Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Hadesi (arvutisse) ülevaade Daxdi

Hadese alla laadides kartsin, et see on põrguline ja mitte ainult sellepärast, et mäng toimub Kreeka mütoloogilises allilmas.

Hades on rogueliit - vähem karistav variatsioon roguelike'ist - mis võib olla minu kõigi aegade kõige vähem lemmik videomängužanr, kuna selles rõhutatakse pidevat surma ilma käegakatsutavate edusammudeta.

Ehkki Hades ei suuda žanri viga varjata, tõstab selle lõputult taasesitatav võitlus ja jutuvestmine, mis kasutab silmusstruktuuri, vormingut nagu ükski mäng enne.

Imekombel on sellest saanud üks minu selle aasta lemmikmänge.

Kreeka draama

Kui enamik rogueliidilugusid pole midagi muud kui õhuke ettekääne lõpmatuks tegevuseks, soovib Hades, et te investeeriksite selle narratiivi.

Hades on Supergiant Games'i uusim mäng.

Arendaja majastiil, mis on olemas varasemates väljaannetes nagu Bastion ja Transistor, särab eredalt ka Hadeses.

Selle stiili põhiosa on rikkalik süžee, kus on hästi kirjutatud, hästi realiseeritud, hästi mängitud tegelased.

Muljetavaldavalt suudab mängu identiteet silma paista, hoolimata sellest, et see on juurdunud Kreeka mütoloogia ülimalt tuttavasse maailma.

Te ei aja seda segi Assassini Creedi Odüsseia ega Sõjajumalaga.

Mängite Zagreusena, allilma jämeda printsi ja isand Hadese enda punnitava pojana.

Iga jooks tähistab katset põgeneda allilmast sureliku maailma poole, eemal oma vihast isast ja tagasi tundmatu ema poole.

Teel kohtad oma kreeka jumalaga sugulasi, alates Artemisest kuni Zeusini, kes soovivad sind aidata Olümposele koju tulla.

Iga surm saadab teid Tartaruse alt tagasi verisesse basseini Hadese majas, kus suhtlete teiste pimedate elanikega, et süžeed edasi arendada või lihtsalt oma kolmepäist koera Cerberust paitada.

Hades struktureerib kogu oma süžee selle ümber, et sa sured ja mängid mitu korda uuesti.

Isegi pärast mängu kordamööda sa ei tea päris, mis toimub.

Supergiant'i eelmises mängus Pyre kasutati sarnast trikki, kuid see tundub rogueliidistruktuuris palju kodusem.

Suhete edendamine mis tahes Kreeka jumalustega, millega konkreetse jooksu ajal kokku puutute, julgustab teid jätkama, hoolimata sellest, kui raskeks väljakutsed lähevad.

Neid tegelasi ei otsita mitte ainult sellepärast, et nad täiendavad mängimist (kuigi kaastöötaja karistas hinge Sisphyust) teeb anda häid täiendusi).

Otsite neid, sest nad on veenvad tegelased.

Mida rohkem ma Orpheuse ja Eurydice'iga räägin, seda rohkem saan kuulata nende kummitavaid vokaalpalasid.

Mida rohkem mõistsin, kui lahe Megaera “Meg” on Fury, seda traagilisem on see alati, kui ma teda bossikakluse käigus paratamatult tapan.

sõjajumal

Selle loo kogemiseks peate palju võitlema.

Õnneks sobib Hadese võitlus oma narratiiviga, kui on vaja sind haarata ja mitte kunagi lahti lasta.

Hadese võitlus taandub Bastioni sirgjoonelisele action-RPG lahingule, mis ise meenutas žanriliselt standardkandjat Diablo.

Huvitav, kas isegi nimi Hades ise on vihje Diablole, kes nimetab ennast kurja jumala järgi.

Hadeses võitlete vaenlaste lainetega isomeetriliste vangikongide sees.

Te läbite alati sama neli tegevusterohket maailma ja võitlete tavaliselt nende kõigi lõpus samade ülemustega, kuid individuaalne paigutus muutub iga kord.

Mõnikord saate puhkuse ja sisenete ruumi, kus on lihtsalt esemete pood või tervendav purskkaev.

Muul ajal varitseb minotaurus teid enne, kui peaksite temaga ametlikult võitlema.

Õnneks pole taseme paigutus ainsad asjad, mis drastiliselt muutuvad.

Katsetasin tunde Hadese võitluse nõtkustega ja tundsin, et kriimustasin ainult pinda.

Iga jooksu alguses valite relva.

Kiire, lähikondse mõõga raiumine nõuab drastiliselt erinevat mängustiili kui kaugvibu.

Kilp, mis töötab lähivõitlusrelvana, samuti kapten-Ameerika stiilis viskerelv, avab oma strateegiad.

Teie relv on siiski alles algus.

Teie jooksu ajal pakuvad jumalad teile erinevaid Boonsi võimeid, mis teie mängustiili veelgi kohandavad.

Võimalused tunduvad peaaegu sama lõputud kui mäng ise.

Esimesel edukal jooksul kasutasin Booni, mis lõikas mu maksimaalse tervise vastutasuks mõõga eest, mis taastas tervise iga normaalse rünnakulöögiga.

Vahepeal kutsus mu kriips tänu Poseidonile minu laineid, samal ajal kui minu eriline rünnak jättis vaenlased sama purjus ja aeglaseks kui külalised ühel Dionysose peol.

See on vaid murdosa sünergiast, mida võite pakkuda.

Võib-olla valite Aphrodite armastuse või Demeteri jaheduse? Mõni Boon aktiveerib uue võime, kui teie jumala mõõdik on täitunud, nagu Athena kilp, mis kaitseb ja paindub.

Teised suurendavad piiratud mürsku, mida olete nimetanud castiks, nii et vaenlased, keda oma castiga tabate, võivad Aresi Doomi kahjustada.

Vaenlaste käitumise teadmine mõjutab ka teie lahinguotsuseid.

Võtke rängad hiiglased turvaliselt kaugelt maha või mõrvake kiiresti kahjurite parved, enne kui nad mürgiseid gaase eraldavad.

Mul pole kunagi kõrini kombinatsioonide segamisest ja sobitamisest, et leida võimalikult lõbusaid ja ülitugevaid ehitisi.

Mõelge, et sõjajumal kohtub Gunstari kangelastega.

See, millist potentsiaalset õnnistust või täiendust võiksite omandada iga kongiukse taga, kujundab aktiivselt seda, kuidas otsustasite juhuslike tasemetega hakkama saada.

Nagu lugu, julgustas ka võitluse sügavuse uurimine mind ikka ja jälle Hadesi mängima.

Lõputu Odüsseia

Hades võib olla väga raske mäng.

See on žanri põhiosa; sa ei muuda seda suurepärast võitlust ega nõua, et mängijad õpiksid seda seest ja väljast.

Kuigi teil on ainult umbes neli nuppu, mille pärast aktiivselt muretseda (kerge rünnak, erirünnak, mõttekriips, Cast), toimub kõik nii kiiresti, et peate pidevalt tähelepanu pöörama, kuni jõuate joovastava vaistlikult juhitud zen-olekuni.

Diablo võrdluste juurde naasmiseks mängib see kolm korda kiiremini nagu Diablo, piserdades kuulipõrgu.

Mängisin kontrolleriga, sest ma ei arvanud, et pidevalt hiire klõpsamine suudab sammu pidada ja end mugavalt tunda.

Hindan siiski heldeid raskusvõimalusi.

Hades ei pea olema liiga karistav, et olla nauditav.

Nagu paindlik rogueliit, mitte range roguelike, saate püsivaid täiendusi pärast iga jooksu.

Erinevad valuutad avavad kahjusid, täiendavaid elusid ja relvaspetsiifilisi puhvreid.

Jumalatele kingituste tegemine avab mälestused, mis tagavad teile jooksu alustamisel juurdepääsu nende Boonidele, kui soovite oma mängustiili mõnevõrra kujundada, selle asemel, et jätta see täielikult saatuse hooleks.

Ja Jumala režiimi aktiveerimine suurendab teie üldist kaitset iga kord, kui surete.

Kuna mul pole häbi, kasutasin kõiki neid hüvesid ja saan nüüd mängu umbes poole tunniga võita.

See lahendab minu suurimad probleemid roguelike'iga: pidev, meelevaldne surm, mis raiskab minu aega ilma põhjuseta ja käegakatsutava tasuta.

Võrrelge seda Spelunky mänguga, mis teeb pettumuse.

Hadese seeditav pikkus pettis mind ka uute oskuste proovilepanekuks ühe seansi jooksul mitu viimast jooksu.

Seevastu raskuste suurendamine karistuste pakti muutjate abil pakub rahuldust pakkuvaid väljakutseid neile, kes soovivad end tõrjuda.

See on ka kiireim viis spetsiaalse Titan Blood valuuta saamiseks, mis on vajalik mängu tõelise avamiseks.

See tähendab, et Hades tugineb endiselt suuresti roguelike struktuurile omasele kordusele.

Süžee moonutab end põnevate viisidega, et õigustada taassündi ja võitlus teeb jahvatamisest rõõmu, kuid mäng soovib siiski, et võitleksite ikka ja jälle samade vaenlastega samades kohtades.

Eelmised Supergiant-mängud olid lühikesed ja tihedad kogemused.

Hades kestab palju kauem ning on kahe aasta taguse Early Accessi käivitamisest alates lisanud palju uut sisu ja tegelast.

Sellegipoolest ei pääsenud ma sellest närvilisest mõttest, et kogu kujutlusvõime tegelik eesmärk on hoida mängijaid mõnevõrra kunstlike vahenditega kauem kaasatuna.

Kas teie arvuti võib käia?

Teine osa Supergiant maja stiilis on laitmatu kunstisuund.

Hades ei erine.

3D-tähemärgid viskavad ümber illustreeritud tausta.

Kunstiteos annab edasi radikaalselt erinevaid keskkondade meeleolusid, millega kokku puutute, kasutades klassikalist Vana-Kreeka esteetikat, et kõike omavahel siduda.

Asphodeli leegitsevad jõed annavad koha Elysiumi idüllilisele siniste igaveste meistrite valdkonnale.

Vahepeal on armastatud üksikasjalikud ja tutvuvad sim-esue tegelaste portreed inspireerinud Interneti-janu, mida pole Overwatchi algusaegadest peale nähtud.

Mängu mängimiseks arvutis on vaja arvutit, kuhu mahuks vähemalt kahetuumaline 2,4 GHz protsessor, 1 GB VRAM-i GPU koos DirectX 10 toega, 4 GB RAM-i ja 15 GB salvestusruumi.

Graafika on küll uimastatav, kuid pole eriti nõudlik.

Nõrgemate masinate korral võib tavaliselt 60 kaadrit sekundis toimuv tegevus aeglustada, kui ekraanile ilmub korraga palju vaenlasi ja graafilisi efekte.

See on aga vaevumärgatav ja pole kunagi mängu murdev.

Steam-mänguna toetab Hades teleris, telefonis ja tahvelarvutis ligi 50 Steam-saavutust, Steam Cloudi salvestamist, Steam-kaupluskaarte ja kaugmängu.

Juurdepääsetavuse valikud hõlmavad subtiitreid, kahjustuste arvu kuvamist ja ekraani värisemise võimalust.

Mäng töötab ka Nintendo Switchil, mis kannatab samuti väga väikse aeglustumise all ning peagi on mõlemal versioonil ristsalvestustugi.

Pange see mu veenidesse

Ma pole kindel, kas Hades on minu absoluutne lemmik Supergiant Games'i väljaanne.

Transistor on endiselt kriminaalselt alahinnatud.

Hades on aga see, mille peale olen mängides ja mõeldes kõige rohkem aega veetnud.

See on haruldane rogueliit, mis veenab mind žanri teenetes.

Hades naelutab meisterlikult oma minuti-minuti mehaanikat suurema tegelaskuju ja loo edenemise kõrvale.

Ma ei tahtnud Hadesi armastada, kuid armastasin seda siiski.

Mulle meeldib seda allilma vaadata, selles võidelda ja endasse imada, mis kunagi ei peatu.

Seega, kui tulete sisse veelgi avatuma meelega, on tõenäoline, et teile meeldib see veelgi.

Liituge PCMagi Steam Curatori lehega, et oleksite kursis kõigi meie uusimate arvutimängude kajastustega.

Sealt leiate kõik meie Steami ülevaated ja ka eelseisvad Steami pealkirjade põhjalikud eelvaated.

Plussid

  • Sõltuvust tekitav relva- ja võimekuskombinatsioon

  • Rikkad tegelased ja emotsionaalne jutustamine

  • Imeilus kunst ja lopsakas muusika

  • Reguleeritavad raskusevalikud

  • Saate koera paitada

Hadese alla laadides kartsin, et see on põrguline ja mitte ainult sellepärast, et mäng toimub Kreeka mütoloogilises allilmas.

Hades on rogueliit - vähem karistav variatsioon roguelike'ist - mis võib olla minu kõigi aegade kõige vähem lemmik videomängužanr, kuna selles rõhutatakse pidevat surma ilma käegakatsutavate edusammudeta.

Ehkki Hades ei suuda žanri viga varjata, tõstab selle lõputult taasesitatav võitlus ja jutuvestmine, mis kasutab silmusstruktuuri, vormingut nagu ükski mäng enne.

Imekombel on sellest saanud üks minu selle aasta lemmikmänge.

Kreeka draama

Kui enamik rogueliidilugusid pole midagi muud kui õhuke ettekääne lõpmatuks tegevuseks, soovib Hades, et te investeeriksite selle narratiivi.

Hades on Supergiant Games'i uusim mäng.

Arendaja majastiil, mis on olemas varasemates väljaannetes nagu Bastion ja Transistor, särab eredalt ka Hadeses.

Selle stiili põhiosa on rikkalik süžee, kus on hästi kirjutatud, hästi realiseeritud, hästi mängitud tegelased.

Muljetavaldavalt suudab mängu identiteet silma paista, hoolimata sellest, et see on juurdunud Kreeka mütoloogia ülimalt tuttavasse maailma.

Te ei aja seda segi Assassini Creedi Odüsseia ega Sõjajumalaga.

Mängite Zagreusena, allilma jämeda printsi ja isand Hadese enda punnitava pojana.

Iga jooks tähistab katset põgeneda allilmast sureliku maailma poole, eemal oma vihast isast ja tagasi tundmatu ema poole.

Teel kohtad oma kreeka jumalaga sugulasi, alates Artemisest kuni Zeusini, kes soovivad sind aidata Olümposele koju tulla.

Iga surm saadab teid Tartaruse alt tagasi verisesse basseini Hadese majas, kus suhtlete teiste pimedate elanikega, et süžeed edasi arendada või lihtsalt oma kolmepäist koera Cerberust paitada.

Hades struktureerib kogu oma süžee selle ümber, et sa sured ja mängid mitu korda uuesti.

Isegi pärast mängu kordamööda sa ei tea päris, mis toimub.

Supergiant'i eelmises mängus Pyre kasutati sarnast trikki, kuid see tundub rogueliidistruktuuris palju kodusem.

Suhete edendamine mis tahes Kreeka jumalustega, millega konkreetse jooksu ajal kokku puutute, julgustab teid jätkama, hoolimata sellest, kui raskeks väljakutsed lähevad.

Neid tegelasi ei otsita mitte ainult sellepärast, et nad täiendavad mängimist (kuigi kaastöötaja karistas hinge Sisphyust) teeb anda häid täiendusi).

Otsite neid, sest nad on veenvad tegelased.

Mida rohkem ma Orpheuse ja Eurydice'iga räägin, seda rohkem saan kuulata nende kummitavaid vokaalpalasid.

Mida rohkem mõistsin, kui lahe Megaera “Meg” on Fury, seda traagilisem on see alati, kui ma teda bossikakluse käigus paratamatult tapan.

sõjajumal

Selle loo kogemiseks peate palju võitlema.

Õnneks sobib Hadese võitlus oma narratiiviga, kui on vaja sind haarata ja mitte kunagi lahti lasta.

Hadese võitlus taandub Bastioni sirgjoonelisele action-RPG lahingule, mis ise meenutas žanriliselt standardkandjat Diablo.

Huvitav, kas isegi nimi Hades ise on vihje Diablole, kes nimetab ennast kurja jumala järgi.

Hadeses võitlete vaenlaste lainetega isomeetriliste vangikongide sees.

Te läbite alati sama neli tegevusterohket maailma ja võitlete tavaliselt nende kõigi lõpus samade ülemustega, kuid individuaalne paigutus muutub iga kord.

Mõnikord saate puhkuse ja sisenete ruumi, kus on lihtsalt esemete pood või tervendav purskkaev.

Muul ajal varitseb minotaurus teid enne, kui peaksite temaga ametlikult võitlema.

Õnneks pole taseme paigutus ainsad asjad, mis drastiliselt muutuvad.

Katsetasin tunde Hadese võitluse nõtkustega ja tundsin, et kriimustasin ainult pinda.

Iga jooksu alguses valite relva.

Kiire, lähikondse mõõga raiumine nõuab drastiliselt erinevat mängustiili kui kaugvibu.

Kilp, mis töötab lähivõitlusrelvana, samuti kapten-Ameerika stiilis viskerelv, avab oma strateegiad.

Teie relv on siiski alles algus.

Teie jooksu ajal pakuvad jumalad teile erinevaid Boonsi võimeid, mis teie mängustiili veelgi kohandavad.

Võimalused tunduvad peaaegu sama lõputud kui mäng ise.

Esimesel edukal jooksul kasutasin Booni, mis lõikas mu maksimaalse tervise vastutasuks mõõga eest, mis taastas tervise iga normaalse rünnakulöögiga.

Vahepeal kutsus mu kriips tänu Poseidonile minu laineid, samal ajal kui minu eriline rünnak jättis vaenlased sama purjus ja aeglaseks kui külalised ühel Dionysose peol.

See on vaid murdosa sünergiast, mida võite pakkuda.

Võib-olla valite Aphrodite armastuse või Demeteri jaheduse? Mõni Boon aktiveerib uue võime, kui teie jumala mõõdik on täitunud, nagu Athena kilp, mis kaitseb ja paindub.

Teised suurendavad piiratud mürsku, mida olete nimetanud castiks, nii et vaenlased, keda oma castiga tabate, võivad Aresi Doomi kahjustada.

Vaenlaste käitumise teadmine mõjutab ka teie lahinguotsuseid.

Võtke rängad hiiglased turvaliselt kaugelt maha või mõrvake kiiresti kahjurite parved, enne kui nad mürgiseid gaase eraldavad.

Mul pole kunagi kõrini kombinatsioonide segamisest ja sobitamisest, et leida võimalikult lõbusaid ja ülitugevaid ehitisi.

Mõelge, et sõjajumal kohtub Gunstari kangelastega.

See, millist potentsiaalset õnnistust või täiendust võiksite omandada iga kongiukse taga, kujundab aktiivselt seda, kuidas otsustasite juhuslike tasemetega hakkama saada.

Nagu lugu, julgustas ka võitluse sügavuse uurimine mind ikka ja jälle Hadesi mängima.

Lõputu Odüsseia

Hades võib olla väga raske mäng.

See on žanri põhiosa; sa ei muuda seda suurepärast võitlust ega nõua, et mängijad õpiksid seda seest ja väljast.

Kuigi teil on ainult umbes neli nuppu, mille pärast aktiivselt muretseda (kerge rünnak, erirünnak, mõttekriips, Cast), toimub kõik nii kiiresti, et peate pidevalt tähelepanu pöörama, kuni jõuate joovastava vaistlikult juhitud zen-olekuni.

Diablo võrdluste juurde naasmiseks mängib see kolm korda kiiremini nagu Diablo, piserdades kuulipõrgu.

Mängisin kontrolleriga, sest ma ei arvanud, et pidevalt hiire klõpsamine suudab sammu pidada ja end mugavalt tunda.

Hindan siiski heldeid raskusvõimalusi.

Hades ei pea olema liiga karistav, et olla nauditav.

Nagu paindlik rogueliit, mitte range roguelike, saate püsivaid täiendusi pärast iga jooksu.

Erinevad valuutad avavad kahjusid, täiendavaid elusid ja relvaspetsiifilisi puhvreid.

Jumalatele kingituste tegemine avab mälestused, mis tagavad teile jooksu alustamisel juurdepääsu nende Boonidele, kui soovite oma mängustiili mõnevõrra kujundada, selle asemel, et jätta see täielikult saatuse hooleks.

Ja Jumala režiimi aktiveerimine suurendab teie üldist kaitset iga kord, kui surete.

Kuna mul pole häbi, kasutasin kõiki neid hüvesid ja saan nüüd mängu umbes poole tunniga võita.

See lahendab minu suurimad probleemid roguelike'iga: pidev, meelevaldne surm, mis raiskab minu aega ilma põhjuseta ja käegakatsutava tasuta.

Võrrelge seda Spelunky mänguga, mis teeb pettumuse.

Hadese seeditav pikkus pettis mind ka uute oskuste proovilepanekuks ühe seansi jooksul mitu viimast jooksu.

Seevastu raskuste suurendamine karistuste pakti muutjate abil pakub rahuldust pakkuvaid väljakutseid neile, kes soovivad end tõrjuda.

See on ka kiireim viis spetsiaalse Titan Blood valuuta saamiseks, mis on vajalik mängu tõelise avamiseks.

See tähendab, et Hades tugineb endiselt suuresti roguelike struktuurile omasele kordusele.

Süžee moonutab end põnevate viisidega, et õigustada taassündi ja võitlus teeb jahvatamisest rõõmu, kuid mäng soovib siiski, et võitleksite ikka ja jälle samade vaenlastega samades kohtades.

Eelmised Supergiant-mängud olid lühikesed ja tihedad kogemused.

Hades kestab palju kauem ning on kahe aasta taguse Early Accessi käivitamisest alates lisanud palju uut sisu ja tegelast.

Sellegipoolest ei pääsenud ma sellest närvilisest mõttest, et kogu kujutlusvõime tegelik eesmärk on hoida mängijaid mõnevõrra kunstlike vahenditega kauem kaasatuna.

Kas teie arvuti võib käia?

Teine osa Supergiant maja stiilis on laitmatu kunstisuund.

Hades ei erine.

3D-tähemärgid viskavad ümber illustreeritud tausta.

Kunstiteos annab edasi radikaalselt erinevaid keskkondade meeleolusid, millega kokku puutute, kasutades klassikalist Vana-Kreeka esteetikat, et kõike omavahel siduda.

Asphodeli leegitsevad jõed annavad koha Elysiumi idüllilisele siniste igaveste meistrite valdkonnale.

Vahepeal on armastatud üksikasjalikud ja tutvuvad sim-esue tegelaste portreed inspireerinud Interneti-janu, mida pole Overwatchi algusaegadest peale nähtud.

Mängu mängimiseks arvutis on vaja arvutit, kuhu mahuks vähemalt kahetuumaline 2,4 GHz protsessor, 1 GB VRAM-i GPU koos DirectX 10 toega, 4 GB RAM-i ja 15 GB salvestusruumi.

Graafika on küll uimastatav, kuid pole eriti nõudlik.

Nõrgemate masinate korral võib tavaliselt 60 kaadrit sekundis toimuv tegevus aeglustada, kui ekraanile ilmub korraga palju vaenlasi ja graafilisi efekte.

See on aga vaevumärgatav ja pole kunagi mängu murdev.

Steam-mänguna toetab Hades teleris, telefonis ja tahvelarvutis ligi 50 Steam-saavutust, Steam Cloudi salvestamist, Steam-kaupluskaarte ja kaugmängu.

Juurdepääsetavuse valikud hõlmavad subtiitreid, kahjustuste arvu kuvamist ja ekraani värisemise võimalust.

Mäng töötab ka Nintendo Switchil, mis kannatab samuti väga väikse aeglustumise all ning peagi on mõlemal versioonil ristsalvestustugi.

Pange see mu veenidesse

Ma pole kindel, kas Hades on minu absoluutne lemmik Supergiant Games'i väljaanne.

Transistor on endiselt kriminaalselt alahinnatud.

Hades on aga see, mille peale olen mängides ja mõeldes kõige rohkem aega veetnud.

See on haruldane rogueliit, mis veenab mind žanri teenetes.

Hades naelutab meisterlikult oma minuti-minuti mehaanikat suurema tegelaskuju ja loo edenemise kõrvale.

Ma ei tahtnud Hadesi armastada, kuid armastasin seda siiski.

Mulle meeldib seda allilma vaadata, selles võidelda ja endasse imada, mis kunagi ei peatu.

Seega, kui tulete sisse veelgi avatuma meelega, on tõenäoline, et teile meeldib see veelgi.

Liituge PCMagi Steam Curatori lehega, et oleksite kursis kõigi meie uusimate arvutimängude kajastustega.

Sealt leiate kõik meie Steami ülevaated ja ka eelseisvad Steami pealkirjade põhjalikud eelvaated.

Plussid

  • Sõltuvust tekitav relva- ja võimekuskombinatsioon

  • Rikkad tegelased ja emotsionaalne jutustamine

  • Imeilus kunst ja lopsakas muusika

  • Reguleeritavad raskusevalikud

  • Saate koera paitada

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata