Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Empire of Sin (Xboxi jaoks) ülevaade

Veetsin karantiini alguse jälgimisega Sopranid esimest korda, nii et olen valmis vägivaldsete gangsterite mõnituste aeglasemaks ja peaaju lähenemiseks.

Pole aus võrrelda Empire of Sinit kõigi aegade suurimate telesaadetega, kuid selle suure maffiaga strateegiamängu väljak meeldis mulle sarnaselt.

See ahvatlev idee pakub tugevat tõmmet kogu patuimpeeriumis.

Kahjuks peate nagu pürgiv tehtud mees, taluma ka palju pallimurdmisi.

Tarkad poisid (ja Gals)

Te saate Patsi impeeriumis teha palju olulisi otsuseid, alustades oma peaosa valimisest.

Valige 14 mängupildist päriselus peamise mängitava avatari vahel.

Oma kahe läbimängu jaoks läksin koos ümberasustatud Harlemi krimibossi Stephanie St.

Clairi ja vana hea Al Capone'i endaga.

Igal tegelasel on oma ainulaadne otsimisahel ja allkirjaga võitlusoskus.

Püha Clair võib käskida lähedal asuvatel liitlastel rünnata üht üksust, mis on levialas.

Capone võib ühe sihtmärgi pihta tulistada pidevat kuulivoogu.

Pärast märgi valimist valite seejärel raskuse ja kohandate linnaosade ja vaenlaste rühmade arvu, et määrata kindlaks, kui kaua soovite, et randomiseeritud 1920.

aastate Chicago ülevõtmine kestaks.

Need ajaloolised tegelased oma karikatuursete näojoonte ja lõbusa campy-hääle näitlemisega ajasid mind nende lugude uurimisse päris põnevil.

Esimesed ülesanded haaravad teid oma kireva kirjutamise ja vihjatega teistele ajaloolistele sündmustele.

Kuna keegi vaimustub just mustanahaliste mafioosolike ajaloost, sain ma Bumpy Johnsoni äratundmisest aru.

Disainer Brenda Romero sai kuulsaks oma tööga Jagged Alliance ja Wizardry sarjades, nii et mul oli hea meel näha mängu RPG-kontseptsioonidesse kaldu.

Kui teie ülemus kogub tuntust, saavad nad dialoogijada ajal tõhusamalt veenda ja hirmutada teisi tegelasi.

Siiski ei lähe kaua aega, enne kui näete samu üldisi ülesandeid olenemata sellest, kellena te mängite.

Teil on vaja korrata ettekandeid lihtsalt teiste tegelaste vaatamiseks, kuid need seansid tunduvad pigem pehmendatud remiksidena, mitte täiesti uute kampaaniatena.

Mõnel juhul teate juba teatud kavandipöörete tulevast tulemust ja saate vastavalt otsuseid muuta.

Minu pettumus korduva narratiivi ees aimas ainult ette minu suuremat pettumust korduva mänguga.

Kuulsin, kuidas värvisite maju

Empire of Sin on mafiooso XCOM.

Jagate oma aega suurema organisatsiooni täiendamise ja oma tiheda meeskonnaga kordamööda tülide vahel.

Lisaks iga loo tutvustamisele annab ülesannete täitmine raha ja muid ressursse, et täita oma tegelik eesmärk patu impeeriumis: linna ülevõtmine.

Selle eesmärgi saavutamiseks on teil palju tööriistu, alates ülemusele sobivatest suurematest makrostrateegiatest kuni madala taseme pätti mikrotaktikani.

Sõltumata sellest, kas plaanite rünnakuid hoonetes või juhuslikult varitsevaid vaenlasi tänavatel, on võitlus iseenesest hea.

Tähemärgid algavad kahest tegevuspunktist pöörde kohta, mida nad saavad kulutada sellistele käikudele nagu tulistamine, ümberlaadimine, liikumine või võimete nagu overwatch aktiveerimine.

Nagu XCOMi puhul, häirib teid ka see, kui 90-protsendilise löömisvõimalusega kaadrid kuidagi mööda lähevad, kuid vähemalt pole patu impeerium nii jõhker.

Tegelased saab surevad, kuid tavaliselt istuvad nad mõned mängunädalad pärast haavamist lihtsalt välja.

Juhuslikult tegelaste genereerimise asemel annab Empire of Sin teile palkamisnimekirja.

Võimalik on värvata arste, teravaid laskureid ja meadead-põngerjaid.

Mõni meeskonnaliige on kallim kui teine ??ja suurema meeskonna ülalpidamine maksab iga kuu rohkem raha.

Jätate liiga paljudest maksetest ilma ja teie jõuk hakkab loobuma.

See hoiab teid liiga kiiresti liiga tugevaks muutumast.

Meeskonnaliikmed alustavad teineteise suhtes teatud kindlat suhtumist, mis hiljem areneb seda enam, mida kauem nad koos töötavad.

Samuti võivad nad omandada selliseid omadusi nagu kurnav joomisharjumus, et tulla toime kõigi toime pandud mõrvadega.

Saate oma meeskonda varustada uute relvade ja esemetega, kuid vana kooli relvad piiravad loomingulisust mõnevõrra.

Mortal Kombati püstolitel, haavlipüssidel, pesapallikurikas ja meathook kettil on endiselt suur erinevus.

Uuendage oma relvi tugevamate laskemoonatüüpidega.

Mulle meeldib teenida seda tasu inimestele, keda ma oma organisatsioonis propageerin.

Spetsiaalsed kuulid võivad olla ainult minu alakapadel, mu tõelisel perekonnal.

Kui te ei võitle, haldate oma impeeriumi, jälgides piisavalt majanduslikke ja diplomaatilisi arvutustabeleid, et täita tsivilisatsiooni mäng.

Patuimpeerium tuletab meile meelde, et organiseeritud kuritegevus on äri, mitte ainult vägivald.

Päris korralik on seda aspekti mänguks tõlgendada.

Võta üle uued reketid, millel on omad tugevused ja nõrkused.

Kasiinod on riskantsed, kuid võivad potentsiaalselt suurt kasumit teenida.

Speakeasies on usaldusväärne, kuid nõuab, et kontrolliksite ka piisavalt õlletehaseid alkoholi voolamise jätkamiseks.

Uuendage reketid ja jälgige turu suundumusi, kui erinevad linnaosad muutuvad enam-vähem jõukaks, muutes nende maitset.

Või lihtsalt hoonete rüüstamiseks kiire sularaha saamiseks.

Samuti peate tegelema kõigi teiste rivaalitsevate mafioosikute, politseinike ja liitumata pätidega.

Liitu liitudega.

Kuulutada jõukude sõjad.

Algatage istungid, et pidada läbirääkimisi paremate kaubandus- ja kaitsetehingute üle.

Magamine kaladega

Vaimselt kõlab see kõik palju närimiseks.

Kui kogu kaardi suumite, sarnaneb Empire of Sin euro stiilis lauamänguga.

Kuid praktikas pole nende süsteemide optimeerimine nii köitev.

Nad hägustuvad koos igavalt, mis paneb mind lihtsalt tahtma neid ignoreerida.

Mind ei huvitanud alkoholivarude ja bordelli sissetuleku tasakaalustamine.

Kui ma nendega aktiivselt ei võitlenud, ei pööranud ma oma läbimängides tähelepanu ühele teisele maffia bossile.

Ja saate ikkagi suurema osa mängust läbi, kulutamata tunde ja tunde oma kuivade andmete üle.

Probleemsem on see, et ka kaklustest saab mõne aja pärast slogid.

Kas teate, kuidas Mafia 3 purustas oma suurepärased käsikirjalised komplektid üldise täiteainega juhuslike ettevõtete ülevõtmise kohta? Kohati tundub Empire of Sin nagu mäng, mis on tehtud peaaegu täielikult sellest aeglasest täiteainest.

Võrrelge seda Editors 'Choice auhinnatud XCOM-i sarnase Gears Tactics'i hoolikalt koostatud käigupõhiste mootorsae strateegiatega või Mario + Rabbids: Kingdom Battle'i hüplevate shenaniganidega.

Siin on üks hullumeelne näide sellest, mida ma mõtlen.

Kiire viis konkureeriva ülemuse kõrvaldamiseks ja nende territooriumi ülevõtmiseks on sõja alustamine.

Kuid sõja ajal katkestatakse teid pidevalt, kuna vaenlane ründab teie ettevõtteid kätte maksma.

See sunnib teid mängima tüütuid, vahele jätmata võitlusi ilma teie enda kohandatud meeskonnale juurdepääsuta.

Selle asemel mängite oma õnnetute valvuritena, kes kas põgenevad või pühitakse minema, samal ajal kui “Layla” mängib taustal (vähemalt minu peas).

See on absoluutselt raskendav ja tapab mängu hoogu.

Niisiis püüdsin kärsitu vägivalla asemel oma impeeriumi üles ehitada aeglaselt, hoolikalt ja vaikselt, võttes süstemaatiliselt üle pätide omanduses olevad hooned, mis ei kuulunud suurema jõugu koosseisu.

See ei tohiks kedagi vihastada, eks? Kahjuks tähendas see ikkagi hulga igavate, vahetatavate laovõitluste läbi jahvatamist, mis tunduvad algoritmi kujundatud.

Ainus erinevus oli see, et sain reaalajas oma possi abil tänavatel ringi liikudes valida, millal neid kaklusi alustada.

Vahel kristalliseerub patu impeerium millekski üsna rahuldavaks.

Minu Al Capone'i läbimängu ajal armusid kaks minu meeskonnaliiget.

Rivaalitseva ülemuse seifis rüüstates suri üks neist.

See aktiveeris juukseid vallandava meeleolu teisel, kes laskis mitu ründajat enne enda kukkumist maha.

Kogu aeg lasin Al Capone ja tema snaiprileitnant ukse lähedal parkida.

Kui me ülemuse tapsime, lasin ellujäänutel kohe põgeneda, nii et ülejäänud gangsterid ei suutnud kätte maksta.

Võtsin siis selle territooriumi üle.

Kõrgete panuste ja pingeliste taktikaliste valikutega oli kogu jada põnev, eriti tänu tulekahju embleemile iseloomulike investeeringute eest.

See sundis mind mänguga edasi liikuma, isegi kui selle arvukad tüütud vead kippusid mind peatama.

Valmistatud Ameerikas

Mängisin Empire of Sinit Xboxi seeria S.

Kuigi mäng pole järgmise põlvkonna konsoolide jaoks optimeeritud, hindasin suhteliselt kiiret laadimisaega.

Isegi viimase põlvkonna mänguna avaldavad Empire of Sin visuaalid muljet.

Chicago tänavad elavad sõmera tekstuuri ja nostalgilise kuldse välguga, mis muudab sajandivanuse ganglandi tapatalgutunde sobivaks romantiliseks.

Animatsioonid võivad olla veidi jäigad, kuid veedate suurema osa ajast neid ülalt alla vaadates.

Nagu bootleg kaup, ei hoia patu impeerium alati vastu, kui olete selle kätte saanud.

Kogesin mitmeid tehnilisi probleeme.

Nad ei rikkunud kunagi mängu, kuid tõid mu naudingu alla.

Menüü liidesed kattuksid või ei kaoks.

Meeskonnaliikmed ei saanud rada mööda minna ega hoonest koos lahkuda.

Mõnikord ei õnnestunud kaarti täielikult sisse või välja suumida.

Ma ei saanud alati rääkida ülesannete andjatega ega lasta üksustel käske täita.

Meeskond on vigade ja üldiste mängutasakaalu probleemide parandamiseks juba paika pannud.

Loodetavasti saavad kõik allesjäänud probleemid peagi silmitsi.

Meh-Fellas

Mulle meeldivad gangsterid ja mulle meeldib strateegia, nii et olin valmis laskma patuimpeeriumile löögi isegi siis, kui see oli lihtsalt läbitav mäng kaasahaarava esteetikaga.

Kuid selle mängimine on laialivalguv ja ambitsioonikas, kuid on liiga õõnes ja liiga vigane viisil, mis mind aktiivselt pettumuseks valmistas.

See tähendab, et need korrad, kui ma tõesti tundsin end omaenda interaktiivse maffiafilmi tähena? Ma ei hakka kunagi fuhgeddaboudit.

Plussid

  • Rahuldab konkurentide strateegiliselt ületamist

  • Hästi kirjutatud unikaalsete külalistega tegelased

  • Atraktiivne vanakooli Chicago õhkkond

Miinused

  • Pidevad, tüütud, aeglased, vahele jätmata võitlused

  • Igavad juhtimissüsteemid hägustuvad koos

  • Üldised ülesanded vähendavad mitut läbimängimist

  • Tehnilised probleemid

Alumine rida

Selleks, et saada patuimpeeriumis rahvahulga liikmeks, on vaja ajusid, lihaseid ja kõrget sallivust igavuse suhtes.

Empire of Sin (Xboxi jaoks) tehnilised andmed

Teema Konsoolimängud
Tootemängude žanr Simulatsioon
Publik Mängimine
Toote hinna tüüp Otsene
Tootemängud ESRB hinnang M küpseks ...

Veetsin karantiini alguse jälgimisega Sopranid esimest korda, nii et olen valmis vägivaldsete gangsterite mõnituste aeglasemaks ja peaaju lähenemiseks.

Pole aus võrrelda Empire of Sinit kõigi aegade suurimate telesaadetega, kuid selle suure maffiaga strateegiamängu väljak meeldis mulle sarnaselt.

See ahvatlev idee pakub tugevat tõmmet kogu patuimpeeriumis.

Kahjuks peate nagu pürgiv tehtud mees, taluma ka palju pallimurdmisi.

Tarkad poisid (ja Gals)

Te saate Patsi impeeriumis teha palju olulisi otsuseid, alustades oma peaosa valimisest.

Valige 14 mängupildist päriselus peamise mängitava avatari vahel.

Oma kahe läbimängu jaoks läksin koos ümberasustatud Harlemi krimibossi Stephanie St.

Clairi ja vana hea Al Capone'i endaga.

Igal tegelasel on oma ainulaadne otsimisahel ja allkirjaga võitlusoskus.

Püha Clair võib käskida lähedal asuvatel liitlastel rünnata üht üksust, mis on levialas.

Capone võib ühe sihtmärgi pihta tulistada pidevat kuulivoogu.

Pärast märgi valimist valite seejärel raskuse ja kohandate linnaosade ja vaenlaste rühmade arvu, et määrata kindlaks, kui kaua soovite, et randomiseeritud 1920.

aastate Chicago ülevõtmine kestaks.

Need ajaloolised tegelased oma karikatuursete näojoonte ja lõbusa campy-hääle näitlemisega ajasid mind nende lugude uurimisse päris põnevil.

Esimesed ülesanded haaravad teid oma kireva kirjutamise ja vihjatega teistele ajaloolistele sündmustele.

Kuna keegi vaimustub just mustanahaliste mafioosolike ajaloost, sain ma Bumpy Johnsoni äratundmisest aru.

Disainer Brenda Romero sai kuulsaks oma tööga Jagged Alliance ja Wizardry sarjades, nii et mul oli hea meel näha mängu RPG-kontseptsioonidesse kaldu.

Kui teie ülemus kogub tuntust, saavad nad dialoogijada ajal tõhusamalt veenda ja hirmutada teisi tegelasi.

Siiski ei lähe kaua aega, enne kui näete samu üldisi ülesandeid olenemata sellest, kellena te mängite.

Teil on vaja korrata ettekandeid lihtsalt teiste tegelaste vaatamiseks, kuid need seansid tunduvad pigem pehmendatud remiksidena, mitte täiesti uute kampaaniatena.

Mõnel juhul teate juba teatud kavandipöörete tulevast tulemust ja saate vastavalt otsuseid muuta.

Minu pettumus korduva narratiivi ees aimas ainult ette minu suuremat pettumust korduva mänguga.

Kuulsin, kuidas värvisite maju

Empire of Sin on mafiooso XCOM.

Jagate oma aega suurema organisatsiooni täiendamise ja oma tiheda meeskonnaga kordamööda tülide vahel.

Lisaks iga loo tutvustamisele annab ülesannete täitmine raha ja muid ressursse, et täita oma tegelik eesmärk patu impeeriumis: linna ülevõtmine.

Selle eesmärgi saavutamiseks on teil palju tööriistu, alates ülemusele sobivatest suurematest makrostrateegiatest kuni madala taseme pätti mikrotaktikani.

Sõltumata sellest, kas plaanite rünnakuid hoonetes või juhuslikult varitsevaid vaenlasi tänavatel, on võitlus iseenesest hea.

Tähemärgid algavad kahest tegevuspunktist pöörde kohta, mida nad saavad kulutada sellistele käikudele nagu tulistamine, ümberlaadimine, liikumine või võimete nagu overwatch aktiveerimine.

Nagu XCOMi puhul, häirib teid ka see, kui 90-protsendilise löömisvõimalusega kaadrid kuidagi mööda lähevad, kuid vähemalt pole patu impeerium nii jõhker.

Tegelased saab surevad, kuid tavaliselt istuvad nad mõned mängunädalad pärast haavamist lihtsalt välja.

Juhuslikult tegelaste genereerimise asemel annab Empire of Sin teile palkamisnimekirja.

Võimalik on värvata arste, teravaid laskureid ja meadead-põngerjaid.

Mõni meeskonnaliige on kallim kui teine ??ja suurema meeskonna ülalpidamine maksab iga kuu rohkem raha.

Jätate liiga paljudest maksetest ilma ja teie jõuk hakkab loobuma.

See hoiab teid liiga kiiresti liiga tugevaks muutumast.

Meeskonnaliikmed alustavad teineteise suhtes teatud kindlat suhtumist, mis hiljem areneb seda enam, mida kauem nad koos töötavad.

Samuti võivad nad omandada selliseid omadusi nagu kurnav joomisharjumus, et tulla toime kõigi toime pandud mõrvadega.

Saate oma meeskonda varustada uute relvade ja esemetega, kuid vana kooli relvad piiravad loomingulisust mõnevõrra.

Mortal Kombati püstolitel, haavlipüssidel, pesapallikurikas ja meathook kettil on endiselt suur erinevus.

Uuendage oma relvi tugevamate laskemoonatüüpidega.

Mulle meeldib teenida seda tasu inimestele, keda ma oma organisatsioonis propageerin.

Spetsiaalsed kuulid võivad olla ainult minu alakapadel, mu tõelisel perekonnal.

Kui te ei võitle, haldate oma impeeriumi, jälgides piisavalt majanduslikke ja diplomaatilisi arvutustabeleid, et täita tsivilisatsiooni mäng.

Patuimpeerium tuletab meile meelde, et organiseeritud kuritegevus on äri, mitte ainult vägivald.

Päris korralik on seda aspekti mänguks tõlgendada.

Võta üle uued reketid, millel on omad tugevused ja nõrkused.

Kasiinod on riskantsed, kuid võivad potentsiaalselt suurt kasumit teenida.

Speakeasies on usaldusväärne, kuid nõuab, et kontrolliksite ka piisavalt õlletehaseid alkoholi voolamise jätkamiseks.

Uuendage reketid ja jälgige turu suundumusi, kui erinevad linnaosad muutuvad enam-vähem jõukaks, muutes nende maitset.

Või lihtsalt hoonete rüüstamiseks kiire sularaha saamiseks.

Samuti peate tegelema kõigi teiste rivaalitsevate mafioosikute, politseinike ja liitumata pätidega.

Liitu liitudega.

Kuulutada jõukude sõjad.

Algatage istungid, et pidada läbirääkimisi paremate kaubandus- ja kaitsetehingute üle.

Magamine kaladega

Vaimselt kõlab see kõik palju närimiseks.

Kui kogu kaardi suumite, sarnaneb Empire of Sin euro stiilis lauamänguga.

Kuid praktikas pole nende süsteemide optimeerimine nii köitev.

Nad hägustuvad koos igavalt, mis paneb mind lihtsalt tahtma neid ignoreerida.

Mind ei huvitanud alkoholivarude ja bordelli sissetuleku tasakaalustamine.

Kui ma nendega aktiivselt ei võitlenud, ei pööranud ma oma läbimängides tähelepanu ühele teisele maffia bossile.

Ja saate ikkagi suurema osa mängust läbi, kulutamata tunde ja tunde oma kuivade andmete üle.

Probleemsem on see, et ka kaklustest saab mõne aja pärast slogid.

Kas teate, kuidas Mafia 3 purustas oma suurepärased käsikirjalised komplektid üldise täiteainega juhuslike ettevõtete ülevõtmise kohta? Kohati tundub Empire of Sin nagu mäng, mis on tehtud peaaegu täielikult sellest aeglasest täiteainest.

Võrrelge seda Editors 'Choice auhinnatud XCOM-i sarnase Gears Tactics'i hoolikalt koostatud käigupõhiste mootorsae strateegiatega või Mario + Rabbids: Kingdom Battle'i hüplevate shenaniganidega.

Siin on üks hullumeelne näide sellest, mida ma mõtlen.

Kiire viis konkureeriva ülemuse kõrvaldamiseks ja nende territooriumi ülevõtmiseks on sõja alustamine.

Kuid sõja ajal katkestatakse teid pidevalt, kuna vaenlane ründab teie ettevõtteid kätte maksma.

See sunnib teid mängima tüütuid, vahele jätmata võitlusi ilma teie enda kohandatud meeskonnale juurdepääsuta.

Selle asemel mängite oma õnnetute valvuritena, kes kas põgenevad või pühitakse minema, samal ajal kui “Layla” mängib taustal (vähemalt minu peas).

See on absoluutselt raskendav ja tapab mängu hoogu.

Niisiis püüdsin kärsitu vägivalla asemel oma impeeriumi üles ehitada aeglaselt, hoolikalt ja vaikselt, võttes süstemaatiliselt üle pätide omanduses olevad hooned, mis ei kuulunud suurema jõugu koosseisu.

See ei tohiks kedagi vihastada, eks? Kahjuks tähendas see ikkagi hulga igavate, vahetatavate laovõitluste läbi jahvatamist, mis tunduvad algoritmi kujundatud.

Ainus erinevus oli see, et sain reaalajas oma possi abil tänavatel ringi liikudes valida, millal neid kaklusi alustada.

Vahel kristalliseerub patu impeerium millekski üsna rahuldavaks.

Minu Al Capone'i läbimängu ajal armusid kaks minu meeskonnaliiget.

Rivaalitseva ülemuse seifis rüüstates suri üks neist.

See aktiveeris juukseid vallandava meeleolu teisel, kes laskis mitu ründajat enne enda kukkumist maha.

Kogu aeg lasin Al Capone ja tema snaiprileitnant ukse lähedal parkida.

Kui me ülemuse tapsime, lasin ellujäänutel kohe põgeneda, nii et ülejäänud gangsterid ei suutnud kätte maksta.

Võtsin siis selle territooriumi üle.

Kõrgete panuste ja pingeliste taktikaliste valikutega oli kogu jada põnev, eriti tänu tulekahju embleemile iseloomulike investeeringute eest.

See sundis mind mänguga edasi liikuma, isegi kui selle arvukad tüütud vead kippusid mind peatama.

Valmistatud Ameerikas

Mängisin Empire of Sinit Xboxi seeria S.

Kuigi mäng pole järgmise põlvkonna konsoolide jaoks optimeeritud, hindasin suhteliselt kiiret laadimisaega.

Isegi viimase põlvkonna mänguna avaldavad Empire of Sin visuaalid muljet.

Chicago tänavad elavad sõmera tekstuuri ja nostalgilise kuldse välguga, mis muudab sajandivanuse ganglandi tapatalgutunde sobivaks romantiliseks.

Animatsioonid võivad olla veidi jäigad, kuid veedate suurema osa ajast neid ülalt alla vaadates.

Nagu bootleg kaup, ei hoia patu impeerium alati vastu, kui olete selle kätte saanud.

Kogesin mitmeid tehnilisi probleeme.

Nad ei rikkunud kunagi mängu, kuid tõid mu naudingu alla.

Menüü liidesed kattuksid või ei kaoks.

Meeskonnaliikmed ei saanud rada mööda minna ega hoonest koos lahkuda.

Mõnikord ei õnnestunud kaarti täielikult sisse või välja suumida.

Ma ei saanud alati rääkida ülesannete andjatega ega lasta üksustel käske täita.

Meeskond on vigade ja üldiste mängutasakaalu probleemide parandamiseks juba paika pannud.

Loodetavasti saavad kõik allesjäänud probleemid peagi silmitsi.

Meh-Fellas

Mulle meeldivad gangsterid ja mulle meeldib strateegia, nii et olin valmis laskma patuimpeeriumile löögi isegi siis, kui see oli lihtsalt läbitav mäng kaasahaarava esteetikaga.

Kuid selle mängimine on laialivalguv ja ambitsioonikas, kuid on liiga õõnes ja liiga vigane viisil, mis mind aktiivselt pettumuseks valmistas.

See tähendab, et need korrad, kui ma tõesti tundsin end omaenda interaktiivse maffiafilmi tähena? Ma ei hakka kunagi fuhgeddaboudit.

Plussid

  • Rahuldab konkurentide strateegiliselt ületamist

  • Hästi kirjutatud unikaalsete külalistega tegelased

  • Atraktiivne vanakooli Chicago õhkkond

Miinused

  • Pidevad, tüütud, aeglased, vahele jätmata võitlused

  • Igavad juhtimissüsteemid hägustuvad koos

  • Üldised ülesanded vähendavad mitut läbimängimist

  • Tehnilised probleemid

Alumine rida

Selleks, et saada patuimpeeriumis rahvahulga liikmeks, on vaja ajusid, lihaseid ja kõrget sallivust igavuse suhtes.

Empire of Sin (Xboxi jaoks) tehnilised andmed

Teema Konsoolimängud
Tootemängude žanr Simulatsioon
Publik Mängimine
Toote hinna tüüp Otsene
Tootemängud ESRB hinnang M küpseks ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata