Vive Cosmos on HTC uusim VR-peakomplekt, mis pakub märkimisväärset täiendust nii algsest Vive'ist kui ka hinnalisemast Vive Pro'st.
See kaob täielikult vajaduse väliste andurite järele ja selle ümber kujundatud liikumisregulaatorid on suur samm edasi.
Kuid selle 699 dollari suurust hinda on raske maksta, kui Oculus Rift S saab kätte 399 dollariga.
Ja kui arvutil töötav, kinnitatud peakomplekt, peate virtuaalses reaalsuses mängides ikkagi maadlema rippuva kaabliga ja pärast täiesti eraldiseisva Oculus Quest'i kasutamist on raske mugavalt tagasi minna, hoolimata sellest, kui palju võimsam on lõastatud süsteem võib olla.
Peakomplekt
Vive Cosmos näeb Vive'ist pisut värvikam ja mängulisem välja, tumesinise väliskerega, mis on kaetud kolmnurga mustriga, ja kahe ettepoole suunatud kaameraga, mis meenutavad silmi (ühendatud veel nelja kaameraga, mis on kinnitatud ülemise ja alumise serva külge) visiiri esiosa ning vasakul ja paremal küljel).
Õpilase kaugusenupp asub paremale suunatud kaamera all ning toite LED ja nupp vasakule suunatud kaamera all.
Kogu visiir on kinnitatud ühele hingele, mis ühendub kolmepunktilise peapaela esiküljel asuva suure plastkaarega.
Peapael ulatub teie kolju tagaküljele teise plastikust kaarega, millel on klõpsatav ratas, mis vabastab ja pingutab seda.
Kui plastmass tundub teile külm ja raske, ärge muretsege; mõlemad kaared on polsterdatud vahuga ja kaetud kunstnahaga.
Elastne rihm aasub tagumisest kaarest ette ja ühendub endaga konksu ja aasakinnitustega, et tagada kindel sobivus.
Kõrvaklappide komplekt toetub peapaela külgedel lühikestele kätele ja võib kõrvadega kohanemiseks üles ja alla keerata ning vertikaalselt libiseda.
Kahjuks on käed natuke liiga paindlikud ja hing veidi liiga lahti, nii et peate sirutuma hinge enda külge ja tugevalt alla vajutama, et kõrvaklapid üle kõrvade paika klõpsataks.
Kui proovite kõrvaklappe lihtsalt vastu kõrvu tõmmata, ilma et hinge suletud käsitsi klõpsataks, hüppavad need lihtsalt lahti.
Vive Cosmos kuvab mõlemale silmale 1700 x 1440 pikslit eraldusvõimega pildi, ääristades Oculus Quest ja HTC Vive Pro 1600 x 1440 eraldusvõimet.
See ei ole päris nii terav kui HP Reverbi 2160 x 2160 pikslit silma kohta, kuid on siiski väga hea.
90Hz värskendussagedus sobib nende teiste peakomplektidega ja hoiab liikumist sujuvalt.
Uued, paremad liikumisregulaatorid
HTC jõuab lõpuks Oculuse juhtimisseadmete ergonoomika järgi täiesti uue liikumiskontrollerite komplektiga.
Need on selgelt Oculus Touchi sarnased, ümarate käepidemetega, kõverate päästikutega, mis vastavad teie nimetissõrmele ja keskmistele sõrmedele, ja puuteplaatide asemel analoogpulgad.
Nad tunnevad end kätes väga mugavalt ning vähem jäigad ja sirged kui Vive'i kontrollerid.
Paks plastrõngas ulatub iga kontrolleri nupu ja analoogpulga ümber ülespoole, nagu ka Oculus Touch.
Sõrmustel on servade ümber poolläbipaistvad ribad ja keskel geomeetrilised mustrid, mis süttivad, kui kontrollerid on sisse lülitatud.
Nad näevad välja silmatorkavad ja ebamääraselt mesoameriklased ning aitavad peakomplekti kaameratel jälgida kontrollerite positsioone.
Ühendused ja nõuded
Vive Cosmos ühendub teie arvutiga HTC Vive Pro-ga kaasasoleva identse linkkasti kaudu.
See on väike, umbes mobiiltelefoni suurune hall plastkarp.
Tagaküljel on toite-, USB- ja mini-DisplayPorti ühendused ning esiküljel on Vive Cosmose enda jaoks pistik, mis sobib peakomplekti 15-jala kaabli otsa pistikuga.
Linkkast tuleb ühendada arvutiga USB 3.0 kaabli (komplektis) ja mini-DisplayPort-to-DisplayPort-kaabli abil (lisatud ka; mini DisplayPorti ots ühendub linkkasti) ja ühendatud adapteriga pistikupessa.
Näib, et vajalik on täissuuruses DisplayPorti ühendus, mis tähendab, et vajate spetsiaalse graafikakaardiga lauaarvutit; katse seadistada Vive Cosmos mängumärkmikku, mis muidu vastab kõigile peakomplekti nõuetele, kuid millel on ainult mini-DisplayPort, põhjustas vigu.
Nõuetest rääkides on HTC Vive Cosmose kasutamiseks vaja üsna võimsat arvutit.
Peakomplekt vajab vähemalt Intel Core i5-4590 või AMD FX 8350 protsessorit, 8 MB RAM-i, DisplayPort 1.2 väljundit, USB 3.0 porti ja Nvidia GTX 1060 või Radeon RX 480 graafikakaarti (kuigi HTC soovitab vähemalt Nvidiat GTX 1070 või Radeon Vega 56).
Pea jälgimine ilma tugijaamadeta
Kuus peakomplekti kaamerat tähistavad suurimat muudatust, mida Vive Cosmos Vive ja Vive Pro üle teeb.
Need kaamerad jälgivad peakomplekti asukohta, jälgides selle ümbrust, eemaldades täielikult vajaduse väliste tugijaamade või andurite järele.
See muudab seadistamise palju lihtsamaks, lõigates ära tüütu sammu kahe tugijaama korraliku paigutamise abil ruumi peamistesse nurkadesse.
See on Vive'i jaoks uus, kuid Oculus peksis HTC-d poole aastaga löögile; nii Oculus Quest kui ka Oculus Rift S kasutavad juba sarnaseid väljapoole suunatud kaamerasüsteeme ja kumbki ei vaja väliseid kaameraid, mida algne Rift nõuab.
See jätab Valve Indexi ja PlayStation VR-i ainsateks suurteks VR-peakomplektideks, mille tööks on endiselt vaja väliseid andureid.
Kaamerasüsteem on riistvara seisukohast kindlasti funktsionaalne, kuid testimisel osutus see väga peeneks.
Testiruumi seadistamisel andis peakomplekt pidevalt vea, öeldes, et keskkond on liikumise jälgimiseks liiga tume (hoolimata sellest, et näib liikumist üsna hästi jälgivat).
Alles pärast seda, kui avasime kõik varjud ja kardinad, et väljastpoolt valgust saada, hakkas Vive Cosmos korralikult töötama ja isegi siis tekitas see aeg-ajalt valgusvigu.
Meie testistuudios on tugev ülevalgustus ja valged seinad ning see on olnud piisav kõigi teiste katsetatud VR-peakomplektide jaoks, seega on see probleem uus.
Õnneks lükkas HTC hiljuti tarkvarauuenduse, mis võimaldab teil valgustuse veateateid tagasi lükata ja peakomplekti hoiatusteta kasutada.
Viveport ja SteamVR
SteamVR juhib suurema osa Vive Cosmose ühendusest teie arvutiga, selle peal on kiht HTC tarkvara Viveport, mis on mõeldud Vive'ile omase sisu jaoks.
Viveport kasutab oma hüpikmenüü süsteemi Vive Lens, mis võimaldab teil valida, mida VR-is teha, vajutades parempoolse kontrolleri menüünuppu Vive (saate ka SteamVR-i enda liidese kutsuda vasakul asuva menüünupuga) kontroller).
See on üsna lihtne liides, mis kuvab enamikus virtuaalsetes kogemustes hõljuva menüü, kusjuures paanid tähistavad saadaolevat tarkvara, mida saab analoogpulgaga sirvida.
Viveportil on oma VR-tarkvarapood, mis on SteamVR-ist eraldi, kuid need kaks platvormi töötavad üksteisega paralleelselt, nii et saate hõlpsasti kasutada SteamVR-i mänge Vive Cosmoses.
See võimaldab kasutada ka Viveport Infinity, HTC VR-i tellimisteenust.
12,99 dollari eest kuus (või 7,99 dollarit kuus, kui ostate terve aasta) saate piiramatu juurdepääsu suurele, üle 600 mänguga, mis on saadaval Viveportis, sealhulgas Angry Birds VR: Sigade saar, Fruit Ninja VR ja ma ootan teid surema.
See ei sisalda siiski mõnda paremat Viveportis saadaolevat mängu nagu Accounting + ja Superhot VR; peate need ostma à la carte (ja Beat Sabre puhul hankige see SteamVR-i kaudu, kuna see pole Viveportis saadaval).
Kosmose kogemus
Testisin Vive Cosmost käputäie VR-mängudega ja see töötas mõnest pettumuslikust veidrusest hoolimata üsna hästi.
Eelnimetatud valeviga on üks suuremaid; kui aknast kõrvale pöörasin, ilmus pidevalt teade, et keskkond pole piisavalt hele.
See häiris mängude voogu, ehkki näis, et see ei teinud pea jälgimisele haiget.
Uued kontrollerid tunduvad teatud mängudes ka veidralt piiratud.
Menüünupud tõstsid menüüd Vive Lens ja SteamVR, kuid mitme samade nuppudega testitud pealkirja mängusiseseid menüüsid ei õnnestunud tuua.
Superhot VR, üks minu lemmik VR-kogemustest ja üks väheseid, mida pean proovimiseks kohustuslikuks, mängib Vive Cosmoses hästi.
Pea jälgimine on piisavalt täpne, et saaksite hõlpsasti kuulidest kõrvale hiilida, ja liikumisregulaatorid tunnevad end piisavalt loomulikult, et saaksite ründajatele kergelt ninjatähti ja pudeleid visata.
SteamVR-i kaudu mängitav Beat Saber toimib korralikult madalama raskusastmega seadetes, kuid kontrolleri jälgimisel on probleeme raskemate sätetega kursis hoidmisega.
Kui kontrollerid liiguvad peakomplekti kaamerate vahemikus väga kiiresti üle või alla, kaovad nad hetkeks mängust ja kaamerad peavad nad uuesti korralikult töötama.
Kuigi peakomplekt kasutab liikumise jälgimiseks samasugust tehnoloogiat nagu Oculus Quest ja Oculus Rift S, ei suuda see ilmselt sama hästi meeletu lehvimisega sammu pidada.
Raamatupidamine + töötas Vive Cosmoses reaalse probleemita.
Komöödiaseiklus- / nuputamismäng hoiab kaasas nii peakomplekti kui ka kontrollerite väga täpset jälgimist ning üsna lihtsad keskkonnamõjud on järjepidevad ja loomulikud.
Kaabli poolt neetud
Kõiki neid kogemusi vaevab sama probleem, millega Vive, Vive Pro ja Rift S silmitsi seisavad: kaabel.
Füüsiliselt kinnitatud peakomplektina peate olema teadlik kaabli asukohast enda ja arvuti vahel ning olema ettevaatlik, et te seda ei tiriks ega komistaks.
Kaabel on üsna pikk ja ka natuke jäik, nii et see võib hõlpsasti enda külge kinni jääda.
Pärast Oculus Quest'i kasutamist tundub kaabliga mis tahes viisil tegelemine tohutu samm tagasi, isegi kui lõa võimaldab tänu ühendatud arvuti võimsusele võimsamat graafilist kogemust.
HTC pakub traadita adapterit hinnaga 299,99 dollarit, kuid see on suur kulu, mis nõuab töötamiseks teie arvutis tasuta PCIe pesa.
Kallis ja võimas, kuid kompromissidega
HTC Vive Cosmos on tehniliselt muljetavaldav VR-peakomplekt, kuid see ei lähe piisavalt kaugele, et põhjendada oma 700-dollarist hinda.
Sellel on üsna kõrge eraldusvõime, täiustatud liikumisregulaatorid ja see ei vaja väliseid andureid.
Oculus Rift S pakub aga 400 dollari eest väga sarnast kogemust ning HP Reverb uhkeldab palju suurema eraldusvõimega (ehkki pettumust valmistavad Windowsi segatud reaalsuse probleemid) 600 dollariga.
Siis on kaabel.
See on sama tüüpi kaabel, mida kasutavad HTC Vive, Rift S ja HP ??Reverb, ja aja jooksul pole sellega lihtsam hakkama saada.
Pärast Oculus Quest'i kasutamist ja täieliku sidumata virtuaalse reaalsuse nautimist tundub mängude mängimise ajal tagasi paksu traadi otsa komistamine suur samm tagasi.
Koos kõrge hinnaga muudab see Cosmose Rift S-i soovitamise keeruliseks ja ...








