Lühikese aja jooksul on Poola arendaja Bloober Team oma õuduskarbonaate tublisti parandanud.
Stuudio käivitas 2017.
aastal üsna jalakäijate kummitava majaseikluse Layers of Fear.
Järgmisel aastal järgnes see ulmelise, psühholoogilise õuduse pealkirjaga The Observer, seejärel üks-kaks lööki Layers of Fear 2 ja mäng põhinedes Blair Nõid filmid.
Meedium on selle pingutuse ja asjatundlikkuse kulminatsioon, õuduseiklus, mille eesmärk on istuda Silent Hilli ja teiste žanriklassikate kõrval.
Kuigi see ei saavuta seda taset, pakub 49,99 dollari suurune arvutimäng sarnaste kontseptsioonide jaoks selgelt Poola keerutust.
See vajab lihtsalt suuremaid ehmatusi ja paremat arvuti jõudlust.
Ta rebis augu meie universumis
Saates "The Medium" mängite Marianne, noore naisena, kellel on võime näha vaime ja reisida vaimumaailma.
Marianne kasutab oma võimet rahutuid surnuid puhkama panna, kuid müstiline sõnum, mis lubab üksikasju tema mineviku kohta, viib ta hüljatud kuurordi hotelli.
Lühidalt öeldes jookseb meedium läbi õuduste-seikluste kontroll-loendi: salapärane minevik, salapärased unenäod ja miski, mis tõmbab meie peategelase ammu surnud asukohta.
Bloober Teami eelmised mängud esitati esimese inimese moel, kuid The Medium tõmbab kaamera tagasi kolmanda isiku vaatesse.
Veelgi parem, kaamera kasutab fikseeritud vaatepunkte, mis viitavad õudusklassikale nagu Üksinda pimedas, Resident Evil (1996) või Silent Hill.
See mitte ainult ei paiguta Marianne'i stseeni - tõmmates tagasi oma üksilduse näitamiseks või suumides, et jäädvustada tema emotsionaalsemaid hetki -, vaid see võimaldab ka arendajal keskenduda teie vaatepunktile selle loodud hämmastavale maastikule.
See graafika võib kehtida ka hotelli Niwa kohta, kus tutvutakse Marianne'i jõu teise tahuga: võimega eksisteerida surnute maailmas.
See surnud, võõras keskkond on see, kus eksinud hinged rändavad, lagunev monument mineviku traumadele ja püsivale meeleheitele.
Keskkonnad on inspireeritud poola maalikunstniku Zdzis?aw Beksi?ski kunstist, kelle „fantastilise realismi” looming hõlmab tohutuid kõrbemaastikke ja moondunud liha, mis on täpiline luude ja pulseerivate seentega.
Meedium näeb Bloober Teamis Poola kultuuri ja ajalugu tuginevat samamoodi, nagu CD Projekt Red tegi The Witcheri sarjaga.
Lugu koob Marianne kaotatud mineviku juhtumiga, mis pani Hotel Niwa kukkuma.
Kõigile küsimustele ei vasta muinasjutu lõpp, kuid enamik tükke langeb ootuspärastesse kohtadesse.
Seal on üks natuke ebaühtlane loo puutuja, mis hõlmab küpset teemat, mida ma ei osanud mängu puudutades ette näha.
Bloober Team pole selle krundipunkti käsitlemisel tasuta, kuid ma arvan, et see ei tulnud nii hästi kui ette nähtud.
Õnneks on ülejäänud seiklus mõnevõrra parem.
Selliseid vaatamisväärsusi on meil teile näidata
Marianne suhtleb kaksikmaailmadega mitmel viisil.
Mõnel juhul kasutab ta maailmade ületamiseks peegleid.
Teistes viskavad üleloomulikud jõud teda vägivaldselt kummaski reaalsuses.
Kuid mitu korda kuvab The Medium Marianne'i mõlemas reaalsuses korraga.
Selle mängutehnikaga tutvustab Bloober Team oma tehnilisi karbonaate, reaalajas renderdades kahte maailma.
See jagamine toidab mängu paljusid mõistatusi; kui marsruut võib ühes reaalsuses olla suletud, on see teises avatud.
Selle tulemusena peate hüppama maailmade vahel, et teada saada, kuidas edasi liikuda.
Mõnel juhul saab Marianne oma hinge kehast lahti siduda, lastes piiratud aja jooksul vaimumaailmas kaugemale liikuda.
Jagatud ekraaniga mängimine on muljetavaldav ja see hoiab ebaloomulikku peeglit kuni levinuma reaalsuseni.
Mõlema maailma korraga renderdamine ei käi aga alati ilma probleemideta.
Tekstuurid laaduvad aeglaselt, kui avate varude ekraani või kasutate reaalsuste vahel liikumiseks peegleid.
Lisaks märkasin mängu mängides püsivat, graafilist mikrolainet lukustatud 60 kaadrit sekundis 1440p eraldusvõimega.
See on probleem, mida juhtus mängu mängides 4K eraldusvõimega harvemini.
Tagatipuks näitab The Medium Nvidia RTX 30 seeria kaartide võimsust.
Lagunenud hotell näeb välja fantastiline, kiirtejälgiga valgustus, mis on valatud surnud lehtede hunnikutele, luustikupuudele ja 1960.
aastate arhitektuuri hävitamisele.
Hõõrdumine hinge ja välismaailma vahel
Kahemaailmne esitlus on lihtsalt trikk, kui seda pole huvitaval viisil kasutatud.
Õnneks on The Medium lugu üks Bloober Teami paremaid pingutusi, kuid pole siiski päris üllatav.
Hotell Niwa on täis suuri unistusi, mis on löödud vastu varasemate traumade kallastele, mis on kantud Marianne'ile endale.
Ma nägin palju süžee keerdumisi enne tähtaega; atmosfäär kannab suurema osa mängust.
Bloober Team on viie aasta jooksul oma õuduskarbonaate täiustanud, kuid The Mediumil on endiselt omajagu probleeme.
Mäng on suures osas lineaarne ja arusaadavate mõistatustega - leidke asi A, kasutage pesas B.
Täiendav uurimine ja veidi suurem kaart seoksid teid paremini asukohta, a la Resident Evil ja Resident Evil 2.
See annaks teile ka võimalus mõelda, kus tuleks mõistatusi kasutada.
Praegusel kujul kasutate esemeid samas ruumis, kust selle leidsite, või järgmist.
Marianne turvalisusele on oht, sealhulgas pahatahtlik pahameel ja koi sülemid, mis söövad tema hinge.
Nendega tegelemiseks on mehaanikuid, kusjuures Marianne kasutab vaimumaailmas valgust, et pahandust eemale tõrjuda või ennast varjata.
Reaalses maailmas saate kükitada katte taga ja hoida hinge kinni, et muuta end jälitajale nähtamatuks.
Kahjuks on vähe lõike, kus peate edasi liikumiseks vaikima või varjama end heade mälestuste valgusega.
Mäng vajab rohkem pinget, millest The Medium Jaapani kolleegid aru saavad.
See on ilus ja kummitav, kuid puudub pinge.
Kas teie arvuti suudab käitada keskmist?
Mängu tugeva graafika haldamiseks vajate suhteliselt võimsat seadet.
Keskmise süsteemi miinimumnõuded nõuavad AMD Ryzen 5 2500X või Inteli CPU Core i5-6600 protsessorit, AMD Radeon R9 390X või Nvidia GeForce GTX 1650 GPU-d, 8 GB RAM-i ja 55 GB salvestusruumi.
Mäng toetab Nvidia RTX ja DLSS 2.0 tehnikat.
Minu seade sisaldab AMD Ryzen 5 3600X protsessorit, Nvidia GeForce RTX 3070 GPU ja 32 GB RAM-i.
Mängu mängimine 4K eraldusvõimega, kiirte jälgimine sisse ja DLSS välja lülitatuna pani kaadrisageduse tantsima 30 kaadrit sekundis.
Kaadrisagedus tõusis 60 kaadrini sekundis pärast seda, kui ma eraldasin eraldusvõime 1440 p-le ja lülitasin DLSS-i sisse.
See tähendab, et The Medium on aeglasem ja metoodilisem arvutimäng, seega pole kaadrisagedus 30 kaadrit sekundis suur probleem (välja arvatud ülalmainitud mikrostutt).
Medium on arvutis saadaval Steami kaudu, seega on sellel palju tuttavaid Steami lisasid, sealhulgas Steam Achievements, Steam Cloud ja täielik kontrolleri tugi.
Olete alati olnud hooldaja
Õudus juhtub siis, kui astute üle punktist, kus tagasitulek puudub.
Sa võid surra, sinust võib saada midagi muud; hirm on teadmatuses.
Meedium astub õuduskontseptsioonide peale, kuid ei astu täielikult üle joone.
Vaatamata oma vigadele on see mäng, mida tasub kahemaailmse mehaanika jaoks kogeda.
See tähendab, et kui soovite arvutis ehedaid ehmatusi kogeda, vaadake Capcomi suurepäraseid Resident Evil sarju.
Rohkem Steam-mängude ülevaateid ja eelvaateid leiate PCMagi Steam Curatori lehelt.
Plussid
Alumine rida
Meedium avaldab muljet järgmise põlvkonna graafika ja ainulaadse jagatud stsenaariumiga, mis võimaldab teil hüpata inimese ja vaimu maailma vahel.
Kahjuks pole õudusmäng eriti hirmutav.
Keskmise (arvuti jaoks) spetsifikatsioonid
| Teema | PC mängud |
| Tootemängude žanr | Tegevus |
| Publik | Tarbija |
| Toote hinna tüüp | Tänav |
| Tootemängud ESRB hinnang | Küps |
| Toote mängude platvorm | PC |








