Raske on siduda, mis muudab Final Fantasy seeria RPG-ruumis nii ainulaadseks.
Võib-olla on see stiliseeritud visuaal ja tähtede muusikalised partituurid.
Võib-olla on see käigupõhine, kuid samas tegevusega infundeeritud võitlus.
Need võivad olla tuttavad koletised ja korduvad maskottide olendid.
Võimalik, et see on kamraadluse, fantaasia ja avastuste jagatud teema.
Igal juhul on Final Fantasy XIV Online seeria valem kõigil punktidel, pakkudes sarja parimat ja võib-olla kõige määravamat mängu.
Final Fantasy XIV Online on MMORPG, nii et selle mitme mängijaga tuum eristab teda frantsiisi enamasti ühe mängijaga kogemustest.
Ometi sisaldab mäng hästi välja töötatud lugu, millel on erakordne dialoog, läbimõeldud ja väga kaasahaaravad mängimissüsteemid, fantastilised seaded ja naeruväärne sisu.
See annab teile ka valitsemisaja, muutes teie loodud avatari narratiivi keskpunktiks.
Uusim laiendus, Shadowbringers, pakub veelgi rohkem sisu, sealhulgas uusi piirkondi, lugude arenguid ja mängude kohandamist.
Final Fantasy XIV Online tunneb end nii sarja kui ka fännide armastuskirjana ja see on kogemus, millest te ei taha ilma jääda.
Varjudesse
Varjude toojate süžee viib teid Norvrandti, maailma, mida valgus tarbib ja valgusest sündinud koledused ületavad.
Vähesed ellujäänud inimesed on end ühendanud, et elada Kristallitornina tuntud pühakojas ja selle tõkkekindlalt kaitstud linnas Crystariumis.
Teised ellujäänud elavad Eulmore'is või selle all, šokeerivalt rikkalikus tornlinnas, mis on täis jõukaid aadleid ja õilsaid wannabe, mis päevade lõppu oodates hedonistlikult rõõmustavad.
Teid tõmmatakse oma valdkonnast, et aidata surevat maad, hävitades valguse ja võttes endale pimeduse sõdalase rolli.
Lugu pole valikuline
Vaatamata mitme mängijale orienteeritud olemusele on FFXIV Online'i lugu põhikivi, mis toetab paljuski seda, mida mängus teete.
Isegi pealtnäha ilmalikud otsingud võivad viia üllatavate süžeeliste arenguteni ja on selge, et arendusmeeskond on teinud tohutult pingutusi jutustuse võimalikult hoolikalt ja ulatuslikult punumiseks.
See tähendab šokeerivalt rikkalikku kogemust, mis ühendab vanemate Final Fantasy mängude kõik nostalgilised elemendid uue, ümbritseva süžeega, keskendudes ühele tegelasele.
Teie tegelane on mängumaailma arengus lahutamatu osa erinevatel põhjustel ja on hea meel näha, et seda laiendati iga uue FFXIV peatükiga kuni Shadowbringersi lõpuni.
Süžee pakub lähedustunnet, mis erineb sarja teistest mängudest, sest teie avatar kasvab narratiivi ja mängimise kaudu.
Selle tulemusena tõmmatakse teid FFXIV-i universumisse nagu ükski teine ??seeria mäng enne seda, välja arvatud võib-olla FFXI.
Kirjutamine ja dialoog on fantastilised.
Mängisin 2.0 väljaannet A Realm Reborn selle valmimiseni just siis, kui Heavenswardi laiendus plaaniti välja anda.
Kuigi ma sel hetkel mängust maha kukkusin, oli see mulle jätnud suure mulje, pakkudes poliitiliselt rikkalikku lugu, mis oli täis üleloomulikke komplekte ning pidevalt laienevat ajaloo- ja teadusookeani.
Shadowbringersi laienduse kaudu loosse sukeldumine osutus radikaalseks hüppeks; see sisaldab tohutult viitematerjali varasematele sündmustele ja eelnevatele Final Fantasy mängudele, kuid sellegipoolest võite tulla värske tegelaskujuga ja süžee mõtestada.
Sellegipoolest edastatakse Final Fantasy XIV lugu aeglase põletusena, mis on mõeldud selleks, et hoida teid pikemas perspektiivis investeerimas.
Võib-olla võib loomade vedamine teatud juhtudel olla natuke liiga pikk: enne järgmise loo osa täitmist tabate liiga sageli taseme nõuet, mis sunnib teid loo jätkamiseks vajaliku kogemuse saamiseks konge jahvatama ja koletisi jahtima.
Need teetõkked pakuvad ebamugavust, kui proovite lõpumängu jõuda, ja neid juhtub minu meelest natuke liiga tihti.
Leian, et lugu on piisavalt kaasatud, et nende tasemenõuete nõudmine lisab lihtsalt tihedat tööd.
Tegelikult oleksin ma palju eelistanud, kui loootsingud annaksid teile piisavalt kogemusi, et jõuda järgmisele ülesandele, ilma et oleks vaja palju biitide vahel lihvida.
Seikluse hind
Kui jätaksite eelmise laiendussisu vahele ja hüppaksite otse Shadowbringersi juurde, naasete alati vanematesse piirkondadesse, et avada vangikongid ja katsed, omandada varustus, kinnitused ja käsilased ning loomulikult tasandada mängu pakutavaid paljusid klasse.
Ainus tõeline negatiivne külg, et sisu on nii palju, on see, et kõige selle nägemiseks vajate palju aega ja siin kehtib eriti vana ütlus, et aeg on raha.
Final Fantasy XIV on tellimusepõhine pealkiri, seega peate mängimiseks maksma kuutasu.
Mäng on aeg-aeg: kindlasti üks parimatest, kuid suurema hinnasildiga.
Igakuised tellimused algavad 12,99 dollarist ja piirduvad ühe tähemärgiga mänguserveri kohta.
Teisisõnu, saate luua kaheksa märki, millest igaüks asub erinevas serveris.
Võite ka maksta 14,99 dollarit kuus, kui soovite ühte serverisse mitu tähemärki, kuid kuna Final Fantasy XIV on nii kohandamisõbralik, ei näe ma asendusmärkide tasandamisel suurt väärtust, kui üks märk suudab peaaegu kõike.
Pange tähele, et need tasud ei sisalda mängu ostmist; Final Fantasy XIV täielik väljaanne, mis sisaldab kogu laiendussisu, on hinnatud 59,99 dollarile ja annab teile ühe kuu mänguaega.
Kui teil juba on FFXIV ja soovite lihtsalt laiendust, on see 39,99 dollarit.
Pange tähele, et see hind ei sisalda täiendavat mänguaega.
Kõigi ametite Jack
Final Fantasy'i mängude paljude põhitoodete hulgas on ikooniline Job-süsteem, kaasatud progresseerumissüsteem, mis võimaldab teil partei liikmeid kohandada, valides ja arendades neid spetsiaalseteks rollideks.
Ehkki see on sisuliselt Dungeons & Dragons'i klassikate klasside variatsioon, julgustavad Final Fantasy mängud vahetama "töökohtade" vahel, nagu olukord nõuab.
Seda süsteemi kasutatakse FFXIV-is suurepäraselt, ehkki seda on ka muudetud, et see sobiks mudeliga Tank-Healer-DPS, mille ümber mäng on vormitud.
Iga lahingudistsipliin on kavandatud täitma ühte kolmest peamisest rollist, olgu see tank (mille ülesandeks on hoida vaenlasi sissetöötamise ajal), ravitseja (hoiab partei liikmeid tervena ja tanki elus) ja DPS (klaaskahurid, mis tekitavad suurt kahju).
kuid ei talu otsest rünnakute rünnakut).
Saate oma tegelaskuju arendada olenemata sellest, millises vahemikus või millal lähitugevus teie väljamõeldustele sobib, ja töökohtade vahetamise eest ei ole karistust, välja arvatud see, et peate iga üksiku distsipliini taseme tõstma.
Final Fantasy XIV-s tasub arendada täiendavaid töökohti.
Esiteks ei pea te kunagi asendusmärki looma ega arendama, kui te seda eriti ei soovi, kuna teie algtegelasel on juurdepääs kõigele, mida mäng pakub.
Enamik teisi MMORPG-sid lukustavad teie tegelase algusest peale valitud klassi, seega peate teiste mängustiilide kogemiseks looma täiesti uue tegelase.
Teiseks, mitme kõrgel tasemel distsipliini omamine hõlbustab parteide moodustamist.
DPS-klassid on liiga rikkalikud, mis tähendab, et kongi pidamiseks peo leidmine võib olla aeganõudev, kuna kahju tekitavate klasside ülejääk.
Tankid ja ravitsejad on seevastu spetsialiseerunumad ja nõudlikumad, seega on ühtsetena pidudesse pääsemine palju lihtsam.
Töökohtade tasandamine on ainuüksi sel põhjusel väärtuslik, kuid iga roll on piisavalt erinev, et õigustada teatud arengut, eriti kui teil on kihvt mõne mänguvariandi pärast.
Shadowbringers tõstab mängu taseme piiri 70-lt 80-le, andes igale distsipliinile veel 10 taset väärtusi võimeid ja hüvesid.
Paljudel juhtudel muudab see uus kork seda, kuidas klassile lähenete lõpumängu ajal.
Minu tegelane on orienteeritud DPS-ile, peamiseks võitlusklassiks on lantidega varustatud Dragoon.
See klass sai mitmeid täiustusi, mis parandavad tema põhilist pöörlemist, uusi rünnakuid transistoride ümardamiseks ja värskeid võimalusi süstida, et saada rohkem kahju.
Kõik klassid said ka märgatavaid tasakaalu muutusi.
Shadowbringersi laiendus tutvustab kahte uut klassi: Tantsija (vahelduva, lähivõitlusega DPS-klass) ja Gunbreaker (püssiteraga vehkiv Tank-klass).
Tantsija on üsna kergesti õpitav klass, mis tekitab suurepäraseid kahjustusi, kuigi tema tugevamad oskused on järjekorras juhuslikult, lisades võitluseks reaktsioonilise elemendi.
Gunbreaker on tugev torustik, millel on toretsevad tera rünnakud otse Final Fantasy VIII-st, mis tegeleb tugevate rünnakutega maagiliste kuulikassettide laadimise ja kasutamise kaudu.
Praktiliselt kõigis klassides on sellised ainulaadsed trikid nagu need, mistõttu on tööga Job katsetamine tore, et leida endale sobiv mängustiil.
Kogu töö ja mänguta
Muidugi, võite võidelda iidsete koleduste vastu ja tõmmata poliitilisse draama, aga kuidas oleks vaba aja veetmisega? Noh, ka Final Fantasy XIV-s on seda palju.
Lisaks MMORPG-l on võitlusdistsipliinid, mida proovida, on ka palju meisterdamise ja kogumise töökohti, mida ka proovida, millel kõigil on oma praktiline eesmärk.
Kulinaarlased meisterdavad toiduaineid, mis annavad ajutisi eeliseid ja kogevad söömisel boonuseid.
Nahatöölised saavad meisterdada nahast rõivaid ja soomuseid.
Soomusmehed saavad luua metalle ja plaadivahendeid.
Praktiliselt kõike, mida loote käsitööga, saate kaubelda teiste mängijatega või müüa turul.
Peale selle kogunevad gildid, kellega saate liituda, võimaldades teil koguda käsitööks väärtuslikke botaanilisi, mineraalseid ja kalapüügimaterjale.
Neid materjale saab kasutada isiklikuks käsitööks või soovi korral teistele müüa.
Muidugi ei pruugi meisterdamine ja kogumine nii põnev tunduda, kuid kõiki neid ameteid saab viia 80-ni nagu võitlustööd ja neil on kõrgemal tasemel mõned äärmiselt tulusad stiimulid, mistõttu need on ettevõtmist väärt.
Tõesõna, mul oli paljude nende meisterdamistundidega palju nalja.
Veetsin ülemäära palju aega toidu valmistamiseks, mida ma ei kavatsenudki süüa, ainuüksi seetõttu, et mind ajendati kõiki oma logis olevaid retsepte kokkama.
Ma ei tea, mis mind sundis seda tegema, kuid mul oli toortoidu kogumine ja keetmine, kaubanduse arendamine ja paljude käsitööga seotud konkreetsete ülesannete täitmine.
Tõsi, meisterdamisdistsipliinid on endiselt tehniliselt sobivad.
Kui see on lõbus ja soovitud mäng, on Manderville Gold Saucer pakitud minimängudega, sealhulgas Triple Triad kaardimäng Final Fantasy VIII-lt ja Chocobo Races Final Fantasy VII-lt.
Võite hõlpsalt raisata tunde, kui mitte päevi, õppides paljusid ...








