Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Devil May Cry 5 (arvutile) ülevaade

Devil May Cry on žanrit määrav tegevussari, mis seab teie deemoneid tapva peategelase põrgu hordide vastu, andes teile mõõga, relvad ja tugeva loetelu spetsiaalsetest rünnakutest, et kokku keerata pöörastes ja ülaltoodud kombinatsioonides.

Devil May Cry 5 on sarja uusim kehastus.

See võtab elemente varasematest mängudest, kaasa arvatud fännide pilgatud DmC: Devil May Cry taaskäivitamine ning tutvustab fännidele ja uutele tulijatele nautimiseks täiesti uusi tegelasi ja mängusüsteeme.

Kõiki süsteeme on tasakaalustatud ja sujuvamaks muudetud, mis muudab need hõlpsasti mõistetavaks, kuid samas keerukaks praktikas rakendada ja hallata.

Hoolimata sellest, et visuaalid on liiga realistlikud võrreldes varasemate mängude anime-stiilis kujundusega, on hämmastavalt üksikasjalikud ja ilusad, kui neid tegevuses vaadata.

Siin-seal on paar luksumist: leidsin, et uustulnuk V on mõnevõrra kohmakas kasutada ja deemonipuu keskkonda kasutatakse minu meelest liiga liberaalselt.

Kuid vead on väikesed, võrreldes mängu pakutavaga.

Märulimängu fännid, olgu nad siis sarja fännid või mitte, peaksid sellele pöörde andma: Devil May Cry 5 on fantastiline arvutimäng.

Seal läheb naabruskond

Algab 59,99 dollari suurune DMC5 meedias res, kus iga seeria suurem kangelane saab deemonikuningas Urizeni käest koputama.

Mäng toimub Red Grave City's, Ameerika üldlinnas, kus juurdunud on tohutu deemonipuu.

See deemonipuu sööb end inimverele, et anda vilja, mis võib anda igale seda söövale deemonile piisavalt jõudu põrgu valitsemiseks.

Selle puu keskmes on ennast kuulutanud põrgu kuningas Urizen, kes vilja küpsemist oodates sööb puu juuri.

Dante, Nero, Trish ja Lady ühistest jõupingutustest ei piisa deemoni peatamiseks ning alandavas sündmuste käigus on Nero ja salapärane peategelane V sunnitud põgenema ja kõik teised maha jätma.

Üldiselt toimib põnevusmängude lugu põhiraamina, mille külge mängu riputada.

See kehtib kindlasti DMC kohta, kuid seerias on kasutatud üliloomulist jutustamisstiili, mis on sarnane Bayonetta'ga (19,99 dollarit Humble Bundle'is), et hoida mängijaid lõbusate sündmuste ajal kinni.

Eelkõige Devil May Cry 3 laiendas ka Dante taustalugu ja arendas teda kui tegelast, mille tulemuseks oli sarja seni kõige tugevam lugu.

Lugu üksikasju avaldamata tundub Devil May Cry 5 stsenaarium sama hästi arenenud kui lugu DMC3-s ja isegi jäljendab mõnda selle mängu takti ja ülesehitust.

Tulemuseks on ülimalt rahuldustpakkuv tegevus ja nostalgiline jutu lõpetamine.

Fännid ei pea siiski muretsema: Devil May Cry 5 on täielikult realiseeritud mäng, erinevalt lõbusast (kuid räpast) hodgepodge'ist, mis oli Devil May Cry 4 ($ 22,49 Green Man Gaming USA-s).

Hardcore Action

Devil May Cry muudab lähivõitluse oma mängu südameks ja hingeks.

Muidugi, teil on alati valmis paar käsirelva, kuid need on mõõgaga kiikuvad kombod, mis hoiavad deemoneid eemal ja mängu lõbusaks teeb teie oskus mõõgaga.

Kõik DMC mängud pakuvad teile juurdepääsu erinevatele spetsiaalsetele rünnakutele, mida saate vabal ajal kasutada põrgu kudemiseks, olenemata kombinatsioonist, mille saate hetkel välja mõelda.

Dünaamiline hindamissüsteem jälgib, kui agressiivselt võitlete, samuti seda, kui tõhusalt varieerite oma rünnakuid, et mitte liiga üksluiseks muutuda.

Teie ülesanne on deemonite tapmine, jah, kuid DMC soovib, et teeksite seda stiilselt ja räigelt, mitte tõhususega.

DMC5 võtab mängumissüsteemid praktiliselt kõikidest selle sarja mängudest, sealhulgas Devil May Cry 2 ja DmC: Devil May Cry - mõlemat peetakse frantsiisis mustaks lambaks.

DMC2 viited on väike spoiler, kuid fännidel on hea meel näha, kuidas seda loos ja mängus rakendatakse.

See annab tunnistust sellest, kui läbimõeldud on mäng, et süsteemid töötavad sama hästi kui töötavad, eriti kui arvestada, kui palju DMC5-sse topitakse.

Seikluse ajal saate mängida ühe kolmest tähemärgist.

Erinevate missioonide ajal kogu mängu jooksul lülitute erinevatele tegelastele, et näha, mida nad parajasti teevad.

Need tegelased on sarja veteran Dante, rookie deemonikütt Nero DMC4-st ja minioni kutsuv mõistatus nimega V.

Igal tegelasel on kardinaalselt erinev mängustiil, kuid mängu aluseks olevad süsteemid annavad neile kõigile põhitundlikkuse.

Kõigil tegelastel on lähivõitlusrünnak ja kaugrünnak.

Kõigil tegelastel on põhiline kombo- ja žonglirünnak, mida nad saavad kasutada vaenlaste kontrollimiseks, samuti kõrvalehoiduv võime, mida nad saavad kasutada ohu vältimiseks.

Nad kõik saavad osta uusi oskusi ka missioonide vahel uute rünnakute, transistoride ja passiivsete võimete jaoks.

Kuidas otsustate oma tegelaskuju arendada, on täielikult teie enda teha.

Iga tegelane on siiski erinev ja keegi ei võitle üldse nagu teised, välja arvatud mõned mööduvad sarnasused.

Dantel on stiilisüsteem, mis võimaldab tal vahetada relva, mõõga, parry ja kõrvalehoidvate erivõimete vahel, lisaks saab ta juurdepääsu neljale relvale ja tulirelvale, mille abil saab ta käigu pealt vahetada.

Nero saab ainult ühe relva ja tulirelva, kuid tal on juurdepääs ajakirjale, milles on kaheksa ülivõimsat robotkäsi, mis on kõik DMC5 uued.

Ta saab oma lööke tõhustada, pöörates oma mõõga mootorit, muutes oma niigi mitmekülgse liigutuste loetelu veelgi mitmekesisemaks ja tugevamaks.

V on kolmest peategelasest kõige nõrgem, kuid korvab selle oma deemonlike tuttavatega.

Lahingus saab ta kutsuda Griffoni mürskude rünnakuteks ja Shadow Pantheri lähivõitlusrünnakuteks, nii nagu saavad seda teha Nero ja Dante oma mõõgakombodega.

V võitlusstiil põhineb tugevalt positsioonil ja peate oma perekonda ründama saatma, kuid pidage teda pidevalt võitluses.

Kuna V erirünnakud põhinevad suunal selle suhtes, kus tema tuttav silmitsi seisab, leidsin, et minu sisenditega ei kaasneks soovitud rünnakut.

Sellegipoolest on V aeglasem ja metoodilisem võitlusstiil radikaalne kõrvalekalle kahe teise peategelase praktilisemast võitlusstiilist ning ma soovin innukalt V-stiili omandamiseks rohkem aega varuda.

Tunne oma vaenlast

Vastupidavate vaenlasteta robustsel tegelasel pole palju mõtet, et oma võimekust proovile panna.

DMC5 on tähe deemonite sort, 19 levinud vaenlase tüübi seas on ainult mõned dudid.

Mõni, näiteks tulekahv nahkhiir või roheline kärbseseemon, on pigem häiriv kui tõeline oht.

Kuid suurema osa teie vastuseisust moodustavad paadunud ja kõvasti löövad deemonid, kellel on palju erinevaid rünnakuid, mida nad saavad kasutada teie kombo rikkumiseks ja teie tervise närimiseks.

Igal vaenlasel on ka ainulaadsed veidrused, mis muudavad nende vastu võitlemise huvitavamaks kui lihtsalt nende surnuks löömine.

Mõni vaenlane annab vasturünnaku, kui te nad ära lööte.

Teised muutuvad agressiivsemaks, kui nende tervis on madal.

Teised kutsuvad abi üksi olles.

Kõige olulisem on see, et kõik deemonid saavad uusi käike ja rünnakuid suurema raskusastmega seadmetele, nii et nad saavad ja viskavad mõned kumerad pallid teie viisile, et teie kordused oleksid värsked ja intensiivsed.

Teravate silmadega fännid tunnevad ära mõned eelmistest mängudest naasvad deemonid.

Minu üllatuseks ei võitle need deemonid nagu vanemad kehastused ning neil on kõik uued animatsioonid ja võimed, mis muudavad nad DMC5 võitlussüsteemidega hästi sobivaks.

Näiteks sisalik-deemonid ei jaga oma DMC1 või DMC4 kolleegidega ühiseid võimeid: neil on täiesti ainulaadsed rünnakanimatsioonid.

Mul oli hea meel tõdeda, et arendusmeeskond ei kasutanud animatsioone lihtsalt nagu DMC4-s.

Samal ajal hindan ka seda, et meeskond kujutas ette vanemate mängude deemonite mõningaid haavatavusi, et need sobiksid uuema võitlussüsteemiga.

Surmakääride mask on äärmiselt nõrk, kuid deemon valvab seda maski oma kääridega.

Nagu DMC1-s, on ka siis, kui tema käärirünnak on pareeritud, deemon mõneks sekundiks haavatav, nii et üks kaldkriips või lask tulistab ta koheselt.

Relva pareerimine on DmC-st üle kantud mehaanik taaskäivitage DMC5.

Kuigi see pole ainuõige DmCrelvade pareerimine oli seeria varasemates mängudes väga piiratud ja väga harva sai seda kasutada võitluses elujõulise strateegiana.

DmC tõi relvade pareerimise kaitsetaktikana, lastes Dantel sissetulevate rünnakute peal pühkida, et neid kõrvale juhtida või mürske kajastada.

DMC5 kasutab seda palju, nii et paljudele vaenlase rünnakutele saab vastu oma rünnak.

Tegelikult muudetakse mõningaid vaenlasi tunduvalt lihtsamaks, kui nad on relvaga paaristatud.

Telepureeriv ninja-sisalik-deemon Fury teleportreerib mööda platsi ringi ja ründab ettearvamatult.

Kui tema rünnak on kõrvale pööratud, siis deemon aga põrkub ja töötab hetkeks rumalalt, lastes teil oma valitud kombo üles seada.

Seekord on vaenlastel palju nüansse ja õnneks on olemas treeningruum, mida saate kasutada transistor ja ajastuse harjutamiseks.

Saate valida deemoni, mille vastu soovite võidelda, samuti selle tehisintellekti ja tervisliku väärtuse, et saaksite harjutada põhilisi transistor või proovida nuputada parry ja dodge ajastusi.

Vaata ja heli

Kõik keskkonnad on enamasti unikaalsed ja huvitavad.

Leidsin, et deemonlikud puuetapid ületasid mõnevõrra nende teretulnud: Kuigi iga versioon pakub ainulaadseid väljakutseid, on visuaalne esteetika minu jaoks liiga sarnane.

DMC5 risustab mängumaailma peidetud maiustuste ja esemetega.

Red Grave Citys seigeldes satute varjatud tervisekomplektide, Nerole mõeldud kaitserelvade, rahakätikute ja salajaste missioonide juurde.

Salajased missioonid on valikulised väljakutsed, mille leiate missioonilt ja millest igaühel on konkreetne ülesanne, mille peate täitma.

See võib ulatuda kõigi vaenlaste tapmisest kuni 15 sekundiks õhus püsimiseni.

Keskkonna puhastamine on tasuv, kui mängite pikaajaliselt, sest omandatud tervise edendamine muudab suuremad raskused vähem kohutavaks ja lisaraha võimaldab teil võimeid osta või neid parandada.

DMC5 kasutab suurepäraselt heli, et rõhutada märulivõitlust.

Igal tegelasel on lahingu ajal mängitav ainulaadne lahinguteema, mis muutub võitlusastme paranedes energilisemaks.

Kui tabate S-auastet, löövad laulusõnad sisse, premeerides teid esinemise eest verd lööva muusikaga.

Süsteem tuletab mulle natuke meelde komplekteeritud muusikalisi aktsente filmis Metal Gear Rising: Revengeance (29,99 dollarit Humble Bundle'is), kuigi see on loomulikult integreeritud pigem võitlusvoogu kui toretsevate kiirete sündmuste ajal.

Ma soovin, et Dante teema poleks olnud just see "Subhuman" raja võrestamine, kuid plaanis on 1.

päeva plaaster selle meeldivamaks muutmiseks.

Lisaks on selles sihtkohas ...

Devil May Cry on žanrit määrav tegevussari, mis seab teie deemoneid tapva peategelase põrgu hordide vastu, andes teile mõõga, relvad ja tugeva loetelu spetsiaalsetest rünnakutest, et kokku keerata pöörastes ja ülaltoodud kombinatsioonides.

Devil May Cry 5 on sarja uusim kehastus.

See võtab elemente varasematest mängudest, kaasa arvatud fännide pilgatud DmC: Devil May Cry taaskäivitamine ning tutvustab fännidele ja uutele tulijatele nautimiseks täiesti uusi tegelasi ja mängusüsteeme.

Kõiki süsteeme on tasakaalustatud ja sujuvamaks muudetud, mis muudab need hõlpsasti mõistetavaks, kuid samas keerukaks praktikas rakendada ja hallata.

Hoolimata sellest, et visuaalid on liiga realistlikud võrreldes varasemate mängude anime-stiilis kujundusega, on hämmastavalt üksikasjalikud ja ilusad, kui neid tegevuses vaadata.

Siin-seal on paar luksumist: leidsin, et uustulnuk V on mõnevõrra kohmakas kasutada ja deemonipuu keskkonda kasutatakse minu meelest liiga liberaalselt.

Kuid vead on väikesed, võrreldes mängu pakutavaga.

Märulimängu fännid, olgu nad siis sarja fännid või mitte, peaksid sellele pöörde andma: Devil May Cry 5 on fantastiline arvutimäng.

Seal läheb naabruskond

Algab 59,99 dollari suurune DMC5 meedias res, kus iga seeria suurem kangelane saab deemonikuningas Urizeni käest koputama.

Mäng toimub Red Grave City's, Ameerika üldlinnas, kus juurdunud on tohutu deemonipuu.

See deemonipuu sööb end inimverele, et anda vilja, mis võib anda igale seda söövale deemonile piisavalt jõudu põrgu valitsemiseks.

Selle puu keskmes on ennast kuulutanud põrgu kuningas Urizen, kes vilja küpsemist oodates sööb puu juuri.

Dante, Nero, Trish ja Lady ühistest jõupingutustest ei piisa deemoni peatamiseks ning alandavas sündmuste käigus on Nero ja salapärane peategelane V sunnitud põgenema ja kõik teised maha jätma.

Üldiselt toimib põnevusmängude lugu põhiraamina, mille külge mängu riputada.

See kehtib kindlasti DMC kohta, kuid seerias on kasutatud üliloomulist jutustamisstiili, mis on sarnane Bayonetta'ga (19,99 dollarit Humble Bundle'is), et hoida mängijaid lõbusate sündmuste ajal kinni.

Eelkõige Devil May Cry 3 laiendas ka Dante taustalugu ja arendas teda kui tegelast, mille tulemuseks oli sarja seni kõige tugevam lugu.

Lugu üksikasju avaldamata tundub Devil May Cry 5 stsenaarium sama hästi arenenud kui lugu DMC3-s ja isegi jäljendab mõnda selle mängu takti ja ülesehitust.

Tulemuseks on ülimalt rahuldustpakkuv tegevus ja nostalgiline jutu lõpetamine.

Fännid ei pea siiski muretsema: Devil May Cry 5 on täielikult realiseeritud mäng, erinevalt lõbusast (kuid räpast) hodgepodge'ist, mis oli Devil May Cry 4 ($ 22,49 Green Man Gaming USA-s).

Hardcore Action

Devil May Cry muudab lähivõitluse oma mängu südameks ja hingeks.

Muidugi, teil on alati valmis paar käsirelva, kuid need on mõõgaga kiikuvad kombod, mis hoiavad deemoneid eemal ja mängu lõbusaks teeb teie oskus mõõgaga.

Kõik DMC mängud pakuvad teile juurdepääsu erinevatele spetsiaalsetele rünnakutele, mida saate vabal ajal kasutada põrgu kudemiseks, olenemata kombinatsioonist, mille saate hetkel välja mõelda.

Dünaamiline hindamissüsteem jälgib, kui agressiivselt võitlete, samuti seda, kui tõhusalt varieerite oma rünnakuid, et mitte liiga üksluiseks muutuda.

Teie ülesanne on deemonite tapmine, jah, kuid DMC soovib, et teeksite seda stiilselt ja räigelt, mitte tõhususega.

DMC5 võtab mängumissüsteemid praktiliselt kõikidest selle sarja mängudest, sealhulgas Devil May Cry 2 ja DmC: Devil May Cry - mõlemat peetakse frantsiisis mustaks lambaks.

DMC2 viited on väike spoiler, kuid fännidel on hea meel näha, kuidas seda loos ja mängus rakendatakse.

See annab tunnistust sellest, kui läbimõeldud on mäng, et süsteemid töötavad sama hästi kui töötavad, eriti kui arvestada, kui palju DMC5-sse topitakse.

Seikluse ajal saate mängida ühe kolmest tähemärgist.

Erinevate missioonide ajal kogu mängu jooksul lülitute erinevatele tegelastele, et näha, mida nad parajasti teevad.

Need tegelased on sarja veteran Dante, rookie deemonikütt Nero DMC4-st ja minioni kutsuv mõistatus nimega V.

Igal tegelasel on kardinaalselt erinev mängustiil, kuid mängu aluseks olevad süsteemid annavad neile kõigile põhitundlikkuse.

Kõigil tegelastel on lähivõitlusrünnak ja kaugrünnak.

Kõigil tegelastel on põhiline kombo- ja žonglirünnak, mida nad saavad kasutada vaenlaste kontrollimiseks, samuti kõrvalehoiduv võime, mida nad saavad kasutada ohu vältimiseks.

Nad kõik saavad osta uusi oskusi ka missioonide vahel uute rünnakute, transistoride ja passiivsete võimete jaoks.

Kuidas otsustate oma tegelaskuju arendada, on täielikult teie enda teha.

Iga tegelane on siiski erinev ja keegi ei võitle üldse nagu teised, välja arvatud mõned mööduvad sarnasused.

Dantel on stiilisüsteem, mis võimaldab tal vahetada relva, mõõga, parry ja kõrvalehoidvate erivõimete vahel, lisaks saab ta juurdepääsu neljale relvale ja tulirelvale, mille abil saab ta käigu pealt vahetada.

Nero saab ainult ühe relva ja tulirelva, kuid tal on juurdepääs ajakirjale, milles on kaheksa ülivõimsat robotkäsi, mis on kõik DMC5 uued.

Ta saab oma lööke tõhustada, pöörates oma mõõga mootorit, muutes oma niigi mitmekülgse liigutuste loetelu veelgi mitmekesisemaks ja tugevamaks.

V on kolmest peategelasest kõige nõrgem, kuid korvab selle oma deemonlike tuttavatega.

Lahingus saab ta kutsuda Griffoni mürskude rünnakuteks ja Shadow Pantheri lähivõitlusrünnakuteks, nii nagu saavad seda teha Nero ja Dante oma mõõgakombodega.

V võitlusstiil põhineb tugevalt positsioonil ja peate oma perekonda ründama saatma, kuid pidage teda pidevalt võitluses.

Kuna V erirünnakud põhinevad suunal selle suhtes, kus tema tuttav silmitsi seisab, leidsin, et minu sisenditega ei kaasneks soovitud rünnakut.

Sellegipoolest on V aeglasem ja metoodilisem võitlusstiil radikaalne kõrvalekalle kahe teise peategelase praktilisemast võitlusstiilist ning ma soovin innukalt V-stiili omandamiseks rohkem aega varuda.

Tunne oma vaenlast

Vastupidavate vaenlasteta robustsel tegelasel pole palju mõtet, et oma võimekust proovile panna.

DMC5 on tähe deemonite sort, 19 levinud vaenlase tüübi seas on ainult mõned dudid.

Mõni, näiteks tulekahv nahkhiir või roheline kärbseseemon, on pigem häiriv kui tõeline oht.

Kuid suurema osa teie vastuseisust moodustavad paadunud ja kõvasti löövad deemonid, kellel on palju erinevaid rünnakuid, mida nad saavad kasutada teie kombo rikkumiseks ja teie tervise närimiseks.

Igal vaenlasel on ka ainulaadsed veidrused, mis muudavad nende vastu võitlemise huvitavamaks kui lihtsalt nende surnuks löömine.

Mõni vaenlane annab vasturünnaku, kui te nad ära lööte.

Teised muutuvad agressiivsemaks, kui nende tervis on madal.

Teised kutsuvad abi üksi olles.

Kõige olulisem on see, et kõik deemonid saavad uusi käike ja rünnakuid suurema raskusastmega seadmetele, nii et nad saavad ja viskavad mõned kumerad pallid teie viisile, et teie kordused oleksid värsked ja intensiivsed.

Teravate silmadega fännid tunnevad ära mõned eelmistest mängudest naasvad deemonid.

Minu üllatuseks ei võitle need deemonid nagu vanemad kehastused ning neil on kõik uued animatsioonid ja võimed, mis muudavad nad DMC5 võitlussüsteemidega hästi sobivaks.

Näiteks sisalik-deemonid ei jaga oma DMC1 või DMC4 kolleegidega ühiseid võimeid: neil on täiesti ainulaadsed rünnakanimatsioonid.

Mul oli hea meel tõdeda, et arendusmeeskond ei kasutanud animatsioone lihtsalt nagu DMC4-s.

Samal ajal hindan ka seda, et meeskond kujutas ette vanemate mängude deemonite mõningaid haavatavusi, et need sobiksid uuema võitlussüsteemiga.

Surmakääride mask on äärmiselt nõrk, kuid deemon valvab seda maski oma kääridega.

Nagu DMC1-s, on ka siis, kui tema käärirünnak on pareeritud, deemon mõneks sekundiks haavatav, nii et üks kaldkriips või lask tulistab ta koheselt.

Relva pareerimine on DmC-st üle kantud mehaanik taaskäivitage DMC5.

Kuigi see pole ainuõige DmCrelvade pareerimine oli seeria varasemates mängudes väga piiratud ja väga harva sai seda kasutada võitluses elujõulise strateegiana.

DmC tõi relvade pareerimise kaitsetaktikana, lastes Dantel sissetulevate rünnakute peal pühkida, et neid kõrvale juhtida või mürske kajastada.

DMC5 kasutab seda palju, nii et paljudele vaenlase rünnakutele saab vastu oma rünnak.

Tegelikult muudetakse mõningaid vaenlasi tunduvalt lihtsamaks, kui nad on relvaga paaristatud.

Telepureeriv ninja-sisalik-deemon Fury teleportreerib mööda platsi ringi ja ründab ettearvamatult.

Kui tema rünnak on kõrvale pööratud, siis deemon aga põrkub ja töötab hetkeks rumalalt, lastes teil oma valitud kombo üles seada.

Seekord on vaenlastel palju nüansse ja õnneks on olemas treeningruum, mida saate kasutada transistor ja ajastuse harjutamiseks.

Saate valida deemoni, mille vastu soovite võidelda, samuti selle tehisintellekti ja tervisliku väärtuse, et saaksite harjutada põhilisi transistor või proovida nuputada parry ja dodge ajastusi.

Vaata ja heli

Kõik keskkonnad on enamasti unikaalsed ja huvitavad.

Leidsin, et deemonlikud puuetapid ületasid mõnevõrra nende teretulnud: Kuigi iga versioon pakub ainulaadseid väljakutseid, on visuaalne esteetika minu jaoks liiga sarnane.

DMC5 risustab mängumaailma peidetud maiustuste ja esemetega.

Red Grave Citys seigeldes satute varjatud tervisekomplektide, Nerole mõeldud kaitserelvade, rahakätikute ja salajaste missioonide juurde.

Salajased missioonid on valikulised väljakutsed, mille leiate missioonilt ja millest igaühel on konkreetne ülesanne, mille peate täitma.

See võib ulatuda kõigi vaenlaste tapmisest kuni 15 sekundiks õhus püsimiseni.

Keskkonna puhastamine on tasuv, kui mängite pikaajaliselt, sest omandatud tervise edendamine muudab suuremad raskused vähem kohutavaks ja lisaraha võimaldab teil võimeid osta või neid parandada.

DMC5 kasutab suurepäraselt heli, et rõhutada märulivõitlust.

Igal tegelasel on lahingu ajal mängitav ainulaadne lahinguteema, mis muutub võitlusastme paranedes energilisemaks.

Kui tabate S-auastet, löövad laulusõnad sisse, premeerides teid esinemise eest verd lööva muusikaga.

Süsteem tuletab mulle natuke meelde komplekteeritud muusikalisi aktsente filmis Metal Gear Rising: Revengeance (29,99 dollarit Humble Bundle'is), kuigi see on loomulikult integreeritud pigem võitlusvoogu kui toretsevate kiirete sündmuste ajal.

Ma soovin, et Dante teema poleks olnud just see "Subhuman" raja võrestamine, kuid plaanis on 1.

päeva plaaster selle meeldivamaks muutmiseks.

Lisaks on selles sihtkohas ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata