Kuigi Gears 5 on pikaaegse sarja esimene põhimäng, mis rikub "sõja" järelliite, ärge tehke viga: Gearsi maailm on endiselt sõjas.
Kolmanda isiku tulistaja on frantsiisi kuues kanne ja otsene järg Gears of War 4-le, jätkates lugu Korraldusvalitsuse koalitsiooni (COG) võitlusest vaenlase väega, mida nimetatakse Sülemiks.
Gears 5 köitev jutustamine, kindel mehaanika ja suurepärane graafika kaaluvad selle arvutimängu lihtsalt keskmised mitme mängijaga režiimid üles.
See on lihtne soovitus nii Gears of War sarja kauaaegsetele mängijatele kui ka uutele tulijatele.
Gears 5 kampaania ja tegelased
Kuna Gears of War 5 on minu esimene seeriaprobleem, ei olnud ma esialgu kindel, kui hästi suudan loo üksikasjad kätte saada, arvestades varasemate sissekannete arvu.
Gears 5 arvestab uute mängijate arukalt, pakkudes kampaania alguses uuesti Gears of War 4 loo ja lisades oma põhimenüü jaotisse Lisad lisavarustuse Gears of War universumi üksikasjaliku kokkuvõtte.
Gears 5 sündmusi on ilma nende eelteadmisteta piisavalt lihtne jälgida, kuid sarja ajaloo sügavam mõistmine rikastab mängu sisu.
Eelmiste mängude mängimine aitab teil kahtlemata maailma paremini mõista.
Juhul, kui otsustasite mängida Gears of War 4-d, püüan olla selle viimase sissekande eelduses võimalikult ebamäärane.
Rakenduses Gears 5 jätkub lugu koos sülemiga, mis on groteskne ja taaselustuv jaaniusside tüvi (vaenlane varasemates Gears of Warsi mängudes), jätkates rünnakut Sergas (Gearsi universumi koduplaneedil) asulakohtades ja iseseisvates tsivilisatsioonides.
Mängite enamasti kui Kait Diaz, Gear (COG sõdur), kes alustab kampaaniat vastuste kohta tema sidemete kohta sülemiga pärast eelmises mängus ema ümbritsevaid sündmusi.
Kampaania on üles ehitatud neljas vaatuses, mis on jaotatud eraldi peatükkideks.
Ma ei teinud kogu kampaaniat lõpule, vaid mängisin mängu neljandas vaatuses.
Mängude võrdlusuuringute veebisait How Long to Beat paigutab kampaania 11 tunniks.
Teie mänguaeg võib varieeruda sõltuvalt sellest, kas otsustate leida kõik ala kogumisobjektid ja valitud raskusastme.
Gears 5 tegelased on palju paremini arenenud kui enamik kolmanda isiku laskureid.
Näiteks on Kaidil keeruline, sõltumatu motivatsioon, mis ei vasta alati teiste Gearide omadele.
Kaiti salapärased, piinavad peavalud ja nägemused pakuvad sissevaadet ka tema isiklikesse pahandustesse ja võitlustesse, et mõista tema (ja ema) suhet sülemiga.
Need omadused aitavad kujundada tema iseseisvat ja õigustatult valvatud kuvandit.
Marcus Fenix, tegelane, kes on tegutsenud juba esimesest Gears of War tiitlist, teenib mitut ülesannet - osaliselt juhend Kaidile, osa JD-le (teine ??Gear ja Gears of War 4 peategelane) ning osaliselt Jinnile (COG juht).
Kolmanda isiku tulistamismängud keskenduvad sageli lihtsalt käsilolevale tegevusele või kasutavad tegelaste kontekstuaalseks muutmiseks mõnda hea ja kurja kohta pooleldi valmis süžeeseadet, kuid Gears 5 paistab silma oma universumi aktiivselt elavate ja kujundavate tegelaste loomisel.
Samuti on raske mitte hinnata Jacki, teie sõbralikku, lendavat, robotist kaaslast, kes saab aidata, avades uksi, seades šokilõkse ja võimaldades teile isegi nähtamatust.
Saate Jacki võimalusi täiendada, kogudes komponente kogu kampaania vältel.
Mäng ja mitmikmäng
Gears 5 on kolmanda isiku laskur, seega hõlmab enamik teie eesmärke oma valitud relvaga sülemivaenlaste ala puhastamist.
Gears 5 nõuab, et kasutaksite mängu kattesüsteemi tugevalt, sest isegi mõni sekund otsest vaenlase tulekahju võib olla surmav.
Gears 5 poollineaarsed keskkonnad võimaldavad teil vaenlastele läheneda teatava paindlikkusega, mida ma hindan.
See seadistus muudab ka kattesüsteemi dünaamilisemaks, eriti kuna mõned tõkked on hävitavad.
Sellegipoolest võib gameplay veidi vananeda, kui õpite ootama Swarmi vaenlasi enamikul ristmikel.
Mõnel juhul võite hiilida vaenlaste, näiteks Swarmi juhitavate DeeBeeside (automatiseeritud robotid) taha ja viia need välja enne, kui nad teid märkavad.
Või võite vaenlasi otse vastu kriipsutada, mis võib olla taktikaks luhtunud sülemivaenlasele.
Teine lahe mehaanik (hilisemates etappides) on see, et saate vaenlasi uputada, tulistades nende alt välja jää.
See taktika võib olla kasulik juhul, kui läheneb valdav sülemolendite hord.
Mängus on ka teisi mängumehaanikaid, millest enamik nõuab Jacki võimete kasutamist, kuid need viivad tuletõrjele tagaplaanile.
Näiteks peate Jacki kasutama teatud uste avamiseks või kutsuma teda löögilõksuga elektrigeneraatori purustamiseks.
Gears 5 saab mängusiseste reisidega hästi hakkama.
Mulle meeldis triivida ja libiseda mööda Kadari mäe jäiseid tasandikke ja Vasgari punaseid kõrbeid, kasutades hübriidsõidukit Skiff, mis ühendab purjelauasõidu ja kelgutamise elemente.
See reisivõimalus võimaldab teil uurida mõnda saiti, mida kampaania ei nõua.
Relvade mitmekesisus võib olla tohutu, kuid teil on palju võimalusi proovida kõiki relvi, kui olete edenenud.
Lisaks peate kandma korraga kolme erinevat relva ja ka mõnda granaati.
Soovitan teil valida oma praegusele olukorrale sobiv relv.
Näiteks kui olete snaipris lõksus, on mõistlik visata granaat oma vaenlase suunas või klappida lauad ja proovida neid ise snaipripüssist välja võtta.
Jacki oskus sihtmärke šokeerida on ka sel juhul kasulik.
Muul ajal, kui võitlete hirmuäratavate, kuulidest läbi imbuvate Swarmi ülemustega, viib väga plahvatusohtlik kanderakett need vaenlased kiiremini alla.
Kogu Gears 5 kampaania jooksul seisate silmitsi paljude erinevate sülemivaenlastega, kellest enamikul on iseloomulikud rünnakud.
Näiteks Poppers plahvatab end teie lähedale jõudes, samal ajal kui Pouncers laseb sabast surmavaid mürske.
Sülemikandjad tekitavad väikeste ründavate olendite, nimega Cankers, laineid.
Ülemuslahingud toimivad samamoodi nagu enamikus teistes põnevusmängudes; neil on nende rünnakurünnakute vahel ärakasutatav nõrk koht, kuhu saate sihtida.
Ma soovin, et ülemuste nõrkuste osas oleks mäng olnud vähem ettevaatlik; mõnikord selgitab tehisintellekti juhitav meeskonnakaaslane kohtumise esimeste sekundite jooksul, kuidas seda võita.
Kui te tegevuse käigus tõsiselt vigastada saate, võite mõnikord ennast taaselustada või hankida tehisintellekti juhitud meeskonnakaaslase, et ta saaksite täieliku tervise tagasi.
Kui üks teie kaaslastest või Jack langeb alla, peaksite andma tagasi soosingu ja ühtlustama oma võitlusnumbrid Svarmi ründajate vastu.
See tähendab, et kui vaenlane rebib teie jäsemed lahti, pole sellest enam tagasiteed ja peate uuesti alustama viimasest kontrollpunktist.
Gears 5 mängimine sarnaneb Wolfensteini mänguga: Uus kord, kuna mõlemad saavad kasu suhteliselt lihtsast lähenemisest, mille proovimiseks on palju lõbusaid relvi ja väga selged eesmärgid.
Lihtne mehaanika (näiteks klaviatuuri häkkimine või tõkkepuu läbilõikamine) pakub alternatiivset mängimist, kuid mõlemad mängud on ennekõike kolmanda isiku tulistajad.
Lisaks kampaaniarežiimi jagatud ekraaniga koostöövalikutele pakub Gears 5 mitut muud võrgus mitmikmängu režiimi.
Ükski pole nii muljetavaldav kui kampaania.
Režiim Versus on tüüpiline meeskonnapõhine mitme mängijaga suhe nii tavaliste kui ka järjestatud matšidega.
Põgenemisrežiim sobib teile meeskonnakaaslastega, kui üritate võimalikult kiiresti pääseda Swarmi vaenlastega täidetud keskkonnast.
Viimane režiim, Horde, annab teile ja teie meeskonnakaaslastele ülesande kaitsta väljamõeldise seadet lähenevate (ja üha ohtlikumate) sülemiloomade lainete eest.
See viimane režiim on väga sarnane Metal Gear: Survive'i kooperatiivrežiimiga, mis samamoodi kaitseb teid kaevajat Wanderersi lainete eest.
Teenite punkte ja saavutate tasemeid, kui võistlete mitmikmängudes, kuid tasandussüsteem on keerukas; näiteks pärast mängu lõppu vilksatas mu ekraanil piisava selgituseta pool tosinat erinevat mõõdikut, boonust ja lukustust.
Graafika ja keskkond
Alustades tegelaskujundusest, on COG-ülikondadel muljetavaldav detail, samas kui mängijate animatsioonid näevad välja loomulikud.
Ka tegelased pole üksteise geneerilised kloonid; kumbki on äratuntav ja isikupärane.
Vaenlased on piisavalt grotesksed ja visuaalselt üksteisest erinevad.
Mängu suured maastikud näevad välja tähelepanuväärsed, millel on iseloomulikud looduslikud omadused ja erksad värvid.
Laborite, koridoride ja angaaride tööstusinterjöörides on ka sobiv valgustus ja ühtlane esteetika.
Võrdluseks võib öelda, et Gears 5 näeb välja sama kinematograafiline kui viimased Tomb Raideri mängud.
Gears 5-l on omajagu muljetavaldavaid mängiefekte.
Näiteks võivad välgud - koos kaootiliste osakeste mõjudega - põhjustada hiiglaslike jääkildude kukkumise teie teele.
Lendavad sülemiparvede parved pulseerivad ja virvendavad visuaalselt murettekitavalt.
Kuigi igal asustatud asukohal, mida külastate Gears 5-s, on sarnane muljetavaldav arhitektuur ja iseloom, oleksin soovinud rohkem põhjuseid nende uurimiseks, võib-olla mõne kõrvalotsingu abil.
Näiteks kui Kait ja tema kaaslased Gear, Del navigeerivad Kaidi onu juhitud Outsideri (mitte COG-kontrollitud) külas, oli keskkonnaalase interaktiivsuse puudumine mõnevõrra pettumust valmistav.
Võrdluseks põimib Bioshock Infinite asjatundlikult põhilooga interaktiivsust ja avastamist.
Bioshocki unustamatu ujuva Columbia linna uurimisel saate suhelda paljude inimeste ja igasuguste objektidega.
Gears 5-ga olin rohkem sunnitud missiooniülesandeid täitma kui ringi jääma.
Helikujundus
Gears 5 taustamuusika on täiesti instrumentaalne ja kõlab hästi, kuid see pole ülekaalukalt meeldejääv.
Nagu teisteski klassikalistes märulimängudes, vastab muusika ka mängusisestele sündmustele.
Näiteks tõuseb muusika tuletõrje ajal ja hääbub, kui olete hoolitsenud kõigi piirkonna vaenlaste eest.
Hääle näitlemine on üllatavalt hea; iga tegelane esitab ridu, mis sobivad nende isikupära ja vestlused kulgevad loomulikult.
On isegi paar tõeliselt humoorikat hetke.
Lahingute ajal saate endiselt konserveeritud korduvaid häälejooni, kuid see on žanri jaoks enesestmõistetav.
Tegelaste suuliigutused ei sünkroniseeru mõnikord nendest väljuvate tegelike sõnadega, mis võivad lõigatud stseenides häirida.
Sülemvaenlased kriiskavad ja möirgavad hoolimatu hülgamisega ning võivad kõlada õõvastavalt, eriti rühmades.
Relvad ja plahvatused kõlavad mõjusalt, selge, kontsentreeritud ...








