Cyberpunk 2077 kutsub teid avastama Night City, väljamõeldud metropoli Ameerika läänerannikul, mis on täis kuritegevust, võimalusi ja kõike, mida teie must süda soovib.
Mike Pondsmithi lauaplaadil põhineva mängu põhjal on Cyberpunk nukker mäng, mis näeb nii välismaiseid kui ka kodumaiseid ettevõtteid, kes hoiavad kägardust sõjatehnoloogia, tervishoiu, küberneetiliste edusammude, uimastite ja praktiliselt kõige muu suhtes, mida tavaline inimene võiks soovida või vajada.
Mängite palgasõdurina, V, inimesena, kes on haaratud tööle, millel on kogu jutukampaania kestev mõju.
Selle tulemusena peate selles laialivalguvas avatud maailmaga tegevus-RPG-s tulistama, häkkima ja viiludest välja minema.
See väga oodatud arvutimäng pakub põnevat mängimist, atmosfääri tekitavaid vaatamisväärsusi ja helisid ning mitu tundi rasket missiooni, kuid tundub, et see on väikeste ja suurte vigade tõttu veidi alatoidetud.
Asjade seis
2077.
aasta ühiskond on kujunenud Weimari-laadseks dekadentsiks ja mässuks ning peaaegu igasse linna tahku on kleebitud reklaamid, mis müüvad kõike alates suupistetest kuni seksini.
Inimkond on omaks võtnud küberneetilisi modifikatsioone ja igas linnas asuvas imelikus naabruskonnas on küberneetiline moderaator, mida nimetatakse Ripperdociks, kes on innukas ja valmis uue ja õõvastava kehatarviku sisse lööma - õige hinnaga.
Mängite V-na, palgasõdurina, kes võtab öölinna tohutult allilmast juhutöid, sageli pahatahtlike klientide jaoks.
Mängu alguses saate kohandada V välimust, tausta ja statistikat.
Karakterilooja pole eriti jõuline, kuid uurimiseks on palju huvitavaid võimalusi, näiteks tätoveeringud ja küberneetilised näoimplantaadid.
Teie algstatistika suurendab konkreetseid talentide tüüpe, kui olete õiges mängus.
Näiteks suurendasin V-i Reflexi ja Cooli statistikat, nii et varjatud ja relvahüvised avanesid minu läbimängimise ajal suhteliselt vara.
Valitud taust määrab V proloogi õpetuse ja mõjutab missiooni eesmärkide saavutamist.
Juba varakult tegi kõrvalotsing minu nomaadipõhisele tegelasele ülesandeks otsida politseinik, kes raputas vanasõna paati, uurides kurjategijaid suurema mõjuvõimuga, kui ta oskas.
Kahjuks ei teadnud keegi politseiniku asukohta, nii et minu asi oli ringi küsida.
Veider hoor tundis ta ära, kuid nõudis arukate eest sularaha.
Õnneks tundis V naabruskonnas ära sugulasnomadi, kes pakkus pärast mõnusat vestlust intelligentsust, lastes mul seksitöötaja väljapressimisest mööda hiilida.
Sellised stsenaariumid ilmuvad regulaarselt kogu 2077.
aasta kampaania jooksul.
Teie valitud tulevik
Mängu klassikalised, tuleviku-noir-tropid-sisu, mis on tuttav kõigile, kes seda on näinud Tera jooksja filme või mänginud Deus Ex mänge-ei ole põhilises loos.
Selle asemel on nad silmapaistvalt esile toodud 2077.
aasta paljudel kõrvalmissioonidel.
Kampaania maalib maailma, mis on liikunud kaugemale eetilistest kitsendustest, mida trans-humanism tekitab.
Tehnoloogia ja sünteetika on osa igapäevaelust ning selliseid kontseptsioone nagu "orgaaniline" on vaevalt olemas.
Kõiki on mingil moel täiustatud ja kultuur on kasvanud küberneetilise tehnoloogia omaks võtmiseks ja isegi fetišiks.
Kampaania ei esita suuri küsimusi; selle asemel seab see teid tegevusterohkele teekonnale mööda lahedaid, toretsevaid ja veidraid Öölinna tänavaid.
Kõrvalotsingud on seal, kus loo süda tõeliselt peitub.
Sarnaselt The Witcher 3: Wild Hunt'ile lihvivad Cyberpunk 2077 küljed maailma ja selle inimesi viisil, mida kampaania ei tee.
Tegelikult lisavad tagalad narratiivile nii palju, et need ei peaks olema valikulised.
Nad on hädavajalikud mängides, kui soovite täielikku Öölinna kogemust.
Häkkimine, kaldkriips ja lööklaine
V-i loomiseks on palju võimalusi.
Võite minna häkkimisele kõikehõlmavalt, mis annab teile hulgaliselt diversante, mis võimaldavad teil kaameraid, kaitsesüsteeme ja vaenlasi kaaperdada.
Kui leiate, et olete hüljatud, häkkige granaadid oma ründaja vööle ja puhuge teda ning lähedasi kaasmaalasi kuningriiki.
Või võite kasutada kohalikku võrku, et nakatada vaenlasi nõrgestustega, mis takistavad nende liikumist.
Cool stat vihmavari sisaldab kõiki varitsemis- ja mõrvarivõimalusi, mida soovite.
Kui mürk, vaikne liikumine ja varjatud boonuskahjustused on teie kiirus, peaksite investeerima oma taseme tõstmise punktid.
Oskusepuud on suured, passiivsete võimete, näiteks kahjustuste, ümberlaadimiskiiruse või kriitilise löögi võimaluse tõttu ülespuhutud.
See ei tähenda, et unikaalseid käike ja võimeid pole olemas; saate ehitada lähivõitluskahjustuste, kõrvalehoidumise, hiilimise, püssimängu ja muude võitlusstiilide jaoks.
Sellegipoolest pole oskuste puu kaugeltki nii lai kui esialgu tundub, nii et teete oma tegelaskujule palju väikeseid, täiendavaid parandusi, mitte suuremaid, kohe märgatavamaid.
Ma sooviksin pigem hüvede konsolideerida, et oleks rohkem mõju, mis annaks väiksema, kuid ülevaatlikuma oskuste puu süsteemi.
Lahing pakub üllatavalt rahuldust tänu mängu relvade mitmekesisusele ja mängustiilidele.
Mootorrelvad, uhke ballistika keel, nagu revolvrid, jahipüssid ja kuulipildujad, purustavad märklaudu.
Tegelikult saate ründaja kergesti lahti lõigata või pea maha võtta, kui panete nad õigesse kohta.
Tehnorelvad kasutavad rongipüstoli stiilis elektromagnetit, et kõik teie ees aurustada; kõik probleemid, mille poole soovite, kaob päästiku tõmbega.
Nutirelvad suunavad ja kõverdavad kuuli nurkade ja katte ümber, mis tuletab mulle meelde seda rumalat relvastseeni Viies element.
Ka lähivõitlus pole midagi aevastavat.
Paljad käpikud saavad romus üllatavalt hästi hakkama, kuid võite end relvastada ka jäsemeid häkkivate mõõkade, maadlevate sõnaküünistega, vana hea lutiga või mõne muu keha modifikatsiooniga, mis suurendavad teie jõhkrat, füüsilist võimekust.
Vaenlased on vastupidavad, kuid mitte käsn nagu teistes laskur-RPG-des.
Vaenlased löövad peksmist, kuid nad hoiavad ringi piisavalt kaua, et saaksite nende tapmisega loominguliselt suhelda.
Ma ei tundnud end kunagi petta ega rabatud sellest, mida mäng mulle ette heitis.
Mul oleks laskemoona üsna regulaarselt vähe, kuid kuna läksin lähivõitlusel pooleks ja pooleks, tähendas laskemoona lõppemine lihtsalt seda, et rohkem lähivõitlust oli korras.
Kink rauda
Cyberpunk 2077 sisaldab põnevat maailma ja suurepäraseid mängusüsteeme, kuid mäng on kahjuks vigadest pakitud.
Kogesin oma õiglast osa keelekümblust tekitavast rumalusest, mis on anatema mängule, mis keskendub nii tugevalt atmosfäärile.
Mõnikord ei lae liftid õigesti või lihtsalt ei tööta.
Vaenlased ajavad aeg-ajalt vead välja ja seisavad mõttetult ringi, oodates, kuni te neid lasete.
Tegelased teleportreeruvad kunagi stseenidesse, kui nad ei laadinud õigesti.
Mõnikord sõidavad NPC-d läbi maastiku, kui nad päikeseloojangule kiirendavad.
Kord ei õnnestunud kõrvalotsing korralikult lõpule viia, nii et olin sunnitud mängu uuesti alustama eelmisest kontrollpunktist.
Ükski neist probleemidest pole mängu murdvad probleemid, kuid neid on üllatavalt sageli.
Kui ostate mängu käivitamise ajal, peaksite oma läbimängu ajal nägema vigu.
Arendaja CD Projekt Redil on olemas plaastrid, mis loodetavasti neid probleeme leevendavad.
Kas teie arvutis saab käitada Cyberpunk 2077?
Visuaalselt on Cyberpunk 2077 läbilõige enamiku avatud maailma mängude kohal.
Räpane esteetika on meeltmööda, eriti kui võrrelda seda Deus Ex: Mankind Divided heleda ja puhta keskkonnaga.
Öeldes, öine linn on suurem, omavahel rohkem seotud maailm, mis on langenud äärmiselt rasketesse aegadesse.
Öölinn on täis visuaalseid naudinguid.
Autosalongist tilgub detaile, nagu ka tänavatel oma tihedalt pakitud reklaamide ja kübertugevdatud NPC-dega.
Rõõm on lihtsalt linnas ringi sõita ja keskkonda haarata.
Varjudes tubades istumine ja klientide, gangsterite ja kingnõeltega vestlemine tundub lahe ja stiilne.
Minu lemmikmänguelemendid pole pulsilöögis toimuvad järjestused ega neetivad kõrvaljutud.
Seda lihtsalt sõidetakse teatud missioonide ajal mööda linna ja nautides Öölinna vaatamisväärsusi ja helisid.
CD Projekt Red on loonud hämmastavalt realiseeritud maailma.
Kui leiate arvutile sobivad visuaalsed sätted, pakub mäng hämmastavat atmosfääri.
Cyberpunk 2077 on esimene mäng, mis muudab minu Nvidia GeForce GTX 970 graafikakaardi igavaks.
Mäng vaikimisi seadis minu mängude töölaual seaded Medium - seade, mis sisaldab eelmainitud GTX 970 GPU-d, AMD Ryzen 5 3600 protsessorit ja 16 GB RAM-i.
Sellegipoolest andis seade korralikud visuaalid, mis liikusid kindlalt 30 kaadrit sekundis.
Visuaalsuse langetamine madalale nägi kaadrisageduse tantsimist 40 kuni 50 kaadrit sekundis, kuid mängu sujuvus ei olnud visuaalse löögi väärt.
High- või Ultra-mängimine langetas kaadrisageduse madalale 20-ndale, mis ei olnud ka vaeva väärt.
Cyberpunk 2077 mängimiseks on vaja arvutit, mis sisaldab vähemalt Windows 7 operatsioonisüsteemi, Intel i5-3570k või AMD FX 8310 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 780 või AMD Radeon RX 470 GPU, 8 GB RAM-i ja 70 GB või on saadaval ruumi.
Soovitatavad süsteemisätted nõuavad Intel i7-4790 või AMD Ryzen 3 3200 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 1060 või AMD Radeon RX 590 GPU ja 12 GB RAM-i.
Cyberpunk 2077 saate osta 59,99 dollari eest paljudest videomängupoodidest, sealhulgas GOG ja Steam.
Steamis toetab mäng paljusid Steami funktsioone, sealhulgas Steam Achievements, Steam Cloud ja Steam Trading Cards.
Sellel on ka täielik mängukontrolleri tugi.
See on vähemalt hetkel eelistatud mängimisviis.
Hiirt ja klaviatuuri kasutades mängides ei saa oma tegelast kuidagi jalutama panna; see on sprint või büst.
Poleerimata pärl
Cyberpunk 2077 ei avaldanud mulle esialgu muljet.
Selge lääneranniku mustus lülitas mind välja, nagu ka mitmed hüved, mis ei meeldinud minu mängustiilile.
Kuid mida rohkem ma seda mängu mängisin, seda enam kasvas mulle selle tohutu mänguline mitmekesisus, jutustus, jube huumor, räpane linnapilt ja räige seksuaalsus.
Armusin öölinna, tüükadesse ja kõigisse.
Kui selle paljud vead võivad siluda, on Cyberpunk 2077 potentsiaalne aasta mängu kandidaat.
Siin on lootus, et CD Projekt Red suudab parandused kiiresti välja tõrjuda.
Liituge PCMagi Steam Curatori lehega, et oleksite kursis kõigi meie uusimate arvutimängude kajastustega.
Sealt leiate kõik meie Steami ülevaated ja ka eelseisvad Steami pealkirjade põhjalikud eelvaated.
Plussid
Hämmastav, väga detailne maailm
Tähemärkide sügav kohandamine
Rahuldavad püssimäng ja lähivõitlussüsteemid
Haarav lugu
Rikas külgsisu
Alumine rida
Cyberpunk 2077 on küüniline välimus ...
Cyberpunk 2077 kutsub teid avastama Night City, väljamõeldud metropoli Ameerika läänerannikul, mis on täis kuritegevust, võimalusi ja kõike, mida teie must süda soovib.
Mike Pondsmithi lauaplaadil põhineva mängu põhjal on Cyberpunk nukker mäng, mis näeb nii välismaiseid kui ka kodumaiseid ettevõtteid, kes hoiavad kägardust sõjatehnoloogia, tervishoiu, küberneetiliste edusammude, uimastite ja praktiliselt kõige muu suhtes, mida tavaline inimene võiks soovida või vajada.
Mängite palgasõdurina, V, inimesena, kes on haaratud tööle, millel on kogu jutukampaania kestev mõju.
Selle tulemusena peate selles laialivalguvas avatud maailmaga tegevus-RPG-s tulistama, häkkima ja viiludest välja minema.
See väga oodatud arvutimäng pakub põnevat mängimist, atmosfääri tekitavaid vaatamisväärsusi ja helisid ning mitu tundi rasket missiooni, kuid tundub, et see on väikeste ja suurte vigade tõttu veidi alatoidetud.
Asjade seis
2077.
aasta ühiskond on kujunenud Weimari-laadseks dekadentsiks ja mässuks ning peaaegu igasse linna tahku on kleebitud reklaamid, mis müüvad kõike alates suupistetest kuni seksini.
Inimkond on omaks võtnud küberneetilisi modifikatsioone ja igas linnas asuvas imelikus naabruskonnas on küberneetiline moderaator, mida nimetatakse Ripperdociks, kes on innukas ja valmis uue ja õõvastava kehatarviku sisse lööma - õige hinnaga.
Mängite V-na, palgasõdurina, kes võtab öölinna tohutult allilmast juhutöid, sageli pahatahtlike klientide jaoks.
Mängu alguses saate kohandada V välimust, tausta ja statistikat.
Karakterilooja pole eriti jõuline, kuid uurimiseks on palju huvitavaid võimalusi, näiteks tätoveeringud ja küberneetilised näoimplantaadid.
Teie algstatistika suurendab konkreetseid talentide tüüpe, kui olete õiges mängus.
Näiteks suurendasin V-i Reflexi ja Cooli statistikat, nii et varjatud ja relvahüvised avanesid minu läbimängimise ajal suhteliselt vara.
Valitud taust määrab V proloogi õpetuse ja mõjutab missiooni eesmärkide saavutamist.
Juba varakult tegi kõrvalotsing minu nomaadipõhisele tegelasele ülesandeks otsida politseinik, kes raputas vanasõna paati, uurides kurjategijaid suurema mõjuvõimuga, kui ta oskas.
Kahjuks ei teadnud keegi politseiniku asukohta, nii et minu asi oli ringi küsida.
Veider hoor tundis ta ära, kuid nõudis arukate eest sularaha.
Õnneks tundis V naabruskonnas ära sugulasnomadi, kes pakkus pärast mõnusat vestlust intelligentsust, lastes mul seksitöötaja väljapressimisest mööda hiilida.
Sellised stsenaariumid ilmuvad regulaarselt kogu 2077.
aasta kampaania jooksul.
Teie valitud tulevik
Mängu klassikalised, tuleviku-noir-tropid-sisu, mis on tuttav kõigile, kes seda on näinud Tera jooksja filme või mänginud Deus Ex mänge-ei ole põhilises loos.
Selle asemel on nad silmapaistvalt esile toodud 2077.
aasta paljudel kõrvalmissioonidel.
Kampaania maalib maailma, mis on liikunud kaugemale eetilistest kitsendustest, mida trans-humanism tekitab.
Tehnoloogia ja sünteetika on osa igapäevaelust ning selliseid kontseptsioone nagu "orgaaniline" on vaevalt olemas.
Kõiki on mingil moel täiustatud ja kultuur on kasvanud küberneetilise tehnoloogia omaks võtmiseks ja isegi fetišiks.
Kampaania ei esita suuri küsimusi; selle asemel seab see teid tegevusterohkele teekonnale mööda lahedaid, toretsevaid ja veidraid Öölinna tänavaid.
Kõrvalotsingud on seal, kus loo süda tõeliselt peitub.
Sarnaselt The Witcher 3: Wild Hunt'ile lihvivad Cyberpunk 2077 küljed maailma ja selle inimesi viisil, mida kampaania ei tee.
Tegelikult lisavad tagalad narratiivile nii palju, et need ei peaks olema valikulised.
Nad on hädavajalikud mängides, kui soovite täielikku Öölinna kogemust.
Häkkimine, kaldkriips ja lööklaine
V-i loomiseks on palju võimalusi.
Võite minna häkkimisele kõikehõlmavalt, mis annab teile hulgaliselt diversante, mis võimaldavad teil kaameraid, kaitsesüsteeme ja vaenlasi kaaperdada.
Kui leiate, et olete hüljatud, häkkige granaadid oma ründaja vööle ja puhuge teda ning lähedasi kaasmaalasi kuningriiki.
Või võite kasutada kohalikku võrku, et nakatada vaenlasi nõrgestustega, mis takistavad nende liikumist.
Cool stat vihmavari sisaldab kõiki varitsemis- ja mõrvarivõimalusi, mida soovite.
Kui mürk, vaikne liikumine ja varjatud boonuskahjustused on teie kiirus, peaksite investeerima oma taseme tõstmise punktid.
Oskusepuud on suured, passiivsete võimete, näiteks kahjustuste, ümberlaadimiskiiruse või kriitilise löögi võimaluse tõttu ülespuhutud.
See ei tähenda, et unikaalseid käike ja võimeid pole olemas; saate ehitada lähivõitluskahjustuste, kõrvalehoidumise, hiilimise, püssimängu ja muude võitlusstiilide jaoks.
Sellegipoolest pole oskuste puu kaugeltki nii lai kui esialgu tundub, nii et teete oma tegelaskujule palju väikeseid, täiendavaid parandusi, mitte suuremaid, kohe märgatavamaid.
Ma sooviksin pigem hüvede konsolideerida, et oleks rohkem mõju, mis annaks väiksema, kuid ülevaatlikuma oskuste puu süsteemi.
Lahing pakub üllatavalt rahuldust tänu mängu relvade mitmekesisusele ja mängustiilidele.
Mootorrelvad, uhke ballistika keel, nagu revolvrid, jahipüssid ja kuulipildujad, purustavad märklaudu.
Tegelikult saate ründaja kergesti lahti lõigata või pea maha võtta, kui panete nad õigesse kohta.
Tehnorelvad kasutavad rongipüstoli stiilis elektromagnetit, et kõik teie ees aurustada; kõik probleemid, mille poole soovite, kaob päästiku tõmbega.
Nutirelvad suunavad ja kõverdavad kuuli nurkade ja katte ümber, mis tuletab mulle meelde seda rumalat relvastseeni Viies element.
Ka lähivõitlus pole midagi aevastavat.
Paljad käpikud saavad romus üllatavalt hästi hakkama, kuid võite end relvastada ka jäsemeid häkkivate mõõkade, maadlevate sõnaküünistega, vana hea lutiga või mõne muu keha modifikatsiooniga, mis suurendavad teie jõhkrat, füüsilist võimekust.
Vaenlased on vastupidavad, kuid mitte käsn nagu teistes laskur-RPG-des.
Vaenlased löövad peksmist, kuid nad hoiavad ringi piisavalt kaua, et saaksite nende tapmisega loominguliselt suhelda.
Ma ei tundnud end kunagi petta ega rabatud sellest, mida mäng mulle ette heitis.
Mul oleks laskemoona üsna regulaarselt vähe, kuid kuna läksin lähivõitlusel pooleks ja pooleks, tähendas laskemoona lõppemine lihtsalt seda, et rohkem lähivõitlust oli korras.
Kink rauda
Cyberpunk 2077 sisaldab põnevat maailma ja suurepäraseid mängusüsteeme, kuid mäng on kahjuks vigadest pakitud.
Kogesin oma õiglast osa keelekümblust tekitavast rumalusest, mis on anatema mängule, mis keskendub nii tugevalt atmosfäärile.
Mõnikord ei lae liftid õigesti või lihtsalt ei tööta.
Vaenlased ajavad aeg-ajalt vead välja ja seisavad mõttetult ringi, oodates, kuni te neid lasete.
Tegelased teleportreeruvad kunagi stseenidesse, kui nad ei laadinud õigesti.
Mõnikord sõidavad NPC-d läbi maastiku, kui nad päikeseloojangule kiirendavad.
Kord ei õnnestunud kõrvalotsing korralikult lõpule viia, nii et olin sunnitud mängu uuesti alustama eelmisest kontrollpunktist.
Ükski neist probleemidest pole mängu murdvad probleemid, kuid neid on üllatavalt sageli.
Kui ostate mängu käivitamise ajal, peaksite oma läbimängu ajal nägema vigu.
Arendaja CD Projekt Redil on olemas plaastrid, mis loodetavasti neid probleeme leevendavad.
Kas teie arvutis saab käitada Cyberpunk 2077?
Visuaalselt on Cyberpunk 2077 läbilõige enamiku avatud maailma mängude kohal.
Räpane esteetika on meeltmööda, eriti kui võrrelda seda Deus Ex: Mankind Divided heleda ja puhta keskkonnaga.
Öeldes, öine linn on suurem, omavahel rohkem seotud maailm, mis on langenud äärmiselt rasketesse aegadesse.
Öölinn on täis visuaalseid naudinguid.
Autosalongist tilgub detaile, nagu ka tänavatel oma tihedalt pakitud reklaamide ja kübertugevdatud NPC-dega.
Rõõm on lihtsalt linnas ringi sõita ja keskkonda haarata.
Varjudes tubades istumine ja klientide, gangsterite ja kingnõeltega vestlemine tundub lahe ja stiilne.
Minu lemmikmänguelemendid pole pulsilöögis toimuvad järjestused ega neetivad kõrvaljutud.
Seda lihtsalt sõidetakse teatud missioonide ajal mööda linna ja nautides Öölinna vaatamisväärsusi ja helisid.
CD Projekt Red on loonud hämmastavalt realiseeritud maailma.
Kui leiate arvutile sobivad visuaalsed sätted, pakub mäng hämmastavat atmosfääri.
Cyberpunk 2077 on esimene mäng, mis muudab minu Nvidia GeForce GTX 970 graafikakaardi igavaks.
Mäng vaikimisi seadis minu mängude töölaual seaded Medium - seade, mis sisaldab eelmainitud GTX 970 GPU-d, AMD Ryzen 5 3600 protsessorit ja 16 GB RAM-i.
Sellegipoolest andis seade korralikud visuaalid, mis liikusid kindlalt 30 kaadrit sekundis.
Visuaalsuse langetamine madalale nägi kaadrisageduse tantsimist 40 kuni 50 kaadrit sekundis, kuid mängu sujuvus ei olnud visuaalse löögi väärt.
High- või Ultra-mängimine langetas kaadrisageduse madalale 20-ndale, mis ei olnud ka vaeva väärt.
Cyberpunk 2077 mängimiseks on vaja arvutit, mis sisaldab vähemalt Windows 7 operatsioonisüsteemi, Intel i5-3570k või AMD FX 8310 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 780 või AMD Radeon RX 470 GPU, 8 GB RAM-i ja 70 GB või on saadaval ruumi.
Soovitatavad süsteemisätted nõuavad Intel i7-4790 või AMD Ryzen 3 3200 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 1060 või AMD Radeon RX 590 GPU ja 12 GB RAM-i.
Cyberpunk 2077 saate osta 59,99 dollari eest paljudest videomängupoodidest, sealhulgas GOG ja Steam.
Steamis toetab mäng paljusid Steami funktsioone, sealhulgas Steam Achievements, Steam Cloud ja Steam Trading Cards.
Sellel on ka täielik mängukontrolleri tugi.
See on vähemalt hetkel eelistatud mängimisviis.
Hiirt ja klaviatuuri kasutades mängides ei saa oma tegelast kuidagi jalutama panna; see on sprint või büst.
Poleerimata pärl
Cyberpunk 2077 ei avaldanud mulle esialgu muljet.
Selge lääneranniku mustus lülitas mind välja, nagu ka mitmed hüved, mis ei meeldinud minu mängustiilile.
Kuid mida rohkem ma seda mängu mängisin, seda enam kasvas mulle selle tohutu mänguline mitmekesisus, jutustus, jube huumor, räpane linnapilt ja räige seksuaalsus.
Armusin öölinna, tüükadesse ja kõigisse.
Kui selle paljud vead võivad siluda, on Cyberpunk 2077 potentsiaalne aasta mängu kandidaat.
Siin on lootus, et CD Projekt Red suudab parandused kiiresti välja tõrjuda.
Liituge PCMagi Steam Curatori lehega, et oleksite kursis kõigi meie uusimate arvutimängude kajastustega.
Sealt leiate kõik meie Steami ülevaated ja ka eelseisvad Steami pealkirjade põhjalikud eelvaated.