Orbiidi plahvatus.
Massiivne laastamine allpool olevale pinnaelule.
Kummaline, tundmatu energia, mis paneb inimkonna tehisintellekti oma loojate vastu pöörduma.
Robotohu tõrjumiseks tekivad arenenud, mecha-piloteerivad palgasõdurid.
Kui Daemon X Machina süžee tuletab meelde elemente Mobiilne ülikond Gundam, Super Dimensiooni kindlus Macross või muud klassikalised mecha-anime frantsiisid peaksid seda tegema; PC mäng uhkeldab uhkelt troppe ning nendega kaasnevaid tõuse ja mõõnu.
Ühest küljest on seal villiline tegevus, rahuldav mecha kohandamine ning naeruväärsed kogused relvi ja täiendusi.
Teisest küljest on peaaegu arusaamatu narratiiv parimal juhul hala, halvemal juhul vahele jätta.
Sellegipoolest kaaluvad Daemon X Machina positiivsed ülesvead üles, nii et žanrifännid peaksid märulimängu oluliseks ostuks pidama.
Marvelous, Inc.
poolt välja töötatud Daemon X Machina on tegevusele keskendunud mehemäng, mis ilmus algselt Nintendo Switchi eksklusiivse versioonina septembris 2019.
Viis kuud hiljem on mäng Steam'i platvormile edendanud, tuues endaga kaasa palju arvutispetsiifilisi kuva ja graafika valikud, mida ma hiljem puudutan.
Ehkki põhimäng on sama, puudub Daemon X Machinal Nintendo Switchi tasuta litsentsitud DLC, näiteks Lancelot ja Suzaku Kururugi Kood: Geass, Renton Thurston pärit Eureka Seitsening Geralt ja Ciri pärit Nõid 3: Metsik jaht.
Madal Lore
Daemon X Machina taustalugu, mis hõlmab nimetu planeedi kuu plahvatamist ja tulise hävingu saatmist allpool asuvasse maailma, ei ole eriti köitev ega detailne, kuid pakub ekraanil toimuvat tegevust toetavat ulmelist skeleti.
Plahvatusest tulnud mürgine, punane Femto energia tungib läbi "Moonfall" löögipiirkonna ja põhjustab paljude tehisintellektil põhinevate masinate omanike sisselülitamist.
Õnneks kasutab inimkond Femtot kütuseallikana, mis suurendab tema juhitavat Arsenali mechat masinate vastases sõjas.
Sama energiaallikas võimaldab valitud inimestel areneda kõrgemateks olenditeks.
Ma mõtlen.
Daemon X Machina lugu on natuke segadus, mis kannatab lõiketoa põrandale jäävate segmentide, halva tõlke või lihtsalt halva kavandamise tõttu.
Mängu loo femto-inimese element näib olevat inspireeritud Gundam ja selle Newtypes, kuid erinevalt sellest klassikast anime joonestusjoon, siin esitatavat ei esitata ühtselt.
Istub piloodi istmes
Sellises mängus, kus keskendutakse masinavõitlusele masinavõitlusele, oleks mecha laskjal mõtet alustada angaaris.
Seda küll, aga mitte nii, nagu võiks oodata.
Daemon X Machina esimesed hetked hõlmavad palgasõdurite mehepiloodi loomist, mida mängus tuntakse kui välist.
Pea-, näo- ja juuksevõimalusi on üsna palju, kuid keha on võimatu redigeerida.
See on veider, kuna kogu seikluse vältel ilmuvad välised NPC-d on erineva kõrguse ja laiusega.
Esialgu on teil oma algtaseme Arsenali muutmiseks raha või varuosi puudu, kuid see muutub kiiresti, kui hakkate missioone vastu võtma.
Neid on kahte tüüpi: Lähetused ja Tasuta lähetused.
Standardsed missioonid on peamised looelemendid, mis (midagi sarnast) paljastage mängu taustajutt ja tutvustage teile tema oskuste nimel võistlevaid temaatilisi palgasõnaklanne, nagu Bullet Works, Horizon, Innocence, Orbital, Sky Union, Terrors ja Zen.
Tasuta missioonid on ebaolulised kõrvalotsingud, mis teenivad raha (tuntud kui krediidid selles maailmas), relvi ja varustust.
Loo edenedes saavad teistest salkadest pärit mercid potentsiaalseteks partneriteks, kelle saate missioonist sõltuvalt tasu eest lahingusse võtta.
Mulle meeldib, et sa lendad harva üksi, isegi palgamata teisi Outereid sind lahingusse saatma.
Daemon X Machina keskendub pilootkaaslusele ja rivaalitsemisele, nii et astute sageli võitlusele vähemalt ühe teise Arsenaliga teie kõrval.
Ehkki lugu on ebamäärane, pakuvad Metal Gear Solidi-laadsed monoloogid oma naeruväärsust.
Battle Tech
Robotite loominguga võitlev inimkond pole uus süžeeseade-vaata Mina, robot, Maatriksja Terminaator asitõendina-kuid Daemon X Machina rüüstamise ja tulistamise mäng muudab selle sõltuvust tekitavaks.
Missioonid järjestatakse tähtedest E (varased algtasemed, mis on mõeldud mängumehaanika õpetamiseks) kuni A-ni (hilisemad, kõige raskemad mängulahingud).
Kahjuks peate enne kõrgemale astmele liikumist läbi mängima kõik tähekategooria missioonid.
Nagu keegi, kes pani palju tunde Nintendo Switch Daemon X Machina versioon, pidasin masendavaks, kui pidin taas õppima, kuidas sihtmärkidele lukustada ja raketiparvu lasta.
See tähendab, et Daemon X Machinal on hästi kujundatud õppimiskõver.
Juba varakult paneb mäng teid üles käputäie vaenlaste õhku laskmisega, kuid väljakutsed eskaleeruvad suhteliselt sujuvalt.
Varsti kaitsete elutähtsaid huvipunkte, kasutades vargsi, et pääseda läbi vaenlase tugipunktide, ja võitlete koletute Immortal-klassi vaenlastega.
Ärge eksige, sest Daemon X Machina varjatud jaotised pole nii rikkalikult loomingulised kui Metal Gear Solid V: fantoomvalurakendused; nad on rohkem nagu Metal Gear Rising: Kättemakslihtsad nurgas peitmise tehnikad.
Missioonidest ja tasuta lähetustest teenitud krediiti kasutatakse Arsenali soomuse, tehnoloogia ja relvade täiendamiseks ning uute võltsimiseks.
Massiivsed kuumust otsivad raketid, lasermõõgad, snaipripüssid ja ründerelvad on vaid mõned teie käsutuses olevatest paljudest relvadest.
Ka nemad tunnevad end väga hästi.
Relvadel on iseloomulikud tunded ja võimed, nii et virtuaalsed relvapähklid peavad oma mecha relvastamiseks väljakupäeva.
Daemon X Machina inspireerib teid oma kujutlusvõimet puudutama ja looma Arsenali tüüpi, mis sobib teie mängustiiliga kõige paremini.
Mitu tundi mängu jooksul olen loonud massiivse, kaitsekeskse Hulkbusteri-laadse mecha.
Muul ajal olen osasid vahetanud, et saada väledam ja solvavam ülesehitus.
Kasuliku varustuse leiate ka siis, kui teete selle maha surnud surematute või vaenlase arsenalide käest.
Mängu üks rõõm on jälgida, kuidas teie Arsenal visuaalselt muutub, kui lisate sellele seadmeid.
Seda peamiselt tänu tunnustatud mecha-disainerile Shoji Kawamorile, kellele see on antud Eureka Seitse, Macross, ja Patlabor seeria nende uskumatu mecha visuaalne stiil.
Kahjuks piirdub Arsenals ainult humanoidikujunditega: näiteks neljajalgseid jalutajaid ei saa luua.
Õnneks ei karista Daemon X Machina teid karmilt mänguasjadega mängimise eest.
Selle asemel tasakaalustab see ehitada koos mehemälu piirangutega.
Relva kogusumma, mida teie Arsenal kannab, enne kui see mecha installitud (ja täiendatava) mälukiibi suuruse põhjal jõudlust tabab.
Kui kujundate Arsenali laadimise nii, et see jääks mälupiirangutesse, töötab see tõhusalt.
Tagaküljel võib Arsenali mälupiirangu ületamine põhjustada liikumis- või sihtlöögi.
Relvade osas on igal relvastusel sellega seotud plussid ja miinused, näiteks suured vigastused, kuid lühike leviala.
Raskemad soomused võivad laserkahjustusi oluliselt vähendada, kuid aeglustavad Arsenali üldist kiirust.
Ja need on ainult põhitõed! Näiteks saate oma laadimiskiirust ajutiselt puhastada, avades angaari jäätisepoe ja tellides ühe kühveljuustukoogimaitselise magustoidu.
Võite ka Arsenali puhvreid anda, aktiveerides selle Femto reservid.
Energia suurendab kas masina kahjustuste väljundit, liikumiskiirust või kaitset.
Lisaks saate energiat kasutada oma Arsenali kloonimiseks ja lasta oma mehevõitlusel särav punane versioon iseseisvalt.
Arsenali kloonimine on suurepärane vahend, mis teil tagataskus on, kui on aeg surematute või rivaalitseva Outersi vastu astuda.
Mechi sõdalane
Outeri värskendamine on üks võimalus: see pole hädavajalik, kuid on kasulik.
Näiteks annab piloodi pea täiendamine küberneetiliste implantaatide Outer Lock-On saamiseks rakettide lukustusulatuse boonuse.
Väljastpooltest saab kinni pidada 20 000 krediidi eest.
Kahjuks muudavad mõned piloodiuuendused teie tegelase välimust drastiliselt.
Kui veetsite palju aega täiusliku pea kallal töötades, on pettumust valmistav, kui näete, et uuendus lisab näole koletisi helendavaid silmi või välgunoolega sarnaseid triipe.
Sellegipoolest on nendel muudatustel oma lugu, mõni narratiivne mutike, mis räägib inimkonnast liha ületamisest ja paremaks üksuseks saamisest.
Daemon X Machinal on jalgsi kasutatav komponent: kui teie Arsenal on avariiline-või hüppate vabatahtlikult mechast välja-mängid maamängu.
Teie käsutuses on lähivõitlus- ja mürskrelvad, nii et saate mehaanilisi vaenlasi maha võtta.
Tegelikult on mõned valdkonnad, mis nõuda jalgsi toiminguid, nii et võiksite nende jaoks ettevalmistuseks süveneda oma Outer'i oskuste puusse.
Daemon X Machina tegeleb mehe lahingutega aplombiga, kuid müüriga eraldatud, saastunud võitlustsoonid on elutud.
Inimkonnast ja taevaminekust rääkides ei suhtle te teiste inimestega kui Outers.
Ükski inimene ei jookse sõjast räsitud tänavatel.
Puudub ülevaade selle kohta, kuidas inimesed elavad Moonfall'i tagajärgedes.
Ei midagi.
Maailm kannab steriilset kvaliteeti.
Tipp-laskurid
Daemon X Machinal on kena valik mitmikmängu režiime teiste Outersite ja Arsenalidega koostööks või nende vastu võitlemiseks.
Koostöömissioonid võimaldavad teil ühineda, et hävitada surmatuid surematu klassi ülemusi või osaleda uurimisjooksudel, et kaardistada vaenlase baase.
Režiim Versus paneb teid mängima 1 versus 1 või 2 versus 2 matši, et näha, millised mängijad saavad edetabeli tippmargina ronida.
Kahjuks pole kohalikku ühistu mängu.
Selle kirjutamise ajal, Daemon X Machina väljaandmiseelsel perioodil, on võrgumängu režiimid sama viljatud ja elutud kui mängu post-apokalüptilised keskkonnad.
Pöördusin Daemon X Machina avalike suhete meeskonna poole, et teada saada, kas selle põhjuseks on meediumiliikmete väike arv, kes said mängu enne selle väljaandmist, või pole võrgufunktsionaalsust aktiveeritud.
Värskendan seda ülevaadet, kui saan ametliku sõna.
Masina spetsifikatsioonid
Daemon X Machina ei vaja töötamiseks erakordset arvuti võimsust.
Mängu Steami lehe järgi vajate arvutit, millel on vähemalt AMD FX-8300 või Intel Core i5-3470 protsessor, AMD Radeon HD7870 või Nvidia GeForce GTX 660 graafikakaart, 6 GB RAM-i, 13 GB salvestusruumi ja Windows 8.1 operatsioonisüsteem.
Erinevalt Switchi versioonist on Daemon X Machina Windowsi pordil palju arvutimängusõbralikke funktsioone.
Graafikavalikud võimaldavad teil kasutada õitsengut, teravussügavust, objektiivi helendust, varju kvaliteeti, tekstuuri kvaliteeti ja muid seadeid.
Mäng võimaldab teil kasutada kaadrisagedust kuni 30, 60, 120 või 200 kaadrit ...








