Arc System Works saavutas videomängude kulla Dragon Ball FighterZi tohutu eduga, kuid arendaja raamatukogu uued inimesed ei pruugi teada, et ettevõte on oma BlazBlue ja Guilty Geari frantsiisidega juba aastakümneid tippkvaliteediga võitlusmänge väntanud.
Viimane saab uue osamakse Guilty Gear -Strive- näol.
Osalesime mängu hiljutises kinnises beetatestis ja tulime vastakate tunnetega.
Ehkki Guilty Gear -Strive- on oma lõbusa, kiire tempoga lahingu tõttu potentsiaalne põnev seeriaviis, peab Arc System Works enne pealkirja esitamist sel aastal parandama mängu fuajeesüsteemi.
Asjatundmatute jaoks on Guilty Gear -Strive- seitsmes osamakse peamises Guilty Geari frantsiisis.
2014.
aasta Guilty Gear Xrd -Sign- tõi seeria laiema publiku ette tänu muljetavaldavale Unreal Engine'i jõul töötavale, tselliga varjutatud graafikale (sama tehnika, mida kasutati Dragon Ball FighterZ loomisel).
Vaatamata uuele mootorile säilitasid Xrd ja kõik järgnevad järjed frantsiisi ikoonilise, liiga stiliseeritud anime välimuse ja sügava võitlusmängu mehaanika.
Guilty Gear -Strive- hoiab ka paljusid eelkäijatest leitud elemente, kuid lihtsustab baasmehaanikat, et muuta võitlus uustulnukatele kättesaadavamaks.
Püüdke mängimist
Guilty Gear on tuntud oma avatud võitlussüsteemi poolest, mis võimaldab inimestel koguda tohutuid transistor.
Kuigi seeriaveteranid armastavad seda mängukomponenti, hirmutab see tavalisi mängijaid.
Püüdke kombineeritud süsteemi sujuvamaks muuta, kasutades dial-a-kombosid, mis on sarnased Mortal Kombatis leiduvatega.
Katsetamiseks on vähe ruumi, kuna saate siduda ainult piiratud arvu rünnakuid.
See valmistab kindlasti pettumust inimestele, kes eelistavad vana Guilty Geari mehaanikat.
Sarnaselt eelmise aasta Samurai Shodowniga võimaldab ka Guilty Gear -Strive - vaenlase tervisest kolmveerandit vaid mõne liigutusega tühjendada.
See võib kõlada suurepäraselt, kuid pole lõbus, kui teie enda terviseriba aurustub mõne tabamuse järel olematuks.
Vaatamata liialdatud tegelaskujudele ja erilistele käikudele töötab Samurai Shodowni suur kahju, kuna selle võitlus põhineb reaalsel relvapõhisel võitluskunstil.
Võib eeldada, et mõõk hävitab terviseriba kiiresti.
Arvestades aga seda, et Guilty Gear läheb täisanimesse, võiksite eeldada, et tegelased on vastupidavamad.
Lõppude lõpuks kannatavad anime tegelased, kellele meeldib kätt visata, sageli naeruväärset kahju.
On pettumust valmistav, kui võistlused lõppevad enne, kui nad tegelikult käima lähevad.
Loodetavasti kohandab Arc System Works enne kahjustamist mängu kahjustuste väärtusi.
Sellegipoolest on Guilty Gear -Strive- uskumatult lõbus võitlusmäng.
Võitlus tundub fantastiline, löögid ja löögid pakuvad rahuldust pakkuvaid ja jõhkraid animatsioone.
Seda mängu on peaaegu sama lõbus vaadata kui mängida, kuna liialdatud animatsioonid ning kiired kaamera lõiked ja suumid täpsustavad selle tegevust asjatundlikult.
Ja möirgav heavy metal partituur - seeria põhitoode - on kirsiks tordil.
Kui olete Iron Maideni, Judas Priesti, Helloweeni või Gamma Ray fänn, siis plahvatab teie pea (heas mõttes) koljusse puurivast metallihullusest.
Veebimängud ja võrgukood
Guilty Gear -Strive -i online-fuajeesüsteem - ala, kus te teiste mängijatega kohtute - on segane segadus, mida ei saa eirata.
Selle asemel, et olla visuaalselt sama stiilne kui kogu ülejäänud mäng, on fuajees lame, kahemõõtmeline maailm, mis on esteetiliselt sarnane pikslikunsti indie mängudega.
Teie ja teiste mängijate avatarid liiguvad fuajees, püüdes üksteisega ühendust luua.
Kasutan sõna "katse" sihilikult.
Kuna väikesele alale on kogunenud nii palju avatareid, on raske matši alustamiseks konkreetset inimest valida.
Õnneks oli palju lihtsam seadistada oma avatari kelleltki võitluskutseid vastu võtma.
Kõik fuajeesüsteemis pole lohakas või halvasti realiseeritud.
Fuajees on viis, millest mõlemat tähistab 2D häärberis erinev korrus.
Madalama astme mängijad elavad alumistel korrustel ja kõrgema astme mängijad asustavad kõrgemaid tasemeid.
Järgmisele korrusele pääsete ainult matšides pidevalt häid tulemusi esitades.
See fuajeesüsteem takistab tipptasemel mängijatel põrandat madalama astme võitlejatega moppida.
Kõigil on aga vabadus proovida oma oskusi kõrgematel korrustel.
See paremusjärjestus töötab ülihästi.
Beetaversioonis töötas Guilty Gear -Strive-i tagasipöörduv võrgukood hästi.
Enamik võistlusi kulges luksumiseta, kuid jätsin ka tugeva mahajäämuse tõttu paar matši katki.
Kaasaegsed võitlusmängud elavad või surevad nende võrgumängus; siin on lootust, et Arc System Works saab mängu käivitamisel oma tagasivõrgu võrgukoodi nuusktubakateni.
Tulevikku
Guilty Gear -Strive'i suletud beetaversioon oli segakott.
Uuendatud lahingusüsteem on küll lihtsustatud, kuid sisaldab piisavalt piisavalt sügavust, et panna mängijad panustama selle nõtkuste õppimisse.
Ja anime-stiilis graafika ja rippiv metalmuusika lööb, mida erinevad Guilty Geari maitsefännid on aastakümneid nautinud.
Üks suur puudus, mida kogesime, oli haledalt kohmakas fuajeesüsteem.
Ka üksikud viivitusega täidetud võrgumängud ei valmistanud rõõmu.
Õnneks on Arc System Worksil aega neid kahte aspekti sujuvamaks muuta ja üle vaadata.
Vaatamata mõnele luksumisele on Guilty Gear Strive võitleja, kellele tasub silma peal hoida, kui see 2021.
aastal PlayStation 4 eksklusiivsena välja antakse.








