Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Katsetused Mana (arvutile) ülevaatest

Trials of Mana on Super Famicomi hiilgeaegadest pärineva spriteepõhise action-RPG 3D uusversioon.

Vaatamata värskele uuele välimusele on Trials of Mana varjamatult vana kooli ega kohku 1990.

aastate stiilsest dialoogist, varvastega koputavatest muusikamoosidest ja elavalt koomiksimaailmast, mis muutis Mana seeria Square'i RPG koosseisus silmapaistvaks frantsiisiks.

selle ajastu jooksul.

Uusversioon lisab ka mängujärgse loo kaare ja vangikongi, et hoida teid hõivatud ka pärast peamist 15-tunnist kampaaniat.

Mana kohtuprotsessidel on mõned vead, peamiselt täpiline hääletöö ja pole ühistu mitmikmängu.

Sellegipoolest on Trials of Mana tipptasemel arvutimäng, mis õhutab võlu ja millel on piisavalt sisu, et saaksite veel mõnda aega mängida.

Mana pärand

Mana proovid on huvitava ajalooga tegevus-RPG.

See on Square'i mängu Mana kolmas mäng, mis käivitati 1995.

aastal Jaapanis Seiken Densetsu 3 nime all Super Famicomi jaoks.

Kahjuks ei saanud lääne publik ametlikku väljaannet enne 2019.

aasta suve, kui Nintendo Switchi kogumiku kogumiku kogumikus koguti Trials of Mana koos mitme teise tiitliga.

2020.

aastal jõudis mäng lõpuks PC-sse, kuid uusversioonis.

Mana kohtuprotsessid jälgivad kuut peategelast, kes on haaratud ülemaailmsesse konflikti, mis seab ohtu loodusmaailma juhtiva maagilise ressursi Mana tuleviku.

Valite mängu alguses peategelase ja kogete lugu selle tegelase pilgu läbi.

Samuti valite kaks sekundaarset peategelast, kelle lugusid saate teada kampaania edenedes.

Need kolm on mängu jooksul mängitavad tegelased.

Teised kolm kangelast kohtute reisi ajal NPC-dena, kuid te ei saa kunagi mängida nagu nemad ja näha, kuidas nende lood arenevad, kui te ei alusta täiesti uut mängu.

See julgustab mitut läbimängu, kuna teie valitud tegelased mõjutavad teie alguspiirkonda, erinevaid lugusid ja seda, millist kolmest viimasest koopast ja ülemusest mängu tipphetkel kohtate.

Mäng on jõuline, kuid mitte eriti pikk, kulub umbes 15 tunniga.

Nii et uue kogemuse otsast alustamine on kasulik, eriti kuna kõigil tegelastel on väga ainulaadsed võitlusvõimed, mida õppida ja omandada.

Maagiline maailm

Mana proovid pole tänapäevaste standardite järgi graafiliselt muljetavaldavad.

Tegelikult võivad mõned selle graafikad tunduda natuke vananenud, nagu lihtsustatud diorama-laadne maailmakaart.

Sellegipoolest tõstab mängu visuaali koomiks ja võluv kunstistiil.

Keskkonnad on laialivalguvad maalilised taustad, mis on täis esiplaanil olevaid visuaalseid detaile ja panevad maailma end üllatavalt avardama.

Karakterimudelid on elujõulised ja sisaldavad just paraja hulga detaile, et need igas stseenis välja paistaksid, ilma et nad oleksid väljapaistvad või üle kujundatud.

Muidugi, mõned fänniteenindusega raskemad kostüümid, mis hõlmavad bikiinisoomust ja liberaalseid puksaknaid, võivad siin-seal kulme kergitada, kuid üldine esteetika on fantastiline.

Sarnased tooted

The Witcher 3: Wild Hunt (arvuti jaoks)

Jah VI: Napishtimi ark (arvutile)

See kapitaalremont läheb graafikast kaugemale.

Mana prooviversioonid kaotavad algse mängu ülalt-alla kaamera tegelaskuju vaate kasuks.

See muudab võitluse palju dünaamilisemaks, eriti kui stiliseeritud kaamera paneb klassi streigi ajal rünnaku alla (rohkem sellest natuke).

See muudab ka avastamise palju lihtsamaks, sest nüüd saate kaameraga vabalt manipuleerida, et näha, kuhu peate minema.

Super Famicomi originaalil olid mõned raskesti märgatavad ukseavad ja ekraani üleminekud, mis pole tänu uuele kaamerale ja objektiivsete markerite liberaalsele kasutamisele enam nii.

Veelgi enam, see Trials of Mana uusversioon kasutab ka oma kaarte palju paremini ära, kui algne mäng kunagi tegi, lisades rohkem rüüstatud esemeid ja süstides lihavõttemunade salajasi jahti praktiliselt igasse tsooni.

Remasterdatud heliriba on fantastiline.

Originaalsed Super Famicomi muusikalised kompositsioonid on eklektiline helirida, mis sõltuvalt stsenaariumist ulatuvad hüplevast kuni rahulikuni.

Nende lugude uuendatud versioon on hämmastavalt truu algsele partituurile, kuid vanade heliriba mudasemate helide asendamiseks on need kapitaalremondiks tehtud.

See ei tähenda, et originaal oleks kuidagi halb olnud: muusika on äärmiselt kaasahaarav ja Trials of Mana ei sunni teid igal juhul sellest kinni pidama.

Valikute menüüst saate igal ajal valida remasterdatud heliriba või originaali vahel, mis on imeline puudutus, mida ma kogu mängu jooksul kasutasin.

Kaldun tugevalt remasterdatud radade poole, kuid OG rajad on ikka pagana head.

Mana kohtuprotsessid hõlmavad ka häälte dialoogi stsenaariumide jaoks ja tõepoolest, see on ala, kus mäng veidi hätta jääb.

Lugu on kohati üsna kapriisne ja rumal, mis töötas originaalmängu sprite-põhise esitluse jaoks.

Kahjuks muudavad suurema täpsusega 3D-mudelid ja kaamera üleminekud samad hetked ebamugavaks.

Jutustseenid on äärmiselt aeglases tempos ja liiga sageli räägivad häälnäitlejad aeglaselt või peatuvad stseeni sobitamiseks liigselt.

See tähendab, et Mana hääle näitlemine on hüppeliselt parem kui Mana saladuse uusversiooni hirmutav hääletöö.

Põhialuste vastu võitlemine

Lahing on veel üks valdkond, mis näeb ulatuslikke parandusi.

Mana kohtuprotsessidel on kahe nupuga kombosüsteem, mis võimaldab aheldada põhirünnakuid.

See hõlmab kerge rünnaku koputamist valitud arv kordi, enne kui lõpetate raske rünnakunupu viimistlejaga.

Kombod pikenevad, kui avate uue klassi versiooniuuendused, ja kõigil neist on spetsiaalne funktsioon, olgu see siis tugev tagasilöök, mõjupiirkonna rahvahulk või suure kahjustusega ühe sihtmärgiga lõpp.

Lisaks on hüpperünnakud õhuvaenlaste ohjeldamiseks üliolulised ning põgenemine on rünnakute vältimiseks kriitilise tähtsusega.

Lõpuks võite D-padi alla vajutada, et avada maagiline menüü, mis annab teile tülis veelgi solvavamaid võimalusi.

Esialgu on see kindlasti ülekaalukas; kuigi kombosüsteem ei pruugi olla nii põhjalik kui Bayonetta või Ninja Gaiden, on siiski palju võtta ja mõista.

See annab Mana kohtuprotsessidele teatava keerukuse, mis on kaptenile väga rahuldav.

Mängitavatel tegelastel on ainulaadsed klassi erialad, mis määravad nende võitluse.

Näiteks on Reisz odaga vehkiv Amazon ja tema edasijõudnute klassid rikuvad Final Fantasy mängude Valkyrie ja Dragooni võimeid.

See tähendab, et tal on palju hüpperünnakuid ja parteipuhumisoskusi.

Igal klassil on ka ainulaadne superrünnak, mida nimetatakse klassi streigiks, mida toidab meeter, mis täidab teie võitlust.

Mängu esimestel hetkedel piirdute ühe märgiga ühe klassi streigiga, kuid loo edenedes saate juurdepääsu kõrgema astme klassidele ja uutele klassi streikidele.

Mõned neist rünnakutest on äärmiselt keerukad, ekraani puhastavad rünnakud, mis muudavad need võitluses hindamatuks.

Mõned probleemid

Võitlussüsteem on äärmiselt lõbus, kuid mitte ilma vigadeta.

Üks haare on see, et klassilöögid võivad oma sihtmärkidest mööda minna, eriti need, mis ründavad teie tegelase ees olevat ala.

Nende rünnakute arvestite ehitamine võtab aega, nii et piitsutamine on äärmiselt kulukas.

Tegelikult raiskate oma arvesti rünnakule, mis ei saanud ühendust.

Kaamera esitab veel ühe väljakutse.

Kolmanda isiku välimus on üldiselt suurepärane, kuid ka liitlaste jälgimine on palju raskem, mida ülalt alla 2D originaalis ilmselgelt ei tehtud.

Seetõttu hüpatakse teie liitlasi liiga sageli ekraanilt välja.

See pole teie keskmise tüli ajal eriline probleem, kuid see võib saada tohutuks probleemiks karmimate ülemuste või mitme vaenlasega võitlemise ajal, sest olete tavaliselt liiga hõivatud, et võidelda oma jõukude osaga, samal ajal kui teie partei liikmed silmist välja röövitakse.

Näiteks mõistatab üks eriti vastik boss areeni lõksude ja täiendavate vaenlastega ning ma ei suutnud oma parteid elus hoida, hoolimata sellest, milliseid liitlase tehisintellekti seadeid ma näppisin.

Liitlane AI on hea selleks, et teie partei liikmed väldiksid kahjustusi ja suunaksid vaenlaste nõrkusi, kuid karmimad võitlused on see, kus see hakkab oma vigu näitama.

Kahjuks on just siis vaja oma liitlasi kõige rohkem.

Võlumasinad

Mana prooviversioonid kulgevad enamuse ajast väga stabiilse kaadrisagedusega, vaid teatud loostseenide ajal on see aeg-ajalt kogelemine.

Kaadrisagedust saab lukustada 30, 60 või 120 kaadrit sekundis (kaadrit sekundis) ja mänguga on kaasas palju seadeid, mida saab oma maitse järgi reguleerida.

Saate lühendada Class Strike animatsioone, välja lülitada minikaardi ja missiooni eesmärgid, reguleerida kaamera kiirust ja suumi ning kohandada nii klaviatuuride kui ka mängupuldide juhtnuppe.

Nagu mainitud, on ka uusversiooni asemel võimalus kasutada OG Super Famicomi heliriba.

Mana prooviversioonide käivitamiseks arvutis vähemalt 60 kaadrit sekundis 720p eraldusvõimega vajab arvuti vähemalt 2,5 GHz AMD A-seeria või 2,5 GHz Intel Core i3 protsessorit, AMD Radeon RX 460 või Nvidia GTX 760 graafikakaarti, 4 GB RAM ja 20 GB salvestusruumi.

See ei ole liiga nõudlik ja minu lauaarvutiga arvutil ei olnud mingeid probleeme mängu mängimisega.

Mana proovid hõlmavad Steam-saavutusi ja Steam-pilvesalvestusi ning Steam-kaarte.

Kahjuks on see ühe mängijaga kogemus, mis on ainus teine ??väljaandmise tegelik langetaja, sest ma oleksin armastanud mõnda online-ühistulist mängimist või vähemalt võimalust võrguühenduseta diivanikoostöö jaoks.

Korralik uusversioon

Mana prooviversioonid on suurepärane mäng ja suurepärane uusversioon.

See jääb truuks oma juurtele, parandades ja laiendades samal ajal oluliselt 2D originaali ette nähtud alust.

Kui ei tekiks ärritavaid tehisintellekti probleeme, mis puudutavad igasugust mitmikmängu, oleks mäng hõlpsasti üks viimaste mälestuste parimatest uusversioonidest ja isegi siis on see ikkagi neetult hea.

Mana prooviversioonid on täis nostalgilist võlu, suurepärast tegevust ja rohket kordusväärtust, mis teeb sellest kindla pealkirja, mille saate haarata, kui olete action-RPG jaht.

Rohkem Steam-mängude ülevaateid ja eelvaateid leiate PCMagi Steam Curatori lehelt.

Plussid

  • Lõbus võitlus

  • Atraktiivne graafika sisaldab vana kooli võlu

  • Boonuse lõppmängu sisu pikendab mängu elu

  • Kuus mängitavat tähemärki pakuvad head kordusväärtust

  • Fantastiline heliriba, mis haarab algse mängu vaimu

Trials of Mana on Super Famicomi hiilgeaegadest pärineva spriteepõhise action-RPG 3D uusversioon.

Vaatamata värskele uuele välimusele on Trials of Mana varjamatult vana kooli ega kohku 1990.

aastate stiilsest dialoogist, varvastega koputavatest muusikamoosidest ja elavalt koomiksimaailmast, mis muutis Mana seeria Square'i RPG koosseisus silmapaistvaks frantsiisiks.

selle ajastu jooksul.

Uusversioon lisab ka mängujärgse loo kaare ja vangikongi, et hoida teid hõivatud ka pärast peamist 15-tunnist kampaaniat.

Mana kohtuprotsessidel on mõned vead, peamiselt täpiline hääletöö ja pole ühistu mitmikmängu.

Sellegipoolest on Trials of Mana tipptasemel arvutimäng, mis õhutab võlu ja millel on piisavalt sisu, et saaksite veel mõnda aega mängida.

Mana pärand

Mana proovid on huvitava ajalooga tegevus-RPG.

See on Square'i mängu Mana kolmas mäng, mis käivitati 1995.

aastal Jaapanis Seiken Densetsu 3 nime all Super Famicomi jaoks.

Kahjuks ei saanud lääne publik ametlikku väljaannet enne 2019.

aasta suve, kui Nintendo Switchi kogumiku kogumiku kogumikus koguti Trials of Mana koos mitme teise tiitliga.

2020.

aastal jõudis mäng lõpuks PC-sse, kuid uusversioonis.

Mana kohtuprotsessid jälgivad kuut peategelast, kes on haaratud ülemaailmsesse konflikti, mis seab ohtu loodusmaailma juhtiva maagilise ressursi Mana tuleviku.

Valite mängu alguses peategelase ja kogete lugu selle tegelase pilgu läbi.

Samuti valite kaks sekundaarset peategelast, kelle lugusid saate teada kampaania edenedes.

Need kolm on mängu jooksul mängitavad tegelased.

Teised kolm kangelast kohtute reisi ajal NPC-dena, kuid te ei saa kunagi mängida nagu nemad ja näha, kuidas nende lood arenevad, kui te ei alusta täiesti uut mängu.

See julgustab mitut läbimängu, kuna teie valitud tegelased mõjutavad teie alguspiirkonda, erinevaid lugusid ja seda, millist kolmest viimasest koopast ja ülemusest mängu tipphetkel kohtate.

Mäng on jõuline, kuid mitte eriti pikk, kulub umbes 15 tunniga.

Nii et uue kogemuse otsast alustamine on kasulik, eriti kuna kõigil tegelastel on väga ainulaadsed võitlusvõimed, mida õppida ja omandada.

Maagiline maailm

Mana proovid pole tänapäevaste standardite järgi graafiliselt muljetavaldavad.

Tegelikult võivad mõned selle graafikad tunduda natuke vananenud, nagu lihtsustatud diorama-laadne maailmakaart.

Sellegipoolest tõstab mängu visuaali koomiks ja võluv kunstistiil.

Keskkonnad on laialivalguvad maalilised taustad, mis on täis esiplaanil olevaid visuaalseid detaile ja panevad maailma end üllatavalt avardama.

Karakterimudelid on elujõulised ja sisaldavad just paraja hulga detaile, et need igas stseenis välja paistaksid, ilma et nad oleksid väljapaistvad või üle kujundatud.

Muidugi, mõned fänniteenindusega raskemad kostüümid, mis hõlmavad bikiinisoomust ja liberaalseid puksaknaid, võivad siin-seal kulme kergitada, kuid üldine esteetika on fantastiline.

Sarnased tooted

The Witcher 3: Wild Hunt (arvuti jaoks)

Jah VI: Napishtimi ark (arvutile)

See kapitaalremont läheb graafikast kaugemale.

Mana prooviversioonid kaotavad algse mängu ülalt-alla kaamera tegelaskuju vaate kasuks.

See muudab võitluse palju dünaamilisemaks, eriti kui stiliseeritud kaamera paneb klassi streigi ajal rünnaku alla (rohkem sellest natuke).

See muudab ka avastamise palju lihtsamaks, sest nüüd saate kaameraga vabalt manipuleerida, et näha, kuhu peate minema.

Super Famicomi originaalil olid mõned raskesti märgatavad ukseavad ja ekraani üleminekud, mis pole tänu uuele kaamerale ja objektiivsete markerite liberaalsele kasutamisele enam nii.

Veelgi enam, see Trials of Mana uusversioon kasutab ka oma kaarte palju paremini ära, kui algne mäng kunagi tegi, lisades rohkem rüüstatud esemeid ja süstides lihavõttemunade salajasi jahti praktiliselt igasse tsooni.

Remasterdatud heliriba on fantastiline.

Originaalsed Super Famicomi muusikalised kompositsioonid on eklektiline helirida, mis sõltuvalt stsenaariumist ulatuvad hüplevast kuni rahulikuni.

Nende lugude uuendatud versioon on hämmastavalt truu algsele partituurile, kuid vanade heliriba mudasemate helide asendamiseks on need kapitaalremondiks tehtud.

See ei tähenda, et originaal oleks kuidagi halb olnud: muusika on äärmiselt kaasahaarav ja Trials of Mana ei sunni teid igal juhul sellest kinni pidama.

Valikute menüüst saate igal ajal valida remasterdatud heliriba või originaali vahel, mis on imeline puudutus, mida ma kogu mängu jooksul kasutasin.

Kaldun tugevalt remasterdatud radade poole, kuid OG rajad on ikka pagana head.

Mana kohtuprotsessid hõlmavad ka häälte dialoogi stsenaariumide jaoks ja tõepoolest, see on ala, kus mäng veidi hätta jääb.

Lugu on kohati üsna kapriisne ja rumal, mis töötas originaalmängu sprite-põhise esitluse jaoks.

Kahjuks muudavad suurema täpsusega 3D-mudelid ja kaamera üleminekud samad hetked ebamugavaks.

Jutustseenid on äärmiselt aeglases tempos ja liiga sageli räägivad häälnäitlejad aeglaselt või peatuvad stseeni sobitamiseks liigselt.

See tähendab, et Mana hääle näitlemine on hüppeliselt parem kui Mana saladuse uusversiooni hirmutav hääletöö.

Põhialuste vastu võitlemine

Lahing on veel üks valdkond, mis näeb ulatuslikke parandusi.

Mana kohtuprotsessidel on kahe nupuga kombosüsteem, mis võimaldab aheldada põhirünnakuid.

See hõlmab kerge rünnaku koputamist valitud arv kordi, enne kui lõpetate raske rünnakunupu viimistlejaga.

Kombod pikenevad, kui avate uue klassi versiooniuuendused, ja kõigil neist on spetsiaalne funktsioon, olgu see siis tugev tagasilöök, mõjupiirkonna rahvahulk või suure kahjustusega ühe sihtmärgiga lõpp.

Lisaks on hüpperünnakud õhuvaenlaste ohjeldamiseks üliolulised ning põgenemine on rünnakute vältimiseks kriitilise tähtsusega.

Lõpuks võite D-padi alla vajutada, et avada maagiline menüü, mis annab teile tülis veelgi solvavamaid võimalusi.

Esialgu on see kindlasti ülekaalukas; kuigi kombosüsteem ei pruugi olla nii põhjalik kui Bayonetta või Ninja Gaiden, on siiski palju võtta ja mõista.

See annab Mana kohtuprotsessidele teatava keerukuse, mis on kaptenile väga rahuldav.

Mängitavatel tegelastel on ainulaadsed klassi erialad, mis määravad nende võitluse.

Näiteks on Reisz odaga vehkiv Amazon ja tema edasijõudnute klassid rikuvad Final Fantasy mängude Valkyrie ja Dragooni võimeid.

See tähendab, et tal on palju hüpperünnakuid ja parteipuhumisoskusi.

Igal klassil on ka ainulaadne superrünnak, mida nimetatakse klassi streigiks, mida toidab meeter, mis täidab teie võitlust.

Mängu esimestel hetkedel piirdute ühe märgiga ühe klassi streigiga, kuid loo edenedes saate juurdepääsu kõrgema astme klassidele ja uutele klassi streikidele.

Mõned neist rünnakutest on äärmiselt keerukad, ekraani puhastavad rünnakud, mis muudavad need võitluses hindamatuks.

Mõned probleemid

Võitlussüsteem on äärmiselt lõbus, kuid mitte ilma vigadeta.

Üks haare on see, et klassilöögid võivad oma sihtmärkidest mööda minna, eriti need, mis ründavad teie tegelase ees olevat ala.

Nende rünnakute arvestite ehitamine võtab aega, nii et piitsutamine on äärmiselt kulukas.

Tegelikult raiskate oma arvesti rünnakule, mis ei saanud ühendust.

Kaamera esitab veel ühe väljakutse.

Kolmanda isiku välimus on üldiselt suurepärane, kuid ka liitlaste jälgimine on palju raskem, mida ülalt alla 2D originaalis ilmselgelt ei tehtud.

Seetõttu hüpatakse teie liitlasi liiga sageli ekraanilt välja.

See pole teie keskmise tüli ajal eriline probleem, kuid see võib saada tohutuks probleemiks karmimate ülemuste või mitme vaenlasega võitlemise ajal, sest olete tavaliselt liiga hõivatud, et võidelda oma jõukude osaga, samal ajal kui teie partei liikmed silmist välja röövitakse.

Näiteks mõistatab üks eriti vastik boss areeni lõksude ja täiendavate vaenlastega ning ma ei suutnud oma parteid elus hoida, hoolimata sellest, milliseid liitlase tehisintellekti seadeid ma näppisin.

Liitlane AI on hea selleks, et teie partei liikmed väldiksid kahjustusi ja suunaksid vaenlaste nõrkusi, kuid karmimad võitlused on see, kus see hakkab oma vigu näitama.

Kahjuks on just siis vaja oma liitlasi kõige rohkem.

Võlumasinad

Mana prooviversioonid kulgevad enamuse ajast väga stabiilse kaadrisagedusega, vaid teatud loostseenide ajal on see aeg-ajalt kogelemine.

Kaadrisagedust saab lukustada 30, 60 või 120 kaadrit sekundis (kaadrit sekundis) ja mänguga on kaasas palju seadeid, mida saab oma maitse järgi reguleerida.

Saate lühendada Class Strike animatsioone, välja lülitada minikaardi ja missiooni eesmärgid, reguleerida kaamera kiirust ja suumi ning kohandada nii klaviatuuride kui ka mängupuldide juhtnuppe.

Nagu mainitud, on ka uusversiooni asemel võimalus kasutada OG Super Famicomi heliriba.

Mana prooviversioonide käivitamiseks arvutis vähemalt 60 kaadrit sekundis 720p eraldusvõimega vajab arvuti vähemalt 2,5 GHz AMD A-seeria või 2,5 GHz Intel Core i3 protsessorit, AMD Radeon RX 460 või Nvidia GTX 760 graafikakaarti, 4 GB RAM ja 20 GB salvestusruumi.

See ei ole liiga nõudlik ja minu lauaarvutiga arvutil ei olnud mingeid probleeme mängu mängimisega.

Mana proovid hõlmavad Steam-saavutusi ja Steam-pilvesalvestusi ning Steam-kaarte.

Kahjuks on see ühe mängijaga kogemus, mis on ainus teine ??väljaandmise tegelik langetaja, sest ma oleksin armastanud mõnda online-ühistulist mängimist või vähemalt võimalust võrguühenduseta diivanikoostöö jaoks.

Korralik uusversioon

Mana prooviversioonid on suurepärane mäng ja suurepärane uusversioon.

See jääb truuks oma juurtele, parandades ja laiendades samal ajal oluliselt 2D originaali ette nähtud alust.

Kui ei tekiks ärritavaid tehisintellekti probleeme, mis puudutavad igasugust mitmikmängu, oleks mäng hõlpsasti üks viimaste mälestuste parimatest uusversioonidest ja isegi siis on see ikkagi neetult hea.

Mana prooviversioonid on täis nostalgilist võlu, suurepärast tegevust ja rohket kordusväärtust, mis teeb sellest kindla pealkirja, mille saate haarata, kui olete action-RPG jaht.

Rohkem Steam-mängude ülevaateid ja eelvaateid leiate PCMagi Steam Curatori lehelt.

Plussid

  • Lõbus võitlus

  • Atraktiivne graafika sisaldab vana kooli võlu

  • Boonuse lõppmängu sisu pikendab mängu elu

  • Kuus mängitavat tähemärki pakuvad head kordusväärtust

  • Fantastiline heliriba, mis haarab algse mängu vaimu

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata