Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Ehituse ülevaade | Daxdi

Kui inimesed muutuvad mobiilseadmetest üha enam sõltuvaks, soovime, et ka meie töövahendid järgiksid seda eeskuju.

Arvustust (ka seda) kirjutades ei seo ma ennast ühes arvutis lukustatud tekstiprotsessoriga.

Ma kasutan teenust Google Docs, et saaksin oma omandis olevas seadmes jätkata sealt, kus pooleli jäin.

Lisaks võimekale mängude arendamise tööriistale rakendab Construct pilvega ühendatud ja brauseripõhine liides sama põhimõtet ka 2D videomängude arendamisel.

Funktsionaalsuse osas jääb hästi ümardatud Construct GameMakeri taha, meie redaktorite valik tarbijasõbralikuks andis dev tarkvara.

Milliseid mänge saate teha?

Construct võimaldab teil arendada mitmesuguseid 2D-videomänge, alates ühe mängijaga, küljelt keritavatest platvormidest kuni arcade-stiilis ülalt-alla mitme mängijaga laskuriteni.

Mängud võivad teile meelde tuletada väikseid lõbusaid segajaid, mida võite Kongregate'is või Newgroundsis mängida.

Tegelikult kiidab Newgroundsi asutaja Tom Fulp Constructit ja üle poole Kongregate HTML5-mängudest pärineb just sellest tarkvarast, fakte, mida Construct uhkusega oma veebisaidil kuvab.

Construct on itch.io indie mängude turu populaarseim mootor, kohe palju võimsama ja silmapaistvama professionaalse tööriista Unity taga.

Sirvige Construct'i näidismänge ja näete mitte ainult indie-projekte, vaid ka üllatavaid litsentsitud pistikprogramme Teen Titans ja Netflixi omad Vana valvur.

Constructit kasutavad ka sellised suurte mängude kirjastajad nagu EA, Sega ja Zynga.

Kuid Construct võimaldab teil teha ainult 2D-mänge.

Mõned selle muljetavaldavamad ja keerukamad graafilised efektid, nagu pehme valgustus või põletusfilter, võivad lisada mängijate petmiseks piisavalt sügavust.

Kuid tõeliste 3D-mängude valmistamiseks peate kasutama GameMakeri piiratud 3D-graafika funktsionaalsust, Nintendo Switchi Fuze4 või vähem algajale sõbralikke professionaalseid tööriistu nagu Unity või Unreal Engine.

Hind ja platvormid

Saate oma brauseris Constructit tasuta testida, see seab karmid piirangud, mille vastu peagi vastu astute.

Stencyliga saate täieliku programmi piiratud avaldamisvõimalustega.

Construct seevastu ei lase sul üldse mänge avaldada.

Saate kasutada ainult käputäis efekte, fonte, animatsioone ja kihte.

Kõige tüütum on see, et saate oma mängudele lisada ainult 25 sündmust või 50, kui olete konto registreerunud.

Selgitan hiljem Construct'i kodeerimiskeelt põhjalikumalt, kuid sündmused on diskreetsed, kui / siis laused, mis juhivad kogu teie mängu loogikat.

Üks sündmus käsib tegelasel vasakule klahvi vajutades vasakule liikuda.

Teine sündmus käsib tegelasel paremat klahvi vajutades ringi liikuda ja paremale liikuda.

Nii väheste sündmuste korral ei saa te midagi palju keerulisemat välja töötada kui lühike platvormitase, mille õpetamisel teid tutvustatakse.

Constructist maksimumi saamiseks peate selle eest maksma.

Isiklikud litsentsid algavad 16,49 dollarist kuus või 99 dollarist aastas, mis on selle kategooria jaoks üsna madal, kui kaalute kõiki eeliseid.

Tasulised kasutajad saavad piiramatul hulgal üritusi, võimalust teha mitme mängijaga mänge, monetiseerimisvõimalusi, silumisfunktsioone ja palju muud.

Samuti saate avaldada veebis, Androidi ja iOS-i seadmetes, töölaua platvormidel (Windows, Mac ja Linux) ning Xbox One'is.

Võrdluseks võib öelda, et GameMakeri Xbox One litsents maksab 799 dollarit aastas.

PlayStation 4 ja Nintendo Switchi jaoks pakub (sarnaselt kalleid) litsentse aga ainult GameMaker.

Arendamine Constructiga

Niikaua kui teil on kaasaegne veebibrauser, saate käivitada Construct.

Saate oma projektid salvestada valitud pilvmälu lahendusse, näiteks Dropboxi või Google Drive'i.

Ainult Twine pakub sarnast brauseri funktsionaalsust ja selle tekstiseiklusmängud pole kaugeltki nii keerulised kui need, mida saate Constructis teha.

Saate võrguühenduseta töötada, kui Construct algab, kuid peate oma projektid kohapeal salvestama.

Construct'i liides näib esialgu puhas ja selge.

Kui te ei soovi elutähtsaid aknaid pidevalt avada ja sulgeda vastavalt vajadusele, on menüüribade klõpsamine tööruumi välisservadesse rohkem kui segadust väärt.

Vahekaardid hoiavad teie projekti kenasti korraldatud.

Vahekaardil Start on loetletud teie praegused projektid koos linkide ja näidiste linkidega.

Paigutuste vahekaardid võimaldavad teil luua ja korraldada objekte ja taustu oma erinevatele tasanditele ning sisestate programmeerimise vahekaartidele Sündmuste leht.

Algajate jaoks on steriilse koodi kirjutamine elavate mängude tegemiseks keeruline vaimne pusle.

Kodeerimise oskus on mängude tõsise arengu jaoks hädavajalik, kuid sõbralik visuaalne keel aitab alguses enesekindlust suurendada.

Rakendusega Construct leidsin, et mul on väga lihtne end küljenduslehel väljendada.

Plaatide komplektide muutmine platvormideks ja hüppava sinise kangelase animeerimine nõuab natuke rohkem oskusi kui midagi sellist nagu Super Mario Maker, kuid see on üllatavalt lähedal.

Asjad muutuvad loomulikult keerukamaks, kui hakkate oma mängu programmeerima.

Construct lisas hiljuti JavaScripti arendajatele, kes soovivad rohkem kontrollida oma mängude toimimist.

Siiski pakub lihtsustatud visuaalne keel ka palju jõudu.

Nagu ma varem mainisin, programmeerite oma mängu, kirjutades sündmusi, avaldusi, mis käskivad konkreetsetel objektidel või mängul end teatud tingimustes teatud viisil käituda.

Sündmused määravad kontrolli, vaenlase käitumise ja selle, mida mängijad peavad võitmiseks tegema.

Kui Stencyl hägustab ligipääsetavuse nimel oma keerukamaid funktsioone, siis Construct'i üritused teevad parema töö, hõlbustades kasutajaid kõrgema taseme kontseptsioonideks, näiteks nähtamatuteks päringukastideks, õigesti joondatud animatsiooni päritoluks ja mängurežiimideks, mida värskendatakse iga kaadriga.

Isegi midagi nii elementaarset nagu vaenlasele hüppamine programmeerimine annab mõista, et see, mida mäng tegelikult vaatab, on ekraanil olevate objektide praeguste X- ja Y-koordinaadid ning mis juhtub siis, kui need millistes tingimustes kokku põrkavad.

Saate lisada erinevatele objektidele erinevaid ettevalmistatud käitumisviise, et muuta nende jaoks loodavaid sündmusi.

Kui asetate taimeri käitumise teie joonistatud pommilaksule, saate selle õhkima panna ja mängida teema laulu Pole aega surra kui aeg otsa saab.

Isegi väikese mängu jaoks on vaja palju sündmusi, nii et soovitaksin luua erinevate sündmuste lehed oma erinevate objektide ja mänguelementide jaoks.

Vastasel juhul hakkavad nad kuhjama ühele lehele ja muudavad teie koodi lühidalt sõelumiseks raskeks.

GameMaker teeb vaikimisi paremini tööruumis objektide rühmitamist seotud koodi ja redigeerimisakendega, kuid just nii eelistan ma töötada.

Kui vajate inspiratsiooni, pakub Construct'i arendaja Scirra tasuta näiteid allalaadimiseks, veebipõhiseid õpetusi ja dokumente, mida lugeda, kogukonna foorumeid liituda ja linke mängitavatele mängudele, mis näitavad mootorit kõige paremini.

Scirra poest saate osta ka mänge ja autoritasuta varapakke.

Nende graafika, heliefektide ja mängumallide hinnad jäävad vahemikku 5–50 dollarit, nii et enne kulutamist tehke kindlasti mõni uuring.

Ehitage parem mäng

Rakenduse Construct käivitamine brauseris ja mängude kirjutamine selle ligipääsetava ja võimsa visuaalse keelega tundub vaevatu viisil, mida peaks tegema kogu tarbijate mängude arendamise tarkvara.

See on suurepärane valik algajatele mänguloojatele.

Meie Redaktorite valik GameMaker kergendab seda veidi, pakkudes rohkem avaldamisvõimalusi, rohkem graafilist jõudu ja vaieldamatult intuitiivsemat töövoogu.

Lisaks arvestage mängude arendamise karjääri kavandamisel meie tipp-veebipõhiste õppeteenustega.

Plussid

  • Intuitiivne visuaalne programmeerimiskeel

  • Toetab JavaScripti

  • Eksportige veebi, mobiili, lauaarvutitesse ja Xbox One'i

  • Töötab brauseris ja salvestab projekte pilve

  • 2D-graafika, heliefektide ja muude varade turg

View More

Alumine rida

Construct'i võimekad tööriistad koos kerge brauseripõhise liidesega muudavad selle üheks kõige paindlikumaks tarbijamängu arendamise programmiks.

Ehitage spetsifikatsioonid

Alghind 99 dollarit aastas
Platvorm Mac, veeb, Windows, Xbox One, Android, iOS, Linux
Kogukonna turg / galerii Jah
Nõuab mõningast kodeerimist Ei
3D-redigeerimine Ei

Kui inimesed muutuvad mobiilseadmetest üha enam sõltuvaks, soovime, et ka meie töövahendid järgiksid seda eeskuju.

Arvustust (ka seda) kirjutades ei seo ma ennast ühes arvutis lukustatud tekstiprotsessoriga.

Ma kasutan teenust Google Docs, et saaksin oma omandis olevas seadmes jätkata sealt, kus pooleli jäin.

Lisaks võimekale mängude arendamise tööriistale rakendab Construct pilvega ühendatud ja brauseripõhine liides sama põhimõtet ka 2D videomängude arendamisel.

Funktsionaalsuse osas jääb hästi ümardatud Construct GameMakeri taha, meie redaktorite valik tarbijasõbralikuks andis dev tarkvara.

Milliseid mänge saate teha?

Construct võimaldab teil arendada mitmesuguseid 2D-videomänge, alates ühe mängijaga, küljelt keritavatest platvormidest kuni arcade-stiilis ülalt-alla mitme mängijaga laskuriteni.

Mängud võivad teile meelde tuletada väikseid lõbusaid segajaid, mida võite Kongregate'is või Newgroundsis mängida.

Tegelikult kiidab Newgroundsi asutaja Tom Fulp Constructit ja üle poole Kongregate HTML5-mängudest pärineb just sellest tarkvarast, fakte, mida Construct uhkusega oma veebisaidil kuvab.

Construct on itch.io indie mängude turu populaarseim mootor, kohe palju võimsama ja silmapaistvama professionaalse tööriista Unity taga.

Sirvige Construct'i näidismänge ja näete mitte ainult indie-projekte, vaid ka üllatavaid litsentsitud pistikprogramme Teen Titans ja Netflixi omad Vana valvur.

Constructit kasutavad ka sellised suurte mängude kirjastajad nagu EA, Sega ja Zynga.

Kuid Construct võimaldab teil teha ainult 2D-mänge.

Mõned selle muljetavaldavamad ja keerukamad graafilised efektid, nagu pehme valgustus või põletusfilter, võivad lisada mängijate petmiseks piisavalt sügavust.

Kuid tõeliste 3D-mängude valmistamiseks peate kasutama GameMakeri piiratud 3D-graafika funktsionaalsust, Nintendo Switchi Fuze4 või vähem algajale sõbralikke professionaalseid tööriistu nagu Unity või Unreal Engine.

Hind ja platvormid

Saate oma brauseris Constructit tasuta testida, see seab karmid piirangud, mille vastu peagi vastu astute.

Stencyliga saate täieliku programmi piiratud avaldamisvõimalustega.

Construct seevastu ei lase sul üldse mänge avaldada.

Saate kasutada ainult käputäis efekte, fonte, animatsioone ja kihte.

Kõige tüütum on see, et saate oma mängudele lisada ainult 25 sündmust või 50, kui olete konto registreerunud.

Selgitan hiljem Construct'i kodeerimiskeelt põhjalikumalt, kuid sündmused on diskreetsed, kui / siis laused, mis juhivad kogu teie mängu loogikat.

Üks sündmus käsib tegelasel vasakule klahvi vajutades vasakule liikuda.

Teine sündmus käsib tegelasel paremat klahvi vajutades ringi liikuda ja paremale liikuda.

Nii väheste sündmuste korral ei saa te midagi palju keerulisemat välja töötada kui lühike platvormitase, mille õpetamisel teid tutvustatakse.

Constructist maksimumi saamiseks peate selle eest maksma.

Isiklikud litsentsid algavad 16,49 dollarist kuus või 99 dollarist aastas, mis on selle kategooria jaoks üsna madal, kui kaalute kõiki eeliseid.

Tasulised kasutajad saavad piiramatul hulgal üritusi, võimalust teha mitme mängijaga mänge, monetiseerimisvõimalusi, silumisfunktsioone ja palju muud.

Samuti saate avaldada veebis, Androidi ja iOS-i seadmetes, töölaua platvormidel (Windows, Mac ja Linux) ning Xbox One'is.

Võrdluseks võib öelda, et GameMakeri Xbox One litsents maksab 799 dollarit aastas.

PlayStation 4 ja Nintendo Switchi jaoks pakub (sarnaselt kalleid) litsentse aga ainult GameMaker.

Arendamine Constructiga

Niikaua kui teil on kaasaegne veebibrauser, saate käivitada Construct.

Saate oma projektid salvestada valitud pilvmälu lahendusse, näiteks Dropboxi või Google Drive'i.

Ainult Twine pakub sarnast brauseri funktsionaalsust ja selle tekstiseiklusmängud pole kaugeltki nii keerulised kui need, mida saate Constructis teha.

Saate võrguühenduseta töötada, kui Construct algab, kuid peate oma projektid kohapeal salvestama.

Construct'i liides näib esialgu puhas ja selge.

Kui te ei soovi elutähtsaid aknaid pidevalt avada ja sulgeda vastavalt vajadusele, on menüüribade klõpsamine tööruumi välisservadesse rohkem kui segadust väärt.

Vahekaardid hoiavad teie projekti kenasti korraldatud.

Vahekaardil Start on loetletud teie praegused projektid koos linkide ja näidiste linkidega.

Paigutuste vahekaardid võimaldavad teil luua ja korraldada objekte ja taustu oma erinevatele tasanditele ning sisestate programmeerimise vahekaartidele Sündmuste leht.

Algajate jaoks on steriilse koodi kirjutamine elavate mängude tegemiseks keeruline vaimne pusle.

Kodeerimise oskus on mängude tõsise arengu jaoks hädavajalik, kuid sõbralik visuaalne keel aitab alguses enesekindlust suurendada.

Rakendusega Construct leidsin, et mul on väga lihtne end küljenduslehel väljendada.

Plaatide komplektide muutmine platvormideks ja hüppava sinise kangelase animeerimine nõuab natuke rohkem oskusi kui midagi sellist nagu Super Mario Maker, kuid see on üllatavalt lähedal.

Asjad muutuvad loomulikult keerukamaks, kui hakkate oma mängu programmeerima.

Construct lisas hiljuti JavaScripti arendajatele, kes soovivad rohkem kontrollida oma mängude toimimist.

Siiski pakub lihtsustatud visuaalne keel ka palju jõudu.

Nagu ma varem mainisin, programmeerite oma mängu, kirjutades sündmusi, avaldusi, mis käskivad konkreetsetel objektidel või mängul end teatud tingimustes teatud viisil käituda.

Sündmused määravad kontrolli, vaenlase käitumise ja selle, mida mängijad peavad võitmiseks tegema.

Kui Stencyl hägustab ligipääsetavuse nimel oma keerukamaid funktsioone, siis Construct'i üritused teevad parema töö, hõlbustades kasutajaid kõrgema taseme kontseptsioonideks, näiteks nähtamatuteks päringukastideks, õigesti joondatud animatsiooni päritoluks ja mängurežiimideks, mida värskendatakse iga kaadriga.

Isegi midagi nii elementaarset nagu vaenlasele hüppamine programmeerimine annab mõista, et see, mida mäng tegelikult vaatab, on ekraanil olevate objektide praeguste X- ja Y-koordinaadid ning mis juhtub siis, kui need millistes tingimustes kokku põrkavad.

Saate lisada erinevatele objektidele erinevaid ettevalmistatud käitumisviise, et muuta nende jaoks loodavaid sündmusi.

Kui asetate taimeri käitumise teie joonistatud pommilaksule, saate selle õhkima panna ja mängida teema laulu Pole aega surra kui aeg otsa saab.

Isegi väikese mängu jaoks on vaja palju sündmusi, nii et soovitaksin luua erinevate sündmuste lehed oma erinevate objektide ja mänguelementide jaoks.

Vastasel juhul hakkavad nad kuhjama ühele lehele ja muudavad teie koodi lühidalt sõelumiseks raskeks.

GameMaker teeb vaikimisi paremini tööruumis objektide rühmitamist seotud koodi ja redigeerimisakendega, kuid just nii eelistan ma töötada.

Kui vajate inspiratsiooni, pakub Construct'i arendaja Scirra tasuta näiteid allalaadimiseks, veebipõhiseid õpetusi ja dokumente, mida lugeda, kogukonna foorumeid liituda ja linke mängitavatele mängudele, mis näitavad mootorit kõige paremini.

Scirra poest saate osta ka mänge ja autoritasuta varapakke.

Nende graafika, heliefektide ja mängumallide hinnad jäävad vahemikku 5–50 dollarit, nii et enne kulutamist tehke kindlasti mõni uuring.

Ehitage parem mäng

Rakenduse Construct käivitamine brauseris ja mängude kirjutamine selle ligipääsetava ja võimsa visuaalse keelega tundub vaevatu viisil, mida peaks tegema kogu tarbijate mängude arendamise tarkvara.

See on suurepärane valik algajatele mänguloojatele.

Meie Redaktorite valik GameMaker kergendab seda veidi, pakkudes rohkem avaldamisvõimalusi, rohkem graafilist jõudu ja vaieldamatult intuitiivsemat töövoogu.

Lisaks arvestage mängude arendamise karjääri kavandamisel meie tipp-veebipõhiste õppeteenustega.

Plussid

  • Intuitiivne visuaalne programmeerimiskeel

  • Toetab JavaScripti

  • Eksportige veebi, mobiili, lauaarvutitesse ja Xbox One'i

  • Töötab brauseris ja salvestab projekte pilve

  • 2D-graafika, heliefektide ja muude varade turg

View More

Alumine rida

Construct'i võimekad tööriistad koos kerge brauseripõhise liidesega muudavad selle üheks kõige paindlikumaks tarbijamängu arendamise programmiks.

Ehitage spetsifikatsioonid

Alghind 99 dollarit aastas
Platvorm Mac, veeb, Windows, Xbox One, Android, iOS, Linux
Kogukonna turg / galerii Jah
Nõuab mõningast kodeerimist Ei
3D-redigeerimine Ei

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata