Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Dragon Ball Z: Kakarot (arvutile) ülevaade

Lugematu arv Dragon Ball Z mänge on aastate jooksul välja antud, nii et kui te pole tõsine fänn, võib olla keeruline põnevust koguda mõne teise tiitli nimel, kus Goku ja tema sõbrad mängivad.

Ometi, siin me oleme.

CyberConnect2 välja töötatud Dragon Ball Z: Kakarot, action-RPG-arvutimäng, keskendub võitlusele, uurimisele ja tegelaskujude edenemisele.

Need erinevad elemendid äratavad kuulsa anime värskel moel ellu, kuid Dragon Ball Z: Kakarot ei suuda pakkuda veenvat mängukogemust kõigile, kes pole pühendunud seeriajälgijad.

Seikluse aeg

Draakonipall Z: järgneb Kakarot Dragon Ball Zpeamised jutujooned ja lisab arvukalt kõrvalotsinguid (tuntud kui alalood), mis täidavad narratiivi lünki.

Kuigi mängu nimi on Kakarot (sarja peategelase Goku tegelik nimi), kontrollite ka teie teisi tegelasi, nagu Gohan, Vegeta ja Krillin.

Mõnikord võitlete üksinda, teinekord aga liitlaste kõrval.

Põhimängija tegelane ja tema kaaslased vahetuvad, sõltuvalt jutukaarest.

Kell Dragon Ball Z: Kakarot on enam kui 40-tunnise mängimise järel anime ja manga kokkuvõtlik ümberjutustus.

See on suurepärane, kui teil pole aega peaaegu 300 uuesti vaadata
Dragon Ball Z telejaamad.

Kui sa pole sarjadele tuttav, võib kiire tulekahju tempo tunda lõhki.

Sellegipoolest kohandab Kakarot tuntud (ja hästi kulunud) lugu, ilma et see liiga palju kaotaks.

Ja ausalt, seal on a palju vähemalt anime täiteainet.

Dragon Ball Z on kõike naeruväärselt üle lahingute, kus tegelased lendavad üle taeva ja lõhkavad üksteist ki-põhiste energiarünnakutega.

Kakarot tabab täpselt saate meeletud tundelahingud suhteliselt lihtsasti hallatava juhtimisskeemi abil.

Koos tavaliste lähivõitlus- ja energiarünnakutega saate vallandada tegelaste allkirja superliigutused.

Viska tervislikus koguses lahingute keskel kinematograafiat ja tunnete, et vaatate etendust.

Kuigi lahingud pakuvad palju visuaalset hõngu, on need üsna madalad kogemused.

Enamik taandub vaenlaste poole püüdlemisele, lähivõitluse rämpspostitamisele, vajadusel kaitsmisele ja teie kõige võimsamate superliikumistega lõdvestamisele.

Bossilahingud pakuvad teatavat mitmekesisust, sest igal neist on oma ainulaadsed rünnakud.

Nende kohtumiste ajal on ellujäämiseks targem kaitsta ja vasturünnakuid teha.

Kahjuks on arvukad söödavaenlased, kes risustavad avatud maailma, midagi enamat kui tüütud takistused teie teel.

Kui olete piisavalt võimas, piisab enamiku kohtumiste lõpetamiseks vaid rämpspostist.

Arvestades seda, kui vähe selliseid vaenlasi iseloomu parandavat kogemuspunkti (XP) annavad, on parem neid lihtsalt vältida ja suunduda kaardil järgmise otsingumärgi juurde.

Mängumaailm

Eelnimetatud lahingud toimuvad ekspansiivsel tasemel anime asukohtade põhjal.

See hõlmab Maa, Planet Namekit ja paljusid teisi asukohti.

Ehkki Kakarot ei ole tehniliselt avatud maailmaga mäng, on selle tase piisavalt suur, et tekiks sellisena tunne.

Igal tasemel on külgotsinguid ja kollektsiooni.

Kõrvalekalded toimuvad alamjuttude, võidusõidumiinimängude ja kalapüügi vormis.

Kuigi saate hõlpsalt veeta tunde kõigist nendest ümbersuunamistest osa võttes, pole teil mingit kohustust nendega tegeleda, kuna need ei tasu XP-d palju.

Peamised ülesanded annavad mängijatele kogu vajamineva XP, et tulla toime üha keerukamate ülemuste lahingutega.

Samuti on olemas kollektsiooniobjektid, sealhulgas võimete sisselülitamiseks vajalikud Z-Orbs ja toiduretseptide valmistamiseks kasulikud esemed.

Kuigi asukohad pärinevad otse lähtematerjalist, ei sobi need veenvate keskkondade jaoks.

See on osaliselt tingitud sellest, et te ei suhtle ümbrusega.

Veelgi hullem on see, et maailm on elutu.

NPC-d, millega kohtute väljaspool linnu, lihtsalt seisavad, oodates tõhusalt, et saaksite nendega suhelda.

See on häbi, sest Bandai Namco mainis Kakarotit kui õitsvat avatud maailma.

RPG mehaanika

Saate XP-d peamiste ülesannete, kõrvaliste ülesannete täitmise ja vaenlaste võitmise eest.

Nagu võite arvata, mida kõrgem on teie tegelase tase, seda tugevamaks see muutub.

Uute tasemete saavutamine ei premeeri mängijaid oskuste ega omaduspunktidega; nad muutuvad lihtsalt vastupidavamaks.

Saate Z-Warrioreid veelgi täiustada, kui lasete neil süüa kaardi all olevates kämpingutes.

Söögid võivad kas ajutiselt või jäädavalt suurendada statistikat, nagu tugevus, ki ja kaitse.

Goku naine Chi-Chi saab retseptide abil luua täiskäigulisi toite, mis pakuvad tugevamaid hooge.

Z-Orbsi abil saate avada spetsiaalsete rünnakute uued ja võimsamad versioonid.

Kõige tähelepanuväärsem RPG-mehaanik on ühenduse juhatuse näol.

Erinevaid iseloomu parandavaid erialasid puudutavad tahvlid on mitu.

Nende hulka kuuluvad võitlejad, kokad ja teadlased.

Mängu edenedes teenite kohtuvate tegelaskujude hingi embleeme.

Seejärel saate need embleemid paigutada kogukonna juhatuse võrgulaadsesse menüüsse, passiivse statistika andmine suurendab teie tegelaste tugevust, kaitset, elujõudu ja muid jooni.

Saate võimendada iga hinge embleemi, andes neile vastavatele tegelastele avatud maailmast leitud või missioonide sooritamisel saadud kingitusi.

Kuigi kõik need RPG-mehaanikad on paberil huvitavad, ei tee need Kakarotist sügavamat action-RPG-kogemust.

Kuna saate põhilugude missioonidelt palju XP-sid, võite tegelike statistiliste andmete tasandamist või suurendamist muude meetodite abil ignoreerida - kui mitte täielikult vältida.

Mängisin suurema osa Kakarotist, ilma et oleksin isegi kogukonna juhatuses mänginud; selle täiustustel polnud minu tegelastele suurt mõju.

Kakaroti RPG aspektid eristavad seda enamikust
Dragon Ball Z mängud, kuid mehaanika on selgelt üleliigne.

Kui otsite action-RPG-d, kus võimendustel on dramaatiline mõju, vaadake filmi The Witcher 3: The Wild Hunt.

Arvuti riistvara

Kakaroti mängimiseks arvutis on vaja (vähemalt) Intel Core i5-2400 protsessorit, AMD Phenom II X6 1100T või Nvidia GeForce GTX 750 Ti GPU-d, 4 GB RAM-i, 36 GB salvestusruumi ja nüüdseks kadunud.

Windows 7 operatsioonisüsteem.

Kui teil on pooleldi korralik platvorm, on teil hea minna.

Mängisin Dragon Ball Z: Kakarotit nii PS4-l kui ka PC-l ega leidnud visuaalsuse ja jõudluse osas olulist erinevust kahe versiooni vahel.

Kasutades oma mängude töölauda, ??mis pakkib Inteli i7-4790 protsessori ja Nvidia GeForce GTX 1080 GPU, nägin, et kaadrisagedus varieerub sõltuvalt ekraanil toimunust.

Kinematograafia kulges 30 kaadrit sekundis, lahingud jäid 40ndate keskpaigast kuni ülemisse.

Tegelikult on avatud maailm ainus ala, kus Kakarot jooksis 60 kaadrit sekundis.

Sellegipoolest pole erinevad kaadrisagedused tülikad ega mõjuta mängimist negatiivselt.

Kui otsite tugevaid graafikaseadeid, ei leia neid siit.

Valikuvõimaluste hulka kuuluvad ekraani eraldusvõime, pimendusvastane, varjud, V-Sync, aknatu režiim ja sisemine renderdamislahendus.

Nende valikutega nokitsemine ei muutnud mängu välimust ega töötanud palju paremini kui konsoolidel.

PC-ga töötab Kakarot maksimaalse eraldusvõimega 1080p.

Isegi ilma silma veritsevate resolutsioonideta on Kakarot ilus mäng.

See näeb seaduslikult välja nagu seda inspireerinud anime.

Lihtsalt ärge oodake, et see teie seadeldist maksustaks või teid oma tehnilise võimekusega ära lööks.

Die-Hardsi jaoks

Dragon Ball Z: Kakarot teeb imetlusväärset tööd, et anime ja selle arvukad tegelased ellu äratada.

See ühendab erinevaid mehaanikaid ja pakub enamasti DBZ-mängule ainulaadset kogemust.

Kuigi CyberConnect2 lõi väljaspool Dragon Ball FighterZ-i vaieldamatult parima DBZ-tiitli, pole Kakarot veenev mängukogemus.

The Dragon Ball Z spoon ei saa varjata õõnsat võitlust, avamaailma uurimist ja RPG mehaanikat.

Kui oled tulihingeline Dragon Ball Z fänn, siis peaks see mäng olema teie radaril.

Kõigile teistele, ka sarjale uudishimulikele, on kõige parem veeta aega mujal.

Kui teile see arvustus meeldis ja soovite rohkem näha, siis liituge Daxdi Steam kuraatori leht.

Sealt leiate ülevaated kõigist meie vaadatud Steami mängudest ja ka eelseisvate Steami pealkirjade põhjalike eelvaadete.

Dragon Ball Z: Kakarot (arvutile)

Alumine rida

Dragon Ball Z: Kakarot avaldab algmaterjali ustava esitamisega austust klassikalisele mangale ja animele.

Kahjuks on selle mängimine liiga õhuke, et rahuldada kedagi peale tõsiste pühendunute.

Lugematu arv Dragon Ball Z mänge on aastate jooksul välja antud, nii et kui te pole tõsine fänn, võib olla keeruline põnevust koguda mõne teise tiitli nimel, kus Goku ja tema sõbrad mängivad.

Ometi, siin me oleme.

CyberConnect2 välja töötatud Dragon Ball Z: Kakarot, action-RPG-arvutimäng, keskendub võitlusele, uurimisele ja tegelaskujude edenemisele.

Need erinevad elemendid äratavad kuulsa anime värskel moel ellu, kuid Dragon Ball Z: Kakarot ei suuda pakkuda veenvat mängukogemust kõigile, kes pole pühendunud seeriajälgijad.

Seikluse aeg

Draakonipall Z: järgneb Kakarot Dragon Ball Zpeamised jutujooned ja lisab arvukalt kõrvalotsinguid (tuntud kui alalood), mis täidavad narratiivi lünki.

Kuigi mängu nimi on Kakarot (sarja peategelase Goku tegelik nimi), kontrollite ka teie teisi tegelasi, nagu Gohan, Vegeta ja Krillin.

Mõnikord võitlete üksinda, teinekord aga liitlaste kõrval.

Põhimängija tegelane ja tema kaaslased vahetuvad, sõltuvalt jutukaarest.

Kell Dragon Ball Z: Kakarot on enam kui 40-tunnise mängimise järel anime ja manga kokkuvõtlik ümberjutustus.

See on suurepärane, kui teil pole aega peaaegu 300 uuesti vaadata
Dragon Ball Z telejaamad.

Kui sa pole sarjadele tuttav, võib kiire tulekahju tempo tunda lõhki.

Sellegipoolest kohandab Kakarot tuntud (ja hästi kulunud) lugu, ilma et see liiga palju kaotaks.

Ja ausalt, seal on a palju vähemalt anime täiteainet.

Dragon Ball Z on kõike naeruväärselt üle lahingute, kus tegelased lendavad üle taeva ja lõhkavad üksteist ki-põhiste energiarünnakutega.

Kakarot tabab täpselt saate meeletud tundelahingud suhteliselt lihtsasti hallatava juhtimisskeemi abil.

Koos tavaliste lähivõitlus- ja energiarünnakutega saate vallandada tegelaste allkirja superliigutused.

Viska tervislikus koguses lahingute keskel kinematograafiat ja tunnete, et vaatate etendust.

Kuigi lahingud pakuvad palju visuaalset hõngu, on need üsna madalad kogemused.

Enamik taandub vaenlaste poole püüdlemisele, lähivõitluse rämpspostitamisele, vajadusel kaitsmisele ja teie kõige võimsamate superliikumistega lõdvestamisele.

Bossilahingud pakuvad teatavat mitmekesisust, sest igal neist on oma ainulaadsed rünnakud.

Nende kohtumiste ajal on ellujäämiseks targem kaitsta ja vasturünnakuid teha.

Kahjuks on arvukad söödavaenlased, kes risustavad avatud maailma, midagi enamat kui tüütud takistused teie teel.

Kui olete piisavalt võimas, piisab enamiku kohtumiste lõpetamiseks vaid rämpspostist.

Arvestades seda, kui vähe selliseid vaenlasi iseloomu parandavat kogemuspunkti (XP) annavad, on parem neid lihtsalt vältida ja suunduda kaardil järgmise otsingumärgi juurde.

Mängumaailm

Eelnimetatud lahingud toimuvad ekspansiivsel tasemel anime asukohtade põhjal.

See hõlmab Maa, Planet Namekit ja paljusid teisi asukohti.

Ehkki Kakarot ei ole tehniliselt avatud maailmaga mäng, on selle tase piisavalt suur, et tekiks sellisena tunne.

Igal tasemel on külgotsinguid ja kollektsiooni.

Kõrvalekalded toimuvad alamjuttude, võidusõidumiinimängude ja kalapüügi vormis.

Kuigi saate hõlpsalt veeta tunde kõigist nendest ümbersuunamistest osa võttes, pole teil mingit kohustust nendega tegeleda, kuna need ei tasu XP-d palju.

Peamised ülesanded annavad mängijatele kogu vajamineva XP, et tulla toime üha keerukamate ülemuste lahingutega.

Samuti on olemas kollektsiooniobjektid, sealhulgas võimete sisselülitamiseks vajalikud Z-Orbs ja toiduretseptide valmistamiseks kasulikud esemed.

Kuigi asukohad pärinevad otse lähtematerjalist, ei sobi need veenvate keskkondade jaoks.

See on osaliselt tingitud sellest, et te ei suhtle ümbrusega.

Veelgi hullem on see, et maailm on elutu.

NPC-d, millega kohtute väljaspool linnu, lihtsalt seisavad, oodates tõhusalt, et saaksite nendega suhelda.

See on häbi, sest Bandai Namco mainis Kakarotit kui õitsvat avatud maailma.

RPG mehaanika

Saate XP-d peamiste ülesannete, kõrvaliste ülesannete täitmise ja vaenlaste võitmise eest.

Nagu võite arvata, mida kõrgem on teie tegelase tase, seda tugevamaks see muutub.

Uute tasemete saavutamine ei premeeri mängijaid oskuste ega omaduspunktidega; nad muutuvad lihtsalt vastupidavamaks.

Saate Z-Warrioreid veelgi täiustada, kui lasete neil süüa kaardi all olevates kämpingutes.

Söögid võivad kas ajutiselt või jäädavalt suurendada statistikat, nagu tugevus, ki ja kaitse.

Goku naine Chi-Chi saab retseptide abil luua täiskäigulisi toite, mis pakuvad tugevamaid hooge.

Z-Orbsi abil saate avada spetsiaalsete rünnakute uued ja võimsamad versioonid.

Kõige tähelepanuväärsem RPG-mehaanik on ühenduse juhatuse näol.

Erinevaid iseloomu parandavaid erialasid puudutavad tahvlid on mitu.

Nende hulka kuuluvad võitlejad, kokad ja teadlased.

Mängu edenedes teenite kohtuvate tegelaskujude hingi embleeme.

Seejärel saate need embleemid paigutada kogukonna juhatuse võrgulaadsesse menüüsse, passiivse statistika andmine suurendab teie tegelaste tugevust, kaitset, elujõudu ja muid jooni.

Saate võimendada iga hinge embleemi, andes neile vastavatele tegelastele avatud maailmast leitud või missioonide sooritamisel saadud kingitusi.

Kuigi kõik need RPG-mehaanikad on paberil huvitavad, ei tee need Kakarotist sügavamat action-RPG-kogemust.

Kuna saate põhilugude missioonidelt palju XP-sid, võite tegelike statistiliste andmete tasandamist või suurendamist muude meetodite abil ignoreerida - kui mitte täielikult vältida.

Mängisin suurema osa Kakarotist, ilma et oleksin isegi kogukonna juhatuses mänginud; selle täiustustel polnud minu tegelastele suurt mõju.

Kakaroti RPG aspektid eristavad seda enamikust
Dragon Ball Z mängud, kuid mehaanika on selgelt üleliigne.

Kui otsite action-RPG-d, kus võimendustel on dramaatiline mõju, vaadake filmi The Witcher 3: The Wild Hunt.

Arvuti riistvara

Kakaroti mängimiseks arvutis on vaja (vähemalt) Intel Core i5-2400 protsessorit, AMD Phenom II X6 1100T või Nvidia GeForce GTX 750 Ti GPU-d, 4 GB RAM-i, 36 GB salvestusruumi ja nüüdseks kadunud.

Windows 7 operatsioonisüsteem.

Kui teil on pooleldi korralik platvorm, on teil hea minna.

Mängisin Dragon Ball Z: Kakarotit nii PS4-l kui ka PC-l ega leidnud visuaalsuse ja jõudluse osas olulist erinevust kahe versiooni vahel.

Kasutades oma mängude töölauda, ??mis pakkib Inteli i7-4790 protsessori ja Nvidia GeForce GTX 1080 GPU, nägin, et kaadrisagedus varieerub sõltuvalt ekraanil toimunust.

Kinematograafia kulges 30 kaadrit sekundis, lahingud jäid 40ndate keskpaigast kuni ülemisse.

Tegelikult on avatud maailm ainus ala, kus Kakarot jooksis 60 kaadrit sekundis.

Sellegipoolest pole erinevad kaadrisagedused tülikad ega mõjuta mängimist negatiivselt.

Kui otsite tugevaid graafikaseadeid, ei leia neid siit.

Valikuvõimaluste hulka kuuluvad ekraani eraldusvõime, pimendusvastane, varjud, V-Sync, aknatu režiim ja sisemine renderdamislahendus.

Nende valikutega nokitsemine ei muutnud mängu välimust ega töötanud palju paremini kui konsoolidel.

PC-ga töötab Kakarot maksimaalse eraldusvõimega 1080p.

Isegi ilma silma veritsevate resolutsioonideta on Kakarot ilus mäng.

See näeb seaduslikult välja nagu seda inspireerinud anime.

Lihtsalt ärge oodake, et see teie seadeldist maksustaks või teid oma tehnilise võimekusega ära lööks.

Die-Hardsi jaoks

Dragon Ball Z: Kakarot teeb imetlusväärset tööd, et anime ja selle arvukad tegelased ellu äratada.

See ühendab erinevaid mehaanikaid ja pakub enamasti DBZ-mängule ainulaadset kogemust.

Kuigi CyberConnect2 lõi väljaspool Dragon Ball FighterZ-i vaieldamatult parima DBZ-tiitli, pole Kakarot veenev mängukogemus.

The Dragon Ball Z spoon ei saa varjata õõnsat võitlust, avamaailma uurimist ja RPG mehaanikat.

Kui oled tulihingeline Dragon Ball Z fänn, siis peaks see mäng olema teie radaril.

Kõigile teistele, ka sarjale uudishimulikele, on kõige parem veeta aega mujal.

Kui teile see arvustus meeldis ja soovite rohkem näha, siis liituge Daxdi Steam kuraatori leht.

Sealt leiate ülevaated kõigist meie vaadatud Steami mängudest ja ka eelseisvate Steami pealkirjade põhjalike eelvaadete.

Dragon Ball Z: Kakarot (arvutile)

Alumine rida

Dragon Ball Z: Kakarot avaldab algmaterjali ustava esitamisega austust klassikalisele mangale ja animele.

Kahjuks on selle mängimine liiga õhuke, et rahuldada kedagi peale tõsiste pühendunute.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata