Eastern Exorcist on külgsuunas keritav tegevus-RPG, mis seab mõõgaga õõtsuva deemonitapja veidrate üleloomulike olendite vastu, kes kummitavad Hiina fantaasiarohkeid alasid.
Juba ainuüksi seade eristab seda teistest keerukatest küljelt kerivatest pealkirjadest, näiteks pühaduseteemalised või surnud rakud, ehkki Ida-Exorcistil on rohkem kui ainult lokaal.
Eastern Exorcist on julmalt andestamatu mängida, võib-olla selle kahjuks, kuid nautida on põnevat lahingusüsteemi, mis keskendub praktiliselt iga teie toimingu täpsele ajastamisele.
Veelgi enam, on vapustavalt kaasahaarav lugu, mida saab jälgida.
Sellel on praegu varajane juurdepääs, kuid kui teil on karm tegevusmäng, soovite selle arvutimängu oma soovide loendis hoida.
Suured hädad Hiina fantaasias
Ida-Exorcist paneb teid Lu Yunchuani kingadesse, kes on mõttetu deemonitapja jahipidamisel oma kolleegidega.
Nende sihikindlus on kuningas Mandrill, olend, kes terroriseerib maapiirkonda, juhtides väiksemate deemonite armeed.
Asjad lähevad Lu armu tõttu väga kiiresti lõunasse.
Tema vennad tapetakse ja tema ebaõnnestumiste tõttu pagendatakse ta lõpuks akadeemiast.
Mitte ükski, kes lamades kaotust kannab, vannub Lu eksiilist hoolimata kuninga Mandrilli üles leidma ja tapma.
Lu Yunchuan on vaikne ja mõistlik peategelane.
Võib arvata, et ta on tohutult kursis tontide ja deemonitega, keda ta kohtab NPC-dele öeldu kaudu, ehkki ta on oma suhtlemisel üsna sirgjooneline ja täpne.
Tal puudub Witcheri Geralti sarkasm ja vaimukus ning Devante May Cry’st pärit Dante või Nero ebameeldivad pahandused, kuid tema sirgjooneline hoiak on Ida-Exorcisti üllatavalt sünges maailmas mõistuse tervitatav sammas.
Eastern Exorcist pole ühegi ettekujutuse järgi meeldiv fantaasia-RPG.
Lugu on šokeerivalt julm, mistõttu on see ka nii põnev.
See, mis algab lihtsa deemonite tapmise kättemaksuhoos, muutub kiiresti minilugude sarjaks, millest igaüks jutustab ahnete või rumalate inimeste põlistamisest, mis lõpuks muutuvad nende tühistamiseks.
Ühes sellises peatükis satub Lu miasmast läbi käinud linna, kus ta saab teada, et inimesed jäävad perioodiliselt kadunuks, kui keegi seal külas üllatab või hoolib.
Pärast udupeene metsa seiklemist ja piirkonnas kummitavate deemonite tapmist saab Lu teada, et miasma sünnib küla vanurite vihkamisest ja pahatahtlikkusest, kes olid halvatud ja hüljatud mäele surema eriti halva nälja ajal.
.
Need vanurid, kes nüüd on kummituslikud vingerdajad, mürgitavad küla igal aastal, kui neile ei anta inimohvrit, mis on rikutud ja jäetakse surema samamoodi nagu nad olid.
Witcheri mängude kõrvaljutud on üheski RPG-s ühed parimad ja leian, et Ida-Exorcisti lugude taga oleva tõe lahtimõtestamine on sama haarav.
Loodan, et neid peatükke on mängu edasiarendamisel palju rohkem.
Deemonite väljaajamine
Idaeksorcisti tegevus on vaatamata lihtsatele juhtnuppudele ja 2D-esitusele edukas.
Ründerindel on teil põhiline lähivõitluskombo, lisaks ühe löögiga õhurünnak.
Kaitsel võib blokeerida sissetulevad rünnakud ja mürskud või neist kriipsuga kõrvale hiilida.
Parry on aga mängu esimene võitluskorts.
Hea ajastusega kasutamisel suunate sissetuleva rünnaku kõrvale ja käivitate tugeva riposte.
Saate seda kasutada ka mürskude rünnakute kajastamiseks.
Võitlusega katsetades saate teada, et paljudes toimingutes kasutatakse seda parry-like ajastamisakent efektide lisamiseks.
Vahetult enne rünnaku maandumist saab sooritada hüppelise vasturünnaku.
Rünnaku koputamine enne kombo viimast lööki annab sellele jõudu.
Rünnaku koputamine pärast rünnaku laadimist, hea ajastusega, teostab järelviimistleja.
Kõigil neil väikestel õitsengutel on radikaalne mõju teie mängu mängimisele ja Eastern Exorcist eeldab, et saate neist süsteemidest hästi aru, kui mängu õigesti alustate.
Suurim tõkkejõud peab ületama vastupidavuse haldamise.
Need rütmilised rünnakud ja järelmeetmed ei ole mitte ainult kombineeritud laiendused, vaid ka vastupidavust taastavad võimed.
Ilma vastupidavuseta jääte haavatavaks, ilma et saaksite end kaitsta ega rünnata.
Selliste tehnikate kasutamine nagu parry või vasturünnak taastab vastupidavuse koheselt, kuid karistab ka karmilt sisestatud sisendeid, nii et võitlus võib minna suurest katastroofiliseks vaid mõne vastamata jäänud pareerimisega.
Süsteemi suhtes on teatud õiglus.
Kui olete vastupidavusest väljas, saate sissetulevaid rünnakuid endiselt liigutada või pareerida, kuid põgenemine, blokeerimine või ründamine pole saadaval, kuni taastate vastupidavuse.
Vastupidavuse süsteem tunneb aga pingelises võitluses liiga piiravat puudutust.
Võib-olla oleks hea kompromiss teie rünnakute nõrgenemine, kui vastupidavus on ammendunud, mitte see, et te ei saaks üldse rünnata.
Ida-Exorcist teeb pärast õpetust väga vähe käes hoidmist ja isegi seal ei tõmba see mingeid lööke.
Kõik, alates tähtsusetutest Rat-Fiendist kuni kohutavate lumeahvihittideni nagu veoauto, pole ka ühtegi karku, millele toetuda, kui te lahingusüsteemi valdate.
Õnneks on deemonitel, kellega silmitsi seisate, suhteliselt piiratud liikumiskomplektid, mille tuvastamiseks on vaja ainult kahte või kolme rünnakut, seega pole oma tööriistade kasutamine laudade keeramiseks liiga keeruline.
Ülemustel on suuremad liikumisnimekirjad, kuid nad võitlevad ka mustritega, seega on võidu võti tavaliselt selle õppimine, mida ja millal vastu võidelda, eeldades, et teie ajastus on piisavalt hea.
Kuid süsteemil on omajagu vigu, eriti mis puudutab mürskude rünnakuid.
Liiga sageli kuritarvitab Ida-Exorcist rakettide rüüstamist vaenlasi, et väljakutse üles tõsta, mis mõningaid võitlusi odavendab.
Näiteks neljarelvane Roheline Wraith tormab teid löögi ja geisrirünnakutega.
See on karm väljakutse, kuid iseseisvalt lahendatav, kuid teie esimene kohtumine sellega näeb metsalist koos kahe nutva vaimuga, kes teid kogu võitluse vältel maagiliste tulekeradega kupatavad, kui neid kiiresti ei saadeta.
Ühele ohule keskendumine jätab teise jaoks avatuks, mis toob kaasa pettumust tekitavaid ebaõnnestumisi, kuni töötate välja mänguplaani.
Selliseid ülemusi ja areenivõitlusi on vähe.
Mängu tasakaal vajab seetõttu täpsustamist.
Mõned ülemused, näiteks Chu mürsk raske kummitus või kolme näoga Rakshasa, on jõhkralt rasked.
Teised, näiteks sajarelvane deemon või draakonijumal, saab ühe katsega puhastada, hoolimata sellest, et nad ilmusid hiljem mängu.
Eastern Exorcistil on kerged RPG elemendid, sealhulgas nivelleerimissüsteem, mis annab teenitud XP-ga minimaalse statistilise kasu ja õigekirja tasandussüsteemi.
NPC-dega suheldes avate loitsu ja saate lugu edasi ning kõigil neil on ainulaadsed efektid, mis võivad teie mängustiili täiustada.
Üks võimaldab teil kutsuda välja fantoommõõgad, mis tulistavad lähima sihtmärgi poole.
Teine langetab teie HP kriitilisele tasemele, kuid suurendab teie rünnakut radikaalselt.
Veel üks käivita teie transistor piiratud aja jooksul, kui mana mõõtur on maksimaalne.
Kõigil loitsudel on põnev mõju, mis annab teile ka passiivse võimenduse.
Näiteks kogub fantoommõõga õigekiri rünnakul energiat, mis laseb teil nõrgematest mõõkadest alati tulistada, kui põgenete või pareerite.
Süsteem kiidab lähivõitlust äärmiselt hästi, kuna see ei paku üksi liiga tugevat loitsuefekti ja pakub boonuseid, mis soodustavad tõhusat mängu.
Stiilne ja Artsy
Eastern Exorcist kasutab maalikunsti stiili, mis on külgkerijatega võrreldes väga ainulaadne.
Visuaalil puudub Vanillaware'i beat 'em upide puhas animeelne välimus, selle asemel valitakse midagi liialdatud, kuid sõmerat, mis sobib paremini mängu sünge atmosfääriga.
Karakterianimatsioonid on suures osas äärmiselt voolavad, Lu rünnakud lähevad sujuvalt üle üksteiseks.
Vaenlased on puudutusega jäigemad, paljud vaenlased ja ülemused näiliselt katkestavad rünnakud või liikumised viisil, mis tundub kohati kohev.
See pole liiga ränk, kuid see võib alati odav välja näha, kui seda märkate.
Heliriba on väga atmosfääriline, kuid selles puuduvad meeldejäävad viisid.
Eriti bosside võitlusmuusika muutub väga korduvaks.
Mõni meeldejäävam muusika ei lähe tulevastes värskendustes valesti.
Kas minu arvuti saab mängida Ida-Exorcisti?
Eastern Exorcist toimib Nvidia GeForce GTX 970 GPU ja AMD Ryzen 5 3600 protsessoriga lauaarvutis fantastiliselt hästi, tabades 1080p mängimise ajal kindla 120 kaadrit sekundis, langedes ainult ekraanide laadimisel.
Mängu mängimiseks on teie arvutil vaja vähemalt 64-bitist Windowsi, 4 GB RAM-i, Intel i3 või uuemat protsessorit ja Nvidia GeForce GTX 750-d.
Optimaalsema kasutuskogemuse saamiseks peaks teie arvutis olema Intel i5 või parem protsessor.
8 GB või RAM ja Nvidia GTX 950 GPU.
Vaatamata varajase juurdepääsu staatusele pakub Eastern Exorcist täielikku kontrolleri tuge, Steam Achievementsi ja Steam Cloudi tuge.
Eastern Exorcist on suurepärane küljelt keritav möll, millel on üllatavalt kõrge oskuste lagi ja fantastiline visuaal.
On mõned üksikud kinkimis- ja tasakaaluprobleemid, millele tuleb tähelepanu pöörata, kuid on selge, et veel on palju oodata, kuna arendaja Wildfire jätkab mängu jätkamist.
Neile, kes armastavad kerimisrullikuid ja vana kooli väljakutseid, peaks Ida-Exorcist lähikuudel kindlasti teie radaris olema.
Rohkem Steam-mängude ülevaateid ja eelvaateid leiate PCMagi Steam Curatori lehelt.
Idaeksorcist (arvutile)
Alumine rida
Eastern Exorcist on külgkorter, millel on mõned varajase juurdepääsu kinkid, kuid millel on palju potentsiaali.
Sellel on uhke visuaal, virgutav võitlus ja suurepärane jutuvestmine.








