Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Kas Qualcommi XR2 platvorm võib AR-prille lõpuks juhtuda?

MAUI, Hawaii - Qualcomm tahab tõesti muuta liitreaalsusega prillid asjaks.

Selle täna välja kuulutatud uus XR2 platvorm kogub hulgaliselt uusi funktsioone, et proovida taaskäivitada tarbijate AR / VR (nimetatakse ka "XR") turgu.

Tehnilised andmed näevad välja veenvad - küsimus on tõesti selles, kas kuvarid, akud, tarkvara ja tootedisain saavad kõik kokku sobitada viisil, mida nad varem pole teinud.

XR on turg ja see on kasvanud.

Nielseni andmed, millele viitas VIAR360, ütlevad, et AR / VR riist- ja tarkvara müüakse 2019.

aastal 10,6 miljardit dollarit, kasvades 2020.

aastal 16,6 miljardi dollarini.

Qualcomm panustab kihlvedude peale, et 5G toob kosmosesse uue jõu.

Millimeeterlainega 5G suured andmeedastuskiirused ja madalad latentsused on väidetavalt piisavalt head AR- ja VR-kogemuste täieliku voogesituse jaoks.

Võib-olla tuleb see 2022.

või 2023.

aastal, kuid XR-seadmetel on pikk rasedusaeg.

"Selle osana näeme migreerumist pihuseadmetelt peaga kantavatele seadmetele [the 5G] digitaalne transformatsioon, "ütles Qualcommi XR-i peadirektor Hugo Swart.

USA-s peavad tarbijate mobiilne VR- ja AR-riistvara korduva ebaõnnestumise haisu maha raputama.

Mõlemad Google ja Samsung propageerisid oma Daydreami kaudu telefonipõhist teenindusaega ja Gear VR-süsteemid paar aastat; kumbki ei startinud.

Kuigi Oculus Quest on turul püsinud, on kõige edukam mobiiltelefoni "AR" -toode Pokemon Go, mis endiselt teenib 60–80 miljonit dollarit kuus ja ei vaja erilist riistvara, näiteks prille.

See tähendab, et Pokemoni arendaja Niantic teatas täna, et töötab Qualcommiga "teostada mitmeaastane ühine koostöö AR-prillide viitega riistvara, tarkvara ja pilvekomponentide integreeritud kujunduse osas.

"Kuid peate millegi kätte jõudmiseks ootama.

Virtuaalse ja liitreaalsusega rakenduste fookus on muutunud võrreldes sellega, kui Google Daydream ja Samsung Gear VR 2016.

aastal käivitusid.

Sel ajal pidi VR olema mõeldud tarbijatele, kes vaatasid 360 videot ja mängisid mänge virtuaalsetes ruumides.

Kuid AR osutus "suures osas ettevõtlusele keskenduvaks", vahendab IDC asepresident Tom Mainelli, nagu TechHQ.com vahendab.

"Aastatel 2014-2015 oli see palju nende kogemuste, tarbijate mängukogemuste kohta, kuid nüüd näeme, et turule tuleb üha rohkem ettevõtte rakendusi," ütles Swart.

"Tulen iga päev kontorisse ja kuulen uuest kasutusjuhtumist; tervishoid on suur."

Kui mobiil- ja arvutimaailm on langenud X86 / ARM-i protsessoritüübi jagunemise ühele või teisele poolele tohutute pärandkolmandate kolmandate osapoolte rakenduste tõttu, on sündiv peakomplektide valdkond endiselt lahinguväli.

Eriti ettevõtte AR-peakomplektides, mis on suurem osa praegusest turust, on suur osa pardal olevast tarkvarast just selle peakomplekti jaoks kirjutatud, nii et peakomplektide tootjad valivad kiibistiku, millega neil on kõige mugavam töötada.

Oculus Quest ja Lenovo Mirage Solo töötavad Snapdragon 835-ga ning Microsofti Hololens 2 töötab Snapdragon 850-ga.

Tööstusmaailmas kasutab ODG R9 Snapdragon 835-t.

Vuzixi prillides kasutatakse Qualcommi ja Inteli protsessoreid.

Epsoni Moverio liin kasutab Inteli ja TI protsessoreid.

AR-i ühendamine VR-iga

Qualcomm heidab laiendatud reaalsuse parandamise probleemile palju töötlemisvõimsust.

XR2 põhineb Snapdragon 865-l, kuid seda on laiendatud spetsiaalsete XR-võimalustega ning sellel on armee varustamiseks piisavalt kuulipunkte.

  • 3K 3K eraldusvõime silma kohta kiirusel 90 kaadrit sekundis
  • Kuni 120 kaadrit sekundis kuvavate ekraanide tugi
  • 8K 360 video dekodeerimine kiirusega 60 kaadrit sekundis
  • Seitse samaaegset kaamerat
  • Madala latentsusega kaamera läbipääs AR-kogemuste jaoks, kasutades VR-seadmeid
  • Käte, silmade ja huulte jälgimine 26-punktilise käe jälgimisega

Kiip suudab HDR10 + värvidega lükata 8K pilte 60 kaadrit / s või 4K pilte 120 kaadrit / s.

"See hämmastav eraldusvõime kõrvaldab peaaegu kogu piksliseerimise," ütles Qualcommi tegevdirektor Cisco Cheng.

Komponent "helikonteksti tuvastamine" võimaldab peakomplektidel tuvastada välist heli ja sellele reageerida, kui kuulate XR-kogemust-hoiatuse ilmumine, kui kaastöötaja karjub teie nime, et teie tähelepanu näiteks saada.

Soovitasid meie toimetajad

3D-rekonstrueerimine ja stseenist arusaamine võimaldavad peakomplektidel reaalse ümbruse kiiresti virtuaalsetesse oludesse kaardistada.

Üks potentsiaalsetest eesmärkidest on siin virtuaalse reaalsuse "läbipaistvuse" erinev tase, millel kõigil on sama vaateväli.

Praegu tähendab vajalik töötlus ja liitreaalsuse jaoks saadaval olevad ekraanid, et AR-peakomplektidel on palju kitsamad vaateväljad kui VR-peakomplektidel - näete laiendatud maailma läbi väikese akna.

XR2-ga on võimalik, et täiustatud objektid ilmuvad kõikjal teie vaateväljas, tingimusel et üldise vaatevälja loob läbiv VR-kaamera.

"See on tõeline segatud reaalsus, funktsioon, mis võimaldab inimestel VR-seadme kandmisel reaalset maailma näha," ütles Cheng.

Viis originaalseadmete tootjat kavandab praegu uue platvormiga ja peakomplektid peaksid Qualcommi andmetel kättesaadavaks saama 2020.

aasta teisel poolel.

Ettevõte ei avaldanud ühtegi platvormi kasutavate peakomplektide tootjate nimesid.

MAUI, Hawaii - Qualcomm tahab tõesti muuta liitreaalsusega prillid asjaks.

Selle täna välja kuulutatud uus XR2 platvorm kogub hulgaliselt uusi funktsioone, et proovida taaskäivitada tarbijate AR / VR (nimetatakse ka "XR") turgu.

Tehnilised andmed näevad välja veenvad - küsimus on tõesti selles, kas kuvarid, akud, tarkvara ja tootedisain saavad kõik kokku sobitada viisil, mida nad varem pole teinud.

XR on turg ja see on kasvanud.

Nielseni andmed, millele viitas VIAR360, ütlevad, et AR / VR riist- ja tarkvara müüakse 2019.

aastal 10,6 miljardit dollarit, kasvades 2020.

aastal 16,6 miljardi dollarini.

Qualcomm panustab kihlvedude peale, et 5G toob kosmosesse uue jõu.

Millimeeterlainega 5G suured andmeedastuskiirused ja madalad latentsused on väidetavalt piisavalt head AR- ja VR-kogemuste täieliku voogesituse jaoks.

Võib-olla tuleb see 2022.

või 2023.

aastal, kuid XR-seadmetel on pikk rasedusaeg.

"Selle osana näeme migreerumist pihuseadmetelt peaga kantavatele seadmetele [the 5G] digitaalne transformatsioon, "ütles Qualcommi XR-i peadirektor Hugo Swart.

USA-s peavad tarbijate mobiilne VR- ja AR-riistvara korduva ebaõnnestumise haisu maha raputama.

Mõlemad Google ja Samsung propageerisid oma Daydreami kaudu telefonipõhist teenindusaega ja Gear VR-süsteemid paar aastat; kumbki ei startinud.

Kuigi Oculus Quest on turul püsinud, on kõige edukam mobiiltelefoni "AR" -toode Pokemon Go, mis endiselt teenib 60–80 miljonit dollarit kuus ja ei vaja erilist riistvara, näiteks prille.

See tähendab, et Pokemoni arendaja Niantic teatas täna, et töötab Qualcommiga "teostada mitmeaastane ühine koostöö AR-prillide viitega riistvara, tarkvara ja pilvekomponentide integreeritud kujunduse osas.

"Kuid peate millegi kätte jõudmiseks ootama.

Virtuaalse ja liitreaalsusega rakenduste fookus on muutunud võrreldes sellega, kui Google Daydream ja Samsung Gear VR 2016.

aastal käivitusid.

Sel ajal pidi VR olema mõeldud tarbijatele, kes vaatasid 360 videot ja mängisid mänge virtuaalsetes ruumides.

Kuid AR osutus "suures osas ettevõtlusele keskenduvaks", vahendab IDC asepresident Tom Mainelli, nagu TechHQ.com vahendab.

"Aastatel 2014-2015 oli see palju nende kogemuste, tarbijate mängukogemuste kohta, kuid nüüd näeme, et turule tuleb üha rohkem ettevõtte rakendusi," ütles Swart.

"Tulen iga päev kontorisse ja kuulen uuest kasutusjuhtumist; tervishoid on suur."

Kui mobiil- ja arvutimaailm on langenud X86 / ARM-i protsessoritüübi jagunemise ühele või teisele poolele tohutute pärandkolmandate kolmandate osapoolte rakenduste tõttu, on sündiv peakomplektide valdkond endiselt lahinguväli.

Eriti ettevõtte AR-peakomplektides, mis on suurem osa praegusest turust, on suur osa pardal olevast tarkvarast just selle peakomplekti jaoks kirjutatud, nii et peakomplektide tootjad valivad kiibistiku, millega neil on kõige mugavam töötada.

Oculus Quest ja Lenovo Mirage Solo töötavad Snapdragon 835-ga ning Microsofti Hololens 2 töötab Snapdragon 850-ga.

Tööstusmaailmas kasutab ODG R9 Snapdragon 835-t.

Vuzixi prillides kasutatakse Qualcommi ja Inteli protsessoreid.

Epsoni Moverio liin kasutab Inteli ja TI protsessoreid.

AR-i ühendamine VR-iga

Qualcomm heidab laiendatud reaalsuse parandamise probleemile palju töötlemisvõimsust.

XR2 põhineb Snapdragon 865-l, kuid seda on laiendatud spetsiaalsete XR-võimalustega ning sellel on armee varustamiseks piisavalt kuulipunkte.

  • 3K 3K eraldusvõime silma kohta kiirusel 90 kaadrit sekundis
  • Kuni 120 kaadrit sekundis kuvavate ekraanide tugi
  • 8K 360 video dekodeerimine kiirusega 60 kaadrit sekundis
  • Seitse samaaegset kaamerat
  • Madala latentsusega kaamera läbipääs AR-kogemuste jaoks, kasutades VR-seadmeid
  • Käte, silmade ja huulte jälgimine 26-punktilise käe jälgimisega

Kiip suudab HDR10 + värvidega lükata 8K pilte 60 kaadrit / s või 4K pilte 120 kaadrit / s.

"See hämmastav eraldusvõime kõrvaldab peaaegu kogu piksliseerimise," ütles Qualcommi tegevdirektor Cisco Cheng.

Komponent "helikonteksti tuvastamine" võimaldab peakomplektidel tuvastada välist heli ja sellele reageerida, kui kuulate XR-kogemust-hoiatuse ilmumine, kui kaastöötaja karjub teie nime, et teie tähelepanu näiteks saada.

Soovitasid meie toimetajad

3D-rekonstrueerimine ja stseenist arusaamine võimaldavad peakomplektidel reaalse ümbruse kiiresti virtuaalsetesse oludesse kaardistada.

Üks potentsiaalsetest eesmärkidest on siin virtuaalse reaalsuse "läbipaistvuse" erinev tase, millel kõigil on sama vaateväli.

Praegu tähendab vajalik töötlus ja liitreaalsuse jaoks saadaval olevad ekraanid, et AR-peakomplektidel on palju kitsamad vaateväljad kui VR-peakomplektidel - näete laiendatud maailma läbi väikese akna.

XR2-ga on võimalik, et täiustatud objektid ilmuvad kõikjal teie vaateväljas, tingimusel et üldise vaatevälja loob läbiv VR-kaamera.

"See on tõeline segatud reaalsus, funktsioon, mis võimaldab inimestel VR-seadme kandmisel reaalset maailma näha," ütles Cheng.

Viis originaalseadmete tootjat kavandab praegu uue platvormiga ja peakomplektid peaksid Qualcommi andmetel kättesaadavaks saama 2020.

aasta teisel poolel.

Ettevõte ei avaldanud ühtegi platvormi kasutavate peakomplektide tootjate nimesid.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata