Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Gears Tactics (arvutile) ülevaade

Traditsioonilised Gears of War mängud on kaanepõhised tulistajad, kes panevad teid lihaseliste sõdurite saabastesse, kes kaitsevad inimkonda mürkhordi nimega Locust.

Seeria süstib kolmanda isiku tulistamisjõududesse jõhkraid relvi, näiteks mootorsae-ründerelvi ja odaotsa vintpüsse, mida saab kasutada jaanihordi lähitõmbamiseks või veristesse tükkidesse laskmiseks.

Imekombel säilitab Gears Tactics - frantsiisi esimene ettevõtmine pöördepõhisele strateegiažanrile - paljud seeria tunnused, sealhulgas metsikud lähivõitluste hukkamised, kaanega rasked keskkonnad ja liiga agressiivsete vaenlaste lained.

Kuid uued taktikalised elemendid lisavad tegevust suurepäraselt kujundatud viisil.

See arvutimäng pole kaugeltki pelk XCOM-i koputamine.

Kõik tegevusest

Algse Gears of War'i eellugu paneb Gears Tactics teid sõduri Gabriel Diazi kingadesse, kes astub koos kaasvõitleja Sidiga välja, et võtta maha mutantseid koletisi aretav Locust'i teadlane.

Strateegiamäng on missioonil põhinev suhe, mis hõlmab kinolõike, mis jutustuse koovad ja annavad igale lahingule konteksti.

Need loo stseenid on äärmiselt hästi tehtud ja sobiksid täpselt kõigi Gearsi põhiliinidega.

Missioonide lõpuleviimisel päästate ja värbate uusi sõdurüksusi, mida saate kogu kampaania vältel veelgi kohandada ja juurutada.

Mäng paneb sind otse pungi, kuid on üllatavalt intuitiivne ja algajale sobiv.

Kasutajaliides on värvikas ja kergesti loetav.

Teie pöörde ajal ulatuvad valged jooned liitlasüksustest kõigi saadaolevate vaenlase sihtmärkideni ning Locust'i kohal paiknevad koljuikoonid näitavad vaenlasi, keda saab tappa.

Kaardid toimivad nagu lauamängude võrgud, kuid Gears Tactics teeb kõik endast oleneva, et seda elementi segada reisiliinide, kaugusekoonuste ja rangete protsentarvude kasuks.

Mängus ei näe kunagi ruudustikujooni ja ainus tõeline vihje, mis neil isegi on, on see, kui joondate üksuse katte vastu või koondate need kokku.

See annab kogu lahingustseenile väga orgaanilise ilme ja tunde.

Tervetel üksustel on sinine tervisemõõtja, invaliididel aga ammenduv kollane.

Relvadel ja oskustel on selge graafika, mida on lihtne tuvastada, ja väike ekraan näitab täpselt, kuidas kaarti ja üksusi käsitseda.

Minu ainus varane haare hõlmab kontrolleri sisendeid: pidin pärast kahe esimese taseme mängimist mängupuldiga üle minema klaviatuuri ja hiire kombinatsioonile.

Puldi juhtimisseadised tundusid asjatult kohmakad ja aeglased ning mul ei olnud kannatust tundlikkusega ringi käia, et see tunneks, kuidas ma seda tahan.

Klaviatuuri ja hiire seadistamine tundub täpne ja loomulik.

Sarnased tooted

Gears of War: Ultimate Edition (arvutile)

Gears Tacticsi tegevussüsteem on kohe silmatorkav, kui võrrelda seda teiste taktikaliste mängudega.

Igal üksusel on kolm tegevuspunkti (AP), mida saate kulutada ühe pöörde kohta, nii et teie meeskonna nelja ühiku piiranguga on teie käsutuses 12 AP.

Mõned oskused ja olukorrad annavad mängijatele veelgi suurema AP ühe pöörde kohta, mis annab teile palju teha enne, kui vaenlane liikuma saab.

Liikumine võib kuluda ühe kuni kolme punkti vahel, olenevalt sellest, kui kaugele te navigeerite, kuid Gears Tactics on ka oma kaartide läbimise reeglitega üsna helde.

Kui mõne meetri kaugusel on kate, kust te liikuda soovite, laseb mäng teil sellesse automaatselt libiseda, maksmata teile täiendavat AP-d.

See on kena puudutus.

Ka mäng ei ole jäik teie tehtud toimingute järjekorra suhtes.

Näiteks XCOM-is lõpetavad mõned võimalused, näiteks granaadi laskmine või lobitamine, teie kord otse.

Seetõttu peate tegevussuuna valimisel olema väga ettevaatlik.

Gears Tactics viib selle eemale, lastes teil liikuda ja tulistada, kui teil on selle jaoks AP.

See mõjutab radikaalselt kogu lahinguvoogu, võimaldades rohkem mõtlemist lennult ning vähendades manöövrite pühendumist ja stressi.

Sule kohtumised

Kuigi võib tunduda, et Gears Tactics rikub teid selle suurema hulga tegevustega, pole selle võitlus sugugi tumm.

Tegelikult antakse teile rohkem toiminguid, sest eeldatakse, et te neid kasutate.

Mõned mängu ainulaadsed võimed ja hüved on saadaval ainult siis, kui satute oma sihtmärgi näkku, seades oma üksused palju suuremasse ohtu, kui tavaliselt võidakse tegutseda mõnes muus taktikalises mängus.

Näiteks võite teha hukkamisi karmimatele vaenlastele, kui nad veritsevad madalal HP-l, kuid tapmiseks peab üks teie üksustest olema koletisega külgnev.

See viib teid teiste läheduses asuvate vaenlaste hulka.

Kuid teie vaeva tasu on üks boonus AP iga teise üksuse eest meeskonnas, sisuliselt kolm lisaliigutust, mis muudab riski äärmiselt tulusaks ja tasuvaks.

Sellistes olukordades on see saak kogu aeg üleval ja mäng eeldab, et peate AP-ga agressiivselt suruma, et saaksite Locust Horde'i numbreid võimalikult kiiresti ja tõhusalt vähendada.

Gears Tacticsil pole mingit vastumeelsust vaenlase lainete löömise vastu teie meeskonna vastu, seega on agressiivse mängu eest saadud boonused teretulnud tasu ja kannavad sarja vaimu.

Jälgige oma sõprade selga

Overwatch on peamine mänguline tahk, mida kõik liitlaste ja vaenlaste üksused saavad täita.

See tugitehnika seab valitud tegelase blokeerimisasendisse, et anda vaenlase pöörde ajal kattetuld, ja seda saab kasutada igal ajal - kui teil on selleks AP.

Kui aktiveerite Overwatchi, ilmub sinine ekraanikoonus, mis tähistab teie seadme vaatevälja.

Seda koonust saab pikendada, lühendada ja pöörata mis tahes nurga all, mis teile sobib, lastes sellel seadmel katta nii palju ruumi kui vaja.

Suuremad koonused võimaldavad teil summutavat tuld teha palju suuremal kaugusel, mis on hea siis, kui teie üksused liiguvad kaardil edasi.

Löögid muutuvad aga märksa vähem täpseks, seda kaugemale nende sihtmärk.

Väiksemad Overwatch-koonused piiravad teie relvade ulatust lähipiirkonnaga, kuid nende täpsus on kõrge.

See teeb väikestest käbidest ideaalse katte õhuklappidele.

Veelgi olulisem on see, et Overwatchi kaadrite arv sõltub režiimi sisenemisel AP-st.

Overwatch on üks väheseid oskusi, mis lõpetavad üksuse pöörde selle kasutamisel kohe ära; kui kasutate seda oma viimase AP-ga, saab see seade teha ainult ühe võtte.

Kui aga seadmel on overwatchi sisenemisel kolm AP-d, võib see tulistada kuni kolme vaatevälja sihtmärki.

Overwatchi abil saate edasiliikuva hordi hõlpsasti niita; mehaanik on teie ellujäämise lahutamatu osa.

Nagu mainitud, kasutavad ka vaenlased Overwatchi ja nad teevad seda korrapäraselt.

Overwatchi sisenenud vaenlaste pihta tulistamine ei katkesta nende rünnakuid, nii et kui otsustate nende vaateväljast läbi liikuda, peate nende laskudega võitlema.

Ainult spetsiifilised võimed, näiteks püstoli keelav lask või Vanguardi klassi sõjahüüd, võivad Overwatch-režiimis vaenlase üksused katkestada ja vaenlased kattest välja sundida.

Mõlemal võimel on mitu pööret jahtumisaeg, seega peate olema valiv, millal neid kasutada, et saaksite väljakul ohutult läbida.

Lahedad käigud

Paljudel väärtuslikel oskustel ja relvadel on pigem jahtumisaeg kui piiratud arv kasutusviise.

Fraganaadid on suure kahjustusega Ares of Effect (AoE) rünnakud, mis laastavad vaenlase rahvahulka, ja te saate seda teha umbes iga kaheksa pöörde järel.

Need on üliolulised ka avanemisavade hävitamiseks, milleks on jaanileivapuru puistavad süvendid, mis risustavad igat lahinguvälja.

Kui granaat pole käepärast, peate neid auke igal sammul uusi koletisi välja pumpama.

See tähendab, et peate mõtlema, millal kasutada jahutusest sõltuvaid relvi ja oskusi.

Alati hoolitsesin näiteks ühe granaadi varundamise eest ja ülejäänutest lobistasin vaenlase klastreid, kui vähegi võimalus tekkis.

Sama kehtib iga üksuse oskuste kohta; need on liiga tõhusad, et mitte vähemalt üks kord tüli ajal kasutusele võtta.

Minu kogemuse järgi on nii, et mida varem te seda kasutate, seda varem see jahtub ja on uuesti kasutamiseks valmis.

Spetsiaalsed lumehelbed

Vaenlase üksusi on igas vormis ja suuruses ning mõlemal on erinevad hüved, millega peate edu saavutamiseks end kurssi viima.

Näiteks väikseid lähivõitlusmürinaid saab kergelt tükkideks lasta, kuid need lähevad ka lähivõitlusrünnakute vastu.

Haavlipüssist grenaderid pihustavad piiratud vahemikus tugevalt kahjustavaid ringe, kuid nad löövad kuradile lähedale, mis neid kohe kiirustab.

Oma opositsiooni uurimine on hindamatu, sest igal vaenlase üksusel on võime, mis võib teie meeskonnakaaslasi hõlpsasti sandistada, kui mitte otse tappa, kui te ilma plaanita laadite.

Sama kehtib ka teie üksuse liitlaste kohta.

Rasked Chainguni üksused saavad kahju, mida kauem nad ühes kohas ankrus püsivad.

Vanguardid saavad passiivse paranemise, mis käivitab iga pöörde.

Skaudid on hiilivad ja võivad märkamatult ringi liikuda.

Peale nende põhivõimete ja hüvede on Gears Tacticul oskuste spetsialiseerumise puu, mida saate uurida pärast seda, kui teie üksused on sellel alal kogemusi kogunud.

On kaks suurt rada, mida üksus saab oma klassi põhjal liikuda, olgu need siis snaiper, skaut, raske, varitsus või tugi ja need teed hargnevad kaheks alaklassiks.

See tähendab, et teil on igas üksuses neli spetsialiseerumisala, mis teeb üllatavalt palju erinevaid.

Näiteks võib raske üksus kalduda Demolitioni harusse, mis vähendab iga tapmise korral killustatud granaatide jahutusperioode.

Samuti lisab see laskude tapmiseks plahvatusohtlikku AoE-kahjustust.

Teise võimalusena võib üksus minna Defenderi marsruuti, mis suurendab Overwatchi kahjustusi, annab Overwatchi tapmistega liikumisele hoogu ja annab isegi boonuspunkti AP.

Üksusel on piiratud piir, kui palju kogemusi üksus saab koguda, nii et see ei suuda kunagi kogu oskuste puu omandada.

Sellegipoolest on süsteem piisavalt helde, et saaksite vähemalt kahes harus kaugele minna.

Rakendusest Gears Tactics saate teha mõningaid üllatavalt võimsaid üksusi ja vaadata, kuidas need jaanihordi sisse rippuvad, on üsna lõbus.

Tagakülg on see, et mäng kudeb vaenlasi murettekitava regulaarsusega.

Teie tegelased on jõuallikad, sest eeldatavasti võitlevad nad eesmärgi saavutamiseks läbi vaenlaste mere.

Kuigi see võib tunduda ülekaalukas, pole Gears Tactic ebaõiglane - enamasti.

Minu ainus tõeline haaratus Gears Tacticsi lainetõsise lähenemisega on see, kui agressiivsed on äsja kudenud vaenlased kaardil.

Värsked vaenlased saavad rünnata ja liikuda kohe, kui nad kudevad, ja see võib teie plaanidesse hõlpsasti mutrivõtme visata, kui nad jäävad teie ja teie eesmärgi vahele.

Muidugi ei teeks vaenlastele mingeid toiminguid nad tähelepanelike mängijate jaoks pardid, kuid mõni Locust'i bruiser hüppab ...

Traditsioonilised Gears of War mängud on kaanepõhised tulistajad, kes panevad teid lihaseliste sõdurite saabastesse, kes kaitsevad inimkonda mürkhordi nimega Locust.

Seeria süstib kolmanda isiku tulistamisjõududesse jõhkraid relvi, näiteks mootorsae-ründerelvi ja odaotsa vintpüsse, mida saab kasutada jaanihordi lähitõmbamiseks või veristesse tükkidesse laskmiseks.

Imekombel säilitab Gears Tactics - frantsiisi esimene ettevõtmine pöördepõhisele strateegiažanrile - paljud seeria tunnused, sealhulgas metsikud lähivõitluste hukkamised, kaanega rasked keskkonnad ja liiga agressiivsete vaenlaste lained.

Kuid uued taktikalised elemendid lisavad tegevust suurepäraselt kujundatud viisil.

See arvutimäng pole kaugeltki pelk XCOM-i koputamine.

Kõik tegevusest

Algse Gears of War'i eellugu paneb Gears Tactics teid sõduri Gabriel Diazi kingadesse, kes astub koos kaasvõitleja Sidiga välja, et võtta maha mutantseid koletisi aretav Locust'i teadlane.

Strateegiamäng on missioonil põhinev suhe, mis hõlmab kinolõike, mis jutustuse koovad ja annavad igale lahingule konteksti.

Need loo stseenid on äärmiselt hästi tehtud ja sobiksid täpselt kõigi Gearsi põhiliinidega.

Missioonide lõpuleviimisel päästate ja värbate uusi sõdurüksusi, mida saate kogu kampaania vältel veelgi kohandada ja juurutada.

Mäng paneb sind otse pungi, kuid on üllatavalt intuitiivne ja algajale sobiv.

Kasutajaliides on värvikas ja kergesti loetav.

Teie pöörde ajal ulatuvad valged jooned liitlasüksustest kõigi saadaolevate vaenlase sihtmärkideni ning Locust'i kohal paiknevad koljuikoonid näitavad vaenlasi, keda saab tappa.

Kaardid toimivad nagu lauamängude võrgud, kuid Gears Tactics teeb kõik endast oleneva, et seda elementi segada reisiliinide, kaugusekoonuste ja rangete protsentarvude kasuks.

Mängus ei näe kunagi ruudustikujooni ja ainus tõeline vihje, mis neil isegi on, on see, kui joondate üksuse katte vastu või koondate need kokku.

See annab kogu lahingustseenile väga orgaanilise ilme ja tunde.

Tervetel üksustel on sinine tervisemõõtja, invaliididel aga ammenduv kollane.

Relvadel ja oskustel on selge graafika, mida on lihtne tuvastada, ja väike ekraan näitab täpselt, kuidas kaarti ja üksusi käsitseda.

Minu ainus varane haare hõlmab kontrolleri sisendeid: pidin pärast kahe esimese taseme mängimist mängupuldiga üle minema klaviatuuri ja hiire kombinatsioonile.

Puldi juhtimisseadised tundusid asjatult kohmakad ja aeglased ning mul ei olnud kannatust tundlikkusega ringi käia, et see tunneks, kuidas ma seda tahan.

Klaviatuuri ja hiire seadistamine tundub täpne ja loomulik.

Sarnased tooted

Gears of War: Ultimate Edition (arvutile)

Gears Tacticsi tegevussüsteem on kohe silmatorkav, kui võrrelda seda teiste taktikaliste mängudega.

Igal üksusel on kolm tegevuspunkti (AP), mida saate kulutada ühe pöörde kohta, nii et teie meeskonna nelja ühiku piiranguga on teie käsutuses 12 AP.

Mõned oskused ja olukorrad annavad mängijatele veelgi suurema AP ühe pöörde kohta, mis annab teile palju teha enne, kui vaenlane liikuma saab.

Liikumine võib kuluda ühe kuni kolme punkti vahel, olenevalt sellest, kui kaugele te navigeerite, kuid Gears Tactics on ka oma kaartide läbimise reeglitega üsna helde.

Kui mõne meetri kaugusel on kate, kust te liikuda soovite, laseb mäng teil sellesse automaatselt libiseda, maksmata teile täiendavat AP-d.

See on kena puudutus.

Ka mäng ei ole jäik teie tehtud toimingute järjekorra suhtes.

Näiteks XCOM-is lõpetavad mõned võimalused, näiteks granaadi laskmine või lobitamine, teie kord otse.

Seetõttu peate tegevussuuna valimisel olema väga ettevaatlik.

Gears Tactics viib selle eemale, lastes teil liikuda ja tulistada, kui teil on selle jaoks AP.

See mõjutab radikaalselt kogu lahinguvoogu, võimaldades rohkem mõtlemist lennult ning vähendades manöövrite pühendumist ja stressi.

Sule kohtumised

Kuigi võib tunduda, et Gears Tactics rikub teid selle suurema hulga tegevustega, pole selle võitlus sugugi tumm.

Tegelikult antakse teile rohkem toiminguid, sest eeldatakse, et te neid kasutate.

Mõned mängu ainulaadsed võimed ja hüved on saadaval ainult siis, kui satute oma sihtmärgi näkku, seades oma üksused palju suuremasse ohtu, kui tavaliselt võidakse tegutseda mõnes muus taktikalises mängus.

Näiteks võite teha hukkamisi karmimatele vaenlastele, kui nad veritsevad madalal HP-l, kuid tapmiseks peab üks teie üksustest olema koletisega külgnev.

See viib teid teiste läheduses asuvate vaenlaste hulka.

Kuid teie vaeva tasu on üks boonus AP iga teise üksuse eest meeskonnas, sisuliselt kolm lisaliigutust, mis muudab riski äärmiselt tulusaks ja tasuvaks.

Sellistes olukordades on see saak kogu aeg üleval ja mäng eeldab, et peate AP-ga agressiivselt suruma, et saaksite Locust Horde'i numbreid võimalikult kiiresti ja tõhusalt vähendada.

Gears Tacticsil pole mingit vastumeelsust vaenlase lainete löömise vastu teie meeskonna vastu, seega on agressiivse mängu eest saadud boonused teretulnud tasu ja kannavad sarja vaimu.

Jälgige oma sõprade selga

Overwatch on peamine mänguline tahk, mida kõik liitlaste ja vaenlaste üksused saavad täita.

See tugitehnika seab valitud tegelase blokeerimisasendisse, et anda vaenlase pöörde ajal kattetuld, ja seda saab kasutada igal ajal - kui teil on selleks AP.

Kui aktiveerite Overwatchi, ilmub sinine ekraanikoonus, mis tähistab teie seadme vaatevälja.

Seda koonust saab pikendada, lühendada ja pöörata mis tahes nurga all, mis teile sobib, lastes sellel seadmel katta nii palju ruumi kui vaja.

Suuremad koonused võimaldavad teil summutavat tuld teha palju suuremal kaugusel, mis on hea siis, kui teie üksused liiguvad kaardil edasi.

Löögid muutuvad aga märksa vähem täpseks, seda kaugemale nende sihtmärk.

Väiksemad Overwatch-koonused piiravad teie relvade ulatust lähipiirkonnaga, kuid nende täpsus on kõrge.

See teeb väikestest käbidest ideaalse katte õhuklappidele.

Veelgi olulisem on see, et Overwatchi kaadrite arv sõltub režiimi sisenemisel AP-st.

Overwatch on üks väheseid oskusi, mis lõpetavad üksuse pöörde selle kasutamisel kohe ära; kui kasutate seda oma viimase AP-ga, saab see seade teha ainult ühe võtte.

Kui aga seadmel on overwatchi sisenemisel kolm AP-d, võib see tulistada kuni kolme vaatevälja sihtmärki.

Overwatchi abil saate edasiliikuva hordi hõlpsasti niita; mehaanik on teie ellujäämise lahutamatu osa.

Nagu mainitud, kasutavad ka vaenlased Overwatchi ja nad teevad seda korrapäraselt.

Overwatchi sisenenud vaenlaste pihta tulistamine ei katkesta nende rünnakuid, nii et kui otsustate nende vaateväljast läbi liikuda, peate nende laskudega võitlema.

Ainult spetsiifilised võimed, näiteks püstoli keelav lask või Vanguardi klassi sõjahüüd, võivad Overwatch-režiimis vaenlase üksused katkestada ja vaenlased kattest välja sundida.

Mõlemal võimel on mitu pööret jahtumisaeg, seega peate olema valiv, millal neid kasutada, et saaksite väljakul ohutult läbida.

Lahedad käigud

Paljudel väärtuslikel oskustel ja relvadel on pigem jahtumisaeg kui piiratud arv kasutusviise.

Fraganaadid on suure kahjustusega Ares of Effect (AoE) rünnakud, mis laastavad vaenlase rahvahulka, ja te saate seda teha umbes iga kaheksa pöörde järel.

Need on üliolulised ka avanemisavade hävitamiseks, milleks on jaanileivapuru puistavad süvendid, mis risustavad igat lahinguvälja.

Kui granaat pole käepärast, peate neid auke igal sammul uusi koletisi välja pumpama.

See tähendab, et peate mõtlema, millal kasutada jahutusest sõltuvaid relvi ja oskusi.

Alati hoolitsesin näiteks ühe granaadi varundamise eest ja ülejäänutest lobistasin vaenlase klastreid, kui vähegi võimalus tekkis.

Sama kehtib iga üksuse oskuste kohta; need on liiga tõhusad, et mitte vähemalt üks kord tüli ajal kasutusele võtta.

Minu kogemuse järgi on nii, et mida varem te seda kasutate, seda varem see jahtub ja on uuesti kasutamiseks valmis.

Spetsiaalsed lumehelbed

Vaenlase üksusi on igas vormis ja suuruses ning mõlemal on erinevad hüved, millega peate edu saavutamiseks end kurssi viima.

Näiteks väikseid lähivõitlusmürinaid saab kergelt tükkideks lasta, kuid need lähevad ka lähivõitlusrünnakute vastu.

Haavlipüssist grenaderid pihustavad piiratud vahemikus tugevalt kahjustavaid ringe, kuid nad löövad kuradile lähedale, mis neid kohe kiirustab.

Oma opositsiooni uurimine on hindamatu, sest igal vaenlase üksusel on võime, mis võib teie meeskonnakaaslasi hõlpsasti sandistada, kui mitte otse tappa, kui te ilma plaanita laadite.

Sama kehtib ka teie üksuse liitlaste kohta.

Rasked Chainguni üksused saavad kahju, mida kauem nad ühes kohas ankrus püsivad.

Vanguardid saavad passiivse paranemise, mis käivitab iga pöörde.

Skaudid on hiilivad ja võivad märkamatult ringi liikuda.

Peale nende põhivõimete ja hüvede on Gears Tacticul oskuste spetsialiseerumise puu, mida saate uurida pärast seda, kui teie üksused on sellel alal kogemusi kogunud.

On kaks suurt rada, mida üksus saab oma klassi põhjal liikuda, olgu need siis snaiper, skaut, raske, varitsus või tugi ja need teed hargnevad kaheks alaklassiks.

See tähendab, et teil on igas üksuses neli spetsialiseerumisala, mis teeb üllatavalt palju erinevaid.

Näiteks võib raske üksus kalduda Demolitioni harusse, mis vähendab iga tapmise korral killustatud granaatide jahutusperioode.

Samuti lisab see laskude tapmiseks plahvatusohtlikku AoE-kahjustust.

Teise võimalusena võib üksus minna Defenderi marsruuti, mis suurendab Overwatchi kahjustusi, annab Overwatchi tapmistega liikumisele hoogu ja annab isegi boonuspunkti AP.

Üksusel on piiratud piir, kui palju kogemusi üksus saab koguda, nii et see ei suuda kunagi kogu oskuste puu omandada.

Sellegipoolest on süsteem piisavalt helde, et saaksite vähemalt kahes harus kaugele minna.

Rakendusest Gears Tactics saate teha mõningaid üllatavalt võimsaid üksusi ja vaadata, kuidas need jaanihordi sisse rippuvad, on üsna lõbus.

Tagakülg on see, et mäng kudeb vaenlasi murettekitava regulaarsusega.

Teie tegelased on jõuallikad, sest eeldatavasti võitlevad nad eesmärgi saavutamiseks läbi vaenlaste mere.

Kuigi see võib tunduda ülekaalukas, pole Gears Tactic ebaõiglane - enamasti.

Minu ainus tõeline haaratus Gears Tacticsi lainetõsise lähenemisega on see, kui agressiivsed on äsja kudenud vaenlased kaardil.

Värsked vaenlased saavad rünnata ja liikuda kohe, kui nad kudevad, ja see võib teie plaanidesse hõlpsasti mutrivõtme visata, kui nad jäävad teie ja teie eesmärgi vahele.

Muidugi ei teeks vaenlastele mingeid toiminguid nad tähelepanelike mängijate jaoks pardid, kuid mõni Locust'i bruiser hüppab ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata