Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Ghostrunneri (arvuti jaoks) ülevaade Daxdi

Videomängud armastavad küberpunki.

Meediumil on hea meel uurida kaost ühiskonnas, kus korporatsioonid ja tehnoloogia vohavad.

Kaks selle aasta suurimat mängu, Cyberpunk: 2077 ja Watch Dogs: Legion, püüavad pakkuda kogu avatud küberpunki kogemusi.

Kuid kui otsite midagi veidi lahjemat ja palju õelamat, proovige ilusat ja jõhkrat Ghostrunnerit.

Sellel esimese inimese arvutimängul on karistatav raskusaste, mis võib paljud inimesed välja lülitada, kuid kõva mängijad söövad selle ära.

Deluxe-apartement taevas

Ghostrunneri narratiiv tunneb ennast pigem ettekäändena oma jultunud ulmelisele esteetikale, kuid see on olemas.

Kuna digitaalne haud on värske küberneetiline sõdalane, on Ghostrunner, võitled Dharma torniks nimetatava massiivse pilvelõhkuja kaudu, et astuda vastu oma lõplikule korporatiivsele pahameelele.

See pole mitte ainult sama vahva süžeestruktuur kui võitluskunstide eepos Raid, kuid tegevuse piiramine ühes üksikasjalikus hoones andis indie-meeskonnale mõista palju rikkalikku maailmaehitust, tegemata midagi täiesti nende käeulatuses.

See lähenemine tasub end koheselt läbi Ghostrunneri silmatorkavate visuaalide.

Neoonvalgustusega linnatänavad, metalliline tööstuslik mustus ja paljud teised valesti läinud tuleviku markerid elavad sügavuse ja tekstuuriga, mis on silmatorkavam ja veenvam kui paljud AAA mängud.

Aeg-ajalt sisenete puhta küberruumi valdkondadesse, mis koosnevad ujuvatest osakestest ja Tron-taolised helendavad hulknurga piirjooned.

Räägin natuke rohkem tehnilistest nõuetest, kuid veelgi muljetavaldavam on stabiilne ja ilus jõudlus, mille mul õnnestus oma vananevast mängukandjal sülearvutist välja väänata.

Homse serv

Nii palju kui tahate Ghostrunneri maailmas rahulikult istuda, saate seda mängima asudes varsti aru, et see pole valik.

Ghostrunner on esimese isiku märulimäng, kuid selle asemel, et vaenlasi kaugelt relvaga välja viia, tapad nad mõõgaga lähedalt ja isiklikult.

Lünga kiireks vähendamiseks kasutate oma nobedaid parkouri andeid, näiteks libisemist mööda kaldteed, õhust läbi lendamist, mööda seinu jooksmist ja maadlevate konksude küljest kiikumist.

Esimese isiku platvorm on teoorias pikka aega kõlanud lahedalt, kuid praktikas viib see vastuoluliste tulemusteni.

Peegli serva mängimine ei tundu kunagi nii vaevatu ja libe kui treileris.

Esimese isiku perspektiiv lihtsalt ei anna teile täielikku olukorrateadlikkust, mida peate keeruliste hüpete probleemideta käivitamiseks.

Mängud, mis seda kõige paremini teevad - Doom Eternal, Metroid Prime, Titanfall - teevad seda nii, et muudavad platvormimise vaid piiratud osaks üldisest kogemusest.

See pole siin nii.

Spordite ja hüppate pidevalt Ghostrunneris.

Õnneks on mängus kõige paremini tunda saanud esimese inimese liikuvus, mida ma kunagi mänginud olen.

Mängu kõige läbimõeldumad järjestused ühendavad platvormi ja võitlevad koos uskumatult stiilsete järjestuste jaoks keerukalt kujundatud 3D-ruumides.

Lõika vaenlane enda ees maha, hakka mööda seina jooksma, raiu selle seina külge kinnitatud kilbigeneraator ja tappa maasse lüües äsja haavatav vaenlane.

Sageli kohtate puhtaid platvormijada, kus pole üldse vaenlasi.

Platvormimehaanika moodustab põhimõtteliselt kogu mängu, nii et loomupärased vead muutuvad möödapääsmatuks.

2D-platvormis või isegi kolmanda isiku vaatega 3D-platvormis teate tavaliselt, miks te hüppamise vahele jättis.

Ghostrunneris oli aga mitmeid kordi, kui ma ei suutnud hinnata, miks üks seinajooks õnnestus, teine ??aga mitte.

See on alles mängu pettumuste algus, mida arutan hiljem veel.

Vähemalt on haaratsikonks alati usaldusväärne.

Võitlus on siiski laitmatu.

Vaenule nikerdamine oma mõõgaga rahuldab alati, nagu ka tagumiste kuulide suunamine õigeaegse viiluga.

Mürskude kõrvalepõikamine on tegelikult hüve, mille avate mängu oskuste puu kaudu.

Oskused kuvatakse teie menüüs erineva kujuna ja peate need kõik võrku paigutama, meenutades Resident Evil 4 mõistatuste sarnast inventeerimissüsteemi.

Edenedes avate täiendavad jõud nagu Blink, mis sihib ja tapab koheselt lähedal asuvad vaenlased, ja Surge, mis saadab energialaine, mis tapab kõik teie ümber.

Tasub end kurssi viia iga kasuliku tööriistaga, kuna teil on neid vaja.

Külm kõva teras

Ghostrunneril on nii palju tegemist.

See näeb välja uimastamist ja tundub enamasti fantastiline, eriti arvestades kurikuulsalt rämedat esimese inimese platvormi kombot, mis ehitab suure osa oma mängust.

Kuid vähemalt minu jaoks hoiab üks suur disainiotsus seda tagasi: see on lihtsalt liiga keeruline.

Või õigemini on see asjatult karistaval viisil keeruline.

Nagu Hotline Miami või Katana Zero, surevad Ghostrunneris kõik pärast ühte lööki, ka teie ja vaenlased.

Taaskäivitate pärast surma kiiresti ja teil on lõpmatu elu, nii et järjestuse lõpuleviimine taandub paigutuse järkjärgulisele meeldejätmisele ja õige strateegia elluviimisele, mitte pimesi laadimisele ja ellu jäämisele hammaste naha kaudu.

Jooksu edukas läbimine on joovastav tunne.

Põnev kiirus hägustub siseorganite vägivallaks.

Siiski purustas pidev kordamine igasuguse hoogu ja kandis mu üldist naudingut.

See pani mind tundma, et raiskan oma aega, see on üks hullemaid tundeid, mida mäng võib põhjustada.

Mängul on 17 taset, mis võivad päris pikaks venida ja ainult ühes neist surin ma üle 100 korra.

Ma surin vähem korda Hadeses, rogueliidimängus, mis käsitles selgesõnaliselt surma ja kordumist.

Minu lemmikmälestused ei tähenda õnnestumist harjutamise kaudu, vaid imekombel selle läbimine esimesel katsel, kergendatuna, et ma ei peaks seda kordama.

Lõppkokkuvõttes sobib esimese isiku platvorm oma olemuselt lihtsalt halvaks sobivaks sellise karistuse jaoks.

Mulle meeldib Hotline Miami, kuid see mäng töötab, sest see annab teile täpsuse ja visuaalse teabe taseme, mida Ghostrunner lihtsalt ei suuda.

See on liiga udune.

Suremine sellepärast, et keegi lasi mind ekraanilt maha või ei lükanud mu seina hüppeid õigesti, tundub halb ja ebaõiglane.

See heidutas mind katsetamast muidu ülevat võitlus- ja liikumismehaanikat, tulvil loomingulist ja väljendusrikka potentsiaali, sest minu tegelaskuju on nii habras.

Isegi Superhot annab teile rohkem aega ja parema tunnetuse oma keskkonnast, et saaksite võitlusmõistatusi vastavalt lahendada.

Pidin avama täiendava aeglase moega õhukriipsu, et mul oleks üldse hingamisruumi.

Sellest on ka kahju, sest kui võtaksite Ghostrunneri liikumise, võitluse ja taseme kujunduse, kuid vahetaksite näiteks Doom Eternali tervisesüsteemi, oleks see absoluutselt üks minu selle aasta lemmikmänge.

Olen kindel, et see poleks nii lihtne, meeskond peaks vaenlased uuesti tasakaalustama ja muud disainivalikud uuesti läbi vaatama, kuid vähemalt pakkuma võimalust.

Mäng võib olla keeruline ja anda mängijatele siiski paindlikkust.

Nagu praegu, näib Ghostrunner olevat suunatud vaid kõige masohistlikumatele põnevusmängude fännidele, inimestele, kes kindlasti üles laadivad mõned uskumatud kiirusevideod, mida me kõik teised saame vaadata ja nautida.

Kas teie arvuti saab käivitada Ghostrunnerit?

Ghostrunner tõmbab ära graafilise võluri, mida ta teeb, sest lõppkokkuvõttes on tema lineaarsed tasemed üsna väikesed ja sisalduvad.

Nimetage seda Super Mario Galaxy efektiks.

Niisiis, selle tehnilised nõuded pole nii nõudlikud, kui võite visuaalsuse põhjal arvata.

Mäng jõuab ka konsoolidesse, sealhulgas tagasihoidlik Nintendo Switch.

Ghostrunneri mängimiseks arvutis on vaja mängureeglit, kuhu mahuks vähemalt Intel Core i5-2500K protsessor, Nvidia GeForce GTX 1050 või AMD Radeon RX 550 GPU, 8 GB RAM-i, 22 GB salvestusruumi ja Windows 7 operatsioonisüsteem.

Saate sirvida erinevate graafiliste sätetega, nagu tekstuuri kvaliteet, kaadrisageduse piiramine ja hämarduse vähendamine.

Isegi madalamate seadete korral säilitab mäng suure osa oma visuaalsest võlust.

Ghostrunneril on 34 Steam-saavutust.

Mängisin ainult kontrolleriga, kuid mäng toetab ka hiire ja klaviatuuri juhtimisskeemi.

Puhka rahus

Mul on madal sallivus mängude äärmiste raskuste suhtes, kuid võin sellega leppida, kui see on tõeliselt kogemuse lahutamatu osa.

Hardcore mängijad ja isegi One More Leveli ning Slipgate Ironworks'i arendajad võivad küll vastupidist väita, kuid usun kindlalt, et Ghostrunner oleks parem tiitel, kui see oleks lihtsam.

See näeb välja hämmastav ja ma kiidan selle ambitsiooni oma muidu imeliste ja väledate esimese isiku lahingukontrollide edasiviimise eest niipalju kui võimalik.

See tähendab, et see on probleem, kui nii mäng kui mängija ei suuda sammu pidada.

Liituge PCMagi Steam Curatori lehega, et oleksite kursis kõigi meie uusimate arvutimängude kajastustega.

Sealt leiate kõik meie Steami ülevaated ja ka eelseisvad Steami pealkirjade põhjalikud eelvaated.

Plussid

  • Uhked küberpungi visuaalid

  • Jõhker ja rahuldust pakkuv esimese isiku võitlus

  • Keerulised 3D-platvormi tasemed

Alumine rida

Ghostrunneril on varuks metsik lähivõitlus, nobedad esimese inimese platvormid ja küberpungi stiil.

Kahjuks on see ka masendav ja asjatult andestamatu.

Ghostrunneri (arvuti jaoks) spetsifikatsioonid

Teema PC mängud
Tootemängude žanr Tegevus
Publik Mängimine
Toote hinna tüüp Otsene
Tootemängud ESRB hinnang M küpseks
Toote mängude platvorm PC

Videomängud armastavad küberpunki.

Meediumil on hea meel uurida kaost ühiskonnas, kus korporatsioonid ja tehnoloogia vohavad.

Kaks selle aasta suurimat mängu, Cyberpunk: 2077 ja Watch Dogs: Legion, püüavad pakkuda kogu avatud küberpunki kogemusi.

Kuid kui otsite midagi veidi lahjemat ja palju õelamat, proovige ilusat ja jõhkrat Ghostrunnerit.

Sellel esimese inimese arvutimängul on karistatav raskusaste, mis võib paljud inimesed välja lülitada, kuid kõva mängijad söövad selle ära.

Deluxe-apartement taevas

Ghostrunneri narratiiv tunneb ennast pigem ettekäändena oma jultunud ulmelisele esteetikale, kuid see on olemas.

Kuna digitaalne haud on värske küberneetiline sõdalane, on Ghostrunner, võitled Dharma torniks nimetatava massiivse pilvelõhkuja kaudu, et astuda vastu oma lõplikule korporatiivsele pahameelele.

See pole mitte ainult sama vahva süžeestruktuur kui võitluskunstide eepos Raid, kuid tegevuse piiramine ühes üksikasjalikus hoones andis indie-meeskonnale mõista palju rikkalikku maailmaehitust, tegemata midagi täiesti nende käeulatuses.

See lähenemine tasub end koheselt läbi Ghostrunneri silmatorkavate visuaalide.

Neoonvalgustusega linnatänavad, metalliline tööstuslik mustus ja paljud teised valesti läinud tuleviku markerid elavad sügavuse ja tekstuuriga, mis on silmatorkavam ja veenvam kui paljud AAA mängud.

Aeg-ajalt sisenete puhta küberruumi valdkondadesse, mis koosnevad ujuvatest osakestest ja Tron-taolised helendavad hulknurga piirjooned.

Räägin natuke rohkem tehnilistest nõuetest, kuid veelgi muljetavaldavam on stabiilne ja ilus jõudlus, mille mul õnnestus oma vananevast mängukandjal sülearvutist välja väänata.

Homse serv

Nii palju kui tahate Ghostrunneri maailmas rahulikult istuda, saate seda mängima asudes varsti aru, et see pole valik.

Ghostrunner on esimese isiku märulimäng, kuid selle asemel, et vaenlasi kaugelt relvaga välja viia, tapad nad mõõgaga lähedalt ja isiklikult.

Lünga kiireks vähendamiseks kasutate oma nobedaid parkouri andeid, näiteks libisemist mööda kaldteed, õhust läbi lendamist, mööda seinu jooksmist ja maadlevate konksude küljest kiikumist.

Esimese isiku platvorm on teoorias pikka aega kõlanud lahedalt, kuid praktikas viib see vastuoluliste tulemusteni.

Peegli serva mängimine ei tundu kunagi nii vaevatu ja libe kui treileris.

Esimese isiku perspektiiv lihtsalt ei anna teile täielikku olukorrateadlikkust, mida peate keeruliste hüpete probleemideta käivitamiseks.

Mängud, mis seda kõige paremini teevad - Doom Eternal, Metroid Prime, Titanfall - teevad seda nii, et muudavad platvormimise vaid piiratud osaks üldisest kogemusest.

See pole siin nii.

Spordite ja hüppate pidevalt Ghostrunneris.

Õnneks on mängus kõige paremini tunda saanud esimese inimese liikuvus, mida ma kunagi mänginud olen.

Mängu kõige läbimõeldumad järjestused ühendavad platvormi ja võitlevad koos uskumatult stiilsete järjestuste jaoks keerukalt kujundatud 3D-ruumides.

Lõika vaenlane enda ees maha, hakka mööda seina jooksma, raiu selle seina külge kinnitatud kilbigeneraator ja tappa maasse lüües äsja haavatav vaenlane.

Sageli kohtate puhtaid platvormijada, kus pole üldse vaenlasi.

Platvormimehaanika moodustab põhimõtteliselt kogu mängu, nii et loomupärased vead muutuvad möödapääsmatuks.

2D-platvormis või isegi kolmanda isiku vaatega 3D-platvormis teate tavaliselt, miks te hüppamise vahele jättis.

Ghostrunneris oli aga mitmeid kordi, kui ma ei suutnud hinnata, miks üks seinajooks õnnestus, teine ??aga mitte.

See on alles mängu pettumuste algus, mida arutan hiljem veel.

Vähemalt on haaratsikonks alati usaldusväärne.

Võitlus on siiski laitmatu.

Vaenule nikerdamine oma mõõgaga rahuldab alati, nagu ka tagumiste kuulide suunamine õigeaegse viiluga.

Mürskude kõrvalepõikamine on tegelikult hüve, mille avate mängu oskuste puu kaudu.

Oskused kuvatakse teie menüüs erineva kujuna ja peate need kõik võrku paigutama, meenutades Resident Evil 4 mõistatuste sarnast inventeerimissüsteemi.

Edenedes avate täiendavad jõud nagu Blink, mis sihib ja tapab koheselt lähedal asuvad vaenlased, ja Surge, mis saadab energialaine, mis tapab kõik teie ümber.

Tasub end kurssi viia iga kasuliku tööriistaga, kuna teil on neid vaja.

Külm kõva teras

Ghostrunneril on nii palju tegemist.

See näeb välja uimastamist ja tundub enamasti fantastiline, eriti arvestades kurikuulsalt rämedat esimese inimese platvormi kombot, mis ehitab suure osa oma mängust.

Kuid vähemalt minu jaoks hoiab üks suur disainiotsus seda tagasi: see on lihtsalt liiga keeruline.

Või õigemini on see asjatult karistaval viisil keeruline.

Nagu Hotline Miami või Katana Zero, surevad Ghostrunneris kõik pärast ühte lööki, ka teie ja vaenlased.

Taaskäivitate pärast surma kiiresti ja teil on lõpmatu elu, nii et järjestuse lõpuleviimine taandub paigutuse järkjärgulisele meeldejätmisele ja õige strateegia elluviimisele, mitte pimesi laadimisele ja ellu jäämisele hammaste naha kaudu.

Jooksu edukas läbimine on joovastav tunne.

Põnev kiirus hägustub siseorganite vägivallaks.

Siiski purustas pidev kordamine igasuguse hoogu ja kandis mu üldist naudingut.

See pani mind tundma, et raiskan oma aega, see on üks hullemaid tundeid, mida mäng võib põhjustada.

Mängul on 17 taset, mis võivad päris pikaks venida ja ainult ühes neist surin ma üle 100 korra.

Ma surin vähem korda Hadeses, rogueliidimängus, mis käsitles selgesõnaliselt surma ja kordumist.

Minu lemmikmälestused ei tähenda õnnestumist harjutamise kaudu, vaid imekombel selle läbimine esimesel katsel, kergendatuna, et ma ei peaks seda kordama.

Lõppkokkuvõttes sobib esimese isiku platvorm oma olemuselt lihtsalt halvaks sobivaks sellise karistuse jaoks.

Mulle meeldib Hotline Miami, kuid see mäng töötab, sest see annab teile täpsuse ja visuaalse teabe taseme, mida Ghostrunner lihtsalt ei suuda.

See on liiga udune.

Suremine sellepärast, et keegi lasi mind ekraanilt maha või ei lükanud mu seina hüppeid õigesti, tundub halb ja ebaõiglane.

See heidutas mind katsetamast muidu ülevat võitlus- ja liikumismehaanikat, tulvil loomingulist ja väljendusrikka potentsiaali, sest minu tegelaskuju on nii habras.

Isegi Superhot annab teile rohkem aega ja parema tunnetuse oma keskkonnast, et saaksite võitlusmõistatusi vastavalt lahendada.

Pidin avama täiendava aeglase moega õhukriipsu, et mul oleks üldse hingamisruumi.

Sellest on ka kahju, sest kui võtaksite Ghostrunneri liikumise, võitluse ja taseme kujunduse, kuid vahetaksite näiteks Doom Eternali tervisesüsteemi, oleks see absoluutselt üks minu selle aasta lemmikmänge.

Olen kindel, et see poleks nii lihtne, meeskond peaks vaenlased uuesti tasakaalustama ja muud disainivalikud uuesti läbi vaatama, kuid vähemalt pakkuma võimalust.

Mäng võib olla keeruline ja anda mängijatele siiski paindlikkust.

Nagu praegu, näib Ghostrunner olevat suunatud vaid kõige masohistlikumatele põnevusmängude fännidele, inimestele, kes kindlasti üles laadivad mõned uskumatud kiirusevideod, mida me kõik teised saame vaadata ja nautida.

Kas teie arvuti saab käivitada Ghostrunnerit?

Ghostrunner tõmbab ära graafilise võluri, mida ta teeb, sest lõppkokkuvõttes on tema lineaarsed tasemed üsna väikesed ja sisalduvad.

Nimetage seda Super Mario Galaxy efektiks.

Niisiis, selle tehnilised nõuded pole nii nõudlikud, kui võite visuaalsuse põhjal arvata.

Mäng jõuab ka konsoolidesse, sealhulgas tagasihoidlik Nintendo Switch.

Ghostrunneri mängimiseks arvutis on vaja mängureeglit, kuhu mahuks vähemalt Intel Core i5-2500K protsessor, Nvidia GeForce GTX 1050 või AMD Radeon RX 550 GPU, 8 GB RAM-i, 22 GB salvestusruumi ja Windows 7 operatsioonisüsteem.

Saate sirvida erinevate graafiliste sätetega, nagu tekstuuri kvaliteet, kaadrisageduse piiramine ja hämarduse vähendamine.

Isegi madalamate seadete korral säilitab mäng suure osa oma visuaalsest võlust.

Ghostrunneril on 34 Steam-saavutust.

Mängisin ainult kontrolleriga, kuid mäng toetab ka hiire ja klaviatuuri juhtimisskeemi.

Puhka rahus

Mul on madal sallivus mängude äärmiste raskuste suhtes, kuid võin sellega leppida, kui see on tõeliselt kogemuse lahutamatu osa.

Hardcore mängijad ja isegi One More Leveli ning Slipgate Ironworks'i arendajad võivad küll vastupidist väita, kuid usun kindlalt, et Ghostrunner oleks parem tiitel, kui see oleks lihtsam.

See näeb välja hämmastav ja ma kiidan selle ambitsiooni oma muidu imeliste ja väledate esimese isiku lahingukontrollide edasiviimise eest niipalju kui võimalik.

See tähendab, et see on probleem, kui nii mäng kui mängija ei suuda sammu pidada.

Liituge PCMagi Steam Curatori lehega, et oleksite kursis kõigi meie uusimate arvutimängude kajastustega.

Sealt leiate kõik meie Steami ülevaated ja ka eelseisvad Steami pealkirjade põhjalikud eelvaated.

Plussid

  • Uhked küberpungi visuaalid

  • Jõhker ja rahuldust pakkuv esimese isiku võitlus

  • Keerulised 3D-platvormi tasemed

Alumine rida

Ghostrunneril on varuks metsik lähivõitlus, nobedad esimese inimese platvormid ja küberpungi stiil.

Kahjuks on see ka masendav ja asjatult andestamatu.

Ghostrunneri (arvuti jaoks) spetsifikatsioonid

Teema PC mängud
Tootemängude žanr Tegevus
Publik Mängimine
Toote hinna tüüp Otsene
Tootemängud ESRB hinnang M küpseks
Toote mängude platvorm PC

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata