Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Esivanemad: Inimkonna Odüsseia (PC) ülevaade

Esivanemad: Inimkonna Odüsseia paigutab teid (hominiidi) eelajaloolisse Aafrikasse ja eeldab, et arenete ja edendate oma suguvõsa.

See on ambitsioonikas eeldus, kuid mängu teostamine kannatab ebamäärase edenemissüsteemi ja selged, hetkest hetkest eesmärkide puudumise tõttu.

Probleemsed on ka arvutimängu klaviatuuri ja hiire juhtnupud.

Esivanemate tihe ja detailne keskkond kutsub küll uurima ning mõned võivad nautida avatud ellujäämise aspekte, kuid paljud mängijad võivad mängu esivanemate täieliku potentsiaali kogenemisest loobuda.

Avasta ja arene

Esivanemates on teie eesmärk (hominiidide suguvõsa ühe liikmena) edendada oma liiki ja võidelda evolutsioonilise kella vastu; mitte vähetähtis ülesanne.

Esimene samm oma liini edendamiseks on ümbruse avastamine ja uurimine.

Esivanemad annavad teile selleks mitu tööriista.

Näiteks võite kasutada oma intelligentsust huvipakkuvate objektide ja organismide vaatamiseks ja analüüsimiseks.

Toidu- ja veeallikad; tööriistad ja materjalid; ja kiskjad on üks neist, mida leiate.

Objektide tõlgendamiseks võite kasutada ka kuulmis- ja haistmismeeli, samuti saate orientiiride meeldejätmiseks oma suuna hoida (mängus pole minikaarti).

No Man's Sky on üks väheseid mänge, millel on nii avatud iseloom.

Oma keskkonnaga tuttavaks saades teenite neuronipunkte ja avate sõlmed evolutsioonimenüüs skeemil Evolution Menu.

Sõlmed jagunevad tavaliselt ühte neljast kategooriast: liikumine, meeled, intelligentsus ja suhtlus.

Edenege piisavalt kaugele ja võite luua uue põlvkonna.

Pange tähele, et põlvkonnavahetuse ajal jõuavad kõik teie klanni liikmed järgmisse vanusevahemikku; täiskasvanutest saavad näiteks vanemad.

Lõpuks, kui olete oma praeguste liikide nõuded täitnud, saate samast menüüst uueks liikuda.

Teoreetiliselt määrab teie arengutee teie tegevuse fookus ja millised sõlmed eelistate.

Praktikas ei seleta mäng neid süsteeme eriti hästi ja pole selge, kuidas teatud tüüpi avastused evolutsiooniprotsessi pikemas perspektiivis mõjutavad.

Lisaks evolutsioonilistele aspektidele peate juhtima oma igapäevast ellujäämist.

Ringikujuline HUD-element aitab teil jälgida teie olulist statistikat.

Sisemine roheline ring tähistab teie energiat, mida saate hõlpsalt täita, süües, juues ja magades.

Järgmine kollase joonega rõngas näitab teie vastupidavust, mis tühjeneb, kui energia otsa saab.

Välimine punane ring tähistab teie eeldatavat eluiga.

Kui lasete kõigil neil tasemetel tühjendada, võite sattuda surma.

See süsteem võib tunduda veidi tüütu, kuid seda on lihtne hallata, kuna suurem osa metsa pakub võimalusi nende vajaduste rahuldamiseks.

Lohutage end teadmisega, et Esivanemate ellujäämise elemendid on Metal Gear Survive'i omadest palju lihtsamad ja mõistlikumad.

Samuti võite uurimise ajal kohata ajutisi buffe ja debuffe, samuti teisi surmavaid kiskjaid, sealhulgas tiigrid, alligaatorid, tüükad ja maod.

Need loomad võivad peatada teie suguvõsa edasiliikumise jälgedes, kuna teie edasiliikumine sõltub teie sugukonna tervetest arvudest.

Kokku veetsin mänguga umbes kaheksa tundi; mitu tundi neist olin kas pettunud või segaduses.

Pärast seda, kui mu esimene suguvõsa suri ja ma uue alustasin, hakkas mäng siiski mõistlikum olema.

Umbes veerandi ajast, mille veetsin viimases suguvõsas, olin ületanud selle esimese liini kogu edenemise.

Sellegipoolest ei suutnud ma mänguga oma aja jooksul kunagi uue põlvkonna loomiseks piisavalt kaugele jõuda, mis tähendab, et peate kogu selle pakutava nägemiseks pühendama üsna palju aega.

Ma kahtlen, et enamikul mängijatel on kannatlikkust mängust kinni pidada, eriti kuna edasiliikumine pole eriti sirge.

Seda mehaanika rohkust teeb segaseks juhtimisskeem veelgi hullemaks.

Mängisin mängu klaviatuuri ja hiirega, mis oli ilmselt minu esimene viga, kuna Ancestori laadimisekraan teatas mulle, et mängu saab kõige paremini mängida kontrolleriga.

Samuti käskis põhiekraan mul jätkamiseks vajutada A-d (kontrolleri nupp, pidage meeles, mitte täheklahvi), kuigi leidsin, et klahv Enter täidab seda tööd.

Saate vaikimisi kontrolleri lülitada klaviatuuri ja hiire seadistustele nii seadetes kui ka klahvide sidumiste ümberpaigutamiseks, kuid tüütult lähtestatakse mäng pärast värskendamist vaikimisi kontrollerile.

Kõigil arvutis avaldatud mängudel peab olema täiesti kindel klaviatuuri ja hiire tugi.

On ka teisi kontrolleri veidrusi, mida tuleb ka korrigeerida.

Alguses polnud ma isegi kindel, kuidas süüa ja juua, kuid mängulapp tegi need juhised selgemaks.

Esimesel mängutunnil leidsin ka, et kiskjatega vahetades on võimatu oma tegelaskuju kaitsta.

Plaaster parandas ka selle probleemi, kuid viitas juhendamisviibas nupule A uuesti klahvi Enter asemel.

Isegi kui juhtnupud töötavad nii, nagu eeldatakse, ei tunne nad end intuitiivselt.

Näiteks enamiku asjadega suhtlemiseks peate kõigepealt vahetama oma intelligentsuse ja hoidma siis selle analüüsimiseks veel ühte klahvi.

See paaristamine võib aja jooksul muutuda tüütuks, eriti uute avastuste korral.

Ma hindan, et mäng muudab varem analüüsitud toiduallikate ja taimede tuvastamise kiiremaks, kui nendega uuesti kokku puutute.

Muud toimingud nõuavad kinnihoidmise ja vabastamise mehaanikut, pöörates erilist tähelepanu väljalaske ajastusele, kuigi mul oli raskusi välja selgitada, millal ma täpselt pidin sellistes järjestustes võtme lahti laskma.

See mõjutab kõike alates peibutamisest kuni meisterdamiseni mängus.

Teised mängud, mis tuginevad klahvivajutuste kombinatsioonidele, näiteks Heavy Rain, muudavad ajastuse täiustamise lihtsamaks.

Alustage oma teekonda

Kui otsustate alustada uut liini, saate konfigureerida mõned valikud, näiteks oma liini nime ja raskusrežiimi.

Mäng genereerib teie asula asukoha, algustegelase soo ja klanni suuruse.

Mäng algab sellest, et põgenete hiiglasliku lihasööja linnu küüniste eest oma vanema õudse surma eest.

Oma klanni asulasse naasmiseks peate navigeerima läbi oma hirmu, mis väljendub kiskjate punaste, virvendavate nägemustena.

Asukoha tähistab marker, mille saate oma intelligentsusega avastada.

Kahjuks peate vahelejäetavad lõiked uuesti vaatama ja teekond koju tagasi minema iga kord, kui alustate uut liini.

Tõenäoliselt peate alustama vähemalt korra, nii et see avanemisjärjestus kordub.

Nagu märgitud, on teie hominiidide perekond teie evolutsioonilise arengu võti ja peate kaitsma iga liiget.

Sa juhid korraga ainult ühte hominiidi, kuid saad vahetada nende vahel ja nendega suhelda.

Kui surete maailma avastades, lülitab mäng teid teise klanni liikmeks.

Kui soovite põlvkonna üle elada, peab teie klannil olema ellujäämiseks piisavalt liikmeid.

See tähendab, et peate peigmees olema, paaristama ja lõpuks teistega oma rühmas paaritama.

Esialgu ei olnud ma kindel, kas mu klanni mängijatest mittekontrollitavad liikmed said minu avastustest silmapilkselt kasu või isegi kas nad olid võimelised iseseisvalt ellu jääma.

Näiteks kui jõin lähedalasuvast ojast vett, tegid seda ka mitmed teised minu rühma liikmed, justkui ootaksid nad mind seda tegema.

Keegi neist ei surnud pärast mitu päeva kestnud uurimist, seega eeldan, et nad saavad toimida ilma minu otsese sekkumiseta.

Kui asute oma asulasse, jätab mäng teid rahule ja teie otsustada on minna koos mõne oma liikmega uudistama.

Jutustuse struktuuri ja tegelaskujude täielik puudumine esivanemates kahjustab kogemust.

Leidsin, et mul ei ole veenvat põhjust oma sugupuu uurimiseks ega edendamiseks ning mul pole nende ellujäämisel lihtsalt mingit panust.

Võib väita, et hominiidide areng on omaette lugu, kuid see on liiga ebamäärane eeldus minu huvi äratamiseks.

Mis tahes narratiivse struktuuri puudumisel on tagurpidi see, et mängul on tohutu kordusväärtus, mis võib meeldida simulatsioonimängude austajatele.

Visuaalid ja efektid

Esivanemaid toetab Unreal Engine ja sellisena on mängul tüüpiline hea, kuid mitte eriti hea välimus ja kergelt välja lülitatud animatsioonid nagu teistel seda mootorit kasutavatel mängudel.

See tähendab, et keskkonnadisain on esivanemate parim aspekt.

10 000 000 eKr Aafrika esindus on lopsakas kõrguvate puude, kiirete voogude ja hirmutavate kivimite struktuuridega.

Vertikaalsus on muljetavaldav, kui ronite ja vaatate ka üle kogu maailma.

Päevane ja öine tsükkel ning ilmastiku mõjud aitavad loomulikku tunnet täiendada.

Mängus olevad loomad näevad välja toredad, kuid iseloomuliigutused on kergelt pirtsakad ja jäigad.

Mõni visuaalefekt näeb ka päris lahe välja.

Näiteks on Fear-mehaaniku puhul kiskjate punased ja varjulised kujundid ühtaegu kiuslikud ja seaduslikult hallutsinatiivsed.

Objektide tajumise mehaanik näeb ka üsna lahe välja, kuna teie ja objekti vahel tekib kajalooditaoline lehter.

Õigeks hoiatuseks on surmastseenid eriti häirivad.

Kõrgest puust välja kukkumine ja löögi tagajärjel suremine käivitab teie mängija juhitava hominiidi lõigatud ekraani maapinnale.

Samamoodi aktiveerib alligaatori käes suremine hirmuäratava lõigatud ekraani gatorist, kes teie tegelaskuju kompab ja seejärel lõpetab.

Need stseenid on sama tasuta kui taaskäivitatud Tomb Raideri mängud.

Progressi heli

Mängu heliriba on täiesti instrumentaalne, dünaamiliste skooridega, mis täiendavad teie evolutsioonilist teekonda.

Väidetavalt näitavad teatud helid, millal eritoimingud kättesaadavaks saavad, ja ma mõistsin muusikas aeg-ajalt muutusi, kuid ma ei saanud kunagi aru, millist uut tegevust ma suutsin teha.

Keskkonna heliefektid ei paista mängus eriti silma.

Loomade müra kõlab piisavalt täpselt, nagu ka vahelduvad lindude ja teiste ümbritsevate metsade krigistused.

Minu suguvõsa asula lähedal asuvad ojad ja kosed pakkusid mu evolutsioonilisele seiklusele siiski rahustavat tausta.

Nõuded arvutile ja jõudlus

Esivanemad: Humankind Odyssey on ajastatud eksklusiivse tehingu raames saadaval Epic Games Store'is hinnaga 39,99 dollarit, kuid see on saadaval Steamis 2020.

aastal.

Mäng on sel aastal hiljem saadaval ka Xbox One ja PlayStation 4 jaoks.

Mäng soovitab Intel Core i7-4770K või AMD Ryzen 5 1600 protsessorit, GeForce GTX 980 (4GB) või Radeon RX 480 (8GB) GPU-d ja 8GB RAM-i.

Mul ei olnud probleeme esivanemate käitamisega oma mängulaual Ryzen 7 1700X-ga ...

Esivanemad: Inimkonna Odüsseia paigutab teid (hominiidi) eelajaloolisse Aafrikasse ja eeldab, et arenete ja edendate oma suguvõsa.

See on ambitsioonikas eeldus, kuid mängu teostamine kannatab ebamäärase edenemissüsteemi ja selged, hetkest hetkest eesmärkide puudumise tõttu.

Probleemsed on ka arvutimängu klaviatuuri ja hiire juhtnupud.

Esivanemate tihe ja detailne keskkond kutsub küll uurima ning mõned võivad nautida avatud ellujäämise aspekte, kuid paljud mängijad võivad mängu esivanemate täieliku potentsiaali kogenemisest loobuda.

Avasta ja arene

Esivanemates on teie eesmärk (hominiidide suguvõsa ühe liikmena) edendada oma liiki ja võidelda evolutsioonilise kella vastu; mitte vähetähtis ülesanne.

Esimene samm oma liini edendamiseks on ümbruse avastamine ja uurimine.

Esivanemad annavad teile selleks mitu tööriista.

Näiteks võite kasutada oma intelligentsust huvipakkuvate objektide ja organismide vaatamiseks ja analüüsimiseks.

Toidu- ja veeallikad; tööriistad ja materjalid; ja kiskjad on üks neist, mida leiate.

Objektide tõlgendamiseks võite kasutada ka kuulmis- ja haistmismeeli, samuti saate orientiiride meeldejätmiseks oma suuna hoida (mängus pole minikaarti).

No Man's Sky on üks väheseid mänge, millel on nii avatud iseloom.

Oma keskkonnaga tuttavaks saades teenite neuronipunkte ja avate sõlmed evolutsioonimenüüs skeemil Evolution Menu.

Sõlmed jagunevad tavaliselt ühte neljast kategooriast: liikumine, meeled, intelligentsus ja suhtlus.

Edenege piisavalt kaugele ja võite luua uue põlvkonna.

Pange tähele, et põlvkonnavahetuse ajal jõuavad kõik teie klanni liikmed järgmisse vanusevahemikku; täiskasvanutest saavad näiteks vanemad.

Lõpuks, kui olete oma praeguste liikide nõuded täitnud, saate samast menüüst uueks liikuda.

Teoreetiliselt määrab teie arengutee teie tegevuse fookus ja millised sõlmed eelistate.

Praktikas ei seleta mäng neid süsteeme eriti hästi ja pole selge, kuidas teatud tüüpi avastused evolutsiooniprotsessi pikemas perspektiivis mõjutavad.

Lisaks evolutsioonilistele aspektidele peate juhtima oma igapäevast ellujäämist.

Ringikujuline HUD-element aitab teil jälgida teie olulist statistikat.

Sisemine roheline ring tähistab teie energiat, mida saate hõlpsalt täita, süües, juues ja magades.

Järgmine kollase joonega rõngas näitab teie vastupidavust, mis tühjeneb, kui energia otsa saab.

Välimine punane ring tähistab teie eeldatavat eluiga.

Kui lasete kõigil neil tasemetel tühjendada, võite sattuda surma.

See süsteem võib tunduda veidi tüütu, kuid seda on lihtne hallata, kuna suurem osa metsa pakub võimalusi nende vajaduste rahuldamiseks.

Lohutage end teadmisega, et Esivanemate ellujäämise elemendid on Metal Gear Survive'i omadest palju lihtsamad ja mõistlikumad.

Samuti võite uurimise ajal kohata ajutisi buffe ja debuffe, samuti teisi surmavaid kiskjaid, sealhulgas tiigrid, alligaatorid, tüükad ja maod.

Need loomad võivad peatada teie suguvõsa edasiliikumise jälgedes, kuna teie edasiliikumine sõltub teie sugukonna tervetest arvudest.

Kokku veetsin mänguga umbes kaheksa tundi; mitu tundi neist olin kas pettunud või segaduses.

Pärast seda, kui mu esimene suguvõsa suri ja ma uue alustasin, hakkas mäng siiski mõistlikum olema.

Umbes veerandi ajast, mille veetsin viimases suguvõsas, olin ületanud selle esimese liini kogu edenemise.

Sellegipoolest ei suutnud ma mänguga oma aja jooksul kunagi uue põlvkonna loomiseks piisavalt kaugele jõuda, mis tähendab, et peate kogu selle pakutava nägemiseks pühendama üsna palju aega.

Ma kahtlen, et enamikul mängijatel on kannatlikkust mängust kinni pidada, eriti kuna edasiliikumine pole eriti sirge.

Seda mehaanika rohkust teeb segaseks juhtimisskeem veelgi hullemaks.

Mängisin mängu klaviatuuri ja hiirega, mis oli ilmselt minu esimene viga, kuna Ancestori laadimisekraan teatas mulle, et mängu saab kõige paremini mängida kontrolleriga.

Samuti käskis põhiekraan mul jätkamiseks vajutada A-d (kontrolleri nupp, pidage meeles, mitte täheklahvi), kuigi leidsin, et klahv Enter täidab seda tööd.

Saate vaikimisi kontrolleri lülitada klaviatuuri ja hiire seadistustele nii seadetes kui ka klahvide sidumiste ümberpaigutamiseks, kuid tüütult lähtestatakse mäng pärast värskendamist vaikimisi kontrollerile.

Kõigil arvutis avaldatud mängudel peab olema täiesti kindel klaviatuuri ja hiire tugi.

On ka teisi kontrolleri veidrusi, mida tuleb ka korrigeerida.

Alguses polnud ma isegi kindel, kuidas süüa ja juua, kuid mängulapp tegi need juhised selgemaks.

Esimesel mängutunnil leidsin ka, et kiskjatega vahetades on võimatu oma tegelaskuju kaitsta.

Plaaster parandas ka selle probleemi, kuid viitas juhendamisviibas nupule A uuesti klahvi Enter asemel.

Isegi kui juhtnupud töötavad nii, nagu eeldatakse, ei tunne nad end intuitiivselt.

Näiteks enamiku asjadega suhtlemiseks peate kõigepealt vahetama oma intelligentsuse ja hoidma siis selle analüüsimiseks veel ühte klahvi.

See paaristamine võib aja jooksul muutuda tüütuks, eriti uute avastuste korral.

Ma hindan, et mäng muudab varem analüüsitud toiduallikate ja taimede tuvastamise kiiremaks, kui nendega uuesti kokku puutute.

Muud toimingud nõuavad kinnihoidmise ja vabastamise mehaanikut, pöörates erilist tähelepanu väljalaske ajastusele, kuigi mul oli raskusi välja selgitada, millal ma täpselt pidin sellistes järjestustes võtme lahti laskma.

See mõjutab kõike alates peibutamisest kuni meisterdamiseni mängus.

Teised mängud, mis tuginevad klahvivajutuste kombinatsioonidele, näiteks Heavy Rain, muudavad ajastuse täiustamise lihtsamaks.

Alustage oma teekonda

Kui otsustate alustada uut liini, saate konfigureerida mõned valikud, näiteks oma liini nime ja raskusrežiimi.

Mäng genereerib teie asula asukoha, algustegelase soo ja klanni suuruse.

Mäng algab sellest, et põgenete hiiglasliku lihasööja linnu küüniste eest oma vanema õudse surma eest.

Oma klanni asulasse naasmiseks peate navigeerima läbi oma hirmu, mis väljendub kiskjate punaste, virvendavate nägemustena.

Asukoha tähistab marker, mille saate oma intelligentsusega avastada.

Kahjuks peate vahelejäetavad lõiked uuesti vaatama ja teekond koju tagasi minema iga kord, kui alustate uut liini.

Tõenäoliselt peate alustama vähemalt korra, nii et see avanemisjärjestus kordub.

Nagu märgitud, on teie hominiidide perekond teie evolutsioonilise arengu võti ja peate kaitsma iga liiget.

Sa juhid korraga ainult ühte hominiidi, kuid saad vahetada nende vahel ja nendega suhelda.

Kui surete maailma avastades, lülitab mäng teid teise klanni liikmeks.

Kui soovite põlvkonna üle elada, peab teie klannil olema ellujäämiseks piisavalt liikmeid.

See tähendab, et peate peigmees olema, paaristama ja lõpuks teistega oma rühmas paaritama.

Esialgu ei olnud ma kindel, kas mu klanni mängijatest mittekontrollitavad liikmed said minu avastustest silmapilkselt kasu või isegi kas nad olid võimelised iseseisvalt ellu jääma.

Näiteks kui jõin lähedalasuvast ojast vett, tegid seda ka mitmed teised minu rühma liikmed, justkui ootaksid nad mind seda tegema.

Keegi neist ei surnud pärast mitu päeva kestnud uurimist, seega eeldan, et nad saavad toimida ilma minu otsese sekkumiseta.

Kui asute oma asulasse, jätab mäng teid rahule ja teie otsustada on minna koos mõne oma liikmega uudistama.

Jutustuse struktuuri ja tegelaskujude täielik puudumine esivanemates kahjustab kogemust.

Leidsin, et mul ei ole veenvat põhjust oma sugupuu uurimiseks ega edendamiseks ning mul pole nende ellujäämisel lihtsalt mingit panust.

Võib väita, et hominiidide areng on omaette lugu, kuid see on liiga ebamäärane eeldus minu huvi äratamiseks.

Mis tahes narratiivse struktuuri puudumisel on tagurpidi see, et mängul on tohutu kordusväärtus, mis võib meeldida simulatsioonimängude austajatele.

Visuaalid ja efektid

Esivanemaid toetab Unreal Engine ja sellisena on mängul tüüpiline hea, kuid mitte eriti hea välimus ja kergelt välja lülitatud animatsioonid nagu teistel seda mootorit kasutavatel mängudel.

See tähendab, et keskkonnadisain on esivanemate parim aspekt.

10 000 000 eKr Aafrika esindus on lopsakas kõrguvate puude, kiirete voogude ja hirmutavate kivimite struktuuridega.

Vertikaalsus on muljetavaldav, kui ronite ja vaatate ka üle kogu maailma.

Päevane ja öine tsükkel ning ilmastiku mõjud aitavad loomulikku tunnet täiendada.

Mängus olevad loomad näevad välja toredad, kuid iseloomuliigutused on kergelt pirtsakad ja jäigad.

Mõni visuaalefekt näeb ka päris lahe välja.

Näiteks on Fear-mehaaniku puhul kiskjate punased ja varjulised kujundid ühtaegu kiuslikud ja seaduslikult hallutsinatiivsed.

Objektide tajumise mehaanik näeb ka üsna lahe välja, kuna teie ja objekti vahel tekib kajalooditaoline lehter.

Õigeks hoiatuseks on surmastseenid eriti häirivad.

Kõrgest puust välja kukkumine ja löögi tagajärjel suremine käivitab teie mängija juhitava hominiidi lõigatud ekraani maapinnale.

Samamoodi aktiveerib alligaatori käes suremine hirmuäratava lõigatud ekraani gatorist, kes teie tegelaskuju kompab ja seejärel lõpetab.

Need stseenid on sama tasuta kui taaskäivitatud Tomb Raideri mängud.

Progressi heli

Mängu heliriba on täiesti instrumentaalne, dünaamiliste skooridega, mis täiendavad teie evolutsioonilist teekonda.

Väidetavalt näitavad teatud helid, millal eritoimingud kättesaadavaks saavad, ja ma mõistsin muusikas aeg-ajalt muutusi, kuid ma ei saanud kunagi aru, millist uut tegevust ma suutsin teha.

Keskkonna heliefektid ei paista mängus eriti silma.

Loomade müra kõlab piisavalt täpselt, nagu ka vahelduvad lindude ja teiste ümbritsevate metsade krigistused.

Minu suguvõsa asula lähedal asuvad ojad ja kosed pakkusid mu evolutsioonilisele seiklusele siiski rahustavat tausta.

Nõuded arvutile ja jõudlus

Esivanemad: Humankind Odyssey on ajastatud eksklusiivse tehingu raames saadaval Epic Games Store'is hinnaga 39,99 dollarit, kuid see on saadaval Steamis 2020.

aastal.

Mäng on sel aastal hiljem saadaval ka Xbox One ja PlayStation 4 jaoks.

Mäng soovitab Intel Core i7-4770K või AMD Ryzen 5 1600 protsessorit, GeForce GTX 980 (4GB) või Radeon RX 480 (8GB) GPU-d ja 8GB RAM-i.

Mul ei olnud probleeme esivanemate käitamisega oma mängulaual Ryzen 7 1700X-ga ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata