Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Jah: Celceta mälestused (arvuti jaoks)

Kirjastaja Xseed toob arendaja Nihon Falcomi Ys IV uuesti ette, Ys: Celceta mälestused, Playstation Vita väikeselt ekraanilt PC suuremale ekraanile.

Paljude täiustustega see tegevus-RPG on täiustanud graafikat ja suurepärast võitlust ning pakub arvukalt kohandamisvõimalusi inimestele, kes soovivad oma mängukogemust täpsemaks muuta.

Mõlemale sarja uustulnukale ja kauaaegsed fännid, 24,99 dollari suurused Celceta mälestused osutuvad väga nauditavaks, eeldusel, et saate kahe silma peal hoida tehisintellekti teemadel ja ho-hum hääle näitlemine.

Kaardi joonistamine

Mängite nagu Adol, punakasjuukseline amneesia, kellel on kalduvus spontaansele kangelaslikkusele.

Adol on kauaaegne sarja kangelane, kuid selles osas ei mäleta ta ühtegi oma varasemat seiklust.

Mälestustes Celceta avanemisest tuleb Adol välja Celceta suurest metsast, kaardistamata kõrbest, mis kuuldavasti köidab neid, kes selle sügavust uurivad.

Pärast mõningast lonkimist teeb Romuni impeeriumi kindral Griselda Adolile ülesandeks kaardistada kõrb, sest meie kangelane on ainus teadaolevalt inimene sellest põgenenud.

Vahel lookleb narratiiv raske ekspositsiooniga, kuid loo aeglasel tempol on mõned lunastavad omadused.

Nutikalt rakendatud jutuvestmise mehaanika, näiteks Adoli mälestuste hankimine ja piiri kaardistamine, harutab lugu põnevalt ja põnevalt lahti.

Näiteks vangikongilaadse ülemaailma läbimisel erinevates koridorides, täidab mäng automaatselt tühjad kaardiruumid.

See mäng julgustab teid uurima igat nurka, mis sobib suurepäraselt neile, kes himustavad 100-protsendilist lõpptulemust.

Õnneks pole Celceta mälestused eriti suured; Olin oma viieteistkümnendaks mängutunniks kaardistanud enam kui poole kaardist.

Asumites ja kongides laiali keerulised mõistatused suurendavad veelgi uurimis- ja lõbusustegurit.

Nagu The Legend of Zelda: Breath of the Wild (39, 99 dollarit Amazonil), pole Celceta mälestustes plahvatuslik rada, mida mööda minna.

Teie ainus juhus selle poolpimese seikluse kaudu on teie kaart ja ülesande näpunäited, mis ilmnevad mängusisese teksti kaudu.

Näiteks kui viskate kaardile nõela, suunab nool teid sihtkoha üldises suunas.

See aga ei tähenda, et sihtkohta jõudmine oleks lihtne.

Paljud ülemaailmsed koridorid lingivad või jõuavad ummikusse, nii et on lihtne eksida.

Seetõttu on ülitähtis oma kaardil silma peal hoida, et saada aimu, kuhu peaksite minema.

Nii on otsingukogemusel väga loomulik tunne, mis sarnaneb The Elder Scrolls III: Morrowindiga.

Adol ja ettevõte

Peamiselt kontrollite Adoli kogu oma reisi vältel (ülejäänud seltskond on tehisintellekti toega), kuid võite ta vahetada teise võitleja vastu.

Duren, lukuvõtja, on algusest peale teie peol, kuid värbate loo läbivaatamisel täiendavaid meeskonnaliikmeid.

Teie seltskond on piiratud kolme sõdalasega, kes on lõppmängu sisenemise ajaks valitud kuue hulgast.

Igal erakonnaliikmel on oma eriline oskus aidata koletisi purustada ja mõistatusi lahendada.

Näiteks võib Karna raiuda rippuvaid esemeid, Ozma aga võib veealuseid kive lõhkuda alade üleujutamiseks või kuivendamiseks.

Lisaks annavad spetsiaalsed esemed nimega Artefaktid teie peole erilised võimed, näiteks kokkutõmbumine või vee all sukeldumine.

Need tunnused on vangikongides liikumiseks üliolulised.

Action Battle süsteem

Kaardistamata alade pesemine vaenlaste raiumise, häkkimise ja läbitorkamise ajal on lööklaine.

Koletised risustavad ülemaailma ja ilmuvad reaalajas, nii et peate alati kohtumiseks valmis olema.

Kuigi lahingud on tempokad, nõuavad nad rohkem strateegiat kui lihtne nupuvajutus.

Muidugi on nuppude mässimine tegevus-RPG-s antud, kuid Celceta stiili mälestused tuginevad suuresti dodge-vasturünnaku mehaanikule, mida ma entusiastlikult kuritarvitasin: Flash Move.

See aktiveerub pärast rünnaku edukalt vältimist, aeglustades aega, et saaksite vaenlasele suured tabamused.

See on nii dramaatiline kui põnev.

Partei liikmetel on oma rünnakustiilid ning nende tugevuste ja koletiste nõrkuste rakendamine teenib suurepärase tapmise boonuse.

Suurepärase tapmise saamiseks peate juhtima märki, kellel on antud olukorras sobiv rünnakustiil.

Näiteks teenib Adoli solvav solvang suurepärase tapmise pehme kehaehitusega vaenlaste vastu nagu nälkjad, samas kui Dureni purustav rünnak teenib suurepärase tapmise versus kõva keha vaenlased, näiteks särjed.

Excellent Kills premeerib teid kullaga (võimekust suurendavate esemete ostmise eest) ja haruldaste esemetilkadega.

Kuna teie seltskond on korraga piiratud kolme sõdalasega, on selle rahuldava süsteemi kasutamiseks kohustuslik hävitajad vahetada.

Kuid ülemuse lahingute ajal ei saa meeskonda muuta.

Teisisõnu, te ei saa minna laagri menüüsse, et vahetada keset võitlust passiivne parteilane koos täielike Hit-punktidega, mis osutub kohati masendavaks.

Õnneks jagatakse parteilaste vahel kogemuspunkte, nii et nivelleerimine pole jahvatus.

Teie arsenal sisaldab ka oskusi, volitusi, mis kas kahjustavad või suurendavad erakonna statistikat.

Saate neid vabalt rämpspostitada, kuni teie oskuste punktide näidik on ammendatud, kuid saate arvestit täiendada, kasutades laetud rünnakuid ja varustades teatud lisaseadmeid.

Teine mõõdupuu, mida erakond kollektiivselt kasutab, Extra võimaldab teie tegelasel vallandada ülilaetud rünnaku teie Extra meetri täieliku tühjendamise hinnaga.

Lisamõõturi saate täita oskuste rünnakute abil, kuigi see täidab ka aeglaselt iseenesest.

Celceta loomad

Celceta koletised on täielikult realiseeritud metsloomad, kellest saate teada, kui sukeldute Ysi uurimustesse.

Võite juhtuda sõbralike loomadega, nagu Spardad, või loomaga, kelle olete kohustatud tapma (või lüpsma!) Külgmise ajal.

Veelgi parem, metsalised, kellega võitlete ülemuslahingute ajal, on väljakutse vaenlastele, kelle alistamiseks on vaja strateegilist mõtlemist.

Rünnaku ja Evasion Focus taktika vahetamine osutus kasulikuks strateegiaks, kuna see andis mulle mõnevõrra kontrolli tehisintellekti juhitavate partei liikmete üle.

Evasion Focus toob erakonna liikmed Adoli lähedale, siis kui on aeg rünnata, lähete üle liitlasele, kes lööb löögi.

Selleks on vaja ülemuste rünnakumustreid osavalt analüüsida, kuid õnneks on taktika lõbus ja tõhus.

Enamjaolt.

See lähenemine, olles küll uskumatult kasulik, tekitas minus natuke vaeva.

Aeg-ajalt läheksin Evasion Focusilt rünnakule ja mu tehisintellekti juhitavad erakonnaliikmed ei teeks midagi.

Nende tegevusetus tõi kaasa mõne väga raske ülemuslahingu, kus ma olin üpris üksi.

Enamik parteisüsteeme käituvad sarnaselt.

Kui teie seltsimehed on tublid, on nad suurepärased.

Kuid olge valmis selleks, et nad ebaõnnestuvad ja jätavad teid iseenda meelevalda.

Graafika ja heliriba

Uurite labürindimetsa üldise kolmanda isiku sunnitud perspektiivi kaudu.

Kaamera nurka ei saa muuta, kuid see vaade töötab mängu jaoks suurepäraselt.

Kuigi mänguväljakul suumimine ja vähendamine on võimalik, ei anna see teile olulisi eeliseid.

Ehkki kunstistiil pole eriti muljetavaldav, on Celceta arvutigraafika mälestused PlayStation Vita visuaalide märkimisväärset täiustust.

Näiteks on Highland Town'i eelnevalt renderdatud graafika ilus ja seda on hea mängida.

Lisaks toetab mäng nüüd 1080p eraldusvõimet.

Mälestused Celceta graafikast pole siiski mängu müügiargument - see on heliriba.

Mälestused Celceta skoorist on midagi enamat kui lihtsalt meeletu tegevusteema; see on kaunilt komponeeritud videomängude muusika.

Ülemaailmne muusika pumpab elektrilist, kohisevat energiat ja küla viisid tõmblevad nostalgilise kodususega.

Kahjuks on selle muidu ülimaitsva helikujunduse osa alatu ja täiesti unustatav hääle näitlemine.

Kui mälestused Celceta stsenaariumist on hästi kirjutatud, siis näitlejatöö on monotoonne ja tasane.

See oleks andestatav, kui see oleks mõni muu sari peale Ys, frantsiis, mis on tuntud kvaliteetsete hääleoperatsioonide poolest.

Näiteks klassikas Ys: Raamatud I ja II esines tohutult andekas Jim Cummings, tähe häälekunstnik, kes hiljuti avaldatud filmis Winnie Puhhi ja Tiigrit väljendas Christopher Robin.

Toide on sees (teie arvuti)

Mälestused Celceta miinimumnõuetest hõlmavad Intel Core i3 protsessorit, AMD Radeon HD 6570 GPU, 4 GB RAM-i, 3 GB salvestusruumija Windows 7 operatsioonisüsteem.

Minu mängude sülearvuti selles on Windows 10 operatsioonisüsteem ja Nvidia GeForce GTX 1050 GPU lükkas polügoonid suurepäraselt.

Kuigi mäng kulgeb vaikimisi lukustatud 30 kaadrit sekundis, võimaldab Memcars of Celceta suurendada kaadrisagedust lukustatud 120 kaadrini sekundis.

Kui soovite, saate kaadrisageduse avada.

On mitmeid täiendavaid kohandamisvõimalusi, sealhulgas pildi peenhäälestus ja varju kvaliteet.

Kui see on liiga keeruline, saate valida ühe seadistamise ja unustamise eelhäälestuse.

Nagu Aur mäng, Memories of Celceta toetab Steam Cloudi, Steam Trading Cards ja Steam Achievemente.

Mälestused minu mõistuse nurgas

Celceta mälestustest puudub Metsiku hingaminereguleerimisala, kuid kui olete Zelda fänn, võite kaevata mängu heliriba, mängu ja seiklusliku tooni.

Celceta mälestused ei ole pikk mäng ja saate põhiloo valmis teha umbes 20–30 tunniga, olenevalt mängustiilist
.

Kui see aga mähib, võite kahetseda, et see on läbi, sest Ys: Celceta mälestused saavad täiuslikuks ühe asja: pakkuda lõbusat, kiiret lahingusseiklust klassikalises JRPG stiilis.

Jah: Celceta mälestused (arvuti jaoks)

Plussid

  • Kaasav lahingusüsteem.

  • Kohutav uurimismeel.

  • Ilus, tegevusele suunatud heliriba.

  • Tähemärkide tasandamine ei nõua rasket lihvimist.

  • Täiustatud graafika võrreldes PlayStation Vita versiooniga.

View More

Alumine rida

Ys: Celceta mälestustes on põnev võitlussüsteem ja suurepärane skoor, mis pakub kõigile rõõmu klassikalises stiilis JRPG otsimisel.

Kuigi tema pidu AI on kohati vilets, on see Ys IV uusversioon rollimängude fännidele kohustuslik pealkiri.

Kirjastaja Xseed toob arendaja Nihon Falcomi Ys IV uuesti ette, Ys: Celceta mälestused, Playstation Vita väikeselt ekraanilt PC suuremale ekraanile.

Paljude täiustustega see tegevus-RPG on täiustanud graafikat ja suurepärast võitlust ning pakub arvukalt kohandamisvõimalusi inimestele, kes soovivad oma mängukogemust täpsemaks muuta.

Mõlemale sarja uustulnukale ja kauaaegsed fännid, 24,99 dollari suurused Celceta mälestused osutuvad väga nauditavaks, eeldusel, et saate kahe silma peal hoida tehisintellekti teemadel ja ho-hum hääle näitlemine.

Kaardi joonistamine

Mängite nagu Adol, punakasjuukseline amneesia, kellel on kalduvus spontaansele kangelaslikkusele.

Adol on kauaaegne sarja kangelane, kuid selles osas ei mäleta ta ühtegi oma varasemat seiklust.

Mälestustes Celceta avanemisest tuleb Adol välja Celceta suurest metsast, kaardistamata kõrbest, mis kuuldavasti köidab neid, kes selle sügavust uurivad.

Pärast mõningast lonkimist teeb Romuni impeeriumi kindral Griselda Adolile ülesandeks kaardistada kõrb, sest meie kangelane on ainus teadaolevalt inimene sellest põgenenud.

Vahel lookleb narratiiv raske ekspositsiooniga, kuid loo aeglasel tempol on mõned lunastavad omadused.

Nutikalt rakendatud jutuvestmise mehaanika, näiteks Adoli mälestuste hankimine ja piiri kaardistamine, harutab lugu põnevalt ja põnevalt lahti.

Näiteks vangikongilaadse ülemaailma läbimisel erinevates koridorides, täidab mäng automaatselt tühjad kaardiruumid.

See mäng julgustab teid uurima igat nurka, mis sobib suurepäraselt neile, kes himustavad 100-protsendilist lõpptulemust.

Õnneks pole Celceta mälestused eriti suured; Olin oma viieteistkümnendaks mängutunniks kaardistanud enam kui poole kaardist.

Asumites ja kongides laiali keerulised mõistatused suurendavad veelgi uurimis- ja lõbusustegurit.

Nagu The Legend of Zelda: Breath of the Wild (39, 99 dollarit Amazonil), pole Celceta mälestustes plahvatuslik rada, mida mööda minna.

Teie ainus juhus selle poolpimese seikluse kaudu on teie kaart ja ülesande näpunäited, mis ilmnevad mängusisese teksti kaudu.

Näiteks kui viskate kaardile nõela, suunab nool teid sihtkoha üldises suunas.

See aga ei tähenda, et sihtkohta jõudmine oleks lihtne.

Paljud ülemaailmsed koridorid lingivad või jõuavad ummikusse, nii et on lihtne eksida.

Seetõttu on ülitähtis oma kaardil silma peal hoida, et saada aimu, kuhu peaksite minema.

Nii on otsingukogemusel väga loomulik tunne, mis sarnaneb The Elder Scrolls III: Morrowindiga.

Adol ja ettevõte

Peamiselt kontrollite Adoli kogu oma reisi vältel (ülejäänud seltskond on tehisintellekti toega), kuid võite ta vahetada teise võitleja vastu.

Duren, lukuvõtja, on algusest peale teie peol, kuid värbate loo läbivaatamisel täiendavaid meeskonnaliikmeid.

Teie seltskond on piiratud kolme sõdalasega, kes on lõppmängu sisenemise ajaks valitud kuue hulgast.

Igal erakonnaliikmel on oma eriline oskus aidata koletisi purustada ja mõistatusi lahendada.

Näiteks võib Karna raiuda rippuvaid esemeid, Ozma aga võib veealuseid kive lõhkuda alade üleujutamiseks või kuivendamiseks.

Lisaks annavad spetsiaalsed esemed nimega Artefaktid teie peole erilised võimed, näiteks kokkutõmbumine või vee all sukeldumine.

Need tunnused on vangikongides liikumiseks üliolulised.

Action Battle süsteem

Kaardistamata alade pesemine vaenlaste raiumise, häkkimise ja läbitorkamise ajal on lööklaine.

Koletised risustavad ülemaailma ja ilmuvad reaalajas, nii et peate alati kohtumiseks valmis olema.

Kuigi lahingud on tempokad, nõuavad nad rohkem strateegiat kui lihtne nupuvajutus.

Muidugi on nuppude mässimine tegevus-RPG-s antud, kuid Celceta stiili mälestused tuginevad suuresti dodge-vasturünnaku mehaanikule, mida ma entusiastlikult kuritarvitasin: Flash Move.

See aktiveerub pärast rünnaku edukalt vältimist, aeglustades aega, et saaksite vaenlasele suured tabamused.

See on nii dramaatiline kui põnev.

Partei liikmetel on oma rünnakustiilid ning nende tugevuste ja koletiste nõrkuste rakendamine teenib suurepärase tapmise boonuse.

Suurepärase tapmise saamiseks peate juhtima märki, kellel on antud olukorras sobiv rünnakustiil.

Näiteks teenib Adoli solvav solvang suurepärase tapmise pehme kehaehitusega vaenlaste vastu nagu nälkjad, samas kui Dureni purustav rünnak teenib suurepärase tapmise versus kõva keha vaenlased, näiteks särjed.

Excellent Kills premeerib teid kullaga (võimekust suurendavate esemete ostmise eest) ja haruldaste esemetilkadega.

Kuna teie seltskond on korraga piiratud kolme sõdalasega, on selle rahuldava süsteemi kasutamiseks kohustuslik hävitajad vahetada.

Kuid ülemuse lahingute ajal ei saa meeskonda muuta.

Teisisõnu, te ei saa minna laagri menüüsse, et vahetada keset võitlust passiivne parteilane koos täielike Hit-punktidega, mis osutub kohati masendavaks.

Õnneks jagatakse parteilaste vahel kogemuspunkte, nii et nivelleerimine pole jahvatus.

Teie arsenal sisaldab ka oskusi, volitusi, mis kas kahjustavad või suurendavad erakonna statistikat.

Saate neid vabalt rämpspostitada, kuni teie oskuste punktide näidik on ammendatud, kuid saate arvestit täiendada, kasutades laetud rünnakuid ja varustades teatud lisaseadmeid.

Teine mõõdupuu, mida erakond kollektiivselt kasutab, Extra võimaldab teie tegelasel vallandada ülilaetud rünnaku teie Extra meetri täieliku tühjendamise hinnaga.

Lisamõõturi saate täita oskuste rünnakute abil, kuigi see täidab ka aeglaselt iseenesest.

Celceta loomad

Celceta koletised on täielikult realiseeritud metsloomad, kellest saate teada, kui sukeldute Ysi uurimustesse.

Võite juhtuda sõbralike loomadega, nagu Spardad, või loomaga, kelle olete kohustatud tapma (või lüpsma!) Külgmise ajal.

Veelgi parem, metsalised, kellega võitlete ülemuslahingute ajal, on väljakutse vaenlastele, kelle alistamiseks on vaja strateegilist mõtlemist.

Rünnaku ja Evasion Focus taktika vahetamine osutus kasulikuks strateegiaks, kuna see andis mulle mõnevõrra kontrolli tehisintellekti juhitavate partei liikmete üle.

Evasion Focus toob erakonna liikmed Adoli lähedale, siis kui on aeg rünnata, lähete üle liitlasele, kes lööb löögi.

Selleks on vaja ülemuste rünnakumustreid osavalt analüüsida, kuid õnneks on taktika lõbus ja tõhus.

Enamjaolt.

See lähenemine, olles küll uskumatult kasulik, tekitas minus natuke vaeva.

Aeg-ajalt läheksin Evasion Focusilt rünnakule ja mu tehisintellekti juhitavad erakonnaliikmed ei teeks midagi.

Nende tegevusetus tõi kaasa mõne väga raske ülemuslahingu, kus ma olin üpris üksi.

Enamik parteisüsteeme käituvad sarnaselt.

Kui teie seltsimehed on tublid, on nad suurepärased.

Kuid olge valmis selleks, et nad ebaõnnestuvad ja jätavad teid iseenda meelevalda.

Graafika ja heliriba

Uurite labürindimetsa üldise kolmanda isiku sunnitud perspektiivi kaudu.

Kaamera nurka ei saa muuta, kuid see vaade töötab mängu jaoks suurepäraselt.

Kuigi mänguväljakul suumimine ja vähendamine on võimalik, ei anna see teile olulisi eeliseid.

Ehkki kunstistiil pole eriti muljetavaldav, on Celceta arvutigraafika mälestused PlayStation Vita visuaalide märkimisväärset täiustust.

Näiteks on Highland Town'i eelnevalt renderdatud graafika ilus ja seda on hea mängida.

Lisaks toetab mäng nüüd 1080p eraldusvõimet.

Mälestused Celceta graafikast pole siiski mängu müügiargument - see on heliriba.

Mälestused Celceta skoorist on midagi enamat kui lihtsalt meeletu tegevusteema; see on kaunilt komponeeritud videomängude muusika.

Ülemaailmne muusika pumpab elektrilist, kohisevat energiat ja küla viisid tõmblevad nostalgilise kodususega.

Kahjuks on selle muidu ülimaitsva helikujunduse osa alatu ja täiesti unustatav hääle näitlemine.

Kui mälestused Celceta stsenaariumist on hästi kirjutatud, siis näitlejatöö on monotoonne ja tasane.

See oleks andestatav, kui see oleks mõni muu sari peale Ys, frantsiis, mis on tuntud kvaliteetsete hääleoperatsioonide poolest.

Näiteks klassikas Ys: Raamatud I ja II esines tohutult andekas Jim Cummings, tähe häälekunstnik, kes hiljuti avaldatud filmis Winnie Puhhi ja Tiigrit väljendas Christopher Robin.

Toide on sees (teie arvuti)

Mälestused Celceta miinimumnõuetest hõlmavad Intel Core i3 protsessorit, AMD Radeon HD 6570 GPU, 4 GB RAM-i, 3 GB salvestusruumija Windows 7 operatsioonisüsteem.

Minu mängude sülearvuti selles on Windows 10 operatsioonisüsteem ja Nvidia GeForce GTX 1050 GPU lükkas polügoonid suurepäraselt.

Kuigi mäng kulgeb vaikimisi lukustatud 30 kaadrit sekundis, võimaldab Memcars of Celceta suurendada kaadrisagedust lukustatud 120 kaadrini sekundis.

Kui soovite, saate kaadrisageduse avada.

On mitmeid täiendavaid kohandamisvõimalusi, sealhulgas pildi peenhäälestus ja varju kvaliteet.

Kui see on liiga keeruline, saate valida ühe seadistamise ja unustamise eelhäälestuse.

Nagu Aur mäng, Memories of Celceta toetab Steam Cloudi, Steam Trading Cards ja Steam Achievemente.

Mälestused minu mõistuse nurgas

Celceta mälestustest puudub Metsiku hingaminereguleerimisala, kuid kui olete Zelda fänn, võite kaevata mängu heliriba, mängu ja seiklusliku tooni.

Celceta mälestused ei ole pikk mäng ja saate põhiloo valmis teha umbes 20–30 tunniga, olenevalt mängustiilist
.

Kui see aga mähib, võite kahetseda, et see on läbi, sest Ys: Celceta mälestused saavad täiuslikuks ühe asja: pakkuda lõbusat, kiiret lahingusseiklust klassikalises JRPG stiilis.

Jah: Celceta mälestused (arvuti jaoks)

Plussid

  • Kaasav lahingusüsteem.

  • Kohutav uurimismeel.

  • Ilus, tegevusele suunatud heliriba.

  • Tähemärkide tasandamine ei nõua rasket lihvimist.

  • Täiustatud graafika võrreldes PlayStation Vita versiooniga.

View More

Alumine rida

Ys: Celceta mälestustes on põnev võitlussüsteem ja suurepärane skoor, mis pakub kõigile rõõmu klassikalises stiilis JRPG otsimisel.

Kuigi tema pidu AI on kohati vilets, on see Ys IV uusversioon rollimängude fännidele kohustuslik pealkiri.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata