Lagunemine on ambitsioonikas arvutimäng, mis ühendab esimese inimese laskmise, sõidukilahingu ja meeskonnapõhise reaalajas taktika üheks puhtaks, esportsõbralikuks paketiks.
Sellel on kõik suurepärase mängu tagamõtted: see pakub uhke ulmelist seadet koos huvitava kampaania, pseudofuturistliku esteetika ja kindla laskmistegevusega, mis on abielus strateegilise üksuse juhtimisega.
Kahjuks ei takista lagunemine maandumist.
Interaktiivselt välja töötatud V1 mäng ei paista silma üheski elemendis ning žanriline mishmash aitab tegelikult ainult kogemust segada.
Lisaks sellele lisavad tehisintellekti probleemid ja nõrk löögikahjustus mängu veelgi.
Lagunemine pole sugugi halb mäng, kuid igav.
Siin lihtsalt ei piisa, et hoida teid uuesti mõnel mängulisel seansil.
Robootiline revolutsioon
Lagunemine toimub pseudofuturistlikul Maal, kus kiiresti langev ja ebakindel kliima on inimkonda laastanud.
Selle tulemusena võttis inimkond kasutusele uue tehnoloogia, Integratsiooni, mis siirdab inimteadvuse masinaavataridesse, et karm maailm paremini taluda.
Kahjuks on mõned fraktsioonid võtnud endale ülesandeks sundida integratsiooni soovimatutele, mis toob kaasa massilise konflikti.
Teie robotirühma juhib Romer, Integratsiooni plakati laps mässajaks.
Ülejäänud ragtaagimeeskond on täis ühemõõtmelisi isiksusi, nagu kohmakas, kõva mehe robot ja rumal sinine robot, kes rokib rumalat mütsi.
Nad ei ole eriti needitavad tegelased, kuid pole ka ebatõenäolised; nad liigutavad krunti piisavalt hästi.
Kõigil robotitel on fantastiline disain ja nende riietus annab neile inimkonna õhku, mis mõnevõrra parandab nende suhteliselt tasaseid isiksusi.
Romer juhib Gravcycle'i, hõljuvat ühe inimese relvaplatvormi.
Seal veedate kogu oma mänguaega.
Gravcycle'il on kuus liikumisastet, lisaks põhi- ja lisarelvad.
Sealt käsutate ka liitlaste maapealseid üksusi.
Te toimite skaudi, juhi ja toena, kuna ülejäänud meeskond jälgib teid kogu lahinguväljal.
Teie meeskonnakaaslasi kontrollib tehisintellekt, kuid võite saata neile otsesed korraldused vaenlaste liikumiseks või sihtimiseks.
Nendel üksustel on ka võimsad erivõimed, sealhulgas granaaditükid, mördi toime ala (AOE) rünnakud ja liikumist halvendavad staasiväljad.
Pärast lühikest õpetust, mis selgitab liikumise ja võitluse põhitõdesid, langetakse teid õigesse mängu.
Lagunemiskampaania viib teid läbi erinevate keskkondade, alates mahajäetud maapiirkondadest kuni kindlustatud linnapiirkondadeni.
Igas asukohas on täis rikkis masinaid, ajutisi varjualuseid ja massiivseid lennukikereid.
Teie koormus valitakse teile missiooni alguses automaatselt, pärast mida tulistate läbi tasemete, kogute esemeid, päästetööde roboteid või kaitsete punkte.
Lagunemine vürtsitab asju, koperdades vaenlase tüüpe, kui jõuate tasemele, nii et see, mis võib alata, kui patrullivate robotite liikuvad ansamblid võivad muutuda lihavateks bruiseriteks.
Muidugi seisate silmitsi ka teiste Gravcycle'i pilootidega, tingimusel et vaenlased ei jää maastikku kinni.
Tehisintellekti leidmine pole mängu kõige tugevam vara, nii et kohtate vaenlase Gravcycle'e, kes istuvad pardid.
Surm ülevalt
Gravcycle on mängu ainulaadseim omadus, kuid on ka kõige lõhestavam.
Esiteks on Gravcycle tüütult aeglane.
Kriipsuvõime toimib tõhusa kõrvalehoidmise manöövrina, kuid see tegevus on jahutusajal ja pole üldiseks liikumiseks kasulik.
Lisaks on liiga paljud lagunemise keskkonnad kaardil, kus on vähe huvipunkte.
Lisaks muutub tsoonide kohal hõljumine relvaga täidetud õhupallina tunduvalt tuhmiks.
Mängu tunne on palju vähem intiimne kui keskmises laskjas leitud tegevus; see on eraldatud, letargiline püssimäng.
Mõned robotivaenlased näevad välja fantastilised ja neil on suurepärased animatsioonid, kuid see pole tegelikult oluline, kui vihma neile 15 meetri kõrguselt õhku kuulidega peale kallate.
Lihtsalt hõljutate ringi, valate plii ülevalt robotsiipudele ja kamandate oma sipelgaid tülide vahel.
Laskemoon on lõpmatu, ehkki mütside purunemist piirab relva salvemõõt - ja peate uuesti laadima, kui relv tühjaks saab.
See oleks hea vahetus, välja arvatud see, et praktiliselt iga mängu relv põleb välgukiiresti läbi laskemoona.
Seda segades on isegi kõige elementaarsem vaenlase nurin kuulikäsnad, mis võivad normaalse raskuse korral võtta terve ajakirja.
Selle tulemusel peaksite kogu kohtumise jooksul veetma silmatorkavalt palju aega relva laadimiseks.
Spetsiaalsete alamissioonide vastuvõtmiseks võite külastada missioonide vahel sõlmpunkti.
Need alammissioonid on üldjuhul boonuslikud eesmärgid või väljakutsed, mida saate täita põhimissiooni ajal, näiteks peatüki täitmine kindlaksmääratud aja jooksul või spetsiaalsete võimete kasutamine teatud tingimustel.
Rummu kaudu saate oma meeskonda modifitseerida ja täiendada ka valdkonnas leiduvate kiipidega.
Selle strateegia jaoks pole palju strateegiat: kindla protsendilise suurenduse saamiseks ühendate kiibi tingimusel, et nimetatud seade on selle kasutamiseks piisavalt kõrgel tasemel.
Protsess on valusalt lihtne, mistõttu on menüül võimalus automaatselt varustada jõudlust parandavaid kiipe.
Puuduvad muud meeskonna kohandused, mis on häbi, kuna raamistik on selgelt olemas, kui see on luudeta.
Masinate sõda
Lagunemine flirtib taktikaga, kuid mäng on suhteliselt lihtne, kui olete mänguga hakkama saanud.
Enda ja liitlaste positsioneerimine ning vaenlaste gruppide kontrollimine on mõlemad võidu võti.
Teie Gravcycle on varustatud skanneriga, mis tõstab esile huvipunkte ja ka vaenlasi selles piirkonnas.
Kui olete vaenlasega tegelenud, soovite oma salga eripakkumisi palju ära kasutada, et hakkida läbi robothordide, ise samal ajal kõik rändurid ära korjama.
Näiteks võib meeskonnakaaslane kasutada staasivälja kõigi vahemikus olevate vaenlaste aeglustamiseks, teise saab aga suunata selle rühma vasardama mörditulega.
Nende võimete kasutamine tandemina on rahuldust pakkuv ja annab desintigreerumisele vähese strateegia.
See ei lähe kunagi lähemale XCOMi sügavale strateegiale ega isegi Gears Tacticsi peavoolu taktikalisele mängule.
Reaalajas toimuv tegevus, kohmakas teostus ja tehisintellekti veidrused toovad kaasa ettearvamatuid ja sageli masendavaid olukordi.
Veelgi hullem on see, et need erilised võimed, mis muudavad need meeskonnakaaslased nii väärtuslikuks, on samuti aeglaselt teostatavad.
Üksused peavad enne toimingute sooritamist asukohta saama.
Selleks ajaks on vaenlased, keda loodate naelutada, sihtgrupist eemale.
Alistanud meeskonnakaaslased tuleb taaselustada, lendades üle nende robotkorpuse juurde ja kogudes märgi, mis paneb nad mõne sekundi pärast uuesti tööle.
Teiselt poolt, kui seda märki 30 sekundi jooksul ei koguta, on mäng lõppenud, nii et ühe meeskonnakaaslase surma korral võite missioonile maksma minna.
Nagu sellest veel vähe oleks, pole olemas minikaarti ega radarit, et näha, mis piirkonnas on; vaenlaste ja huvipunktide nägemiseks peate kaamerat füüsiliselt panoraamima ja skanneriga keskkonda uurima.
See oleks tore, kui see poleks asjaolu, et õhus koeravõitluse ajal peate ka maapealseid vägesid juhtima.
Muidugi võtavad teie Gravcycle'i enda nurgelised tiivad ja tursked relvad kolmandiku ekraanist, nii et kogu oma mängimise aja lendate ringi robot-hobuseruloode kandes.
Juhtimine läheb sassi ja vähendab lagunemise lõpuks mõttetuks tulistamiseks mis tahes ohu suhtes, mis hüppab teie vaatevälja, halvates mängu algselt esitatud strateegilisi elemente.
Masinad mängus
Lagunemise mitmikmängu režiimid pakuvad samasugust mängumängu nagu soolokampaania, ainult tänu inimeste konkurentidele kaasahaaravamate vastastega.
Lahing on endiselt meeskonnapõhine asi, kus iga mängija käsutab oma meeskonda, samal ajal võideldes võidutingimuste (punktide püüdmine ja hoidmine, transportimine või meeskonna surmamäng) täitmiseks.
Need režiimid on lõbusad, kuid nad ei tee lagunemise taktikaliste elementide esiletoomiseks ega kasutamiseks vähe.
Erinevalt kampaaniamängust, mis varustab teie meeskonnakaaslasi ja varustust vastavalt missioonile, saate valida mitme mängija režiimis eelseadistatud klasside loendi, millel kõigil on oma ainulaadsed koormused meeskonnakaaslastele ja Gravcycle'ile.
Mõni on rohkem toetatud, teine ??aga kahjustusele orienteeritud, erineva võimega seda mängustiili täiendada.
Toetuse ja solvavate võimete segu on ideaalne, kuid võite soovi korral klassi vahetada, et katsetada teisi võimeid.
Saate osta märke, emotikone ja bännereid valuutaga, mille teenite mitmikmängus.
Kuid nii väheste kaartide ja mängurežiimide ning piiratud kohandamisvõimalustega pole pärast mõnetunnist mänguaega palju tööd teha.
Käik üles
Lagunemise käivitamiseks vajab teie arvuti vähemalt Intel i5-2400 või AMD Ryzen 5 1400 protsessorit koos Nvidia GeForce GTX 570 või AMD Radeon HD 7850 GPU-ga.
Samuti vajab see 8 GB RAM-i ja 15 GB vaba ruumi.
Lagunemine toimis minu mängulaual väga hästi - platvormil, mis sisaldab Nvidia GeForce GTX 970 graafikakaarti ja AMD Ryzen 5 3600 protsessorit.
Tegelikult töötab mäng kiirusega 60 kaadrit sekundis ning kõigi seadete väärtus on kas kõrge või max.
Lagunemine hõlmab nii klaviatuuri / hiirt kui ka täielikku kontrolleri tuge.
Klaviatuuri ja hiire juhtnupud tunduvad palju intuitiivsemad kui konsoolikontroller, kuid mängupult on täielikult kasutatav, kui otsustate selle asemel kasutada.
Mäng sisaldab ka aurusaavutusi.
Nutikad ja elutud
Lagunemine sisaldab lahedaid mänguideid, mis kõlavad paberil suurepäraselt, kuid ei suuda neid teostada.
Esteetiline kujundus on suurepärane, lugu on üsna korralik ja mäng on lõbus, kui ühenduvad spetsiaalsed rünnakud ja tehisintellekt ei vaibu.
Ometi on lagunemine oma huvides lihtsalt liiga tuim ja korduv ning liiga palju on väikesi probleeme, mis kuhjuvad üle jämeda, mis rikastavad üldist kogemust.
Mõnda neist probleemidest võiks lahendada plaastritega, kuid teised tulenevad põhilistest mängusüsteemidest, mis lihtsalt ei tundu õiged.
Selle asemel vaadake Gears Tactics'ist taktika parandamist või Call of Duty: Modern Warfare, et teie tulistajate tung rahuldada.
Rohkem Steam-mängude ülevaateid ja eelvaateid leiate PCMagi Steam Curatori lehelt.
Alumine rida
Lagunemine pakub ambitsioonikat taktikalist laskurit, kuid uudsus kulub üsna kiiresti.
Sellel on mitu disainiviga, mis takistavad mõnest lahedast ideest hoolimata pikas perspektiivis investeerimises püsimast.








