Microsofti lennusimulaator on PC-mängude üks pikimaid sarju, frantsiis, mida eriti armastavad ja toetavad simulatsiooni- ja lennuhuviliste publik.
Arendaja Asobo Studio koos Microsoftiga ellu äratatud 2020.
aasta väljaanne toob kindlasti uue põlvkonna ja fännibaasi.
Kui täiustatud visuaalid ilmselgelt kaasata, lisab täielikult taasloodud ja uuritava Maa, mis on ehitatud ja asustatud Microsofti Bingi satelliidipiltide ja Azure'i pilvandmetöötlusteenusega, peaaegu maagiline lisamine tõstab seeria uutesse kõrgustesse.
Pühendumine realistlikule simulatsioonile püsib, kuid teadaolevate reaalsete linnade, mägede ja vaatamisväärsuste kohal lendamine on kogemus, mis erinevalt kõigist muudest mängudest, ja ületab väidetavalt seda, mida saate teha mis tahes muus keskkonnas.
Tulemuslikkuse ja riistvaralise tõkkejõudude kõrvale jätmine, lennusimulaatori tunnetus reaalsest lennust koos korduvamate versiooniuuenduste, hädavajalikust kaugemate nutifunktsioonide ja värskendatud visuaalidega, mis enam kui need probleemid korvavad.
See on ainulaadselt muljetavaldav väljaanne, mida soovitame kirglikult kõigile, kes seda mängida suudavad.
Lennusimulaator kõrgel tasemel
Kui seeria pole teile tuttav, on Flight Simulator eesmärk pakkuda võimalikult realistlikku piloteerimiskogemust ilma tüüpiliste videomänguelementideta.
See on läbi ja lõhki suunatud simulatsioon, mille eesmärk on luua kogu lennukogemus võimalikult realistlikult.
Mäng pakub realistlike sätete näol sisuliselt raskusvõimalusi: saate lülitada mootori või lennuki kahjustuste tundlikkust või olemasolu või vajadust pärast krahhi taaskäivitada.
Kuid pole reaalset võidu seisu ega lõppeesmärki.
Lennukogemuse nautimine ja lennunduse tundmaõppimine on mängu eesmärgid.
On väiksemaid režiime, millel on eraldi kursused ja lühikesed pöörlevad väljakutsed koos edetabelitega, et pakkuda aja jooksul midagi uut - need näksimissuurused ülesanded on kõige mängulaadsed lennusimulaatori segmendid.
Kaasaegsed simulatsioonimängud (mõned rohkem peavoolu kui teised) pole kaugeltki haruldused, kuid vähesed näevad žanri otsesele tähendusele nii lähedal kui Flight Simulator.
Alates 1982.
aasta debüüdist on see sari pühendunud ennekõike simulatsioonile ja see kaasaegne väljaanne toetab seda filosoofiat.
Isegi nüüd, olles mänginud palju laiemat harrastust kui siis, kui Flight Simulator oma nišipublikut esmakordselt vaimustas, on arendajad selle kogemuse mängimisele palju vastu pidanud, pidades kinni žanrist ja sarja juurtest.
See kõik on seotud lennukitega, füüsikaseadustega ja rollimänguga teie piloodina.
See meeldib pikaajalistele fännidele, kuid ennekõike on see kahtlemata õige üleskutse selle frantsiisi jaoks nii uutele kui ka vanadele mängijatele.
Selle pühendumus realistliku ja täisväärtusliku lennukogemuse pakkumisele kumab läbi ja nagu kirjutas mu kolleeg Jeffrey Wilson, tuleb see tõepoolest armastuskirjana lennundusele.
Mind ei kasvatatud nende tiitlite peal, kuid 2020.
aasta väljaanne on mind tõmmanud ja andnud mulle uue hinnangu lennule.
Lennusimulaator on aasta üks ambitsioonikamaid mänge.
Kaasaegsed edusammud (jõuan hetkega spetsiifikasse) tõmbavad selle seeria uude ajastusse, viies kontseptsiooni täiuslikumalt ellu, kui ükski varasem väljaanne seda suutis.
See on mäng, mis tunneb tõeliselt järgmist põlvkonda, isegi kui seda on aastaid arendatud ja see on tehniline saavutus.
Mängisin mängu arvutis arendajate pakutava Microsofti poe koodiga, samas kui see on saadaval ka Steami, Xboxi rakenduse ja PC-mängude Xbox Game Pass kaudu ning tulen Xboxi konsoolidesse hiljem.
Täiesti uus maailm
Selles 2020.
aasta sissekandes tõstab uus mängusisene maailmakaart kogemusi rohkem kui ükski teine ??element või funktsioon.
Täiustatud kaasaegne graafika aitab simulatsiooni müümisel samuti palju ära teha, kuid see pole tõeline kodus juhitav kiik.
Arendajad, Asobo, töötasid koos Microsoftiga Bing Mapsi satelliidipiltide kasutamiseks, et need uuesti luua terve mängu reaalses maailmas ja asustage see (hoone mudelid, puud jms) Microsofti Azure'i pilveteenusega.
Tulemus pole midagi muud kui tähelepanuväärne, võimaldades teil reisida reaalsetes kohtades, mis on tehtud suure 3D-täpsusega, täpsete 1: 1-sõiduaegadega (saate seda kiirendada mõnel viisil, täpsemalt hiljem).
See on tohutu saavutus, mille käsitsi meisterdamine on võimatu ja see on esimene funktsioon, mida selle mängu üle arutades sõbrale õhinal selgitaksite.
Lennu alustamiseks laadite ja valite maailmakaardilt väljumispunkti, mis võib olla lennujaam stardiks või keskelennuks üle maakera mis tahes kindla punkti.
Saabumissihtkoht on valikuline, kuid eelistatav seatud lennutrajektoori läbimise täielikuks seikluseks.
Sealt läbite kogu õhkutõusu, kruiisi, laskumise ja maandumise liikumise.
Lennud võivad kesta tunde, nagu need toimuksid reaalses maailmas, mis nõuab simulatsioonile ja rollile mingil määral sisseostmist.
Kui ma pole seda veel selgeks teinud, on tänapäevane visuaal vapustav.
Mida kõrgemale saate visuaalseadeid pöörata, seda parem on, sest nii lennuk kui ka maastik saavad sellest nähtavalt kasu.
Kui teie seaded põhjustavad nähtavat mahajäämust, ei ole need sujuva kaadrisageduse arvelt seda väärt, kuid peaksite need seadma nii kõrgele kui võimalik, saavutades 60 kaadrit sekundis eesmärgi.
Ausalt öeldes näevad isegi keskmise kvaliteediga seaded endiselt üsna head välja, kuna suurt osa mängust vaadatakse kõrgelt.
Teie õhusõiduki päikesevalgus ja peegeldused on meeldivad ning (üllatuslikult) päikeseloojangud on eriti ligitõmbavad kümnete tuhandete jalgade kõrgusel maapinnast.
Õhus on avatud maastikud majesteetlikud, eriti ahvatlevad veerevad rohelised mäed ja puud.
Linnad on öösel vaatamisväärsus: lendamine New Yorki, Pariisi või Tokyosse, linnast, mis on allpool asuv valgustite võrk, või sealt välja lennates pakub teile peaaegu sama põnevust ja aukartust kui reaalses maailmas.
Puuduv füüsiline tunne lennukis viibimise ajal asendub hirmuga selle üle, et teie enda arvuti tõmbab selle teie silme ees.
Meie maailma taasloomine pole siiski täiuslik.
Eriti tihedaid linnapiirkondi näib olevat raske asustada täpselt; mõned hooned on lähedalt kujundatud, teised kannavad uduseid tekstuure.
Lisaks ei ole hoonete arv alati sobiv: Maamassid võivad olla Maaga 1: 1, kuid tehisintellekti asustatud hooned näivad pigem ligilähedased sellele, kus struktuurid asuvad ja kuidas nad välja näevad.
Peamised vaatamisväärsused on terved ja mõnikord on terved linnad või kvartalid täpsed, kuid kui tunnete mõnda piirkonda hästi, võite öelda, et mõnes kohas on vähem hooneid või on struktuure ühendatud.
See on aktsepteeritav, kui mõistate, kui palju mängu juba töötatakse korraga, isegi kui see ei tundu hea, ja mitte midagi, mida õhust märkaksite.
See muudab näiteks Manhattani külastamise pisut allajäävaks, kui lendate tihedalt, kuid NYC piirkonna mõju tervikuna on endiselt hämmastav.
Kui jõuate lähedale ka kõrgemate seadete korral, koosneb aluseks olev maastik blokeeritud pikslitest, kuid jällegi muudaks üksikasjalikum kaadrisagedus slaidiseansiks.
Mitmikmängu sisse lülitamine tähendab võimalust näha teisi mängijaid oma lendudel mängimise ajal ning kindlasti on võimalik kokku saada ja kokku tulla või koos lennata.
Oma Queens, NY korterist mängides suutsin täpselt näha, kuidas mäng reaalsetes ilmastikutingimustes rakendub.
Ma startisin John F.
Kennedy rahvusvahelisest lennujaamast, kui mängus loojus päike, ja märkasin oma aknast tõelist päikeseloojangut.
See on midagi vaadata ja ainulaadne pakkumine mängudes.
See, kuidas simulatsioon ühendab teie graafikaprotsessori 3D-jõu reaalse maailmakaardiga ning reaalajas ja ilmaga ei lõpe kunagi muljet avaldada.
Ka kokpit saab kasu nii varasemate väljaannete graafika uuendamisest kui ka pühendumisest simulatsioonile.
Suuremate lennukite kokpitid sisaldavad lugematuid nuppe, ekraane ja sihverplaate, mis kõik öösel helendavad.
Vahepeal on väiksematel lennukitel tagasihoidlikumad armatuurlauad.
Õpetuses tutvustatakse, millised ekraanid ja loendurid on lennu jaoks olulised (ja kohanduste tegemisel liiguvad vastavad hoovad) ja kui otsustate kabiini vaate asemel kasutada välist kaamerat (mis näitab teie lennukit väljastpoolt) ( esimese inimese sisekaamera), ilmuvad need esemed HUD-elementidena.
Tavaliselt ei suuda ma vastu seista välise kaamera paremale vaatele, ehkki piloodikabiini vaade on realistlikum, eriti kõva fännidele ja neile, kes soovivad piloteerimise köisi õppida.
Piloodikabiini aknast välja vaatamine on absoluutselt kõige lähemal reaalse lennukis viibimise ja aknast välja vaatamise tunde kordamiseks, eriti õhkutõusu või maandumise ajal.
Tõeline simulaator, paremaks ja halvemaks
Nagu iga kõva fänn teile ütleb, on simulatsioonile täielikul pühendumisel varjukülgi.
Selle mänguga peate kohtuma, kui mitte täielikult poolel teel, vähemalt veerand teest.
See on piisavalt juurdepääsetav, kui olete mängus osalenud, ja see pakub palju kasulikke õpetusi, kuid ületamiseks on esialgseid takistusi ja kiirusemänge.
Kõigepealt peate otsustama, kuidas mängida: pühendunud fännid omavad juba lennupulki, et maksimaalselt sukelduda.
Paljud teised tasuvad selle klaviatuuri ja hiire või kontrolleri abil.
Leidsin, et viimane on lennuki juhtimiseks eelistatav (juhtpulk on vähemalt ikke lähemal kui hiir ja klaviatuur), kuid kontrolleril pole lihtsalt piisavalt nuppe, et täita kõiki teie lennuvajadusi.
Teatud toiminguteks peate koos kontrolleriga kasutama klaviatuuri käske, kombineerides need kaks, et lähendada tegelikku käsukonsooli.
Juhendites võib see segadust tekitada, kui see vahetab kontrolleri ja klaviatuuri juhiseid, kuid töötab siiski nii, nagu ette nähtud.
Samuti väärib märkimist: Minu võtmeta klaviatuur ei sisalda numbriklahve ega neid ümbritsevaid nuppe, kuid mõned neist on vaikimisi seotud teatud käskudega, nii et kui te seda kasutate, võib teie tulevikus tekkida mõningane tagasisidumine.
Seejärel on esialgne 100 GB suurune allalaadimine pikk ja see on esimene tõeline takistus alustamiseks.
Esmalt näib, et mäng laaditakse kiiresti alla, kuid enamus toimub tegelikult pärast mängu käivitamist, nii et tehke seda kindlasti, kui jätate selle allalaadimise taustale ja naasete hiljem.
Sealt edasi on peamenüü laadimisaeg iga kord, kui mängu käivitate, üsna pikk.
Kui olete sellest punktist möödas, laadib see mängu ...








