Immortals Fenyx Rising on parim mäng, mille kirjastaja Ubisoft sel aastal välja andis, hoolimata sellest, et see lükati pühadeperioodi oma suuremate õdede-vendade Watch Dogs Legion ja Assassin's Creed Valhalla taha.
Arendaja Ubisoft Quebec pöördus Assassin's Creedi massiivsest püüdlusest lühema action-seiklusmängu poole, mis aitab sellel Kreeka jumalate ja koletiste loole särada.
Immortals Fenyx Rising on arvutimäng, mis on võltsitud teiste pealkirjade paladest, eriti Assassin's Creed Odyssey ja The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kuid see loob suurepäraselt oma identiteedi.
Bardid räägivad lugu
Surematud Fenyx Rising viskab teid Kreeka nimetu armee kilbikandja ja jutuvestja Fenyxi sandaalidesse.
Kui torm hävitab Fenyxi laeva, jäetakse kangelane laevaõnnetusse Kreeka panteoni kodule Kuldsele saarele.
Kahjuks pole asjad hästi.
Titan Tython on vabanenud vangistusest, muutes inimkonna kivikujudeks ja püüdes jumalaid väiksemas vormis kinni.
Ainsana pääseb tapatalgutest Zeus, keda mängitakse siin vanade lugude kohaselt ülemeelikuna ja isekana.
Jumalate isa valab oma südame Prometheusele, kelle Zeus vangistas inimkonna tule toomise pärast.
Sellisena mängib Fenyxi lugu lugu, mille Prometheus räägib reaalajas, lisades Zeusi lisatud kommentaare.
Prometheus on sirgjooneline inimene, Zeus aga targalt mõranev petis.
See on ...
kindel valik.
Kahjuks pole Zeusi huumor sugugi nii suurepärane.
Naljad on parimal juhul üks märkus, nagu animafilmide stiilis Antz, Hai luguvõi Minionid.
Nad pole eriti nutikad; pööritad silmi, kui Zeus teeb Lesbose saare üle lihtsat nalja.
See tähendab, et huumor haarab tema ebaküpsuse koju, kuid loo põhjuse olemasolu ei muuda seda vähem tüütuks.
Õnneks kaob vestlus tagaplaanile, kui sukeldute sügavamale surematutesse.
Sarnased tooted
Ülejäänud näitlejate piletihinnad on veidi paremad.
Prometheus kannab oma jutustamises palju kaalu ja teised jumalad, keda sa vabastad, on kõik empaatilised.
Fenyx tagastab mitte ainult oma jumalakartliku jõu, vaid ka mugavuse selles, kes nad on olendid.
Nende lood on armsad, kui neid on natuke ka kiita, ja ma arvan, et ilma Zeusi vahepalade metsikute tonaalsete niheteta tuleksid surematute jutud osakonnas paremini välja.
Kreeka mütoloogia paremaks destilleerimiseks vaadake Supergiant Games 'Hadesi.
Tõmba hinge
"Head kunstnikud võtavad laenu, suured artistid varastavad," ütleb Steve Jobsile, Pablo Picassole, TS Eliotile ja teistele aastakümnete jooksul teistele visionääridele omistatud vana kõnekäänd.
Pole raske vaadata Immortals Fenyx Risingi ja näha The Legend of Zelda: Breath of the Wildi kummitust.
Mootori ja maailma disain on pärit Assassin's Creed Odyssey'st, kuid vastupidavusmõõtur, ronimine ja libisemine tuletavad meelde hiljutist Zelda seiklust.
Tartaruse tasku mõõtmed, kus asuvad paljud surematute mõistatused, näivad olevat otseselt valatud Metsiku hingamise pühamutesse.
Isegi teie reisi peamine ulatus - vabastades neli müütilist kuju ja saavutades nende volitused - tunneb Nintendo 2017.
aastal tehtud tegemisi.
Erinevus on selles, et metsiku hingeõhk keskendus täielikult uurimise ideele ja tundele.
Link pandi Hyrule hävitatud maailma ja vabastati tee leidmiseks.
Sa pidid heitma pilgu kauge mäe poole ja aeglaselt sinna minema, leides oma teelt huvitavaid nurki ja uudishooneid.
Surematud ei hooli sellest eriti.
Mõõtate iga piirkonna allkirjajumala tohutuid kujusid ja vaatate allpool asuvat maastikku, kuid see on rohkem selleks, et anda teile maa üldine paigutus.
Sellest vaatepunktist saate teatud piirkondadele nööpnõelasid visata, kuid Fenyxi kaugele nägemise võime määrab hõlpsasti uued väljakutsed ja mõistatused kogu maailmas allpool.
Kui soovite minna kaugele nägemata, saate küll, kuid isegi Daidalose tiibadel üle Kuldse saare libisemine paljastab nende lähedale tulles rinnaikoonid, liikumisprobleemid ja Tartaruse voldid.
See on surematute fookus: alati on veel üks rind, mida avada, või liikumisprobleem.
See on seotud mängimisega, mitte uurimisega.
See tähendab, et mäng on hea.
Immortals algab Assassin's Creed Odyssey väsimuse ja pareerimise võitlussüsteemist, kus rasked rünnakud ja täiuslikud pareerimised viivad vaenlased uimastamise olukorda.
Kuigi vaenlased on selles olekus, teeb Fenyx lisakahjustusi, nii et enamik teie kohtumisi on keskendunud uimastamistele võimalikult kiiresti.
Igasugusest realistlikust tundest eemaldumine aitab täiendavate maagiliste võimetega, mis lasevad vaenlasi enda poole tõmmata või tõusva oda merega õhku põrutada.
Võitlus on vilgas, kuid Fenyx säilitab mängu algusest lõpuni enamasti samad võimed.
Võitlussort pärineb peamiselt teie visatud erinevate vaenlastega võitlemisest, mitte uute, uute võimete omandamisest.
Maastikul esinevad väljakutsed ei seisne siiski ainult võitluses.
Mõni väljakutse paneb teie vibuoskused proovile, tehes teile nooled läbi mitmete sihtmärkide; teised nõuavad, et te pildi lõpetamiseks slaidiplokke teeksite.
Ühendatud Vaultsi sees muutuvad need mõistatused keerukamaks, tuginedes õnnestumiseks hüppamisele ja lendamise täpsusele.
Väljakutsed sisaldavad peidetud rindkere ja hüvesid, mille saamiseks on vaja teravaid silmi ja osavaid liigutusi.
Surematud proovivad sind; võib oodata, et jätate hüppe vahele ja kukute tühjusesse, või näete, kuidas kasti, mille olete läbi mitme laseri karjatanud, rebenema, sest te kiirustasite enne finišisse jõudmist.
Võite öelda, et Ubisoft Quebecil oli nende mõistatuste ja olukordade väljatöötamisel palju nalja, et teid ületada.
See on tegelikult üks piirkondi, kus Immortals ületab metsiku hingamise.
Immortalsil on mõned paremad platvormikogemused, mida olen mõnda aega mänginud, eriti kui jahtida raskemaid mänguradasid.
Mõistatused ja väljakutsed aitavad kaasa Fenyxi üldisele arengule, kusjuures kõik teie arvates on kasulik uute oskuste avamiseks või teie tervise ja vastupidavuse tõstmiseks.
See pole siiski kõik päikesesära Golden Islandil.
Mõne hüppe täpset olemust ei aita Fenyxi animatsioonid.
Näiteks eeldas üks keeruline Vault'i rada hüppamist tühimike kohal hõljuvatele väikestele platvormidele.
Kahjuks sisestas Fenyx pärast maandumist aeg-ajalt paaritu animatsiooni, mis pani kangelase tegema paar täiendavat sammu.
Selle tulemusena tabasin platvormi, kuid astusin otse tühjusse.
See on pehmelt öeldes masendav.
Teine haare: avatud maailmast leitud mõistatused vajavad rohkem teeviitasid.
Avatud maailma mõistatustel on erinev tööpiirkond, nii et mõnikord leidsin end 5–10 minutit ringi ekslemas, püüdes aru saada mida Mul oli vaja suhelda.
Kas seda kivi on selle mõistatuse jaoks vaja? Kus on lõplik sihtmärk? Aphrodite palees on mõistatus, mida ma ei suutnud lahendada, sest ma ei suutnud aru saada, mis konkreetne lüliti on mõeldud aktiveerima.
Aphrodite ilu
Kui Ubisoft teab üht, mida teha, on see keskkondade ehitamine.
Kuldne saar ei erine sellest, välja arvatud see, et see on tegelikkusest täiesti lahti seotud.
See tähendab, et Ubisofti kunstnikud said vabalt aedade poole kiikuda, luues Hephaistose Forgelandsisse ja Aphrodite Igavese kevade oru heledatesse, roosakasrohelistesse metsadesse hiiglaslikke sepiseid ja akvedukte.
On hetki, kus valgus tabab just parajalt ja tsementeerib Immortalsid üheks 2020.
aasta välimusega mänguks.
Ubisoft teab seda, mida illustreerib vaade jumalate saalist, kus näete kõiki piirkondi ühe pilguga.
Stuudio tahtis öelda: "Selleks on meie artistid võimelised" ja see on pehmelt öeldes muljetavaldav.
Samuti on teile saadaval palju visuaalset kohandamist.
Vaikimisi on Fenyx punaste juuste ja tumeda nahaga noor naine, kuid saate igal ajal muuta tegelase sugu ja füüsilist välimust.
Seal on isegi sinise ja rohelise nahavärvi valikud, kui soovite tõesti imelikuks saada.
Erinevalt Assassin's Creed Valhallast ei lukusta Immortals Fenyx Rising sind kindlasse soomukisse, kuna käigukasti liikumine on teie kohandatud Fenyxile omane.
Igal käigul on oma hüved.
Üks mõõk annab teile vaenlase tapmisel tervisele hoogu, teine ??aga täiuslikul parryl suurendab kahju.
Avate Fenyxis rohkem kahjustusi ja soodustusi, nii et kui olete näiteks kergetes rünnakutes avanud 2.
taseme, saate need eelised kõik mõõgad.
See on elegantne süsteem, mis võimaldab vahetada käiku vastavalt vajadusele.
Kas teie arvuti võib käivitada surematuid Fenyx Risingi?
Immortals Fenyx Rising on saadaval arvutis, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S / X ja Nintendo Switch.
Ma mängisin seda arvutis Ubisoft Connecti kaudu, mis on Ubisofti Uplay platvormi uus moniker.
Ubisoft Connect toetab ristsalvestamist, mis lubab mul arvuti ja Switchi vahel edasi-tagasi hüpata.
Väga kena.
Soovitatavad spetsifikatsioonid on erineval tasemel.
Kõrgete seadete jaoks, mis on 60 kaadrit sekundis 1080p eraldusvõime juures, vajab mäng Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 7 1700 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 1070 või AMD RX Vega 56 GPU-d, 16 GB RAM-i ja 26 GB ruumi teie SSD-l.
Minu mängulaual on AMD Ryzen 5 3600X protsessor, Nvidia GeForce RTX 2060 GPU ja 32 GB RAM-i.
Puurimisseade lükkas hulknurki 60 kaadrit sekundis, kuid eelpoolmainitud jumalate saalist avanev hingematvalt suur vaade põhjustas kaadrisageduse langemise 45 kaadrini sekundis.
Kui teie arvuti üritab Immortalsi ühtlase kaadrisagedusega käivitada, on võimalusi adaptiivse eraldusvõime, kaadrisageduse lukustuse ja G-Sync / FreeSynci jaoks.
Uus Jumal tõuseb üles
Kui tulete Immortals Fenyx Risingi ja otsite järgmist suurt asja, järgmist mängude uuendust, peate pettuma.
See on lõbus, suurepärase väljanägemisega pealkiri, mis algab Assassin's Creed Odyssey ja The Legend of Zelda: Breath of the Wildi loodud alustaladest ja liigub teises suunas.
See puudutab platvormi, võitlust ja mõistatusi, mitte uurimist.
See pole pelgalt metsiku hingamise kloon ja seda ei tohiks sellisena käsitleda.
Pimedate hingede olemasolu ei tee Niohi ega The Surge'i halvaks; nad teevad erinevaid asju, mis tuginevad samale alusele.
Ja selline tihe reforminguseade nagu Super Mario Odyssey ei vähenda aja jooksul Yooka-Laylee'i ega Mütsi.
Samamoodi võib Immortal Fenyx Rising elada metsiku hinge varjus suurepäraselt.
Surematud ...








