Godfall on stereotüüpiline järgmise põlvkonna turule toomise pealkiri, mis pimestab küll graafilise võimekusega, kuid ei suuda pakkuda veenvat mängu.
Godfall on looter-slasheri žanri „ainulaadse” pöörlemisena arvestatud, et see on täielikult tuletatud, võttes tükki osadest sarjadest Diablo, Warframe ja Borderlands.
Kuigi Godfallil on hea võitlusmehaanika, muutub mängimine kiiresti aeglaseks, jättes tunde sama õõnsaks ja tühjaks kui mängu keskkond.
Ära lase väljamõeldud graafikal end petta; see PlayStation 5 mäng pole väärt teie aega ega selle 70 dollari suurust hinnasilti.
Langenud jumalad
Orini-nimelise kuningana mängides on teie ülesandeks takistada oma vennal Macros jumalaks saamist.
Selleks on vaja külastada kolme valdkonda (Maa, Vesi, Õhk), et kahuriliha vaenlaste, minibosside ja ülemuste lõputust valikust täidis välja peksta.
Teelt leiate rohkesti rüüstamisi kas aardekastidest või vaenlase tilkadest.
Missioonide vahel külastate keskuse maailma, kus kehatu pea nimega Seitsmes Sanctum teavitab teid teie edusammudest.
Kui otsite sügavat narratiivi, ei leia seda siit.
Lugu (kui seda võiks isegi nii nimetada) on midagi muud kui vahend, et teid missioonilt missioonile lehvitada.
Kolm eelmainitud valdkonda on visuaalsed imed.
Maakera moodustab iidsete varemetega, mis on kaetud ülekasvanud lehestikuga, samas kui veekogu kolossaalsed korallmoodustised levivad nii kaugele kui silm ulatub.
Vaatamisväärsus on ka tuulevaldkonna suured kõrbetasandikud ja varisenud struktuurid.
Kahjuks varjab keskkonna ilu muidu õrnaid ja inspireerimata taseme kujundusi.
Põhimõtteliselt on valdkonnad koridoridega ühendatud ümmargused võitlusareenid.
Teie ümbrus on midagi enamat kui aknakatted, mis ei paku suhtluspunkte.
Nagu kogu ülejäänud mängu puhul, on keskkonnad täiesti pealiskaudsed mänguelemendid.
Jumalate lahing
Lahing on mängu ainus lunastav omadus, kuid isegi sellega kaasneb hoiatus.
Rünnate kergete ja raskete rünnakutega ning kaitsete kilbiga põgenedes või blokeerides.
Spetsiaalsed ja ülimad rünnakud aitavad asju segamini ajada ja võite isegi oma kilbi visata, kapten Ameerika stiilis.
Vaenlaste löömine suurte mõõkade, haamrite, pistodade ja odadega tundub lihane ja siseelundlik.
See tähendab, et võitlus muutub pärast vaenlase paljude hordide vastu astumist kiiresti loosungiks.
Sarnased tooted
Marveli ämblikmees: Miles Morales (PlayStation 5 jaoks)
Immortals Fenyx Rising (arvutile)
Keeruliseks teeb asja see, kuidas saate enamiku kohtumisi läbi nööpida.
Jah, mõned vaenlased on eriti vastuvõtlikud eriti liikumistele, näiteks põhja- või lõunapoolsed rünnakud, kuid saate neid tavaliste rünnakutega hõlpsasti alla lasta.
Sellised mängud nagu Destiny ja The Division, tiitlid, mis on süüdi ka selles, et viskavad teile lugematuid vaenlase laineid, õnnestuvad tänu nende dünaamilisele lahingumehaanikale.
Godfalli võitluses puudub see põnevus.
Isegi 12 erinevat Valorplate'i soomukikomplekti ei muuda peamist lahingukogemust kuigi palju.
Nad tekitavad konkreetseid elementaarseid kahjustusi sõltuvalt valitud soomustest, kuid see ei muuda radikaalselt seda, kuidas vaenlastega võidelda.
Valorplates näevad muljetavaldavad, kuid saate selle mängu kaudu kangelase stardisoomustega seljas.
Ülestõusmine
Godfall hoiab sind peaaegu igal sammul saagiga.
Olgu tegemist relvade, võlude või meisterdamismaterjalidega - iga rüüstetükk sädeleb maapinnale jõudes - vallandades teie loomuliku soovi läikivaid esemeid puudutada.
Probleem on selles, et suur osa rüüstamisest muutub üleliigseks tänu selle suurele mahule.
Võite tunda, et saate mõõga, mis jagab 48 kahjustuspunkti, kuid see ei lähe kaua, kuni leiate sama relva, mis jagab 50 kahjustuspunkti.
Isegi kui täiendate oma eelistatud hävitamisvahendit (sellest natuke lähemalt), leiate paratamatult midagi paremat.
Aususe huvides on see rüüstajažanrile omane probleem, kuid Godfall teeb selle veelgi hullemaks.
Oma varustuse täiendamiseks võite missioonide vahel vabalt külastada relvaruumi.
Omandatud materjalide abil saate võltsida tugevamaid relvi, võlusid, sõrmuseid ja lipukesi.
Mõni täiendus võimaldab teil esemeid mõjutada, näiteks verejooksu, purunemiskahjustusi või isegi järkjärgulist paranemist.
Selles mõttes on teil võimalus ehitada oma mängustiilile sobiv tegelane.
Muidugi, kuna võitluses ei ole palju kõrvalekaldeid, on konkreetse iseloomu ehitamise loomiseks vähe stiimuleid.
Parem on teil võltsida suure arvu väärtustega esemeid ja helistada sellele päevas.
Uuendustest rääkides avate uued oskused ja atribuudid taseme tõstmisel saadud oskuspunktidega.
See suurendab teie tegelase tugevust ja kaitset, lisaks sellele, et saate juurdepääsu võimsamatele spetsiaalsetele rünnakutele ja elementaarsetele buffidele.
Igal oskusel on erinevad tasemed, nii et saate neid aja jooksul efektiivsemaks muuta.
See tähendab ka, et iga oskuse avamiseks ja täiustamiseks peate mitu korda taset tõstma.
See tähendab, et ainuüksi taseme tõstmine muudab teie iseloomu tugevamaks, nii et oskused pole nii kasulikud ega vajalikud kui nad peaksid praktikas olema.
Enamiku rüüstajate puhul on lõppmäng see, kui algab "päris" mäng, kui väljakutsed ja hüved kasvavad suuremaks.
Godfalliga see nii ei ole.
Lõppmängu missioonidega kaasneb vähe rohkem kui varem mängitud missioonide "suurimaid hitte".
Te läbite samu keskkondi ja seisate silmitsi samade ülemustega.
Mõnel juhul on lõppmängu missioonid täpselt samad kui nende kampaaniapartnerid.
Lõppmängu missioonide mängimisel võite saada võimsama varustuse, kuid selleks pole eriti põhjust, välja arvatud juhul, kui võitlus või graafika teid tõesti vaimustub.
Enamiku jaoks tähendab Godfalli lõppmäng täpselt seda - mängu lõppu.
Vääritu
Lootusele keskendunud pealkirjad nagu Destiny ja The Division kasvasid aja jooksul tugevamaks, kuna nende arendajad lisasid sisu ja värsket mängumehaanikat.
Raske on näha sama juhtumist Godfalliga.
Liha pole lihtsalt piisavalt, et tagada kindel alus tulevaste värskenduste ja täiustuste jaoks.
Võimalik, et arendaja Gearbox Software võib selle pealkirja taaselustada massiivse Final Fantasy XIV-stiilis ümberkorraldusega, kuid ülesandeks oleks - andestage mõistlik sõnamäng - Herculean.
Kui soovite oma uut PlayStation 5 nautida, võtke selle asemel kätte Demoni hinged või Marveli Ämblikmees: Miles Morales.
Godfall (PlayStation 5 jaoks)
Alumine rida
Godfalli uhke spoon ei päästa seda, mis on muidu õõnes ja inspireerimata kogemus.
Kui otsite PS5 esitluse pealkirja, otsige mujalt.
Godfall on stereotüüpiline järgmise põlvkonna turule toomise pealkiri, mis pimestab küll graafilise võimekusega, kuid ei suuda pakkuda veenvat mängu.
Godfall on looter-slasheri žanri „ainulaadse” pöörlemisena arvestatud, et see on täielikult tuletatud, võttes tükki osadest sarjadest Diablo, Warframe ja Borderlands.
Kuigi Godfallil on hea võitlusmehaanika, muutub mängimine kiiresti aeglaseks, jättes tunde sama õõnsaks ja tühjaks kui mängu keskkond.
Ära lase väljamõeldud graafikal end petta; see PlayStation 5 mäng pole väärt teie aega ega selle 70 dollari suurust hinnasilti.
Langenud jumalad
Orini-nimelise kuningana mängides on teie ülesandeks takistada oma vennal Macros jumalaks saamist.
Selleks on vaja külastada kolme valdkonda (Maa, Vesi, Õhk), et kahuriliha vaenlaste, minibosside ja ülemuste lõputust valikust täidis välja peksta.
Teelt leiate rohkesti rüüstamisi kas aardekastidest või vaenlase tilkadest.
Missioonide vahel külastate keskuse maailma, kus kehatu pea nimega Seitsmes Sanctum teavitab teid teie edusammudest.
Kui otsite sügavat narratiivi, ei leia seda siit.
Lugu (kui seda võiks isegi nii nimetada) on midagi muud kui vahend, et teid missioonilt missioonile lehvitada.
Kolm eelmainitud valdkonda on visuaalsed imed.
Maakera moodustab iidsete varemetega, mis on kaetud ülekasvanud lehestikuga, samas kui veekogu kolossaalsed korallmoodustised levivad nii kaugele kui silm ulatub.
Vaatamisväärsus on ka tuulevaldkonna suured kõrbetasandikud ja varisenud struktuurid.
Kahjuks varjab keskkonna ilu muidu õrnaid ja inspireerimata taseme kujundusi.
Põhimõtteliselt on valdkonnad koridoridega ühendatud ümmargused võitlusareenid.
Teie ümbrus on midagi enamat kui aknakatted, mis ei paku suhtluspunkte.
Nagu kogu ülejäänud mängu puhul, on keskkonnad täiesti pealiskaudsed mänguelemendid.
Jumalate lahing
Lahing on mängu ainus lunastav omadus, kuid isegi sellega kaasneb hoiatus.
Rünnate kergete ja raskete rünnakutega ning kaitsete kilbiga põgenedes või blokeerides.
Spetsiaalsed ja ülimad rünnakud aitavad asju segamini ajada ja võite isegi oma kilbi visata, kapten Ameerika stiilis.
Vaenlaste löömine suurte mõõkade, haamrite, pistodade ja odadega tundub lihane ja siseelundlik.
See tähendab, et võitlus muutub pärast vaenlase paljude hordide vastu astumist kiiresti loosungiks.
Sarnased tooted
Marveli ämblikmees: Miles Morales (PlayStation 5 jaoks)
Immortals Fenyx Rising (arvutile)
Keeruliseks teeb asja see, kuidas saate enamiku kohtumisi läbi nööpida.
Jah, mõned vaenlased on eriti vastuvõtlikud eriti liikumistele, näiteks põhja- või lõunapoolsed rünnakud, kuid saate neid tavaliste rünnakutega hõlpsasti alla lasta.
Sellised mängud nagu Destiny ja The Division, tiitlid, mis on süüdi ka selles, et viskavad teile lugematuid vaenlase laineid, õnnestuvad tänu nende dünaamilisele lahingumehaanikale.
Godfalli võitluses puudub see põnevus.
Isegi 12 erinevat Valorplate'i soomukikomplekti ei muuda peamist lahingukogemust kuigi palju.
Nad tekitavad konkreetseid elementaarseid kahjustusi sõltuvalt valitud soomustest, kuid see ei muuda radikaalselt seda, kuidas vaenlastega võidelda.
Valorplates näevad muljetavaldavad, kuid saate selle mängu kaudu kangelase stardisoomustega seljas.
Ülestõusmine
Godfall hoiab sind peaaegu igal sammul saagiga.
Olgu tegemist relvade, võlude või meisterdamismaterjalidega - iga rüüstetükk sädeleb maapinnale jõudes - vallandades teie loomuliku soovi läikivaid esemeid puudutada.
Probleem on selles, et suur osa rüüstamisest muutub üleliigseks tänu selle suurele mahule.
Võite tunda, et saate mõõga, mis jagab 48 kahjustuspunkti, kuid see ei lähe kaua, kuni leiate sama relva, mis jagab 50 kahjustuspunkti.
Isegi kui täiendate oma eelistatud hävitamisvahendit (sellest natuke lähemalt), leiate paratamatult midagi paremat.
Aususe huvides on see rüüstajažanrile omane probleem, kuid Godfall teeb selle veelgi hullemaks.
Oma varustuse täiendamiseks võite missioonide vahel vabalt külastada relvaruumi.
Omandatud materjalide abil saate võltsida tugevamaid relvi, võlusid, sõrmuseid ja lipukesi.
Mõni täiendus võimaldab teil esemeid mõjutada, näiteks verejooksu, purunemiskahjustusi või isegi järkjärgulist paranemist.
Selles mõttes on teil võimalus ehitada oma mängustiilile sobiv tegelane.
Muidugi, kuna võitluses ei ole palju kõrvalekaldeid, on konkreetse iseloomu ehitamise loomiseks vähe stiimuleid.
Parem on teil võltsida suure arvu väärtustega esemeid ja helistada sellele päevas.
Uuendustest rääkides avate uued oskused ja atribuudid taseme tõstmisel saadud oskuspunktidega.
See suurendab teie tegelase tugevust ja kaitset, lisaks sellele, et saate juurdepääsu võimsamatele spetsiaalsetele rünnakutele ja elementaarsetele buffidele.
Igal oskusel on erinevad tasemed, nii et saate neid aja jooksul efektiivsemaks muuta.
See tähendab ka, et iga oskuse avamiseks ja täiustamiseks peate mitu korda taset tõstma.
See tähendab, et ainuüksi taseme tõstmine muudab teie iseloomu tugevamaks, nii et oskused pole nii kasulikud ega vajalikud kui nad peaksid praktikas olema.
Enamiku rüüstajate puhul on lõppmäng see, kui algab "päris" mäng, kui väljakutsed ja hüved kasvavad suuremaks.
Godfalliga see nii ei ole.
Lõppmängu missioonidega kaasneb vähe rohkem kui varem mängitud missioonide "suurimaid hitte".
Te läbite samu keskkondi ja seisate silmitsi samade ülemustega.
Mõnel juhul on lõppmängu missioonid täpselt samad kui nende kampaaniapartnerid.
Lõppmängu missioonide mängimisel võite saada võimsama varustuse, kuid selleks pole eriti põhjust, välja arvatud juhul, kui võitlus või graafika teid tõesti vaimustub.
Enamiku jaoks tähendab Godfalli lõppmäng täpselt seda - mängu lõppu.
Vääritu
Lootusele keskendunud pealkirjad nagu Destiny ja The Division kasvasid aja jooksul tugevamaks, kuna nende arendajad lisasid sisu ja värsket mängumehaanikat.
Raske on näha sama juhtumist Godfalliga.
Liha pole lihtsalt piisavalt, et tagada kindel alus tulevaste värskenduste ja täiustuste jaoks.
Võimalik, et arendaja Gearbox Software võib selle pealkirja taaselustada massiivse Final Fantasy XIV-stiilis ümberkorraldusega, kuid ülesandeks oleks - andestage mõistlik sõnamäng - Herculean.
Kui soovite oma uut PlayStation 5 nautida, võtke selle asemel kätte Demoni hinged või Marveli Ämblikmees: Miles Morales.
Godfall (PlayStation 5 jaoks)
Alumine rida
Godfalli uhke spoon ei päästa seda, mis on muidu õõnes ja inspireerimata kogemus.
Kui otsite PS5 esitluse pealkirja, otsige mujalt.