Pole liialdus öelda, et 39,99 dollari suurune Halo: Master Chief Collection on olnud täis probleeme.
Kogumiku paljusid mänge on tükikaupa välja antud alates 2019.
aasta lõpust ja igal senisel tiitlil on olnud omajagu probleeme.
Halo 3 vabastamine tekitab küsimuse: mis seekord viga on? Vastust on üsna üllatuslikult väga vähe.
Halo 3 on hõlpsasti parim MCC-s välja antud mäng, mis säilitab Xbox 360 originaalist samad visuaalid ja varad, lükates samal ajal eraldusvõimet ja kaadrisagedust.
Lisaks hoiab Halo 3 tegevus šokeerivalt hästi, mistõttu on see iseseisva arvutimänguna ostetuna väärt vaid 9,99 dollarit küsivat hinda.
Selle võitluse lõpetamine
Halo 3 tõuseb kohe pärast Halo 2 kaljunupu lõppu, kaptenjuht ja pakt maanduvad Maal.
Ülemjuhataja ja Maa ÜRO Julgeolekunõukogu väed rüselevad, et kaitsta end pakti sissetungi eest, jälitades samal ajal ka pakti juhti, et takistada tal Halose aktiveerimist.
Cortana on endiselt kadunud pärast seda, kui tema ja pealiku teed Halo 2 haripunkti ajal lahku läksid ning parasiitide üleujutuse mahhinatsioonid on tundmatu oht, mis ähvardab kõiki osapooli.
Master Chief on teie mängitav tegelane kogu Halo 3 kampaania vältel.
Vahekohtunik võitleb suurema osa mängu vältel teie kõrval, kuid lugu ei lähe kunagi tema vaatenurga alla, nagu see oli Halo 2-s.
Selle asemel tutvustab Halo 3 uusi relvi, et see kogemus huvitav oleks, sealhulgas kuradima võimas Gravity Hammer, kleepuvad Spike Grenades ja sõidukit läbistav Spartan Laser.
Uus mängumehaanik on isikliku varustuse näol, igale kaardile visatud ühekordseks kasutamiseks mõeldud esemed, mis annavad kaitsva efekti.
Üks loob näiteks kuulidega sõelumismulle, teine ??aga langeb kiire kilbi taastamise tsooni.
Korraga võib kaasas olla vaid üks isikliku varustuse ese, kuid neid on piisavalt palju ja need osutuvad intensiivse tuletõrje korral uskumatult kasulikuks.
Need pealtnäha väiksed täiendused muudavad radikaalselt seda, kuidas teatud olukordades toime tulla, kuna need õnnistused julgustavad edusamme või tugevdavad kaitset.
Tegur Halo soovis varjata võimsaid relvi igal tasandil ja teil on missioonide lahendamiseks palju võimalusi.
Kahekordne tagasipöördumine ka Halo 3-s, ehkki teatud piirangutega.
Halo 2 laseb teil kahekordse rusikaga käia kõige selle lähedal, mis ei olnud küll suur vintpüss, kuid teie granaadi lobitöö piiramise hinnaga.
Halo 3-s piirdub kahesuunaline juhtimine kergete relvadega, nagu püstolid, SMG-d ja plasmapüstolid, mis piiravad tugevalt mehaaniku kasulikkust.
Kahesugusel käsitsemisel on oma hetki, näiteks kui näete silmi söödakärinaid ja putukataolisi droone, kuid ma toetusin seekord palju tugevamalt üksikutele relvadele.
Ma poleks kunagi arvanud, et hakkan nostalgitsema kahekäeliste Needlerite suhtes, kuid võimetus seda Halo 3-s teha tegi mind sellest väga puudust tundma.
Mitmikmäng on üldjoontes kindel.
Halo 3 käivitatakse koos kõigi originaalmängu kaartide ja kaardi redigeerimise Forge'i tööriistaga, nii et midagi pole valesti.
Võite taaselustada algse mängu mitmikmängu hulluse, kuigi peate oma kosmeetika jaoks uuesti lihvima.
Halo 3 mitmikmäng on palju elavam kui mõned eelmised väljaanded, kuid sellega kaasnevad mõned varjuküljed.
XP-le lihvivad AFK-mängijad on liiga tavalised, nagu ka loobujad, kes loobuvad mis tahes põhjusel matšidest ja takistavad oma meeskonda.
Need pole mängu süü, kuigi oleks tore, kui arendaja 343 Interactive lappiks pooleliolevate matšidega liitumiseks.
Halo 3 suurim mitmikmängu viga on selle hittide tuvastamine.
Mõnikord näivad kaadrid ühendavat, kuid ei registreeru õigesti.
Seda ei juhtu alati, kuid 343 on asjaga kursis ja töötab paranduse kallal.
Suuruse välimus ja tunne
Visuaalsel küljel on Halo 3 värske õhu hingus, võrreldes Halo: Combat Evolved Anniversary ja Halo 2 Anniversary nähtusega lamedate tekstuuride, kummalise valgustuse ja muudetud kunstilise õitsenguga.
Halo 3 on kollektsiooni esimene mäng, mida on arvutis olles algse mänguga võrreldes oluliselt parem.
Xbox 360 versioon oli kindlasti hea välimusega mäng, kuid see jooksis 640p eraldusvõimega ja 30 kaadrit sekundis (koos visuaalidega, mida oli võimalik suurendada 1080p-ni).
Halo 3 PC-l on konsooli eelkäijaga võrreldes hoopis teine ??metsaline.
See töötab tavalise 4K / 60 kaadrit / s ja võimalusega avada kaadrisagedus, et saavutada hämmastav sujuvus.
Paljud Halo 3 varad on üllatavalt kõrge eraldusvõimega, kuid neid ei õnnestunud Xbox 360 riistvarapiirangute tõttu piisavalt kuvada.
See pole enam nii PC-s, nii et mängu visuaalid tõesti popivad ja annavad maailmale šokeerivalt palju elu ja isikupära.
Pindadel ja esemetel on tihedad ja detailsed tekstuurid, näiteks lehe veenid, seinte kriimustused ja mullas olevad pistikud.
Nad on alati seal käinud, kuid arvutis võime tõeliselt hinnata, kui palju tööd Halo 3 graafikasse läks.
Õnneks pole kaadri interpoleerimine Halo 3-s probleemiks.
Kõigil varem välja antud MCC mängudel oli kõrge kaadrisagedusega mängimisel märkimisväärseid animatsiooni- või efektiprobleeme.
Näiteks plasmapildid ja energiamõõgad värskendaksid kiirust 30 kaadrit sekundis, hoolimata mängust, mis töötab 60 kaadrit sekundis või rohkem.
Selle tulemuseks olid närvilised, häirivad visuaalefektid.
See pole Halo 3 puhul nii, nii et kõik efektid animeeritakse kiirusega 60 kaadrit sekundis või parem.
Plahvatused näevad välja fantastilised, osakesed on imeliselt detailsed ja animatsioonid on suurepärased.
Lisaks lameda eraldusvõime ja kaadrisageduse täiustustele saate reguleerida vaatevälja liugurit, et laiendada oma üldist vaatevälja originaali kitsast vaikesättest.
Halo 3 uhke ka sama täiustatud graafikavõimalusega kui teised MCC mängud, kuigi siin pole erinevus nii märgatav.
Ainus tegelik edasiminek on tõmbe kauguse suurenemine, mis võimaldab teie arvutil efekte ja üksikasju renderdada tavapärasest kaugemalt.
See on kõige enam märgatav rohu ja surnukehade korral, kuid pole piisavalt märkimisväärne visuaalne õnnistus, mida jätkata, kui teie arvutil pole hobujõudu selle sujuvaks käitamiseks.
Lõpuks toob Halo 3 endaga varem välja antud MCC-mängude täiustusi.
Kõige olulisem on see, et Halo: Reach on lõpuks oma helisegamise parandanud, muutes mängusisesed helid originaalmängule palju ustavamaks.
Halo: Combat Evolved Anniversary sai ka oma relvatekstuuridele üllatusliku värskenduse, mis suurendab eraldusvõimet ja silub pikslitega detaile.
Kõik süsteemid lähevad
Halo 3 minimaalseks mängimiseks vajate arvutit, millel on vähemalt Windows 7 operatsioonisüsteem, 2 GB või RAM, i7-975 või AMD A12-9800 APU protsessor ja AMD Radeon R7 või Nvidia GeForce GTS 450 GPU .
Selle lähtejoonega saate mängida režiimis Performance režiimis 1080p / 30fps.
Nvidia GeForce GTX 970 graafikakaardi ja AMD Ryzen 5 3600 protsessoriga varustatud lauaarvutis käis Halo 3 kiirusega 1440p / 60fps, kaadrisageduse languseta või probleemideta.
Halo 3 toimib ülihästi ning piiramatu kaadrisagedusega mäng kulgeb üle 150 kaadri sekundis.
Nagu ülejäänud MCC mängud, pakub ka Halo 3 kontrolleri tuge, võtmete ümberpaigutamist, auru saavutusi, aurukaarte ja võrgumängu.
Legend elab
Halo 3 on kohustuslik laskur.
See on hõlpsasti tänaseks välja antud kõige lihvitud Master Chief Collectioni mäng, mis pakub suurepärast tegevust puusalt, suurepäraseid uusi relvi ja mehaanikat ning dramaatilise lõpetuse Halo 2 konfliktile.
Lisaks näeb Halo 3 välja parem kui kunagi varem, nii et kui leiate, et soovite seda uuesti mängida, või kui teil pole seda kunagi varem olnud, pidage mängu fantastiliseks ostuks.
Rohkem Steam-mängude ülevaateid ja eelvaateid leiate PCMagi Steam Curatori lehelt.
Alumine rida
Kauni, üksikasjaliku graafika, arvukate suure võimsusega relvade ja piiramatu kaadrisagedusega Halo 3 on hõlpsasti parim Master Chiefi kollektsioonis välja antud mäng.








