Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Monster Hunter Rise (Nintendo Switchi jaoks) eelvaade

Capcom on loonud Monster Hunteri kui boss-võitlusele orienteeritud action-RPG seeria, mis seab teid behemootide loomade vastu.

Iga seeria sissekanne põhineb viimasel ja arvestades Monster Hunter: Worldi edu, pole üllatav, et eelseisev Monster Hunter Rise kasutab maailma mallina.

Rise'il on rohkem kui see, mis silma paistab; mäng sisaldab põnevaid süsteeme, mis lahingutegevust oluliselt parandavad, samuti nutikat sujuvust, mis kärbib palju vanematest Monster Hunteri mängudest loovutatud liigset rasva.

Lõpptulemus on 59,99 dollarit maksev Nintendo Switchi eksklusiivne Monster Hunteri tiitel, mis laiendab teie lahinguvõimalusi ilma juhtimissüsteemi liiga keerukaks muutmata.

Vanad relvad, uued trikid

Monster Hunter Rise'i kõige silmatorkavam ja mõjusam muutus hõlmab Wirebugsi.

Need käepärased putukad tõrjuvad viskamisel üleloomulikult tugevat siidi, lastes teil niidist kiikuda nagu Ämblikmehel, tõukata ennast suurte vahemaade taha või tõmmata end suurematesse kõrgustesse.

Tõusul on võrreldes eelmiste Monster Hunteri mängudega fantastiliselt palju vertikaalsust ja Wirebugs võimaldab teil mägiste vaatamisväärsuste kohal ronida, seinajooksu teha ja parkida.

Võitluses saate Wirebugisid võrrelda vastavalt Monster Hunter: Worldi ja selle Iceborne'i laiendusega tutvustatud haakekonksu või Clutch Claw'iga, kuid oluliselt laiendatud funktsionaalsusega.

Seeria sisaldas alati palju relvatüüpe ja mängustiile, kuid liiga tihti seoti teie liikumiskiirus teie relvaga.

Enam mitte.

Wirebugsi abil saate kriipsutada, hüpata ja südamesse tõusta, sest need annavad igale klassile liikuvuse astme, mis on hõlpsasti võrdväärne Monster Hunter 4-s kasutusele võetud hüppelise relvatüübiga Insect Glaive.

See avab muljetavaldava solvavad võimalused.

Nüüd saate praktiliselt igal ajal sooritada hüppelisi rünnakuid turskete relvadega, näiteks Vasar või Greatsword, ilma et oleks vaja hüpata riffilt või nõlvalt alla.

Parem on see, et Wirebugi võimete kasutamiseks ei pea te oma relva kaitsma, nagu siduriküünte puhul, mis on märkimisväärne edasiminek, mis muudab mehaanika radikaalselt kättesaadavamaks.

Lisaks liikuvusele kaasab iga Rise'i relv traadibutse oma rünnakurepertuaari.

Need uued oskused, mida nimetatakse Silkbind Attackideks, on iga relvatüübi jaoks ainulaadsed võimed, mis rõhutavad selle relva suutlikkust.

Näiteks tugevdab Charge Blade'i siidisideme oskus kilbi kaitset, kinnitades selle maapinnale, andes teile rünnakute kõrvalehoidmiseks hõlpsasti kasutatava valvepunkti.

Kui see siidiga seotud kilp blokeerib edukalt rünnaku, laaditakse relva anumad koheselt, andes teile kohe juurdepääsu ühele võimsamale rünnakule.

Koletis Rodeo

Traadita lutikad parandavad ka Monster Hunteri paigaldussüsteemi, laiendades seda, mida saate teha, kui ühendate õnnetu metsalise.

Eelmistes mängudes nõrgendasid järjestikused hüppelöögid koletist, jättes nad lõpuks altid rünnakule.

Pärast nupuvajutust saate hüpata uimastatud koletise selga ja purustada põhirünnakud, et tema vastupidavus kurnata ja sundida teda pikalt maha kukutatud olekusse.

Rise'is asendab paigaldusmehaanikut uus süsteem nimega Wyvern Riding.

Silkbind Attackid nõrgendavad koletist samamoodi nagu teie hüpperünnakud eelmistes mängudes, kuid kui teil palutakse paigaldada, kaldub süsteem oluliselt kõrvale.

Teie traadita putukad seovad metsalise jäsemed teie jahimehega, andes teile võimaluse nukutama oma koletise liigutusi umbes minuti jooksul.

Loomulikult võite metsalise põrutada seintesse, et seda pimestada nagu siduriküünte uimastamist Iceborne'is, kuid võite süsteemi kasutada ka selleks, et sundida oma koletist võitlema platsil mis tahes muu vastu, sealhulgas teiste koletiste vastu, kuigi piiratud komplektiga käikudest.

Teil on põhirünnak, raske rünnak, põgenemisvõime ja tormav laeng ning paljusid neist saab muuta ka suunaliste sisenditega.

Rise sisaldab Monster Hunter: Maailma muru sõjasüsteemi, nii et rivaalitsevad koletised ründavad üksteist, kui nad tungivad üksteise territooriumile.

Ainus viga, mille leian süsteemis, on see, et mulle ei meeldi koletise ümber liikumiseks nuppu R hoida - väike nipp.

Oma metsalise liigutamiseks tuleb hoida nuppu R enne, kui saate koletist vasaku kepiga liigutada.

See on kohmakas juhtimisskeem ja kuigi ma harjusin sellega üsna kiiresti, ei sooviks ma R-i üldse käes hoida.

Sujuvam gameplay

Monster Hunter World korrastas paljusid seeria tüütumaid süsteeme kiiremaks ja lihtsamaks ning Monster Hunter Rise säilitab paljusid neist elukvaliteedi parandustest ja kärpib veelgi rohkem rasva.

See jätab teile kindla ülemusega võitleva paketi, mis raiskab väga vähe aega, et teid tegevusse lasta.

Nagu maailmas, ei nõua ka Rise maagi, putukate ja muude esemete kogumiseks spetsiaalsete esemete, näiteks kirikute ja võrkude kasutamist.

Selle tulemusena saate läheneda soovitud ressursile ja selle ilma tööriistadeta välja noppida.

Koletised kuvatakse kaardil kohe algusest peale, nii et nende asukoha avastamiseks pole vaja jälgimist ega Scoutfliesit.

Tegelikult ühtlustab Rise keskkondi, et nad tunneksid end pigem ekspansiivsete areenide kui maailmas leiduvate pseudorealistlike elupaikadena.

Tsoonid on endiselt lihakad, omavahel ühendatud ja sujuvad, kuid teed on märgatavalt laiemad ja avatud avarused, mis annavad kaardile klassikalise Monster Hunteri tunde, ilma et maailmas tekiks segadust tekitavaid keerdkäike.

Voolujooneline ei tähenda siiski, et see oleks tummaks tehtud.

Rise'il on kogumiseks kummalisusi, nagu vanematelgi Monster Hunteri mängudel, kuid neid on tasemelt läbi joostes lihtne kätte saada.

Samal ajal tundub endeemiline elu palju mõjusam ja kasulikum kui eelmistes mängudes, tänu sellele, kuidas Rise neid mängu sisse lülitab.

Rise'i taimestik ja loomastik toimivad arkaadilaadsete lisavarustustena, mitte materjalide või ressurssidena, mida kasutate baasil meisterdamiseks, või kosmeetikavahendina kodu kaunistamiseks.

See annab neile võhikutele uue dünaamilise väärtuse, mida varasemad mängud ainult puudutasid.

Erksavärvilised Spiribirdid suurendavad teie jahimehe statistikat missiooni ajal, suurendades teie rünnakut, kaitset, tervist ja vastupidavust.

Elementaarsed sõnnik-mardikad saab tasku panna ja visata, kui see on vajalik minuti või kahe minuti jooksul ainulaadsete elementaarsete nõrgenemistega koletise vaevamiseks.

Tulimardikas kahjustab aja jooksul, samas kui veemardikas nõrgendab koletise soomust veidi.

Maailma kärnkonnad naasevad, kuid kuna saate neid nüüd kanda ja käsitsi maha panna, on nende mürgine toime veelgi kasulikum.

Kaardilt leitud eluslooduse kogumisel ja katsetamisel on väga lõbus.

Saate partneriks olla nii klassikalise kasside kaaslasega, keda nimetatakse Palico, kui ka uue koerte semu nimega Palamute.

Mõlemad võitlevad teie kõrval ja toetavad teid lahingus, kuid mõlemal on ka oma eesmärk.

Teie Palico toetab teid harrastajate ja tervendamisega, samal ajal kui teie Palamute on kiire maapealse liikumise alus.

Erinevalt maailma kinnitustest saab teie Palamute'i käsitsi juhtida, võimaldades teil kaardil ringi liikuda, et objekte oma äranägemise järgi uurida ja kätte saada.

Tõsi, see ei ole nii radikaalne muutus maailmas juba loodud võimalustest, kuid tervitatav on manuaalne juhtimine 1: 1 ja kasutusmugavus.

Visuaalne löömine

Visuaalselt pole Monster Hunter Rise maailmaga võrdväärne, kuid sellel on sarnane graafiline esteetika, millel on jaapani õhkkond.

Nintendo Switch on üllatavalt võimeline visuaalidega hakkama saama.

Tõus kuvatakse dokkides umbes umbes 720 p juures, liikudes üsna kindla 30 kaadriga sekundis.

60 kaadrit sekundis oleks olnud tore, kuid stabiilne 30 kaadrit sekundis on hea kompromiss, võttes arvesse visuaalset paranemist Switchi viimase Monster Hunteri pealkirja Generations Ultimate (3DSi pealkirja suurendatud port) osas.

Rise sisaldab rohkem löögiefekte ja verepritsmeid kui World, mis muudab lahingu välimuse välimuseks.

Kahjuks on sellel ka ebasoodne mõju, kuna see varjab tegevust, kui korraga tehakse liiga palju rünnakuid.

Võimalus nende mõjude vähendamiseks oleks väga teretulnud.

Uus, täiustatud ja varsti

Monster Hunter Rise on kujunemas fantastiliseks seerialisandiks, mis ühendab Monster Hunter: Worlds'i sujuvad elemendid Monster Hunter Generations'i ekspansiivse võimete süsteemiga.

Mul on paar väiksemat nippi: mulle ei meeldi liiga toretsevad löögiefektid, mis võivad teie nägemust varjata, eriti mitme mängija režiimis, kui mitu mängijat korraga ründab.

Lisaks on Wyvern Ridingu ajal koletise liigutamiseks R-nupu all hoidmine asjatult kohmakas.

Sellegipoolest sisaldab Rise suurepäraseid täiustusi ja muudatusi Monster Hunteri valemis - mehaanilised kapitaalremondid, mis muudavad mängu üheks 2021.

aasta märtsi oodatuimaks tiitliks.

Monster Hunter Rise (Nintendo Switchi jaoks)

Plussid

  • Uus, sujuv liikumis- ja rünnakuoskus laiendab võitlust ja uurimist radikaalselt

  • Graafika kuvab Switchi eelmise Monster Hunteri osamakse

  • Jaapani tugev esteetika ja lokaliseerimine muudavad Rise'i varasematest mängudest eristuvaks

Alumine rida

Monster Hunter Rise soovib Monster Hunter Worldi paremaks muuta, sujuvamaks muutes ja täiustades oma komplekti, et maksimeerida inimese ja monstrumi vahelist tegevust.

Monster Hunter Rise (Nintendo Switchi jaoks) spetsifikatsioonid

Teema Konsoolimängud
Tootemängude žanr Rollimäng
Publik Mängimine
Toote hinna tüüp Tänav
Tootemängud ESRB hinnang T teismelisele
Toote mängude platvorm Nintendo Switch

Capcom on loonud Monster Hunteri kui boss-võitlusele orienteeritud action-RPG seeria, mis seab teid behemootide loomade vastu.

Iga seeria sissekanne põhineb viimasel ja arvestades Monster Hunter: Worldi edu, pole üllatav, et eelseisev Monster Hunter Rise kasutab maailma mallina.

Rise'il on rohkem kui see, mis silma paistab; mäng sisaldab põnevaid süsteeme, mis lahingutegevust oluliselt parandavad, samuti nutikat sujuvust, mis kärbib palju vanematest Monster Hunteri mängudest loovutatud liigset rasva.

Lõpptulemus on 59,99 dollarit maksev Nintendo Switchi eksklusiivne Monster Hunteri tiitel, mis laiendab teie lahinguvõimalusi ilma juhtimissüsteemi liiga keerukaks muutmata.

Vanad relvad, uued trikid

Monster Hunter Rise'i kõige silmatorkavam ja mõjusam muutus hõlmab Wirebugsi.

Need käepärased putukad tõrjuvad viskamisel üleloomulikult tugevat siidi, lastes teil niidist kiikuda nagu Ämblikmehel, tõukata ennast suurte vahemaade taha või tõmmata end suurematesse kõrgustesse.

Tõusul on võrreldes eelmiste Monster Hunteri mängudega fantastiliselt palju vertikaalsust ja Wirebugs võimaldab teil mägiste vaatamisväärsuste kohal ronida, seinajooksu teha ja parkida.

Võitluses saate Wirebugisid võrrelda vastavalt Monster Hunter: Worldi ja selle Iceborne'i laiendusega tutvustatud haakekonksu või Clutch Claw'iga, kuid oluliselt laiendatud funktsionaalsusega.

Seeria sisaldas alati palju relvatüüpe ja mängustiile, kuid liiga tihti seoti teie liikumiskiirus teie relvaga.

Enam mitte.

Wirebugsi abil saate kriipsutada, hüpata ja südamesse tõusta, sest need annavad igale klassile liikuvuse astme, mis on hõlpsasti võrdväärne Monster Hunter 4-s kasutusele võetud hüppelise relvatüübiga Insect Glaive.

See avab muljetavaldava solvavad võimalused.

Nüüd saate praktiliselt igal ajal sooritada hüppelisi rünnakuid turskete relvadega, näiteks Vasar või Greatsword, ilma et oleks vaja hüpata riffilt või nõlvalt alla.

Parem on see, et Wirebugi võimete kasutamiseks ei pea te oma relva kaitsma, nagu siduriküünte puhul, mis on märkimisväärne edasiminek, mis muudab mehaanika radikaalselt kättesaadavamaks.

Lisaks liikuvusele kaasab iga Rise'i relv traadibutse oma rünnakurepertuaari.

Need uued oskused, mida nimetatakse Silkbind Attackideks, on iga relvatüübi jaoks ainulaadsed võimed, mis rõhutavad selle relva suutlikkust.

Näiteks tugevdab Charge Blade'i siidisideme oskus kilbi kaitset, kinnitades selle maapinnale, andes teile rünnakute kõrvalehoidmiseks hõlpsasti kasutatava valvepunkti.

Kui see siidiga seotud kilp blokeerib edukalt rünnaku, laaditakse relva anumad koheselt, andes teile kohe juurdepääsu ühele võimsamale rünnakule.

Koletis Rodeo

Traadita lutikad parandavad ka Monster Hunteri paigaldussüsteemi, laiendades seda, mida saate teha, kui ühendate õnnetu metsalise.

Eelmistes mängudes nõrgendasid järjestikused hüppelöögid koletist, jättes nad lõpuks altid rünnakule.

Pärast nupuvajutust saate hüpata uimastatud koletise selga ja purustada põhirünnakud, et tema vastupidavus kurnata ja sundida teda pikalt maha kukutatud olekusse.

Rise'is asendab paigaldusmehaanikut uus süsteem nimega Wyvern Riding.

Silkbind Attackid nõrgendavad koletist samamoodi nagu teie hüpperünnakud eelmistes mängudes, kuid kui teil palutakse paigaldada, kaldub süsteem oluliselt kõrvale.

Teie traadita putukad seovad metsalise jäsemed teie jahimehega, andes teile võimaluse nukutama oma koletise liigutusi umbes minuti jooksul.

Loomulikult võite metsalise põrutada seintesse, et seda pimestada nagu siduriküünte uimastamist Iceborne'is, kuid võite süsteemi kasutada ka selleks, et sundida oma koletist võitlema platsil mis tahes muu vastu, sealhulgas teiste koletiste vastu, kuigi piiratud komplektiga käikudest.

Teil on põhirünnak, raske rünnak, põgenemisvõime ja tormav laeng ning paljusid neist saab muuta ka suunaliste sisenditega.

Rise sisaldab Monster Hunter: Maailma muru sõjasüsteemi, nii et rivaalitsevad koletised ründavad üksteist, kui nad tungivad üksteise territooriumile.

Ainus viga, mille leian süsteemis, on see, et mulle ei meeldi koletise ümber liikumiseks nuppu R hoida - väike nipp.

Oma metsalise liigutamiseks tuleb hoida nuppu R enne, kui saate koletist vasaku kepiga liigutada.

See on kohmakas juhtimisskeem ja kuigi ma harjusin sellega üsna kiiresti, ei sooviks ma R-i üldse käes hoida.

Sujuvam gameplay

Monster Hunter World korrastas paljusid seeria tüütumaid süsteeme kiiremaks ja lihtsamaks ning Monster Hunter Rise säilitab paljusid neist elukvaliteedi parandustest ja kärpib veelgi rohkem rasva.

See jätab teile kindla ülemusega võitleva paketi, mis raiskab väga vähe aega, et teid tegevusse lasta.

Nagu maailmas, ei nõua ka Rise maagi, putukate ja muude esemete kogumiseks spetsiaalsete esemete, näiteks kirikute ja võrkude kasutamist.

Selle tulemusena saate läheneda soovitud ressursile ja selle ilma tööriistadeta välja noppida.

Koletised kuvatakse kaardil kohe algusest peale, nii et nende asukoha avastamiseks pole vaja jälgimist ega Scoutfliesit.

Tegelikult ühtlustab Rise keskkondi, et nad tunneksid end pigem ekspansiivsete areenide kui maailmas leiduvate pseudorealistlike elupaikadena.

Tsoonid on endiselt lihakad, omavahel ühendatud ja sujuvad, kuid teed on märgatavalt laiemad ja avatud avarused, mis annavad kaardile klassikalise Monster Hunteri tunde, ilma et maailmas tekiks segadust tekitavaid keerdkäike.

Voolujooneline ei tähenda siiski, et see oleks tummaks tehtud.

Rise'il on kogumiseks kummalisusi, nagu vanematelgi Monster Hunteri mängudel, kuid neid on tasemelt läbi joostes lihtne kätte saada.

Samal ajal tundub endeemiline elu palju mõjusam ja kasulikum kui eelmistes mängudes, tänu sellele, kuidas Rise neid mängu sisse lülitab.

Rise'i taimestik ja loomastik toimivad arkaadilaadsete lisavarustustena, mitte materjalide või ressurssidena, mida kasutate baasil meisterdamiseks, või kosmeetikavahendina kodu kaunistamiseks.

See annab neile võhikutele uue dünaamilise väärtuse, mida varasemad mängud ainult puudutasid.

Erksavärvilised Spiribirdid suurendavad teie jahimehe statistikat missiooni ajal, suurendades teie rünnakut, kaitset, tervist ja vastupidavust.

Elementaarsed sõnnik-mardikad saab tasku panna ja visata, kui see on vajalik minuti või kahe minuti jooksul ainulaadsete elementaarsete nõrgenemistega koletise vaevamiseks.

Tulimardikas kahjustab aja jooksul, samas kui veemardikas nõrgendab koletise soomust veidi.

Maailma kärnkonnad naasevad, kuid kuna saate neid nüüd kanda ja käsitsi maha panna, on nende mürgine toime veelgi kasulikum.

Kaardilt leitud eluslooduse kogumisel ja katsetamisel on väga lõbus.

Saate partneriks olla nii klassikalise kasside kaaslasega, keda nimetatakse Palico, kui ka uue koerte semu nimega Palamute.

Mõlemad võitlevad teie kõrval ja toetavad teid lahingus, kuid mõlemal on ka oma eesmärk.

Teie Palico toetab teid harrastajate ja tervendamisega, samal ajal kui teie Palamute on kiire maapealse liikumise alus.

Erinevalt maailma kinnitustest saab teie Palamute'i käsitsi juhtida, võimaldades teil kaardil ringi liikuda, et objekte oma äranägemise järgi uurida ja kätte saada.

Tõsi, see ei ole nii radikaalne muutus maailmas juba loodud võimalustest, kuid tervitatav on manuaalne juhtimine 1: 1 ja kasutusmugavus.

Visuaalne löömine

Visuaalselt pole Monster Hunter Rise maailmaga võrdväärne, kuid sellel on sarnane graafiline esteetika, millel on jaapani õhkkond.

Nintendo Switch on üllatavalt võimeline visuaalidega hakkama saama.

Tõus kuvatakse dokkides umbes umbes 720 p juures, liikudes üsna kindla 30 kaadriga sekundis.

60 kaadrit sekundis oleks olnud tore, kuid stabiilne 30 kaadrit sekundis on hea kompromiss, võttes arvesse visuaalset paranemist Switchi viimase Monster Hunteri pealkirja Generations Ultimate (3DSi pealkirja suurendatud port) osas.

Rise sisaldab rohkem löögiefekte ja verepritsmeid kui World, mis muudab lahingu välimuse välimuseks.

Kahjuks on sellel ka ebasoodne mõju, kuna see varjab tegevust, kui korraga tehakse liiga palju rünnakuid.

Võimalus nende mõjude vähendamiseks oleks väga teretulnud.

Uus, täiustatud ja varsti

Monster Hunter Rise on kujunemas fantastiliseks seerialisandiks, mis ühendab Monster Hunter: Worlds'i sujuvad elemendid Monster Hunter Generations'i ekspansiivse võimete süsteemiga.

Mul on paar väiksemat nippi: mulle ei meeldi liiga toretsevad löögiefektid, mis võivad teie nägemust varjata, eriti mitme mängija režiimis, kui mitu mängijat korraga ründab.

Lisaks on Wyvern Ridingu ajal koletise liigutamiseks R-nupu all hoidmine asjatult kohmakas.

Sellegipoolest sisaldab Rise suurepäraseid täiustusi ja muudatusi Monster Hunteri valemis - mehaanilised kapitaalremondid, mis muudavad mängu üheks 2021.

aasta märtsi oodatuimaks tiitliks.

Monster Hunter Rise (Nintendo Switchi jaoks)

Plussid

  • Uus, sujuv liikumis- ja rünnakuoskus laiendab võitlust ja uurimist radikaalselt

  • Graafika kuvab Switchi eelmise Monster Hunteri osamakse

  • Jaapani tugev esteetika ja lokaliseerimine muudavad Rise'i varasematest mängudest eristuvaks

Alumine rida

Monster Hunter Rise soovib Monster Hunter Worldi paremaks muuta, sujuvamaks muutes ja täiustades oma komplekti, et maksimeerida inimese ja monstrumi vahelist tegevust.

Monster Hunter Rise (Nintendo Switchi jaoks) spetsifikatsioonid

Teema Konsoolimängud
Tootemängude žanr Rollimäng
Publik Mängimine
Toote hinna tüüp Tänav
Tootemängud ESRB hinnang T teismelisele
Toote mängude platvorm Nintendo Switch

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata