Halo: Combat Evolved on mäng, mis kutsus esile Microsofti armastatud frantsiisi ja pani originaalse Xboxi kaardile.
See kujutas konsoolidele uuesti ette esimese isiku tulistaja (FPS) žanrit ning populariseeris paljusid juhtnuppe ja funktsioone, mida sellised mängud aastakümneid hiljem kasutaksid.
Halo sai 2011.
aastal Xbox 360 (Halo: Combat Evolved Anniversary) täiustatud uusversiooni, mis sisaldas värskendatud graafikat ja lülitusfunktsiooni, mis võimaldab vahetada klassikaliste ja remasterdatud visuaalstiilide vahel.
Nüüd värskendatakse seda aastapäeva väljaannet 4K graafikaga, ülilaia monitori toega ja muude funktsioonidega, mida võite kaasaegselt arvutimängult oodata.
See on silmapaistev, Editors 'Choice'i vääriline uusversioon, mis kannatab ainult heli- ja visuaalsete probleemide näpistamise all.
Nagu Halo: Reach, saab ka Halo: Combat Evolved Anniversary'i nautida $ 39,99 Halo: Master Chief Collection osana või iseseisvalt hinnaga 9,99 $.
See on ka üks Microsofti suurepärases Xbox Game Pass teenuses saadaval olevatest mängudest.
Võitlus arenenud
Pärast pommitavat avanemist, mis näeb teie kosmoselaeva kukkumist tulnukate ringmaailma, peate peate kapteniülemana võitlema pakti vägede kaudu, et päästa kaaslastest mereväelased, pannes samal ajal kokku ka maailma olemasolu taga oleva saladuse.
Halol on suhteliselt piiratud vaenlase nimekiri, nii et võitlus muutub visuaalselt korduvaks, kui te kampaaniat mängite.
Sellegipoolest kasutab laskur suurepäraselt tempo, väljakutseid ja jutuvestmist, et hoida võitlust üllatavalt pikka aega.
Lisaks tugevatele mere- ja tulnukrelvadele, mille lahingusse tassite, annab Halo teile piloodiks sageli sõidukid, mis muudavad võitluse dünaamikat.
Näiteks saab ikoonilise tüügassiga - soomustatud, tornile kinnitatud Jeepiga - sõita laias maastikus ja isegi paljude konstruktsioonide sees.
See annab teile tohutu eelise maandatud pakti urisemise ees, eriti kui saate torni kaaslaseks mõne teise meremehe.
Kogu jutukampaania jooksul puutute kokku paljude teiste pakti ja meresõidukitega, sealhulgas kiirete tulnukate hõljurataste ja lihakate raketipumpadega.
Sarnased tooted
Võib-olla on kõige peenem, kuid kõige rahuldustpakkuvam viis, kuidas Halo asju värskena hoiab, läbi oma jutustamisstsenaariumide.
Te liigute põgenemisjärjekordadelt merepäästmismissioonidele närvitsevale ellujäämise-õuduse tasemele, võideldes samal ajal ohtlike vaenlaste hordidega.
Tulnukate rahvas
Lepingu võõrliigid, teie peamised Halo vastased, avalduvad ainult mõne põhivaenlasena.
See tähendab, et mäng tutvustab loo edenedes karmimaid variante.
Mängu hilisemate peatükkide ajal liitub lahinguga veel paar üllatusvaenlast, kuid isegi nende kohalolekul on vaenlase variatsioon suhteliselt hõre.
Kui olete Halo juhendamisjärjestusest välja teinud, on pidurid välja lülitatud ja käepidemest on väga vähe.
Kokkulepe on märgatavalt agressiivsem, kui kukute pealkirjaga Haloga kokku, ja raskused tõusevad sealt edasi.
Vaenlase väed tilguvad isiksusega, nii et isegi põhilised vastased varjavad teid, põgenevad või külgavad teid, kui lubate.
Näiteks nurin on agressiivne kahuriliha, kes on altid paanikale ja jooksevad segaduses ringi.
Sellegipoolest võivad nad teid kildudeks rebida ja nad armastavad granaatide viskamist kohe, kui pöörate neile mõõna.
Eliit peegeldab kapteni pealiku võimeid, kuna nad saavad end kaitsta kahjustuste eest, kasutada katet ja hoiduda võtetest.
Nad teevad ka võitluse keskel mõnitusi teie ego haavamiseks.
Lepingu relvastus mõjutab tohutult seda, kuidas te lähenete tulnukate jõududele.
Põhilised plasmatulistamise vaenlased on ohtlikud, kuid nende lasud on sirged ja neist on lihtne mööda hiilida.
Kõik, mis on relvastatud piiratud koduvõimega kristallidega tulirelva Needleriga, on otsustavalt surmavam ja peaks olema üldiselt prioriteetne sihtmärk.
Eliiti saab relvastada ka plasmamõõgaga, mis laseb teid koheselt alla, kui nende kiik maandub.
Missioonid segavad neid vaenlasi peaaegu igaks kohtumiseks, mis mõjutab radikaalselt seda, kuidas igale võitlusele lähenete.
Vead ja veidrused
Halo: Combat Evolved Anniversaryil, nagu ka Halo: Reachil, on mõned heliprobleemid.
Näiteks plasmapüstol tekitab sageli laadimisvõtet, isegi kui püssi ei laadita.
Konteksti jaoks peaks see heli mängima ainult siis, kui järgmise võtte ülesvõtmiseks hoitakse pildistamisnuppu all, mitte tavalise pildistamise ajal, nagu ma seda sageli kohtasin.
Karm, riiviv heli on veel üks heliviga, millega olen kokku puutunud.
Märkate seda, kui kõnnite teatud seinte lähedal.
See on tõesti märgatav, kui mängite läbi vaikse kartograafi missiooni, kuid võite tähelepanelikult kuulates selle mõne muu missiooniga tabada.
Kõige pettumust tekitades puutusin graafiliste probleemidega kokku, kui mängisin aktiveeritud klassikaliste visuaalidega.
Varjatud vaenlased, šaakalid, nagu neid kutsutakse, kannavad suhteliselt lihtsaid plastikust välimusega kilpe.
Esialgses Halo versioonis pragisevad need kilbid dünaamilise energiaga ja muudavad värvi, kui te neid tulirelvaga kahjustate, et tähendada nende nõrgenemist.
Mulle tundus äärmiselt veider, et kilbid ei teinud seda enam, kuni hakkasin endalt küsima, kas ma olen seda detaili ette kujutanud.
Arvestades Halosse valatud õitsemise hulka, otsustasin ringi torkida ja vaadata, mis veel valesti tundus.
Ei jõudnud kaua aega enne, kui mõistsin, et kõik läbipaistvad või läbipaistmatud mänguesemed on Xboxi algsest versioonist tugevalt alandatud.
Lepingupiirded ja kilbid näevad kõik välja nagu tasane plastik, klaaspinnad näivad hägused ja Cortana ei muuda vihastades värvi.
Need on kindlasti peened detailid, kuid need hakkavad liituma ja looma klassikalise Halo versiooni, mis on märgatavalt madalam kui algne plaadiväljaanne 2001.
aastal.
Teine kummalisus: kui mäng kulgeb kindla 60 kaadrit sekundis (fps) või veelgi kiiremini, näivad plasma mõõgad ja püssipaugud kulgevat piiratud kaadriga 30 kaadrit sekundis.
Nad on jultunud vaatama, kui mängite suurema kaadrisagedusega.
Lisaks näib mängu konarlik kaardistamine esialgse Xboxi mänguga võrreldes tasane.
Paljud seinad ja konstruktsioonid olid täis soonte ja paneelidega, mis panid pinnad hüppama.
Ilmselt on Halo: Combat Evolved Anniversary'i pindadel endiselt need muhke kaardid, kuid need näevad välja tasased, kuni te neile otsest valgust paistate.
Ma isegi ei märganud seda efekti enne, kui viisin oma Warthogi sõiduki kompleksi kaugemale, kui arvan, et see oli mõeldud.
Auto esituled valgustasid kõiki ilusaid tekstuure viisil, mis tundus autost väljudes märgatavalt kiskuvat ja esituled kustusid.
Mind uputati tasasesse ja tasasesse ruumi ning kõik imelised tekstuurid olid praktiliselt märkamatud.
Alles siis, kui jõudsin jälle tüügasesse või kui kasutasin oma taskulampi, ilmusid tekstuurid uuesti.
Uurides igas missioonis olevaid keskkondi, kohtasin sama probleemiga paljusid pindu.
Sain teada, et paljud neist visuaalsetest vigadest tulenevad arvuti teisaldamise protsessist 2002.
aastal, kui Bungie tellis selle ülesande Gearbox Tarkvarale.
See originaalse Halo: Combat Evolvedi käigukasti versioon kannatab katkiste muhvide kaardistamise, läbipaistvuse probleemide, purunenud udusefektide jms tõttu.
Seda Halo versiooni on kasutatud aastapäeva väljaande ja Master Chief Collectioni jaoks ning kuigi 343 Industries töötab selles kollektsioonis ilmnenud vigade parandamise nimel kõvasti tööd, on see järjekordne probleemide rühm, mida lisada pidevalt kasvav hunnik.
Loomulikult näivad need probleemid mõjutavat ainult Halo: Combat Evolvedi algversiooni.
Remasteredi visuaalid näevad enamjaolt kenad välja, kuid olen pettunud, et originaalse Halo MCC versioon pole visuaalselt originaalmängule truu ja sageli muudab originaali palju halvemaks kui see tegelikult oli.
Sujuv gameplay
Hoolimata mõnest lagunenud luksumisest mängu alguses, pakub kirjastaja Xbox Game Studios suurepärast Halo kogemust.
Mäng ei nõua mänguarvutilt liiga palju.
Minimaalsete tehniliste andmete saamiseks on vaja kas AMD Phenom II X4 960T või Intel i3550 protsessorit, AMD HD 6850 või Nvidia GeForce GTS 450 GPU-d, 20 GB kettaruumi ja Windows 7 operatsioonisüsteemi.
Kahjuks pole RAM-i nõuet Steami ega Microsofti poe lehel loetletud.
Minu mänguarvuti, üks, millel on Intel i5-4690 protsessor ja Nvidia GeForce GTX 970 GPU, lükkas mängu sujuvalt 60 kaadrit sekundis.
Nagu Halo: Reach, saab Halo: Combat Evolved Anniversary'i nautida klaviatuuri ja hiirega, mis tundub sama intuitiivne ja loomulik kui kontroller.
Samuti on sellel ka palju Steami saavutusi mängusisese teenimise jaoks, samuti neid sõltuvust tekitavaid kauplemiskaarte, mida koguda ja vahetada.
Pange tähele, et lisaks tavalisele Steam DRM-ile peate Master Chief Collectioni esitamiseks vajama ka Xbox Live'i kontot.
Õnneks ei pea teistega võrgus mängimise nautimiseks Xbox Live Goldi tellima: looge lihtsalt Xbox Live'i põhikonto ja teil on hea minna.
Mulle meeldib absoluutselt see, et saan vahetada algsete Halo visuaalide ja uuendatud 4K graafika vahel, vajutades Tab klahvi.
Remastered graafika on palju eredam kui klassikaline visuaal, kuna neil on uus valgustus ja tekstuurid.
Uuendatud visuaalide puhul on aga mängu algne tunne kadunud, eriti siseruumides, mis näevad välja palju steriilsemad ja üldisemad.
Jämedad tulnukate servad ja veidrad tähestikud, mis algse väljalaske selgeks tegid, pole enam.
Sellest hoolimata on suurepärane, et mõlemad versioonid on lisatud.
Mäng toetab ka ülilaiu mängude kuvareid.
Kogege legendi
Halo: Combat Evolved Anniversary on fantastiline esimese isiku tulistaja ja meil oli mängu nii lõbus mängida, et meie kriitika langes kõrvale.
Lisaks aeg-ajalt ilmnenud heli- ja visuaalsetele veidrustele on Halo imeliselt lihvitud mäng, mis tundub täna sama köitev ja ligipääsetav kui tol ajal.
Pidage seda toimetajate valikut kohustuslikuks ostuks, kui teil on sügelus tulnukate surmajärgsesse ellu saatmiseks.
Kui teile see ülevaade meeldis ja soovite rohkem näha, siis liituge Daxdi Steam Curatori lehega.
Sealt leiate kõik meie Steami ülevaated ja ka eelseisvad Steami pealkirjade põhjalikud eelvaated.
Halo: Combat Evolved Anniversary (arvuti jaoks)
Alumine rida
Halo: Combat Evolved Anniversary on silmapaistev esimese isiku tulistaja, keda on mängimisrõõm ligi kümme aastat pärast algset väljaandmist.
See remasterdatud versioon näeb välja ja mängib suurepäraselt, kuid helivead ja klassikalisele visuaalile alandatud versioonid halvendavad kogemust.








