.

Paljude teiste Twine'i mängude mängimine näitab tõesti, kui mitmekülgne tööriist võib olla, vaatamata piirangutele või võib-olla ka selle tõttu.

Charlie Brooker kaardistas interaktiivse Must peegel: Bandersnatch nööris.

Stephen Colbert kasutas seda isegi reklaamimiseks Hiline saade.

Kasutusmugavus, mis kaasneb kasutusmugavusega, tähendab ka seda, et Twine'i mängude teemad ja stiilid on keskmisest palju radikaalsemad, eksperimentaalsemad ja progressiivsemad videomängud, kuna loojad on mitmekesised.

Kuigi Twine ei pruugi teile õpetada tehnilisi mängude kujundamise oskusi, mida saate otse AAA mängutööstuses karjääri teha, pole see kaugeltki kasutu.

Firewatchist kuni tema looga on interaktiivsete sisejoonte hargnemine suurtes mängudes üha olulisem ja Twine'i arendajatel on kindlasti olnud edu ka mujal selles valdkonnas.

Põimitud

Oma töö viimistlemine, teatud aja jooksul sellele tagasivaatamine ja selle tagamine, et see oleks parim, on kunstiprotsessi oluline osa.

Nii on kohe ka ajus ringi keerlevate põnevate embrüonaalsete mõtete väljendamine.

On põhjus, miks muusikutel on jam-seansid.

Nöör purustab tehnilised takistused, mis takistavad enamikul inimestel mängu arendamisel sellist fantastilist vabalt voolavat loovust kogeda.

Teised programmid aitavad teatud tüüpi inimestel teha mis tahes tüüpi mänge.

Nöör aitab igal inimesel teha teatud tüüpi mängu.

Kui soovite juurdepääsetavat ja võimsat tööriista, et õppida mängima traditsioonilisemates žanrites, vaadake Editors 'Choice auhinnatud GameMakerit või mõnda muud meie soovitatud veebipõhist õppeteenust.

Plussid

  • Looge hõlpsasti interaktiivseid ilukirjandusmänge

  • Kodeerimisalaseid teadmisi pole vaja vähe

  • Radikaalse, eksperimentaalse töö potentsiaal

  • Tasuta töölaua- ja veebirakendus

  • Ühenduse ressursid

View More

Miinused

  • Mängude jagamine nõuab väljaspool hostimisteenust

  • Muudetud vormindamisvalikud nõuavad täpsemate tehnikate uuesti õppimist

  • Ehitatud ainult tekstiseiklusnišši žanris mängude loomiseks

Alumine rida

Twine on ülekaalukalt kõige lihtsam ja kättesaadavam mängude arendamise tööriist, mida saate, kui arendatavad mängud on tekstiseiklused.

Nööri spetsifikatsioonid

Alghind Tasuta
Platvorm võrk
Kogukonna turg / galerii Ei
Nõuab mõningast kodeerimist Ei
3D-redigeerimine Ei

Ehkki suure romaani kirjutamiseks või meistriteose maalimiseks võib kuluda aastaid praktikat (ja tervislikku hulka loomulikke andeid), võib igaüks, kellel on pliiats ja mõni paber, hakata lauseid kritseldama või joonistama joonistajaid.

Üks suurimaid takistusi, mis mängu arengu kui kunstiliigi ees seisab, on see, et sellel puudub lihtne sisenemispunkt.

Mängude valmistamise õppimiseks on palju suurepäraseid teenuseid, kuid need nõuavad kohe algusest peale pea kodeerimise ümber keerutamist - järsk väljakutse, mis muudab potentsiaalsed uued hääled eemale, selle asemel et neid vastu võtta.

Looja: Chris Klimas, tasuta tarbija mängude arendamise tööriist Twine on nii tähtis ja muljetavaldav, sest see võimaldab kõigil oma ideed muuta töötavateks mängudeks, kus programmeerimiskogemus on väike või puudub - seni, kuni see idee töötab tekstiseiklusena.

Esimesed sõnad

Kui soovite teha selliseid mänge nagu Super Mario Bros.

või Minecraft, pole Twine teie jaoks loomisvahend.

Nööri väljundit kirjeldatakse kõige paremini kui interaktiivset ilukirjandust.

See termin hõlmab laia valikut mängutüüpe, alates läbimõeldud ja emotsionaalsest depressioonialasest Vali ise oma seiklus-stiilis loost kuni tummaks viktoriiniks Mac Tonighti teemalaulu sõnadest, mille katsetamise ajal poole tunni jooksul paugutasin.

Kui suudate oma mängu ette kujutada ühendatud, tekstirohkete slaidide kogumina, saate selle teha Twine'is.

Pole siis üllatav, et enamik Twine'i mänge pooldab jutustamist ja dialoogi mängumehaanika üle.

Pealegi võivad tekstiseiklused olla nüüd väike nišš, kuid esindavad ka klassikalist mängužanrit.

Zork, keegi? Isegi oma žanris on Twine teie jaoks paindlikkuse ja lihtsuse vahel magus koht.

Ren'Py on lihtne Pythoni-põhine programm, mis on loodud peamiselt simside ja visuaalsete romaanide tutvumiseks.

Inform 7 annab teile palju suurema võimu interaktiivse ilukirjanduse üle, kuid nõuab palju rohkem tehnilisi teadmisi.

Twine'i piiratud ulatus võib mõne ambitsioonikama lootustandva mängu looja välja lülitada, kuid see võimaldab ka Twine'il olla uskumatult ligipääsetav.

Ükskõik, kas kasutate töölauarakendust või veebibrauseri versiooni, ei võta Twine'i uskumatult sõbralike tööriistade õppimine aega ega tehnilisi teadmisi.

2D mängude arendamise tööriist Construct võimaldab teil töötada ka brauseris.

Alustuseks lisage lõik, andke sellele pealkiri ja alustage kirjutamist põhitekstiredaktoris.

Kui olete lõpetanud, hüppab slaid jutuvõrku.

Võtmesõnade ja fraaside muutmiseks linkideks teistele lõikudele peate tegema väga kerge kodeerimise, kuid Twine'i süntaks on ülilihtne.

Kui linkite lõiguga, mida veel pole, genereerib redaktor selle sujuvama töövoo jaoks automaatselt.

Kui lisate nende vahele rohkem slaide ja linke, saab lugu teie silme ees kuju, mis on niitidega kokku seotud.

Võite oma loo korrastamise huvides isegi ruudustikule ilmuda, kuidas lõigud ilmuvad.

Slaidide omavahelise ühendamise visualiseerimiseks on mitu võimalust, nii et saate tagasi tõmmata ja tagada, et teie mäng toimib mängitava suletud ringina.

Samuti saate lisada silte (oluline valikulise kodeerimise jaoks) ja reguleerida iga slaidi suurust.

Nöör salvestab teie edusamme automaatselt, kuid mängige kindlasti mängu regulaarselt, juhul kui midagi on katki.

Kuigi Twine'i kasutamine on kodeerimisega võrreldes lihtne, nõuab see siiski kannatlikkust ja tööd.

Täpsemad funktsioonid

Nöörilood ei saa olla muud kui sõnad ja ühendatud lõigud, kuid kuna need on põhiliselt veebilehed, saate ka oma mängudele lisaväärtust anda, kui teate, kuidas natuke, eriti HTML-is, kodeerida.

CSS-i stiilitabelit saab muuta, et muuta visuaalseid aspekte, näiteks fonti, taustavärvi ja linkide kuvamise viisi.

Saate lisada JavaScripti muutujaid, et näiteks jälgida, kuidas mängija teie lugu edeneb, ja vastavalt muuta elemente.

Võite isegi manustada pilte, videoid ja muid meediume.

Märkimisväärsed Twine'i arendajad on juba aastaid kasutanud selliseid täiustatud funktsioone, et oma tööle keerukust lisada.

Vaadake näidetena selliseid mänge, visuaalromaane ja loomingulisi kirjutisi nagu Aether Interactive, Michael Lutz, Zoe Quinn ja teised.

Kuid Twine 2.0 värskendus muutis mitmete nende Twine'i süsteemide toimimist, tekitades mõnele pikaajalisele kasutajale pettumuse.

Vaikimisi kasutab praegune Twine jutuvormingut nimega Harlowe, mis kodifitseerib täiustatud funktsioonid, mida kogukond oli enamasti ise välja mõelnud.

See muudab ametlikud õpetused kasulikumaks ja hõlpsamini leitavaks.

Kahjuks on teostus veidi erinev kui varasemad keerukamate väljakutsete lahendused.

Kood tuleb kirjutada kindlas, muudetud struktuuris.

Seega, kui olete teatud ülesannete täitmiseks harjunud olema vana, peate uuesti õppima.

Võite kasutada ka mõnda muud loo vormingut, näiteks SugarCube, mis sarnaneb 1.x Twine'iga, või jätkake 1.x Twine'i kasutamist, kuna see on endiselt allalaadimiseks saadaval.

Pange tähele, et peate oma vanad Twine-failid teisendama, et need üle viia uuematesse versioonidesse.

Samuti saate kokaraamatust, ebakõlast ja vikist leida palju uusi kogukonna näpunäiteid, mis aitavad teie projekti arendada.

Kuid Twine'i tekstipõhise olemuse tõttu ei saa te vara, isegi tasuta, jagada nagu näiteks Fuze4 või Stencyl.

Järgmine samm

Kui olete oma Twine'i loo eksportinud (iga-aastane kulukas litsents pole vajalik), saate seda mängida oma arvutis või samas võrgus asuvas arvutis, mis pääseb juurde failidele, millest see pärineb.

Kui soovite oma mängu veebis jagada, peate lootma välisele hostimisteenusele.

Õnneks on Twineini vikis loetletud mitu Twine'i mängude majutamiseks mõeldud saiti.

Philome.la oli minu valik, kuid see on praegu kirjutuskaitstud.

Itch.io võimaldab teil Twine'i mänge raha eest müüa.

Need saidid on ka suurepärased ressursid uute Twine'i mängude avastamiseks, millest ammutada inspiratsiooni.

Lihtsalt ärge oodake, et jõuate oma mängu konsooli või mobiilirakenduste poodi.

Paljude teiste Twine'i mängude mängimine näitab tõesti, kui mitmekülgne tööriist võib olla, vaatamata piirangutele või võib-olla ka selle tõttu.

Charlie Brooker kaardistas interaktiivse Must peegel: Bandersnatch nööris.

Stephen Colbert kasutas seda isegi reklaamimiseks Hiline saade.

Kasutusmugavus, mis kaasneb kasutusmugavusega, tähendab ka seda, et Twine'i mängude teemad ja stiilid on keskmisest palju radikaalsemad, eksperimentaalsemad ja progressiivsemad videomängud, kuna loojad on mitmekesised.

Kuigi Twine ei pruugi teile õpetada tehnilisi mängude kujundamise oskusi, mida saate otse AAA mängutööstuses karjääri teha, pole see kaugeltki kasutu.

Firewatchist kuni tema looga on interaktiivsete sisejoonte hargnemine suurtes mängudes üha olulisem ja Twine'i arendajatel on kindlasti olnud edu ka mujal selles valdkonnas.

Põimitud

Oma töö viimistlemine, teatud aja jooksul sellele tagasivaatamine ja selle tagamine, et see oleks parim, on kunstiprotsessi oluline osa.

Nii on kohe ka ajus ringi keerlevate põnevate embrüonaalsete mõtete väljendamine.

On põhjus, miks muusikutel on jam-seansid.

Nöör purustab tehnilised takistused, mis takistavad enamikul inimestel mängu arendamisel sellist fantastilist vabalt voolavat loovust kogeda.

Teised programmid aitavad teatud tüüpi inimestel teha mis tahes tüüpi mänge.

Nöör aitab igal inimesel teha teatud tüüpi mängu.

Kui soovite juurdepääsetavat ja võimsat tööriista, et õppida mängima traditsioonilisemates žanrites, vaadake Editors 'Choice auhinnatud GameMakerit või mõnda muud meie soovitatud veebipõhist õppeteenust.

Plussid

  • Looge hõlpsasti interaktiivseid ilukirjandusmänge

  • Kodeerimisalaseid teadmisi pole vaja vähe

  • Radikaalse, eksperimentaalse töö potentsiaal

  • Tasuta töölaua- ja veebirakendus

  • Ühenduse ressursid

View More

Miinused

  • Mängude jagamine nõuab väljaspool hostimisteenust

  • Muudetud vormindamisvalikud nõuavad täpsemate tehnikate uuesti õppimist

  • Ehitatud ainult tekstiseiklusnišši žanris mängude loomiseks

Alumine rida

Twine on ülekaalukalt kõige lihtsam ja kättesaadavam mängude arendamise tööriist, mida saate, kui arendatavad mängud on tekstiseiklused.

Nööri spetsifikatsioonid

Alghind Tasuta
Platvorm võrk
Kogukonna turg / galerii Ei
Nõuab mõningast kodeerimist Ei
3D-redigeerimine Ei

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata