Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Microsofti üksikasjad DirectX 12 Ultimate arendajapäeval

Täna on Microsoft Microsofti arendajate päeva raames teatanud oma koostööst Nvidiaga DirectX-i perekonna uusima graafika API-ga DirectX 12 Ultimate.

DirectX 12 Ultimate sisaldab täiustusi moodsate graafiliste töökoormuste käsitlemisel ja arendamisel, sealhulgas integreerimine praeguste mängude arendamise tehnikatega, nagu muutuva kiirusega varjutamine (VRS) ja proovivõtjate tagasiside tekstuuri voogesitamiseks DirectX 12 arenduspaketti, tehes samas ka uute tööriistade, näiteks võrgusilma varjutajate kasutamine.

Suur täiendus on uute kiirtejälgimise arendusvahendite kasutuselevõtt, nimega DXR 1.1.

DXR 1.1 tähistab järkjärgulist paranemist võrreldes algse DXR 1.0 tööriistakomplektiga.

Tema kasutatavad tehnikad töötati koos Microsoftiga välja, kasutades Minecrafti mootori elemente, et aidata arengut teavitada.

See toimib sellega, et annab arendajatele taas suurema kontrolli oma tööriistade üle ja kiirtejälgimise korral võimaldab arendajatel valida, kuidas mootor ise tegelikult töötab.

DXR deets

DXR 1.0-s rakendati reaalajas kiirte abil jälgitud valgust kasutavatele stseenidele ühtlast matemaatikakomplekti.

Nüüd saavad arendajad DXR 1.1-s, kasutades nn kiirte jälitamise protsessi, juhtida iseseisvalt kerge mootori käitumise erinevaid aspekte, mida varem polnud võimalik nokitseda.

Järgmisena on uus tekstuuri tööriistakomplekt DirectX Sampleri tagasisidega.

See peaks kõige rohkem aitama suurte avatud maailmaga mängude arendajaid.

Nendes pealkirjades, mida suurem on tekstuuri eraldusvõime, seda rohkem ruumi see graafilises torujuhtmes võtab.

See torujuhe võib kergesti ummistuda, kui sajad või isegi tuhanded erinevad ekraanielemendid võistlevad kõik sama ruumi nimel.

Parandatud tekstuuri voogesituse tehnikad Sampleri tagasisides suurendavad oluliselt teie riistvara tekstuuridega töötlemise tõhusust.

Teoreetiliselt peaks see andma arendajatele võimaluse luua üksikasjalikumad maailmad kui kunagi varem.

Järjekordne peenvõrk

Lõpuks tutvustame võrgusilma varjundeid.

Võrgusilma varjutajad on uus tehnika, mida arendajad saavad kasutada geomeetria torujuhtme lihtsustamiseks, mis hõlmas varem kümneid erinevaid varjutüüpe ja etappe, mis nüüd kuuluvad ühte kategooriasse.

Soovitasid meie toimetajad

Tehnilised üksikasjad selle kohta, kuidas võrgusilma varjutajad on varasematest tehnoloogiatest parem alternatiiv, on uskumatult tihedad.

(Kui teil on nii kalduvus, saate neid ise Microsofti arendajablogis vaadata.) Peamine võimalus: arendajatel on palju rohkem vabadust ja tehnilisi ressursse virtuaalsete maailmade loomiseks viisil, mis neile seni ei olnud lubatud.

Microsoft teatas, et nii DirectX 12 Ultimate kui ka DXR 1.1 tehakse täna kõigile arendajatele kättesaadavaks.

Vahepeal on Nvidia välja andnud ka järgmise selgitava video koos üksikasjadega.

Täna on Microsoft Microsofti arendajate päeva raames teatanud oma koostööst Nvidiaga DirectX-i perekonna uusima graafika API-ga DirectX 12 Ultimate.

DirectX 12 Ultimate sisaldab täiustusi moodsate graafiliste töökoormuste käsitlemisel ja arendamisel, sealhulgas integreerimine praeguste mängude arendamise tehnikatega, nagu muutuva kiirusega varjutamine (VRS) ja proovivõtjate tagasiside tekstuuri voogesitamiseks DirectX 12 arenduspaketti, tehes samas ka uute tööriistade, näiteks võrgusilma varjutajate kasutamine.

Suur täiendus on uute kiirtejälgimise arendusvahendite kasutuselevõtt, nimega DXR 1.1.

DXR 1.1 tähistab järkjärgulist paranemist võrreldes algse DXR 1.0 tööriistakomplektiga.

Tema kasutatavad tehnikad töötati koos Microsoftiga välja, kasutades Minecrafti mootori elemente, et aidata arengut teavitada.

See toimib sellega, et annab arendajatele taas suurema kontrolli oma tööriistade üle ja kiirtejälgimise korral võimaldab arendajatel valida, kuidas mootor ise tegelikult töötab.

DXR deets

DXR 1.0-s rakendati reaalajas kiirte abil jälgitud valgust kasutavatele stseenidele ühtlast matemaatikakomplekti.

Nüüd saavad arendajad DXR 1.1-s, kasutades nn kiirte jälitamise protsessi, juhtida iseseisvalt kerge mootori käitumise erinevaid aspekte, mida varem polnud võimalik nokitseda.

Järgmisena on uus tekstuuri tööriistakomplekt DirectX Sampleri tagasisidega.

See peaks kõige rohkem aitama suurte avatud maailmaga mängude arendajaid.

Nendes pealkirjades, mida suurem on tekstuuri eraldusvõime, seda rohkem ruumi see graafilises torujuhtmes võtab.

See torujuhe võib kergesti ummistuda, kui sajad või isegi tuhanded erinevad ekraanielemendid võistlevad kõik sama ruumi nimel.

Parandatud tekstuuri voogesituse tehnikad Sampleri tagasisides suurendavad oluliselt teie riistvara tekstuuridega töötlemise tõhusust.

Teoreetiliselt peaks see andma arendajatele võimaluse luua üksikasjalikumad maailmad kui kunagi varem.

Järjekordne peenvõrk

Lõpuks tutvustame võrgusilma varjundeid.

Võrgusilma varjutajad on uus tehnika, mida arendajad saavad kasutada geomeetria torujuhtme lihtsustamiseks, mis hõlmas varem kümneid erinevaid varjutüüpe ja etappe, mis nüüd kuuluvad ühte kategooriasse.

Soovitasid meie toimetajad

Tehnilised üksikasjad selle kohta, kuidas võrgusilma varjutajad on varasematest tehnoloogiatest parem alternatiiv, on uskumatult tihedad.

(Kui teil on nii kalduvus, saate neid ise Microsofti arendajablogis vaadata.) Peamine võimalus: arendajatel on palju rohkem vabadust ja tehnilisi ressursse virtuaalsete maailmade loomiseks viisil, mis neile seni ei olnud lubatud.

Microsoft teatas, et nii DirectX 12 Ultimate kui ka DXR 1.1 tehakse täna kõigile arendajatele kättesaadavaks.

Vahepeal on Nvidia välja andnud ka järgmise selgitava video koos üksikasjadega.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata