Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Death Stranding (arvuti jaoks) ülevaade

Eelmisel aastal hämmastas Kojima Productions'i film Death Stranding PlayStation 4 omanikke, kes polnud veel päris valmis kavandiks, mis hõlmas väljasuremist, isoleeritust, suremust ja inimkonna jäänuseid, püüdes purustatud maailma kokku panna.

Vastuoluline konsoolimäng on nüüd arvutimäng, mis sportib täiustatud graafikat, platvormispetsiifilisi Half-Life temaatilisi missioone ja fotorežiimi.

Võttes mängu-, vargsi- ja ellujäämisžanritest mängu vihjeid, on Death Stranding julgem suhe kui tüüpiline suure eelarvega peavoolu videomängu pealkiri; lõppude lõpuks pole paljudes mängudes kohal sünnitaja, kes võitleb lendvaaladega ühe minuti jooksul ja arutleb seejärel järgmises maailmas Guillermo del Toroga.

Ehkki ainulaadne, pole Death Stranding kogemus kõigile, kuna see ei paku kohest rahuldust.

See on veider, aeglane põletus.

Luhtunud

Death Stranding toimub sünges postapokalüptilises Ameerika Ühendriikides, mis on kõike muud kui elu.

Vähesed üle maa laiali elanud ellujäänud elavad maa-alustes punkrites ja varjavad seda maad varitsevate üleloomulike olendite eest nimega BTs (Beached Things).

Viska ebasobivale katkisele maastikule ja "Timefall" vihm, mis vanendab kõike, mida see puudutab, ja Death Stranding pakub tõeliselt kutsumatut keskkonda.

See on maailm, mida sina kui Sam Porter Bridges (mängib Kõndivad surnudNorman Reedus) peab läbima inimkonna ülejäänud taskud uuesti ühendamiseks.

Pealtnäha pole Death Strandingu lugu eriti eriline.

Lõppude lõpuks on hävinud maailmades palju mänge.

Death Strandingi keskne teema muudab selle pealkirja siiski asjakohaseks.

Me elame maailmas, kus inimeste tegelikku suhtlemist on raske saavutada, kuna paljud inimesed suhtlevad oma arvuti ja nutitelefoni kaudu.

Oleme samaaegselt rohkem ühendatud ja ühendatud kui kunagi varem inimkonna ajaloos.

Death Stranding võtab seda mõtet sõna otseses mõttes, sest Sam Porteri peamine ülesanne on leida laiali asustatud inimasustus ja ühendada need mängu Interneti-versiooniga Chiral Network, et muuta Ameerika Ühendriigid taas terviklikuks.

Teemat ei pakuta alati elegantselt tänu mõnevõrra kohmakale dialoogile ja ekspositsioonile, mis on Hideo Kojima põhitähis, kuid see on sellest hoolimata terav.

Kogenud rändur

Küüniline on öelda, et Death Stranding on 70-tunnine toomiseotsing, kuid kirjeldus pole täiesti ebatäpne.

Mis oleks kõrvalmissioonid teistes mängudes, on siin peamine kursus.

See võib tunduda tüütu, kuid tegelikult töötab see üsna hästi.

Väljaspool lõigatud stseene ja mõningaid kohustuslikke ülemuslahinguid veedate suurema osa ajast pakkide tarnimisega eelpostidesse ja asulatesse.

Paketid sisaldavad ravimeid, skannereid, tööriistu ja isegi vanaaegseid esemeid nagu vintage vein või mängukonsoolid.

Mõni neist üksustest ei pruugi tunduda märkimisväärne, kuid need on saajatele olulised.

Lõppude lõpuks muudab vinüülplaadi kuulamise ajal kõrge veiniklaasi juurde istumine post-apokalüpsise veidi talutavamaks.

Kuna maailm on nii katki ja keerdunud, pole ühest kohast teise jõudmine lihtne ülesanne.

Parima marsruudi avastamiseks peate uurima keskkonda ja kasutama sageli mängusisest kaarti.

Mõjutage vajadust vältida vaenlasi, nii inimeste kui ka BT sorte, ja teil on palju, mis juhiks teid kullerist kõrvale juhtima.

Marsruutide planeerimine ja vaenlase patrullide analüüsimine on siin tegelikult sama, mis raamatus Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Kui olete tuttav selle pealkirja mängimisega, on teil märkimisväärne eelis.

Death Stranding muudab esemete haldamise ja kaalujaotuse võtmeks mängumehaanika.

See avaldub mitmel viisil.

Näiteks kui Samil on kaasas liiga palju pakke, kõnnib ta plotingu tempos.

Tegelikult muutub isegi veidi kaldus mäe otsa ronimine Sisyphese pingutuseks.

Lisaks järgib lasti füüsikaseadusi ja viskab tasakaalust välja, kui kõnnite ebaühtlasel maastikul.

Kui teil on mängusisese menüü kaudu isikupäraste esemete käsitsi virnastamiseks vaba valitsemisaeg, on tõhusam kasutada lasti virnastamise automaatse korraldamise funktsiooni võimalikult optimaalsel ja tasakaalustatud viisil.

See võimalus on jumalakartus, kuna see kiirendab muidu väga tüütut asja.

Kuigi veedate palju aega oma lasti korraldamisel, on see siiski üllatavalt rahuldust pakkuv.

Mäng annab teile vabaduse asju virnastada nii, nagu soovite, ilma et teid mikrohalduse puhastustuppa viskaks.

Lisaks on tore näha, kui kõrgele Sa asju Sami selga saab laduda.

Teie rajal pole puudust järskudest vertikaalsetest kaljudest, laiadest kurudest ja möllavatest jõgedest.

Parema meetodi dešifreerimine ähvardava mäe või hiiglasliku kuristiku ümbertulekuks tundub kasulik; see on nagu pusle valmimine.

Sam suudab ronida ja hüpata üle paljude takistuste, kuid ainult piiratud ulatuses.

Spetsiaalsed seadmed, nagu redelid, ronimisankrid, sillad ja tõmblukud, võimaldavad ületada enamikku looduslikke tõkkeid.

Meisterdate need esemed mis tahes eelpostis või asulas või leiate need juhuslikult põllult.

Redelid aitavad ületada kõrgeid piike või ületada lõhesid.

Ronimisankrud tulevad kasuks, kui peate laskuma madalamale alale.

Zip-jooned võimaldavad teil läbida suuri vahemaid sekunditega.

Sillad võimaldavad teil läbida lünki ja jõgesid.

Need esemed jäävad sinna, kuhu jätsite, muutes tulevased reisid läbi piirkondade palju lihtsamaks.

See on kena puudutus.

Lõpuks saate mootorrataste ja veoautode meisterdamise oskuse.

Või võite kasutada ka teele jäetud või inimvaenlastelt varastatud sõidukeid.

Need sõidukid võimaldavad teil vedada rohkem lasti, kuid pole alati usaldusväärsed.

Lõppude lõpuks ei ole ebatasane maastik tavapärase transpordi jaoks just sõbralik.

Õnneks saate kaardil luua kiirteid määratud ehitusplatsidele.

Suurem osa kaardist, eriti kõrgematest osadest, jääb aga sõidukitele kättesaamatuks.

Seetõttu peate oma aega võimalikult tõhusalt ära kasutama tasakaalus kõndimise ja sõitmise vahel.

Randa oma maad

Kuna tegemist on Hideo Kojima mänguga, ei tohiks olla üllatus, et Death Strandingul on palju inimeste ja BT lahingulisi kohtumisi.

Kummagi vaenlase tüübi võitmine nõuab spetsiaalset varustust.

Rünnakpüssid, käsirelvad, jahipüssid, uimastamispommid, kleepuvad ja boolapüstolid teevad inimeste vastu imet.

On mittesurmavaid variante inimestele, kes ei taha tappa väheseid ellujäänuid.

Bola relv on kõige mõnusam relv, kuna see mähib vaenlasi, jättes nad maa peal väänlema.

Sarnaselt seeriaga Metal Gear Solid annab ka Death Stranding võimaluse hiilida vaenlase tugipunktidesse vargsi või jõu abil.

Kuigi Death Stranding jagab Metal Gear Solid mängudega sarnast mehaanikat, pole juhtnupud nii viimistletud ega vastupidavad.

Sam ei saa käia altid, kasutada vaenlasi kilbina ega varjata midagi muud kui kõrget rohtu.

Tal puudub ka lai relvavalik, mis Metal Gear Solidi peategelasel Snake'il on.

Sellegipoolest on teil juhtnuppudega kohanemine lihtne, kui olete mänginud Metal Gear Solidi tiitlit.

BT-d, koletised olendid, mis ilmuvad vihma ajal, pakuvad mängu kõige ahistavamaid hetki.

Võite proovida varitseda üle BT territooriumi, kuid peate aeg-ajalt peatuma, et näha, kus BT-d asuvad - need on liikumatult nähtamatud.

Death Stranding annab teile tööriistad BT-de tuvastamiseks, näiteks seljakotti paigaldatud radarisüsteem, mis osutab kõige lähemale.

Kõige kummalisem on Bridge Baby ehk BB, imik, kes on rinna külge kinnitatud.

Me ütlesime teile, et see mäng oli imelik, kas pole?

Kui BT sind märkab, puhkevad mustad varjulised käed maast välja ja jälitavad sind.

Kui olete piisavalt kiire, lasete üle käte ja nende järele jäänud musta vee basseini.

Kui käed peaksid kinni hoidma, viskavad nad teid ülemuse lahingusse tohutu BT vastu.

Need koletised omandavad mereloomad, näiteks vaalad ja kaheksajalad.

Kuigi see pole kõige kangelaslikum tegevus, on jooksmine teie ainus BT variant mängu algushetkedel, kui teil pole relvi ega varustust.

Lõpuks saate juurdepääsu BT tapmise relvadele.

Need on samad relvad, mida kasutate inimeste vastu, ainus erinevus on see, et nende kuulid on teie veres kaetud.

Jällegi imelik mäng.

Siiski on BT-de võtmine põnev, sest peate proovile panema kõik oma võitlus- ja platvormioskused.

Koos luhtunud

Death Strandingi ainulaadne asünkroonse mitme mängijaga mängimine mängib selle ühenduvuse teemat.

Uute alade sidumine Chiral Networkiga tekitab minu teistesse mängijatesse arvukalt esemeid ja on äärmiselt mugav, kui redelid ja sõidukid on maailma avastamisel kasutamiseks valmis.

See ühenduvus töötab ka vastupidiselt, kusjuures teie loodud objektid kuvatakse nende mängudes.

See soodustab kogukonnatunnet, mis muudab kõle maailma veidi vähem üksikuks, kuigi te tegelikult ei näe oma maailmas teiste Simsit.

Ehitised ei kesta igavesti tänu püsivatele ajavihmasajudele.

Aja jooksul kaob see kasulik sild, mille olete ehitanud üle sügava kuristiku.

Õnneks saate teie ja teised mängijad selliseid loominguid parandada mängumaailmas leiduvate materjalidega.

Võite jätta meeldimised mängijate konstruktsioonidele ja need võivad omakorda meeldida mis iganes olete maha jätnud.

Kõrge Like-arv suurendab Sami mainet ja avab uusi kohaletoimetamismissioone.

Meeldimiste saamine on Death Strandingis sama sõltuvust tekitav kui reaalsetes sotsiaalmeedia platvormides.

See on mitte nii peen kommentaar sotsiaalmeedias, mis haakub mängu suurema ühenduvuse teemaga.

Kahjuks avab mitmikmäng ukse trollimisele.

Mõnikord leiate redeleid, mis lähevad ainult kaljunukist ülespoole, või ziplinesid, mis ei vii kuhugi.

Pettumust valmistavad ka tahtlikult keset maanteed jäetud sõidukid, mis takistavad teie teed.

Võite need esemed lahku lüüa, kuid kes tahab teiste mängijate segadust puhastada? Mängijate tehtud konstruktsioonid on enamasti abiks, kuid inimeste sihipärane trallimine teeb kogemusele haiget.

Nagu ka meeldimiste saamine, on ka Death Strandingu trallimine veel üks kommentaar internetikultuuri kohta, isegi kui Kojima ja ettevõte ei kavatsenud seda mängu aspektiks pidada.

Tinseltown

Hideo Kojima on täiuslik filmihuviline.

Seetõttu pole üllatav, kui näeme, et Death Stranding on täis märkimisväärseid Hollywoodi talente.

Kulutate kogu mängu digitaalse Norman Reeduse juhtimisele, kuid kohtate ka kuulsusi nagu Mads Michelson, Guillermo del Toro, Léa Seydoux ja vananenud Lindsay Wagner.

Kohtute ka koomiku Conan O'Brieni, videomänguhüppe mehe Geoff Keighley ja Kong: Kolju ...

Eelmisel aastal hämmastas Kojima Productions'i film Death Stranding PlayStation 4 omanikke, kes polnud veel päris valmis kavandiks, mis hõlmas väljasuremist, isoleeritust, suremust ja inimkonna jäänuseid, püüdes purustatud maailma kokku panna.

Vastuoluline konsoolimäng on nüüd arvutimäng, mis sportib täiustatud graafikat, platvormispetsiifilisi Half-Life temaatilisi missioone ja fotorežiimi.

Võttes mängu-, vargsi- ja ellujäämisžanritest mängu vihjeid, on Death Stranding julgem suhe kui tüüpiline suure eelarvega peavoolu videomängu pealkiri; lõppude lõpuks pole paljudes mängudes kohal sünnitaja, kes võitleb lendvaaladega ühe minuti jooksul ja arutleb seejärel järgmises maailmas Guillermo del Toroga.

Ehkki ainulaadne, pole Death Stranding kogemus kõigile, kuna see ei paku kohest rahuldust.

See on veider, aeglane põletus.

Luhtunud

Death Stranding toimub sünges postapokalüptilises Ameerika Ühendriikides, mis on kõike muud kui elu.

Vähesed üle maa laiali elanud ellujäänud elavad maa-alustes punkrites ja varjavad seda maad varitsevate üleloomulike olendite eest nimega BTs (Beached Things).

Viska ebasobivale katkisele maastikule ja "Timefall" vihm, mis vanendab kõike, mida see puudutab, ja Death Stranding pakub tõeliselt kutsumatut keskkonda.

See on maailm, mida sina kui Sam Porter Bridges (mängib Kõndivad surnudNorman Reedus) peab läbima inimkonna ülejäänud taskud uuesti ühendamiseks.

Pealtnäha pole Death Strandingu lugu eriti eriline.

Lõppude lõpuks on hävinud maailmades palju mänge.

Death Strandingi keskne teema muudab selle pealkirja siiski asjakohaseks.

Me elame maailmas, kus inimeste tegelikku suhtlemist on raske saavutada, kuna paljud inimesed suhtlevad oma arvuti ja nutitelefoni kaudu.

Oleme samaaegselt rohkem ühendatud ja ühendatud kui kunagi varem inimkonna ajaloos.

Death Stranding võtab seda mõtet sõna otseses mõttes, sest Sam Porteri peamine ülesanne on leida laiali asustatud inimasustus ja ühendada need mängu Interneti-versiooniga Chiral Network, et muuta Ameerika Ühendriigid taas terviklikuks.

Teemat ei pakuta alati elegantselt tänu mõnevõrra kohmakale dialoogile ja ekspositsioonile, mis on Hideo Kojima põhitähis, kuid see on sellest hoolimata terav.

Kogenud rändur

Küüniline on öelda, et Death Stranding on 70-tunnine toomiseotsing, kuid kirjeldus pole täiesti ebatäpne.

Mis oleks kõrvalmissioonid teistes mängudes, on siin peamine kursus.

See võib tunduda tüütu, kuid tegelikult töötab see üsna hästi.

Väljaspool lõigatud stseene ja mõningaid kohustuslikke ülemuslahinguid veedate suurema osa ajast pakkide tarnimisega eelpostidesse ja asulatesse.

Paketid sisaldavad ravimeid, skannereid, tööriistu ja isegi vanaaegseid esemeid nagu vintage vein või mängukonsoolid.

Mõni neist üksustest ei pruugi tunduda märkimisväärne, kuid need on saajatele olulised.

Lõppude lõpuks muudab vinüülplaadi kuulamise ajal kõrge veiniklaasi juurde istumine post-apokalüpsise veidi talutavamaks.

Kuna maailm on nii katki ja keerdunud, pole ühest kohast teise jõudmine lihtne ülesanne.

Parima marsruudi avastamiseks peate uurima keskkonda ja kasutama sageli mängusisest kaarti.

Mõjutage vajadust vältida vaenlasi, nii inimeste kui ka BT sorte, ja teil on palju, mis juhiks teid kullerist kõrvale juhtima.

Marsruutide planeerimine ja vaenlase patrullide analüüsimine on siin tegelikult sama, mis raamatus Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Kui olete tuttav selle pealkirja mängimisega, on teil märkimisväärne eelis.

Death Stranding muudab esemete haldamise ja kaalujaotuse võtmeks mängumehaanika.

See avaldub mitmel viisil.

Näiteks kui Samil on kaasas liiga palju pakke, kõnnib ta plotingu tempos.

Tegelikult muutub isegi veidi kaldus mäe otsa ronimine Sisyphese pingutuseks.

Lisaks järgib lasti füüsikaseadusi ja viskab tasakaalust välja, kui kõnnite ebaühtlasel maastikul.

Kui teil on mängusisese menüü kaudu isikupäraste esemete käsitsi virnastamiseks vaba valitsemisaeg, on tõhusam kasutada lasti virnastamise automaatse korraldamise funktsiooni võimalikult optimaalsel ja tasakaalustatud viisil.

See võimalus on jumalakartus, kuna see kiirendab muidu väga tüütut asja.

Kuigi veedate palju aega oma lasti korraldamisel, on see siiski üllatavalt rahuldust pakkuv.

Mäng annab teile vabaduse asju virnastada nii, nagu soovite, ilma et teid mikrohalduse puhastustuppa viskaks.

Lisaks on tore näha, kui kõrgele Sa asju Sami selga saab laduda.

Teie rajal pole puudust järskudest vertikaalsetest kaljudest, laiadest kurudest ja möllavatest jõgedest.

Parema meetodi dešifreerimine ähvardava mäe või hiiglasliku kuristiku ümbertulekuks tundub kasulik; see on nagu pusle valmimine.

Sam suudab ronida ja hüpata üle paljude takistuste, kuid ainult piiratud ulatuses.

Spetsiaalsed seadmed, nagu redelid, ronimisankrid, sillad ja tõmblukud, võimaldavad ületada enamikku looduslikke tõkkeid.

Meisterdate need esemed mis tahes eelpostis või asulas või leiate need juhuslikult põllult.

Redelid aitavad ületada kõrgeid piike või ületada lõhesid.

Ronimisankrud tulevad kasuks, kui peate laskuma madalamale alale.

Zip-jooned võimaldavad teil läbida suuri vahemaid sekunditega.

Sillad võimaldavad teil läbida lünki ja jõgesid.

Need esemed jäävad sinna, kuhu jätsite, muutes tulevased reisid läbi piirkondade palju lihtsamaks.

See on kena puudutus.

Lõpuks saate mootorrataste ja veoautode meisterdamise oskuse.

Või võite kasutada ka teele jäetud või inimvaenlastelt varastatud sõidukeid.

Need sõidukid võimaldavad teil vedada rohkem lasti, kuid pole alati usaldusväärsed.

Lõppude lõpuks ei ole ebatasane maastik tavapärase transpordi jaoks just sõbralik.

Õnneks saate kaardil luua kiirteid määratud ehitusplatsidele.

Suurem osa kaardist, eriti kõrgematest osadest, jääb aga sõidukitele kättesaamatuks.

Seetõttu peate oma aega võimalikult tõhusalt ära kasutama tasakaalus kõndimise ja sõitmise vahel.

Randa oma maad

Kuna tegemist on Hideo Kojima mänguga, ei tohiks olla üllatus, et Death Strandingul on palju inimeste ja BT lahingulisi kohtumisi.

Kummagi vaenlase tüübi võitmine nõuab spetsiaalset varustust.

Rünnakpüssid, käsirelvad, jahipüssid, uimastamispommid, kleepuvad ja boolapüstolid teevad inimeste vastu imet.

On mittesurmavaid variante inimestele, kes ei taha tappa väheseid ellujäänuid.

Bola relv on kõige mõnusam relv, kuna see mähib vaenlasi, jättes nad maa peal väänlema.

Sarnaselt seeriaga Metal Gear Solid annab ka Death Stranding võimaluse hiilida vaenlase tugipunktidesse vargsi või jõu abil.

Kuigi Death Stranding jagab Metal Gear Solid mängudega sarnast mehaanikat, pole juhtnupud nii viimistletud ega vastupidavad.

Sam ei saa käia altid, kasutada vaenlasi kilbina ega varjata midagi muud kui kõrget rohtu.

Tal puudub ka lai relvavalik, mis Metal Gear Solidi peategelasel Snake'il on.

Sellegipoolest on teil juhtnuppudega kohanemine lihtne, kui olete mänginud Metal Gear Solidi tiitlit.

BT-d, koletised olendid, mis ilmuvad vihma ajal, pakuvad mängu kõige ahistavamaid hetki.

Võite proovida varitseda üle BT territooriumi, kuid peate aeg-ajalt peatuma, et näha, kus BT-d asuvad - need on liikumatult nähtamatud.

Death Stranding annab teile tööriistad BT-de tuvastamiseks, näiteks seljakotti paigaldatud radarisüsteem, mis osutab kõige lähemale.

Kõige kummalisem on Bridge Baby ehk BB, imik, kes on rinna külge kinnitatud.

Me ütlesime teile, et see mäng oli imelik, kas pole?

Kui BT sind märkab, puhkevad mustad varjulised käed maast välja ja jälitavad sind.

Kui olete piisavalt kiire, lasete üle käte ja nende järele jäänud musta vee basseini.

Kui käed peaksid kinni hoidma, viskavad nad teid ülemuse lahingusse tohutu BT vastu.

Need koletised omandavad mereloomad, näiteks vaalad ja kaheksajalad.

Kuigi see pole kõige kangelaslikum tegevus, on jooksmine teie ainus BT variant mängu algushetkedel, kui teil pole relvi ega varustust.

Lõpuks saate juurdepääsu BT tapmise relvadele.

Need on samad relvad, mida kasutate inimeste vastu, ainus erinevus on see, et nende kuulid on teie veres kaetud.

Jällegi imelik mäng.

Siiski on BT-de võtmine põnev, sest peate proovile panema kõik oma võitlus- ja platvormioskused.

Koos luhtunud

Death Strandingi ainulaadne asünkroonse mitme mängijaga mängimine mängib selle ühenduvuse teemat.

Uute alade sidumine Chiral Networkiga tekitab minu teistesse mängijatesse arvukalt esemeid ja on äärmiselt mugav, kui redelid ja sõidukid on maailma avastamisel kasutamiseks valmis.

See ühenduvus töötab ka vastupidiselt, kusjuures teie loodud objektid kuvatakse nende mängudes.

See soodustab kogukonnatunnet, mis muudab kõle maailma veidi vähem üksikuks, kuigi te tegelikult ei näe oma maailmas teiste Simsit.

Ehitised ei kesta igavesti tänu püsivatele ajavihmasajudele.

Aja jooksul kaob see kasulik sild, mille olete ehitanud üle sügava kuristiku.

Õnneks saate teie ja teised mängijad selliseid loominguid parandada mängumaailmas leiduvate materjalidega.

Võite jätta meeldimised mängijate konstruktsioonidele ja need võivad omakorda meeldida mis iganes olete maha jätnud.

Kõrge Like-arv suurendab Sami mainet ja avab uusi kohaletoimetamismissioone.

Meeldimiste saamine on Death Strandingis sama sõltuvust tekitav kui reaalsetes sotsiaalmeedia platvormides.

See on mitte nii peen kommentaar sotsiaalmeedias, mis haakub mängu suurema ühenduvuse teemaga.

Kahjuks avab mitmikmäng ukse trollimisele.

Mõnikord leiate redeleid, mis lähevad ainult kaljunukist ülespoole, või ziplinesid, mis ei vii kuhugi.

Pettumust valmistavad ka tahtlikult keset maanteed jäetud sõidukid, mis takistavad teie teed.

Võite need esemed lahku lüüa, kuid kes tahab teiste mängijate segadust puhastada? Mängijate tehtud konstruktsioonid on enamasti abiks, kuid inimeste sihipärane trallimine teeb kogemusele haiget.

Nagu ka meeldimiste saamine, on ka Death Strandingu trallimine veel üks kommentaar internetikultuuri kohta, isegi kui Kojima ja ettevõte ei kavatsenud seda mängu aspektiks pidada.

Tinseltown

Hideo Kojima on täiuslik filmihuviline.

Seetõttu pole üllatav, kui näeme, et Death Stranding on täis märkimisväärseid Hollywoodi talente.

Kulutate kogu mängu digitaalse Norman Reeduse juhtimisele, kuid kohtate ka kuulsusi nagu Mads Michelson, Guillermo del Toro, Léa Seydoux ja vananenud Lindsay Wagner.

Kohtute ka koomiku Conan O'Brieni, videomänguhüppe mehe Geoff Keighley ja Kong: Kolju ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata